Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

PELATIHAN DESAIN PRODUK DALAM PEMASARAN DIGITAL PADA PEMUDA KARANG TARUNA DESA CIKAREGEMAN SELAMA COVID-19 andi arfian; Ani Yoerani; Adelia Alvi Yana; Juarni Siregar; Syafianto Syafianto
Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol 4 No 3 (2021): APTEKMAS Volume 4 Nomor 3 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (247.365 KB) | DOI: 10.36257/apts.v4i3.3370

Abstract

Utilization of marketing technology during the pandemic requires broad insight in increasing digital marketing, especially during the pandemic period from the above problems, so community service activities are to add insight and use digital-based technology, especially during the Covid-19 period where human interaction is limited and as a solution that can be used as a solution. desired in this activity is to train youth youth to master product design techniques for marketing through social media and internet networks through the creation or design of product content which is interesting with digital marketing tools such as Fixellabs and Canva to produce broad marketing improvements and provide an understanding of optimizing Product Design Making in the form of banners and pamphlets as well as marketing product designs using social media as a marketing medium. This workshop was attended by 10 participants who are youth youth organizations from Cikarageman Village, Setu District, Bekasi Regency. The results achieved by the participants were very enthusiastic in participating. This training and the end of this training is an increase in the economy of the Village Youth and the village community at large during this Covid-19 pandemic.
Analisa Evaluasi Sistem Pembelajaran Online Di SMK Budhiwarman 1 Jakarta Menggunakan Metode AHP fredy arizona; Adelia Alvi Yana
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 6, No 2: September 2021
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.0.v6i2.2290

Abstract

Covid 19 is an epidemic that is hitting right now, in the midst of the covid 19 pandemic, the government issued a policy to study from home, the online learning system has a large number of problems, this is what makes students unable to follow learning optimally. The problems experienced both in terms of facilities, the internet as well as in terms of assignments and the environment, are the cause of students being unable to follow lessons optimally, SMK Budhiwarman 1 is one of the schools where students feel the impact of online learning, the purpose of this research is to conduct a survey to be able to measure how much influence the problems experienced have on student scores, in addition to testing the current system. AHP is a method that allows to measure the level of problems experienced during online learning and can provide ratings to find out the main problems faced. By combining surveys with AHP, it is found that the main problems that are most often experienced are from the internet and from the facilities used for learning, this proves that AHP can be the main method for finding the main problems of the many problems of the online learning system..
Pembangunan e-Commerce Berbasis Web untuk Strategi Penjualan CCTV Eni Pudjiarti; Adelia Alvi Yana; Nunung Hidayatun
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2019): JSI Periode Februari 2019
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (511.905 KB) | DOI: 10.51998/jsi.v8i1.292

Abstract

Abstract— In the era of computerization if it still uses paper facilities as a medium for processing and storing data and as information dissemination is perceived to be less effective and inefficient, because the nature of the paper is static and important data storage owned by a company or online sales agency or e-commerce is a business applications and processes that connect shops and consumers through electronic transactions and can help the store in marketing the maximum product. So that work unit work is more effective and efficient. So there is a need for an information system that supports the CCTV sales system, as well as PT. Solusindo's Innovation Tool that really needs this web design application. System development research conducted using the waterfall model method and data collection method. The results of this study are a web-based information system application that can be directly applied to facilitate the online sales system at PT. Solusindo Innovation Tool.       Intisari—Dalam era komputerisasi jika masih menggunakan sarana kertas sebagai media pengolahan dan penyimpanan data serta sebagai penyebaran informasi dirasakan kurang efektif dan tidak efisien, karena sifat kertas tersebut adalah statis dan penyimpanan data penting yang dimiliki oleh suatu perusahaan atau instansi Penjualan online atau e-commerce adalah suatu aplikasi dan proses bisnis  yang menghubungkan toko dan konsumen melalui transaksi elektronik dan dapat membantu pihak toko dalam pemasaran produk yang maksimal. Agar pekerjaan unit kerja lebih efektif dan efisien. Maka membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang dalam hal sistem penjualan CCTV, begitu pula dengan PT. Piranti Inovasi Solusindo yang sangat membutuhkan aplikasi rancangan web ini. Penelitian pengembangan sistem yang dilakukan menggunakan metode pengumpulan data dan model waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi berbasis web yang dapat langsung diterapkan untuk mempermudah sistem penjualan online pada PT. Piranti Inovasi Solusindo. Kata Kunci— e-Commerce, Sistem Informasi, Penjualan, CCTV.
Evaluasi Implementasi Knowledge Management System Penerapan E-Learning di Sekolah Menengah Atas Adelia Alvi Yana; Astrilyana; Nunung Hidayatun; Sinta Nurhayati
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 2 (2019): JSI Periode Agustus 2019
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (469.996 KB) | DOI: 10.51998/jsi.v8i2.372

