Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

MENGOPTIMALKAN PELAYANAN PENDIDIKAN MELALUI PERANCANGAN WEBSITE SEKOLAH BERBASIS WEB MOBILE (STUDI KASUS: SMP NEGERI 3 PALANGKA RAYA) Ika Safitri Windiarti; Jaya Anggatama; M. Haris Qamaruzzaman
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 2 No. 01 (2024): JANUARI 2024
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era pemanfaatan internet yang meluas, kemajuan teknologi informasi menjadi krusial dalam memenuhi tuntutan akan penyampaian informasi yang cepat dan akurat. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan aksesibilitas informasi terkait SMP Negeri 3 Palangka Raya melalui perancangan website sekolah berbasis Web Mobile. Metode pengumpulan data melibatkan observasi, dokumentasi, dan wawancara. Desain sistem menggunakan metode prototype dan UML, dengan pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil kegiatan pengabdian masyarakat menunjukkan bahwa website sekolah ini memberikan kontribusi signifikan terhadap kemudahan masyarakat dalam mengakses informasi seputar SMP Negeri 3 Palangka Raya. Dengan adanya website, aksesibilitas informasi sekolah menjadi lebih mudah, cepat, dan efisien. Peningkatan ini tidak hanya memberikan kontribusi pada ketersediaan informasi publik, tetapi juga mengoptimalkan pelayanan pendidikan di era digital. Masyarakat dapat dengan mudah memperoleh informasi yang relevan, membantu dalam pengambilan keputusan pendidikan, serta memberikan dukungan pada upaya peningkatan mutu pendidikan. Dengan demikian, kegiatan ini berperan dalam menghasilkan pelayanan pendidikan yang lebih optimal.
Aplikasi Penomoran Surat Keluar Berbasis Android Pada Satuan Patroli Jalan Raya Ditlantas Polda Kalteng Irvan Irwandi; M. Haris Qamaruzzaman; Ika Safitri Windiarti
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 2 (2023): Juli
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i2.437

Abstract

Aplikasi ini akan mempermudah pekerjaan penomoran surat anggota Satuan Patroli Jalan Raya (SAT PJR) dan bagian Administrator. Aplikasi ini memanfaatkan Web Server dengan Bahasa pemrograman PHP untuk menghubungkan Aplikasi Android, Web Server dan MySQL sebagai media penyimpanan dan basis data yang dapat dioperasikan pada smartphone dengan menggunakan Aplikasi Android, biasanya kegiatan penomoran dilakukan secara tertulis menggunakan kertas yang mana membuatnya boros akan kertas dan akan ada kesulitan dalam pengecekan nomor tersebut bila diperlukan.  Pembuatan aplikasi ini untuk mempermudah dan mempercepat penomoran dan pengecekan   dengan mengaplikasikan nya ke dalam smartphone yang berbasis android.  Manfaat untuk Admin mendapatkan bantuan serta pengalaman dalam memajukan teknologi dan informasi untuk dapat digunakan dalam jangka panjang. Metode yang digunakan dengan metode research and development system. Penelitian kualitatif mempunyai dua tujuan utama, yang pertama yaitu, menggambarkan dan mengungkap (to describe and explore) dan kedua menggambarkan dan menjelaskan (to describe and explaim) dan dengan mengumpulkan data serta perancangan sistem dimulai dengan Unified Modelling Language (UML). Hasil dari pembuatan Aplikasi ini bisa dikatakan membantu tugas dari Admin, yang dapat dibuktikan dengan hasil nilai kuesioner dengan nilai 371 yang termasuk dalam kategori interval (jarak antara dua nilai) lebih dekat ke baik (B) dari 10 responden
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Menggunakan Construct 2 Sholehah, Fitri Amalia; Windiarti, Ika Safitri; Qamaruzzaman, Muhammad Haris
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 1 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i1.4639

Abstract

Pengenalan dan pembiasaan Huruf Hijaiyah pada anak usia dini menjadi cara penting dalam kemampuan belajar Al-Qur’an. Permasalahan yang sering terjadi diantaranya anak sering tertukar melafalkan Huruf Hijaiyah terutama huruf yang sama bentuknya tetapi berbeda titiknya, sehingga akan membuat anak menjadi malas untuk mengaji, perkembangan teknologi juga berpengaruh kepada psikologi anak usia dini yang dapat menjadikan anak-anak jauh dari media pembalajaran berbentuk teks. Dari permasalahan tersebut, fokus penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah. Game ini merupakan game yang berbasis mobile yang dibuat menggunakan Construct 2, dengan tujuan mampu memberikan pembelajaran pengenalan Huruf Hijaiyah pada anak usia dini. model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software.. Penelitian dilakukan di PAUD Islam HASANKA Palangka Raya yang menerapkan kurikulum Pendidikan Islam dan pengupayaan penerapan media teknologi. Hasil dari penelitian ini adalah game edukasi pengenalan Huruf Hijaiyah untuk anak usia dini dengan visialisasi audio dan gambar yang menarik.
Rancang Bangun E-Learning Pelajaran Pilihan Pada SMAN 3 Palangkaraya Berbasis Web (Studi Kasus Pelajaran Bahasa Jerman): Web-Based Design And Design Of E-Learning Optional Lessons At SMAN 3 Palangkaraya (German Language Lesson Case Study) Sam'ani, Sam'ani; Haris, Ferdiyani; Suparno, Suparno; Ichsan, Mochammad; Qamaruzzaman, Muhammad Haris; Yana, Priska
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 1 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i1.5880

