Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Perancangan Ulang UI/UX Website E-Learning UNMUL Menggunakan Metode Design Thinking Aulia, Hadriani; Setyadi, Hario Jati; Jundillah, Muhammad Labib
JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 4 (2024)
Publisher : SOTVI - Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/jitsi.5.4.294

Abstract

The rapid advancement of technology necessitates effective information systems in universities to enhance academic program quality. Mulawarman University addresses this through e-learning, yet users, especially students and lecturers, encounter challenges with the interface. This research aims to redesign the UNMUL e-learning website for better usability. Using the Design Thinking method, the study focuses on user issues and translates them into feature requirements. Data were collected through interviews and usability testing with students and lecturers. The findings reveal that the redesigned application supports various teaching and learning activities while reflecting Mulawarman University's identity. Usability testing showed high scores: 86 for the lecturer prototype and 80 for the student prototype. Additionally, the User Experience Questionnaire results are classified as excellent according to UEQ benchmarks.
Pelatihan Dasar-Dasar Microsoft Word Siswa SD Negeri 012 Samarinda Awang, Kevin Aditya Agusto; Indriani, Nurul; Azizah, Nur Shafa; syahria; Yodisya, Raihan; Jundillah, Muhammad Labib; Ibrahim, Muhammad Rivani
Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi (PETISI) Vol. 3 No. 1 (2025): Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/petisi.v3i1.2265

Abstract

Pelatihan dasar-dasar Microsoft Word di SDN 012 Samarinda dilaksanakan untuk meningkatkan keterampilan literasi digital siswa kelas VI. Pelatihan ini bertujuan membantu siswa memahami fungsi dan penggunaan fitur dasar Microsoft Word, seperti pembuatan dokumen, pengaturan format teks, dan penyimpanan file, guna mendukung kegiatan belajar mereka di era digital. Metode pelatihan dilakukan secara praktik langsung dengan pendekatan interaktif, di mana siswa diberikan panduan langkah demi langkah tanpa evaluasi formal. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa dalam menggunakan Microsoft Word, meskipun beberapa siswa menghadapi kesulitan dalam pengaturan layout dan penyisipan gambar. Antusiasme peserta cukup tinggi, dan mereka merasa pelatihan ini bermanfaat untuk mendukung pembelajaran. Kesimpulannya, pelatihan ini berhasil memberikan dampak positif terhadap keterampilan digital siswa dan diharapkan dapat dilakukan secara berkala untuk memastikan keberlanjutan pembelajaran teknologi informasi di tingkat sekolah dasar.
Digital Marketing Sebagai Pilar Pengembangan UMKM dan Ekonomi Lokal di Samarinda Kamila, Vina Zahrotun; Masa, Amin Padmo Azam; Jundillah, Muhammad Labib; Ramadiani; Pramudita, Nindya; Ramadhani, Alya Rizqi; Falah, Muhammad Akmal
Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi (PETISI) Vol. 2 No. 2 (2024): Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/petisi.v2i2.2825

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di Kantor Kelurahan Tanah Merah, Samarinda, dengan mengusung tema "Digital Marketing Sebagai Pilar Pengembangan UMKM dan Ekonomi Lokal di Samarinda." Kegiatan ini melibatkan pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk mengikuti pelatihan mengenai penggunaan aplikasi Online Single Submission (OSS) dan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS). Fokus utama dari program ini adalah untuk mengatasi masalah yang dihadapi oleh pelaku UMKM terkait dengan kurangnya pemahaman mengenai legalitas usaha serta efisiensi operasional yang dapat dicapai melalui digitalisasi perizinan dan transaksi. Melalui serangkaian pelatihan dan pendampingan yang dilakukan secara aktif, program ini berhasil meningkatkan kemampuan pelaku UMKM dalam mengurus izin usaha secara mandiri dan memanfaatkan sistem pembayaran digital yang lebih efisien. Antusiasme peserta dalam mempelajari penggunaan OSS dan QRIS sangat tinggi, yang mencerminkan adanya kesadaran baru mengenai pentingnya pemanfaatan teknologi digital untuk mendukung keberlanjutan dan pengembangan bisnis mereka. Secara keseluruhan, program pengabdian masyarakat yang diselenggarakan di Kelurahan Tanah Merah memberikan kontribusi positif, tidak hanya dalam meningkatkan legalitas dan efisiensi operasional UMKM, tetapi juga dalam memperluas akses pasar bagi para pelaku usaha. Dengan demikian, kegiatan ini menjadi langkah strategis dalam mendorong pertumbuhan ekonomi lokal yang lebih inklusif dan berbasis teknologi.
Pengukuran Kinerja Website Kuliah Kerja Nyata (KKN) Non Reguler Fakultas Teknik Universitas Mulawarman Menggunakan Metode Performance, Information/Data, Economic, Control/Security, Efficiency, Dan Service (PIECES) Berdasarkan Perspektif Mahasiswa Febriyantoro, Tio; Kamila, Vina Zahrotun; Jundillah, Muhammad Labib
Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI) Vol. 1 No. 1 (2023): Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/kretisi.v1i1.562