Abstract

Abstract— Knowledge Management system is an organization of knowledge that is owned by individuals in an organization. With Knowledge Management, an individual's knowledge will become an organization's knowledge so that it is beneficial for an organization. With the many Knowledge Management systems that have been implemented in several organizations in Indonesia, the researchers want to evaluate the implementation of Knowledge Management systems in the learning process by e-learning in public high schools. The background of this study is to analyze the evaluation of learning outcomes in e-learning as a medium in the learning process in public high schools. In this study, using the model applied by Tiwana regarding the implementation of knowledge management by referring to the evaluation phase based on the measurement of performance evaluation. The research method used is quantitative evaluative with purposive sampling technique.
EVALUASI KUALITAS PELAYANAN PEMBUATAN E-KTP MENGGUNAKAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri; Astrilyana - Universitas Bina Sarana Informatika; Tri Santoso - Universitas Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i2.1780

Abstract

Abstract - Electronic Identity Card or commonly abbreviated as e-KTP is one of the identities of each person, the function of this e-KTP is as identity identity. At the sub-district office, the service for making e-KTP is still not implemented effectively, because there are many residents who want to make e-KTP but the tools used such as data recorders are inadequate, so residents have difficulty and have to make it at the district level. not in the sub-district, and many residents have to come repeatedly to the sub-district office but are not served because employees are not in place, so the making of e-KTP is slow and even many local residents are old enough but don't have an ID card. Analysis of the data used in writing this thesis is quantitative data analysis in the form of data from respondents at the sub-district office, namely the sub-district office staff and the local community who make e-ID cards using the AHP (Analytical Hierarchy Process) method. The method used in this study uses the analytical hierarchy process (AHP) method, AHP is the main object of a decision support system that provides suggestions for application specified criteria. Keywords: EKTP, Service Quality, AHP Abstraksi - Kartu Tanda Penduduk elektronik atau biasa disingkat dengan E-KTP adalah salah satu identitas setiap orang, fungsi dari E-KTP ini sebagai identitas jati diri. Pada kantor Kecamatan, pelayanan pembuatan E-KTP masih belum dilaksanakan dengan efektif, di karenakan dimana banyak penduduk yang ingin melakukan pembuatan E-KTP akan tetapi alat yang di gunakan seperti perekam data yang kurang memadai, sehingga para penduduk kesulitan dan harus membuat di tingkat Kabupaten bukan di Kecamatan, dan banyak penduduk yang harus datang berulang kali pada Kantor Kecamatan namun tidak di layani di karenakan karyawan yang tidak berada di tempat, sehingga pembuatan E-KTP lambat bahkan banyak penduduk setempat yang sudah cukup umur akan tetapi tidak memiliki KTP. analisis data yang digunakan dalam penulisan skripsi ini analisis data kuantitatif berupa data dari responden pada Kantor kecamatan yaitu para Staff pegawai Kantor Camat beserta masyarakat setempat yang melakukan pembuatan e-ktp dengan menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Metode yang digunakan pada penelitian ini menggunakan metode analytical hierarchy process (AHP), AHP adalah Objek utama sistem pendukung keputusan yang memberikan saran-saran kepada pengguna aplikasi sesuai dengan kriteria yang ditentukan. Kata Kunci: E-KTP, Kualitas Pelayanan, AHP
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA BERSAMA Bosrin Simare Mare; Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i2.1776

