Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

WORKSHOP PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL DALAM MEMPROMOSIKAN WISATA DAN SENI TRADISIONAL PADA DESA MUARO PIJOAN PROVINSI JAMBI Setiawan, Roby; Arief Hermawan Sutoyo, Mochammad; Assegaff, Setiawan; Yulvianda, Renaldi; Saputra, Chindra; Nehemia Toscany, Afrizal
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1554

Abstract

Teknologi berbasis digital berupa media sosial menjadi sorotan utama sehinggadapat dijadikan sebagai media promosi untuk mencari peluang keuntungan bagi parapelaku ekonomi kreatif. Desa Muara Pijoan adalah desa yang terletak di KecamatanJambi Luar Kota, Kabupaten Muaro Jambi, Provinsi Jambi memiliki potensi pariwisatakeindahan alam dan keragaman budaya yang dapat menjadi tren pariwisatamembutuhkan pengelolaan yang baik dan perlu memperhatikan aspek pemasarandanpromosi terutama dalam bentuk digital untuk meningkatkan visibilitas dan dayatarikwisata desa mereka di platform social media agar dapat menjadi desa wisata yang sesuai dengan “Kemenparekraf”. Untuk mewujudkan hal tersebut, workshop atau pelatihan ini menjadi wadah bagi pihak yang masih kurang familiar dengan teknologi digital terutama digital branding untuk membangun citra brand secara online di media social sehingga dapat meningkatkan daya saing dan produktivitas desa wisata.
SOSIALISASI NETIKET DAN LITERASI DIGITAL BAGI SISWA/I SMA NEGERI 11 KOTA JAMBI Fachruddin; Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan; Riyadi, Willy; Arvita, Yulia
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1564

Abstract

Pemakaian internet seperti sosial media di kalangan pelajar secara massif dalam jangka waktu lama berdampak negatif dalam bersosialisasi dan mengenyam pendidikan. Dampak penyalahgunaan media sosial mengakibatkan kurangnya kepedulian terhadap sesama, kekerasan verbal, cyberbullying, hingga berpengaruh terhadap kesehatan mental seperti IAD (Internet Addiction Disorder), NO MObile PHone PhoBIA (Nomophobia) serta gangguan tidur. Oleh karenanya, diperlukan pemahanan netiket/etika berinternet (nettiquette) merupakan etika/aturan dalam berkomunikasi serta berinteraksi layaknya berkomunikasi di dunia nyata. Selain itu juga perlunya pemahamam literasi digital yaitu kecakapan dalam memanfaatkan teknologi guna mengasah kemampuan belajar, berpikir kritis, kreatif, serta inovatif dalam menghasilkan kompetensi digital guna memaksimalkan segala potensi aktivitas yang ada di media sosial. SMA Negeri 11 Kota Jambi merupakan salah satu Sekolah Menengah Atas yang berlokasi di JL. Sersan Anwar Bay, Bagan Pete, Kec. Alam Barajo, Kota Jambi. Permasalahan utama yang dihadapi pihak yaitu belum disosialisasikannya netiket/etika berinternet serta prinsip literasi digital saat menggunakan media sosial. Dengan adanya kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) diharapkan siswa/i SMA Negeri 11 Kota Jambi dapat memahami prinsip literasi digital dan mempraktikkan etika berinternet/netiket saat menggunakan media sosial.
PEMBIMBINGAN INTENSIF MATERI ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN DASAR TERHADAP PESERTA OLIMPIADE SAINS NASIONAL BIDANG INFORMATIKA TINGKAT KOTA PADA SMA NEGERI 2 KOTA JAMBI Rosario, Maria; Arief Hermawan Sutoyo, Mochammad; Siswanto, Agus; Pratama, Yovi; Feranika, Ayu; Emelia, Shinta
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 2 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 2 Oktober 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.2.1821

Abstract

Intensive guidance on algorithms and basic programming involves OSN participants from SMA Negeri 2 Jambi City, who have passed the school selection. In the Guidance, they will be given in-depth guidance on algorithm concepts, data structures and basic programming using C++. The importance of this coaching lies in preparing OSN participants to be able to face national level exams with confidence. By increasing their understanding and mastery of basic algorithms and programming, it is hoped that participants can produce innovative and effective solutions in dealing with various problems tested in OSN Informatics. This coaching also creates a learning environment that supports the growth of participants as individuals who are ready to compete at the national level in the field of Informatics.
Perencanaan Arsitektur Enterprise Menggunakan TOGAF ADM 9.2 Pada MTS Negeri 3 Kota Jambi Yudistira, Miranty; Andrianti, Ari; Bima Alfajri, Willy; Yulvianda, Renaldi; Hermawan Sutoyo, Mochammad Arief
JURNAL FASILKOM Vol. 15 No. 1 (2025): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v15i1.8248