Abstract

Petunjuk Website merupakan salah satu sumber daya dalam internet yang banyak digunakan. Fakultas Teknik memiliki website pendaftaran Kuliah Kerja Nyata (KKN) Non Reguler yang dapat membantu dan mempermudah pendaftaran Kuliah Kerja Nyata (KKN) Non Reguler yang dapat dipergunakan mahasiswa/i untuk mendaftarkan diri melakukan salah satu program studi. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengukur kinerja Website Kuliah Kerja Nyata (KKN) Non Reguler, dan juga dapat mengetahui sumber permasalahan sehingga dari permasalahan tersebut dapat meningkatkan kinerja Website Kuliah Kerja Nyata (KKN) Non Reguler dengan metode Perfomance, Information/Data, Economic, Control/Security, Efficiency, dan Service (PIECES). Responden pada penelitian ini adalah mahasiswa aktif angkatan tahun 2019 sebagai pengguna website kuliah kerja nyata (KKN) Non Reguler Fakultas Teknik Universitas Mulawarman. Analisis pengolahan data dibantu dengan menggunakan bantuan perangkat lunak Statistic program for social science (SPSS) dan Microsoft Excel. Hasil analisis website kuliah kerja nyata (KKN) Non Reguler dengan menggunakan metode PIECES adalah Performance memperoleh nilai 3,55, Information memperoleh nilai 3,59, Economy memperoleh nilai 3,96, Control memperoleh nilai 3,6, Efficiency memperoleh nilai 3.62, dan Service memperoleh nilai 3,35. Karena masing-masing nilai pada indikator, berada di 3,55 – 3,96 yang berarti pengguna merasa PUAS terhadap kinerja website Kuliah Kerja Nyata (KKN) Non Reguler,Walaupun masih terdapat beberapa permasalahan pada indikator Service.
Analisis Kepuasan Pengguna Website Beasiswa Kalimantan Timur (BKT) Pada Mahasiswa Menggunakan Metode Pieces (Performance, Information, Economics, Control dan Security, Efficiency, Service) Mukhadharoh, Resy Meilinda; Jundillah, Muhammad Labib; Islamiyah, Islamiyah
Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI) Vol. 1 No. 2 (2023): Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/kretisi.v1i2.832

Abstract

Website Beasiswa Kalimantan Timur (BKT) merupakan website pemerintah yang dapat membantu mahasiswa dan siswa untuk mengetahui informasi beasiswa yang ada dan dapat melihat persyaratan yang harus dipenuhi dalam mengikuti seleksi beasiswa. serta untuk membantu putra-putri kaltim untuk menyelesaikan pendidikan hingga selesai dengan pemberian beasiswa sesuai persyaratan dan ketentuan dari pihak peyelenggara beasiswa. Tujuan penelitian adalah mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa terhadap website Beasiswa Kaltim dengan menggunakan 6 variable, penulis menganalisa website menggunakan metode PIECES, yaitu sebuah metode dengan 6 variabel yaitu Kinerja, Informasi, Ekonomi, Pengendalian dan Keamanan, Efisiensi, dan Layanan. Saat melakukan analisis sistem dilakukan dengan pemodelan analitis dan Pengumpulan data menggunakan kuesioner, untuk menghitung data menggunakan skala Likert dan menentukan rata-rata tingkat kepuasan. serta dilakukan pengujian indikator pertanyaan untuk mengetahui kevalidan dan realiabel suatu pertanyaan. Berdasarkan hasil perhitungan dengan total skor rata-rata keseluruhan 3,98 predikat PUAS. Maka dapat disimpulkan bahwa website Beasiswa Kalimantan (BKT) mampu memuaskan pengguna.
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Barang Toko Mainan Ani Tenggarong Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall: Bahasa Indonesia Nugraha, Ade; Widagdo, Putut Pamilih; Jundillah, Muhammad Labib
Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI) Vol. 2 No. 1 (2024): Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/kretisi.v2i1.1145