Abstract

Abstract - Computers are tools that help human work, especially the processing of data into information, especially in the field of finance, savings and loan cooperatives are financial institutions that help provide services in the form of deposit transactions and loans to the public. Prosperous savings and loan cooperatives have problems in the savings and loans process where they continue to use manuals by storing in dileary archives, The formulation of the problem that we found is how to make the performance of cooperative officers more efficient and use a computerized system and how to create a system to be faster in managing borrowing data. The purpose of this study was to design a system that can make it easier for officers. So that with this information system, the data stored and loan data of the members are not messy, thereby reducing the risk of duplicates in the data. This research uses waterfall methodology, where the underlying research approach requires designing an information system based on facts and data in the field. This storage collaborative information system was created using the PHP programming language and a codegniter framework that contains Mysql as a database. The results of this study are expected to help cooperative authorities in terms of managing deposit data and bersama Prosperous loan data. Keywords : Information System ,koperasi ,WEB Abstrak - Komputer merupakan alat yang membantu pekerjaan manusia, khususnya pengolahan data menjadi informasi, khususnya di bidang keuangan, koperasi simpan pinjam adalah lembaga keuangan yang membantu memberikan pelayanan berupa transaksi simpanan dan pinjaman kepada masyarakat. Koperasi simpan pinjam sejahtera memiliki masalah dalam proses simpan pinjam dimana mereka tetap menggunakan manual dengan menyimpan di arsip dileary, Rumusan masalah yang kami temukan adalah bagaimana membuat kinerja petugas koperasi menjadi lebih efisien dan menggunakan sistem terkomputerisasi serta bagaimana cara pembuatan sistem agar lebih cepat dalama mengelolah data peminjaman. Adapun tujuan penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem yang dapat memudahkan petugas. Sehingga denan adanya sistem informsi ini data simpan dan data pinjaman para anggota tidak berantakan sehingga mengurangi resiko duplikat pada data. Penelitian ini menggunakan metodologi waterfall, dimana pendekatan penelitian yang mendasarinya memerlukan perancangan sistem informasi berdasarkan fakta dan data di lapangan. Sistem informasi kolaboratif penyimpanan ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan kerangka kerja codegniter yang berisi Mysql sebagai database. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu otoritas koperasi dalam hal pengelolaan data simpanan dan data pinjaman Sejahtera bersama. Kata kunci : sistem informasi, koperasi , WEB
PENENTUAN PEMBERIAN BEASISWA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA MADRASAH IBTIDAIYAH AT-TAQWA 15 Dila Amanda; Lulu Ulhayah; Reynaldi Arya Putra; Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i2.764

Abstract

Abstract - Madrasah Ibtidaiyah Attaqwa 15 Babelan is an educational institution in the form of a foundation. Madrasah Ibtidaiyah Attaqwa 15 babelan was built in 1970, located in Babelan. In the process of determining the scholarship at Madrasah Ibtidaiyah Attaqwa 15 Babelan there is no system that supports it so it is still done manually. This makes the scholarship determination process very slow and inaccurate. The purpose of this research is to build a Decision Support System for receiving scholarships quickly and accurately in determining the results. The method used is the SAW method to provide an alternative in determining the scholarship. The results of this study in determining the criteria at Madrasah Ibtidaiyah Attaqwa 15 Babelan using 4 criteria, namely Parent's Income, Average Value of Report Cards, Parental Dependents and Absence. The Simple Additive Weighting (SAW) method was chosen to assess and rank student achievement. From the test results it can be concluded that this method can be implemented for assessing student achievement for the provision of scholarships at MI Attaqwa 15 Babelan.Keywords: Decision Support System, scholarship award, SAW Abstrak - Madrasah Ibtidaiyah Attaqwa 15 Babelan merupakan salah satu lembaga pendidikan berbentuk yayasan. Madrasah Ibtidaiyah Attaqwa 15 Babelan dibangun sejak tahun 1970, terletak di Babelan. Dalam proses penentuan beasiswa di Madrasah Ibtidaiyah Attaqwa 15 Babelan belum ada sistem yang mendukung sehingga masih dilakukan secara manual. Hal itu membuat proses penentuan beasiswa sangat lambat dan tidak akurat. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan penerimaan beasiswa secara cepat dan akurat dalam menentukan hasilnya. Metode yang digunakan adalah Metode SAW untuk memberikan alternatif dalam penentuan beasiswa. Hasil dari penelitian ini dalam penentuan kriteria di Madrasah Ibtidaiyah Attaqwa 15 Babelan menggunakan 4 kriteria yaitu Penghasilan Orang Tua, Nilai Rata-rata Raport, Tanggungan Orang Tua dan Ketidak Hadiran. Metode Simple Additive Weighting (SAW) dipilih untuk melakukan penilaian dan perangkingan prestasi siswa. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa metode ini dapat diimplementasikan untuk penilaian prestasi para siswa untuk pemberian beasiswa pada MI Attaqwa 15 Babelan.Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Pemberian Beasiswa, SAW
Edukasi Pembelajaran Matematika Pada Sekolah Dasar Menggunakan Animasi Interaktif Tri Santoso; Adelia Alvi Yana; Syahriani - STMIK Nusa Mandiri; Astrilyana - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.362 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.646