Abstract

Madrasah Tsanawiyah (MTs) Negeri 3 Kota Jambi merupakan lembaga pendidikan tingkat menengah pertama di Kota Jambi yang terus berupaya meningkatkan kualitas layanan akademik dan administrasi. Namun, penerapan sistem informasi di madrasah ini masih bersifat parsial dan belum sepenuhnya terintegrasi dengan kebutuhan strategis organisasi. Hal ini mengakibatkan ketidakefisienan dalam pengelolaan data dan penentuan kebijakan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur enterprise yang dapat mengintegrasikan sistem informasi yang ada dan menyelaraskannya dengan tujuan operasional sekolah, menggunakan framework TOGAF ADM 9.2 sebagai metodelogi penelitian. Riset ini menerapkan urutan fase dalam metode ADM TOGAF, yang mencakup fase Preliminary Phase, Architecture Vision, Business Architecture, Information Systems Architecture,dan Technology Architecture. Hasil dari penelitian ini adalah blueprint arsitektur yang komprehensif, yang mencakup desain entitas data, fungsi bisnis, serta aplikasi yang diusulkan, yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional sekolah. Dengan rancangan arsitektur ini, MTs Negeri 3 Kota Jambi dapat memiliki landasan yang lebih kuat dalam mengembangkan sistem yang lebih terstruktur, terintegrasi, dan dapat mendukung pertumbuhan serta inovasi di masa depan.
Pengembangan Website Penjualan W’D Cakes & Cookies dengan Integrasi CRM dalam Meningkatkan Loyalitas Pelanggan Renaldi Yulvianda; Muhammad Ismail; Mochammad Arief Hermawan Sutoyo
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi (JISI) Vol. 4 No. 1 (2025): MARET
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jisi.v4i1.8491

Abstract

The food and beverage industry, particularly the bakery and pastry sector, is growing rapidly due to increasing consumer demand and changes in consumption behavior. MSMEs like W’D Cakes & Cookies face operational challenges because they still rely on manual ordering systems via WhatsApp, which are prone to recording errors, service delays, and inefficient customer data management. This study aims to develop a web-based sales system integrated with Customer Relationship Management (CRM) to improve operational efficiency and customer loyalty. The research applies the Research and Development (R&D) method using the waterfall model, which includes requirement analysis, system design using Figma, development using the Laravel framework, and testing through Black Box Testing. The system implementation supports online ordering, product and customer management, digital payments, and transaction tracking. The embedded CRM features enable loyalty analysis, personalized promotions, and targeted customer communications. This system contributes to the digital transformation of MSMEs, increasing transaction speed, data accuracy, and service quality. Future research may explore integration with e-commerce platforms, chatbot implementation for customer service automation, and the use of artificial intelligence (AI) analytics to support data-driven marketing strategies.
Design of the Internal Personnel Administration Information System at the Regional Personnel and Human Resource Development Agency of Jambi City Feri Pebrianto; Renaldi Yulvianda; Mochammad Arief Hermawan Sutoyo
Media Journal of General Computer Science Vol. 2 No. 2 (2025): MJGCS
Publisher : MASE - Media Applied and Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62205/mjgcs.v2i2.34

Abstract

The city of Jambi is an administrative entity responsible for assisting the mayor in matters related to staffing, education, and training. Currently, the administrative process, particularly in task letter numbering, still encounters issues with number duplication. Therefore, an internal administrative information system using PHP programming language and MySQL DBMS is needed. The system development method used is the waterfall model with a unified model language approach, utilizing activity diagrams, use case diagrams, and class diagrams. This information system produces outputs that display the accumulated days of official trips per employee and generates task letters as well as travel orders automatically according to the official document format, thereby facilitating the printing and reporting process at the Regional Personnel and Human Resources Development Agency of Jambi City.
Design of Dodol Mixer on Based on Microcontroller Arduino Nano Saputra, Chindra; Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan; Bustami, M. Irwan; Kibianty, Desi; Kustiansyah, Anggy
Journal of Applied Business and Technology Vol. 5 No. 1 (2024): Journal of Applied Business and Technology
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/jabt.v5i1.160