Abstract

Salah satu komponen utama modal kerja yang selalu berubah adalah persediaan. Tanpa persediaan, bisnis menghadapi bahaya tidak mampu memproduksi barang yang diinginkan pelanggan. Dalam menghitung persediaan barang, membutuhkan ketelitian, tenaga, dan waktu yang cukup banyak. Di toko ini sistemnya masih manual, pekerja hanya memasukkan isian yang tersedia di buku, dan sering terjadi kesalahan dalam proses pencatatan sehingga ada kekhawatiran data barang mungkin hilang saat dibutuhkan. Tujuan dari penelitian ini untuk mengatasi permasalahan serta menggantikan metode pencatatan persediaan barang yang masih dinilai kurang efisien. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall karna dinilai dapat meminimalisir kesalahan dalam melakukan proses pengembangan perangkat lunak. Data yang digunakan pada penelitian ini bersumber dari studi literatur, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian ini berupa suatu sistem informasi berbasis web yang diharapkan dapat memudahkan karyawan dan pemilik toko dalam mengelola data persediaan barang Toko Mainan Ani Tenggarong.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tanaman Hias Terbaik Untuk di Dalam Ruangan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Jundillah, Muhammad Labib; Ramadiani; Hatta, Heliza Rahmania; S, Nadia Christin Borneo
Poltanesa Vol 23 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : P3KM Politeknik Pertanian Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51967/tanesa.v23i1.1286

Abstract

Tanaman hias merupakan tanaman yang sangat diminati belakangan ini karena nilai keindahan dan daya tariknya. Tanaman hias merupakan aspek yang penting karena mampu menjaga kesehatan lingkungan, semakin banyak tanaman hias semakin bagus juga untuk memperindah lingkungan. Tanaman yang terdapat di dalam ruangan dapat meningkatkan kualitas udara dan kenyaman udara, sering sekali terjadi kesalahan dalam pemilihan tanaman hias sehingga dapat menyebabkan ruangan terlihat kumuh di penuhi hewan seperti nyamuk. Oleh karena itu dalam melakukan pemilihan tanaman hias yang terbaik untuk di dalam ruangan harus memperhatikan kriteria berdasarkan faktor kualitas tanaman hias. Perlunya sistem pendukung keputusan untuk mempermudah dalam pemilihan tanaman hias secara cepat dan tepat sesuai dengan kriteria yang ada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk melakukan perangkingan alternatif. Kriteria yang digunakan sebanyak 6 yaitu ukuran tanaman, daya tahan, pencahayaan, harga, media tanam, warna dan perawatan, sedangkan alternatif yang digunakan sebanyak 20 jenis tanaman hias yang ada di Toko Bunga Taman Puri Indah Kota Samarinda sebagai tempat penelitian. Implementasi dengan metode SAW menghasilkan rekomendasi tanaman hias yaitu Sansevieria Cylindrica dengan nilai preferensi 0,83 merupakan nilai tertinggi dibandingkan dengan alternatif lainnya.
Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Barang Hilang Dan Temuan Berbasis Website Di Universitas Mulawarman Yunus, Ahmad; Jundillah, Muhammad Labib; Widagdo, Putut Pamilih; Masa, Amin Padmo Azam
Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) Vol. 4 No. 2 (2025): Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/atasi.v4i2.3031

Abstract

Universitas Mulawarman memiliki Satuan Pengaman (Satpam) kampus yang bertugas mengawasi dan menjaga keamanan di lingkungan kampus. Salah satu tugas utama mereka adalah menangani laporan mengenai barang hilang dan temuan yang sering terjadi di berbagai area kampus. Sistem yang digunakan saat ini masih menggunakan metode pencatatan manual yang menyebabkan keterlambatan dan kurangnya dokumentasi dalam proses pengembalian barang. Untuk meningkatkan efektivitas dan transparansi dalam penanganan barang hilang, dibutuhkan sistem informasi yang mampu mendokumentasikan laporan secara sistematis serta mempercepat proses identifikasi dan pengembalian barang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi yang dapat mempercepat dan mempermudah proses pelaporan, pencarian, serta pengembalian barang hilang di Universitas Mulawarman. Penelitian ini menerapkan metode Rapid Application Development (RAD) sebagai pengembangan sistem yang iteratif dengan melibatkan pengguna dalam setiap tahapannya. Dan menggunakan metode black box testing sebagai pengujian sistem dan metode system usabilty scale sebagai pengujian terhadap pengalaman pengguna. Pada akhirnya, penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi barang hilang dan temuan yang berisi segala informasi laporan barang yang dapat digunakan oleh Satuan Pengaman Kampus (Satpam) untuk mengelola laporan barang hilang dan temuan di Universitas Mulawarman.
Pelatihan Membuat Landing Page Portofolio Website Dengan HTML & CSS Menggunakan VSCode di SMP Negeri 21 Samarinda Ahmad Yunus; Rayhan Abdilah Rapiq; Andi Yolanda Sagita; Shafa Nur Alifia; Sidabutar, Erni Veronica; Syilla Arviani P; Ferryza Nurwahyu; Widagdo, Putut Pamilih; Ibrahim, Muhammad Rivani; Zulfariansyah, Muhammad; Rizawanti, Riftika; Supriyanto, Muhammad Ibadurrahman Arrasyid; Jundillah, Muhammad Labib
Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi (PETISI) Vol. 3 No. 2 (2025): Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/petisi.v3i2.1312