Abstract

Abstract - Learning is a process of creating an environment that allows the learning process. Learning in terms of the activities of students in interacting with the environment that results in changes in behavior that is constant. Many applications are made to help students understand the subject matter. In teaching and learning activities computer technology plays an especially important role in mathematics can help students to be more enthusiastic in learning these math subjects. Mathematics is one branch of science which can be said to be the basis of knowledge because it contains logic. With the construction of interactive media based on animated mathematics learning, it is possible that teaching and learning activities in schools are more interesting, especially for elementary school students. Therefore, with the interactive learning media animation is expected to help students in school in learning mathematics. The background of this study aims to develop abilities and attract students in learning mathematics both at school and at home, specifically learning flat building space using Adobe flash animation in grade 5 elementary school. By making this multimedia-based learning application design, starting from the initial stages, namely interviews, observation, distribution of questionnaires and making the evaluation results. Then also proceed with making the animation program design using Adobe Flash CS 5. As a multimedia-based application, learning becomes more fun and can also be an interest in learning motivation for students. Keywords: Mathematics Learning, Interactive, Animation Abstraksi - Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas dari peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat konstan. Banyak aplikasi yang dibuat untuk membantu para siswa memahami materi pelajaran. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam mata pelajaran matematika dapat membantu para siswa untuk lebih bersemangat dalam mempelajari mata pelajaran matematika tersebut. Matematika merupakan salah satu cabang ilmu yang dimana dapat dikatakan sebagai dasar ilmu karena didalamnya mengandung ilmu logika. Dengan dibangunnya media interaktif pembelajaran matematika berbasis animasi ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar disekolah lebih menarik, khususnya untuk siswa sekolah dasar. Oleh sebab itu dengan adanya media interaktif pembelajaran animasi diharapkan dapat membantu para siswa di sekolah dalam belajar matematika. Latar belakang penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan dan menarik siswa dalam belajar matematika baik disekolah maupun dirumah, khususnya pembelajaran ruang bangun datar dengan menggunakan animasi Adobe flash di kelas 5 SD. Dengan membuat rancangan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia ini, dimulai dari tahap awal yaitu wawancara,obsevarsi, pembagian kuisioner dan membuat hasil evaluasi. Kemudian juga dilanjutkan dengan membuat rancangan program animasinya dengan menggunakan Adobe Flash CS 5. Sebagai aplikasi berbasis multimedia, belajar menjadi lebih menyenangkan dan dapat menjadi minat juga motivasi belajar untuk siswa. Kata Kunci: Pembelajaran Matematika, Interaktif, Animasi
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada PT. Tunggal Jaya Expressindo Jakarta Syahriani .; Tri Santoso; Adelia Alvi Yana - STMIK Nusa Mandiri; Astrilyana - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i3.1667