Abstract

In the process of cooking dodol dough requires the power of several people to continuously stir until the dough releases air bubbles. the process of making dodol generally takes time depending on how much dough you want to cook. If you want to cook 10 kg of dodol dough, then the time needed to cook it is approximately 8-10 hours with normal or medium heat. Currently, the household-scale dodol industry still uses the manual method for the dodol mixing process, which will require energy. more than one person to stir for a long time so that it will take time for one repetitive job and the production costs will be higher. With this tool, it is hoped that the household-scale dodol industry will become more efficient, because there is no need to manually stir and can do another work while the dodol dough is being stirred.
Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website untuk Pariwisata Kota Jambi Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan; Akbar, Niko; Putra Sanjaya, Bayu
Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/komtika.v6i2.7467

Abstract

Dengan makin meningkatnya penggunaan internet, maka peluang untuk memasarkan pariwisata Kota Jambi menggunakan sebuah website menjadi sebuah kesempatan yang harus dilakukan untuk meningkatkan pariwisata. Namun, website Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Jambi tidak memperbarui informasinya secara berkala dan informasi yang diberikan kurang mendetail, sehingga tidak banyak wisatawan yang mengetahui objek–objek wisata terkini di Kota Jambi. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut penulis mencoba memperbarui website yang ada dan menambahkan beberapa elemen layanan informasi. Metode yang digunakan pada perancangan website untuk penelitian ini adalah metode prototyping sedangkan untuk pengujian prototipe akan digunakan metode system usability scale untuk mengetahui seberapa baik prototipe yang penulis rancang. Berdasarkan dari hasil akhir perhitungan data, telah didapatkan bahwa pengujian usability menunjukkan angka 81,125 sehingga website dapat dikembangkan. Pada penelitian selanjutnya penulis akan mencoba mengembangkan penggunaan crowdsourcing warga Jambi dan wisatwan, untuk memberikan informasi terkait tempat wisata di Kota Jambi.
Perancangan E-Kiosk Sistem Informasi Desa pada Desa Baru Jambi Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan
Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/komtika.v7i1.8007

Abstract

Penyampaian informasi adalah hal yang sangat vital pada masa covid saat ini. Namun pada Desa Baru yang terletak di kabupaten Muaro jambi, Provinsi Jambi. Desa ini mengalami permasalahan pada penyampaian informasi, permasalahan penyampaian informasi ini didapati bukan saja karena jauhnya lokasi antar penduduk desa, namun juga belum meratanya penggunaan smartphone sehingga tidak dapat mengakses informasi melalui internet atau media digital. Sehingga untuk mengetahui sebuah informasi warga masih perlu ke kantor desa. Namun dimasa covid seperti saat ini terkadang kantor desa terkendala dengan sumber daya manusia yang menunggu di tempat dan perubahan informasi yang terus berubah. Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu warga untuk mendapatkan informasi dengan baik dan cepat. Guna menyelesaikan permasalahan tersebut penulis merancang sebuah sistem informasi yang akan digunakan untuk akses informasi warga desa. Sistem informasi ini nantinya akan ditampilkan dalam bentuk anjungan atau e-kiosk. Metodologi perancangan yang digunakan adalah metode prototyping dan diujikan menggunakan metode black box testing. Berdasarkan hasil yang didapatkan dari pengujian, aplikasi layak untuk digunakan secara langsung kepada penggunanya
Pengembangan E-Learning Universitas X Menggunakan Gamifikasi dan Analisa Sentimen Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan; Yulvianda, Renaldi; Saputra, Chindra
Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/komtika.v8i2.12190

Abstract

Pada penelitian sebelumnya didapatkan hasil perhitungan usability terhadap aplikasi e-Learning Universitas X menggunakan system usability testing sebesar 68.97 yang berarti aplikasi yang digunakan saat ini masih bisa diterima penggunaannya oleh pengguna namun bersifat marginal sehingga perlu adanya pengembangan sistem. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penulis mengajukan sebuah penelitian untuk mengembangkan sistem e-learning yang ada saat ini dengan menggunakan gamifikasi. Metodelogi yang digunakan pada penelitian ini adalah throw away prototyping, yang pada tahap analisisisnya menggunakan metode penyebaran kuesioner serta analisa sentimen. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka gamifikasi layak untuk diterapkan pada e-Learning Universitas X, nilai system usabilty scale gamifikasi dan e-Learning yang sama yaitu 72.5, namun mahasiswa memiliki keinginan untuk mencoba penerapan prototipe.