Abstract

Kemampuan untuk membuat dan memahami dasar-dasar pembuatan website menjadi sangat penting. Terutama untuk siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP), memiliki keterampilan dasar dalam mengembangkan halaman web dapat membuka peluang baru dan meningkatkan pemahaman mereka terhadap teknologi informasi. Salah satunya SMP Negeri 21 Kota Samarinda memiliki keinginan untuk meningkatkan keterampilan teknologi dan informatika siswa-siswinya. Memperhatikan kebutuhan tersebut, kami melakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat di SMP Negeri 21 Samarinda bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa dalam meningkatkan literasi digital dengan fokus pada pelatihan pembuatan landing page portofolio dengan HTML dan CSS menggunakan VSCode. Metode pelaksanaan kegiatan ini mencakup pembentukan struktur dan persiapan, survei dan perizinan, survei lab komputer dan instalasi, membuat modul dan mempersiapkan materi, tester dan gladi, pelaksanaan pelatihan, serta evaluasi. Hasil menunjukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat di SMP Negeri 21 Samarinda telah terlaksanakan dengan baik dengan jumlah peserta pelatihan sebanyak 36 siswa yang terdiri dari 25 siswa Perempuan dan 11 siswa laki-laki. Kegiatan ini memberikan dampak positif bagi peserta, yaitu meningkatkan pengetahuan dan keterampilan peserta dalam bidang teknologi dan informatika, meningkatkan motivasi peserta untuk mengembangkan potensi diri, dan meningkatkan daya saing peserta dalam menghadapi tantangan di dunia kerja yang semakin terdigitalisasi
Perancangan User Interface dan User Experience Deka Coffee Berbasis Website Menggunakan Metode Scrum dan Design Thinking Ramadhana, Syahrul; Ibrahim, Muhammad Rivani; Jundillah, Muhammad Labib
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 7 No 1 (2026): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/n2abs911

Abstract

Digitalisasi layanan kini menjadi kebutuhan krusial bagi bisnis kopi guna mengimbangi dinamika industri yang kompetitif dan ekspektasi pelanggan yang meningkat. Saat ini, Deka Coffee masih mengandalkan sistem reservasi manual, sehingga menghambat penyampaian informasi menu dan menyulitkan pelanggan mengecek ketersediaan tempat secara real-time. Meskipun metode perancangan UI/UX banyak diterapkan, integrasi hibrida antara pendekatan empiris berbasis empati pengguna dan kerangka kerja manajemen proyek yang iteratif-kolaboratif untuk sistem operasional UMKM masih sangat terbatas dalam literatur. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka User Interface (UI) dan User Experience (UX) berbasis website untuk Deka Coffee sebagai solusi optimalisasi layanan. Metode yang digunakan mengintegrasikan pendekatan Design Thinking (empathize, define, ideate, prototype, testing) dengan kerangka kerja Scrum sebagai basis operasional manajemen siklus iteratif. Evaluasi purwarupa dilakukan melalui usability testing menggunakan platform Maze dan kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan tugas (task success rate) mencapai 93%, menandakan efektivitas alur navigasi yang tinggi, serta perolehan skor SUS sebesar 71,1 yang menempatkan sistem pada kategori Acceptable dengan predikat Good (di atas rata-rata industri). Penelitian ini memberikan kontribusi teoretis berupa model kerangka kerja hibrida Design Thinking-Scrum yang terstruktur untuk perancangan produk digital, serta implikasi praktis dalam mentransformasi efisiensi layanan operasional dan meningkatkan daya saing UMKM di sektor food and beverage.   Abstract Digital transformation has become a crucial necessity for coffee businesses like Deka Coffee to keep pace with competitive industry dynamics and ever-increasing customer expectations. Currently, Deka Coffee still relies on a manual reservation system and conventional services. This condition limits the dissemination of information regarding menus and promotions, making it difficult for customers to check real-time seat availability before visiting. To address these operational issues, this study aims to design the User Interface (UI) and User Experience (UX) of the Deka Coffee website. The system design integrates the Design Thinking approach, which is centered on user empathy, and the Scrum framework to ensure a collaborative and iterative development process. The design process encompasses five main stages: empathize, define, ideate, prototype, and testing. Usability testing was conducted by involving participants representing the target users through task scenarios using the Maze platform and the System Usability Scale (SUS) measurement. The test results showed an excellent task success rate of 93% and a SUS score of 71.1. These figures confirm that the website design falls into the 'acceptable' category with a Grade C rating. The findings of this study confirm that the Deka Coffee website prototype is feasible for implementation and can effectively enhance user convenience and experience in online ordering.