Abstract

Abstract - PT Tunggal Jaya Expressindo is a company engaged in the delivery of goods which has approximately 25 staff and 35 couriers. During this time attendance system is still the timesheet and payroll systems still calculated manually so that the financial part of work done was considered ineffective and inefficient. After the authors observed the problems that occur in the PT. Tunggal Jaya Expressindo writer tries to help PT. Tunggal Jaya Expressindo to deal with the problem by making an employee payroll information system based on Visual Basic 6.0 and MySQL for the database. The development method used is the waterfall method. This application aims to facilitate the financial section in calculating the payroll process and minimize the risk of calculation errors. Making payroll system management applications in the PT. Tunggal Jaya Expressindo expected to make the maximum contribution to the company. Although there are still many shortcomings in this application but the author will continue to enhance this application in order to keep abreast of developments at the company. Keywords: Information Systems, Payroll, Waterfall, Visual Basic 6.0, MySQL Abstraksi - PT Tunggal Jaya Expressindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa pengiriman barang yang memiliki kurang lebih 25 staff dan 35 kurir. Selama ini sistem absensi masih dengan kartu absen dan sistem penggajian masih dihitung secara manual sehingga proses kerja yang dilakukan bagian keuangan dirasa tidak efektif dan efisien. Setelah penulis mengamati permasalahan yang terjadi di PT. Tunggal Jaya Expressindo maka penulis mencoba membantu PT. Tunggal Jaya Expressindo untuk menghadapi permasalahan tersebut dengan membuat sebuah sistem informasi penggajian pegawai berbasis Visual Basic 6.0 dan MySQL untuk databasenya. Metode pengeembangan yang digunakan adalah metode waterfall. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan bagian keuangan dalam menghitung proses penggajian dan meminimalisir resiko kesalahan penghitungan. Pembuatan aplikasi pengelolaan sistem penggajian di PT. Tunggal Jaya Expressindo diharapkan mampu memberikan kontribusi maksimal terhadap perusahaan. Walaupun masih banyak kekurangan dalam aplikasi ini tetapi penulis akan terus berusaha menyempurnakan aplikasi ini agar dapat terus mengikuti perkembangan yang terjadi di perusahaan tersebut. Kata Kunci: Sistem Informasi, Penggajian, Waterfall, Visual Basic 6.0, MySQL
Perancangan Program Penjualan Plastik Pada UD. Alam Semesta Tangerang Candra - Universitas Bina Sarana Informatika; Tri Santoso - Universitas Nusa Mandiri; Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri; Syahriani - Universitas Nusa Mandiri; Astrilyana - Universitas Bina Sarana Informatika
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 10, No 2 (2021): IJNS Juni 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (525.423 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v10i2.1708

Abstract

ABSTRACT - Along with development and advancement of technology and human resource, greatly effect the competition in the business world. It is making entrepreneurs aware of the need to make use of advance in technology as a meen to grow their businesses. The must appropriate suggestion to date that can produce an information fast, precise, accurate and quality in making decision is to use computer media. UD. Alam Semesta fully needs an information system supports and gives contented serviced to all customers. That is why the writer tries to make Final Assignment concern with the system cash selling has not applied the computerized system yet. UD. Alam semesta is a company which is selling how much of type interior design, the system which is being applied now in still done manually, starting from the registration of customers until the handling of the records or data related to the selling process until the phaseof make the reports, one of those phases might trigger some mistakes in doing the registration, less of accurateness from the reports made by and the lateness in finding required data or documents. By using the program computerizes as a tool in data processing can facilitate the processing data transactions in a manner that is easier and more efficient data storage and can save space, ease in the search data at the time of repair and data recap. Keywords: Program, Design, Plastic, Sales ABSTRAK - Seiring perkembangan dan kemajuan dibidang teknologi serta sumber daya manusia, sangat berpengaruh terhadap persaingan dalam dunia usaha. Hal tersebut membuat para pelaku usaha menyadari akan perlunya menggunakan kemajuan teknologi sebagai sarana untuk mengembangkan usaha mereka. Saran yang paling sesuai hingga saat ini yang dapat menghasilkan suatu informasi yang cepat, tepat, akurat dan berkualitas dalam pengambilan keputusan adalah dengan menggunakan media komputer. UD. Alam Semesta membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para pelanggan. Untuk itulah penulis mencoba membuat tugas akhir mengenai sistem penjualan tunai yang belum terkomputerisasi. UD. Alam Semesta hanya berupa toko yang menjual beberapa jenis plastik, sistem yang ada masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan pelanggan sampai penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses penjualan sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Dengan menggunakan program yang terkomputerisasi sebagai alat bantu dalam pengolahan data dapat mempermudah pengolahan data transaksi dengan cara yang lebih mudah dan efisien dan penyimpanan data dapat menghemat tempat, memudahkan dalam pencarian data pada saat perbaikan dan rekap data. Kata Kunci: Perancangan, Program, Penjualan, Plastik