Abstract

The current development of Information Technology makes it easier for people to access information anytime and anywhere, making distance not an obstacle to getting information from various corners of the world. Therefore, mastery of a foreign language other than English is important. One of the foreign languages ​​that has an important role is German, so German language subjects are currently one of the foreign language subjects besides English taught in both SMA, MA and SMK. Using e-Learning makes it possible for the educational process to take place without face-to-face contact and the development of knowledge for students can be done easily. The problem of this research is how to build a Web-Based German e-Learning Application at SMA Negeri 3 Palangkaraya. This application aims to make it easy for students to be able to access German language learning materials wherever they want to access them when connected to the internet network, so that it can encourage students' interest in learning German. The application that will be created is web-based using the PHP programming language with a MySQL database and utilizing tools in web programming, namely bootstrap, which is used to create a website page that supports all kinds of devices. The software development method used is the waterfall model which includes the stages of system/information engineering, analysis, design, implementation (coding), testing and maintenance.
The Terowongan Barang Bekas: A 2D RPG Game Designed Using RPG Maker MV Windiarti, Ika Safitri; Ramadhan, Haris Hiqqal; Qamaruzzaman, Mohammad Haris
Jurnal Teknik Vol 13, No 2 (2024): Juli - Desember 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jt.v13i2.12438

Abstract

"Terowongan Barang Bekas" is a 2D RPG game developed using RPG Maker MV, featuring a deep adventure within a mysterious tunnel filled with discarded items. The game utilizes the strong character customization features of RPG Maker MV, allowing players to create their main characters and interact with various supporting characters throughout the storyline. The gameplay revolves around puzzle-solving, overcoming challenges, and engaging in strategic battles. Players will encounter intriguing puzzles that require their intelligence and problem-solving skills to progress. The battle system offers a balance between strategy and action, where players must utilize their character's abilities, strengths, and weaknesses to emerge as the winner. With carefully selected audio elements such as music, background sounds, and immersive sound effects, "Terowongan Barang Bekas" creates an atmospheric experience that enhances the gameplay and brings the game world to life. The game development process emphasizes comprehensive testing and bug fixes to ensure a smooth and enjoyable gaming experience.
PELATIHAN PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BAGI GURU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) PALANGKA RAYA ani, Sam; Haris, Ferdiyani; Rosmiati, Rosmiati; Ichsan, Mochammad; Qamaruzzman, Muhammad Haris; Rudini, Rudini
Jurnal Abdimas Gorontalo (JAG) Vol 7 No 1 (2024): Mei 2024
Publisher : UPPM Politeknik Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jag.v7i1.1310

Abstract

Kegiatan pelatihan ini, sebagai bagian dari kewajiban tridharma perguruan tinggi bidang pengabdian masyarakat, digelar dengan tujuan meningkatkan kemampuan guru/pengajar tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP) di Palangka Raya dalam pembuatan materi pembelajaran multimedia interaktif. Dilaksanakan pada tanggal 10 Februari 2024, kegiatan ini berfokus pada penyampaian contoh pembuatan media pembelajaran multimedia interaktif dengan menggunakan aplikasi Microsoft PowerPoint. Kegiatan berlangsung di Aula kampus STMIK Palangkaraya dengan para peserta dari guru/pengajar SMP di kota Palangka Raya. Metode kegiatan mencakup presentasi, pelatihan, dan diskusi antara peserta dan pemateri. Semua biaya kegiatan sepenuhnya didukung oleh STMIK Palangkaraya melalui Unit Penelitian, Publikasi, dan Pengabdian Masyarakat (UP3M). Hasil dari pengabdian masyarakat ini menunjukkan bahwa para peserta mendapatkan pengetahuan dan keterampilan tambahan, memperkaya profesionalisme dan kompetensi dalam merancang materi pembelajaran multimedia yang interaktif. Kegiatan ini mencerminkan komitmen STMIK Palangkaraya untuk berkontribusi positif pada peningkatan kualitas pendidikan di Palangka Raya.
Aplikasi Mobile Perpustakaan Berbasis Android (Studi Kasus Perpustakaan STMIK Palangka Raya) Qamaruzzaman, M. Haris; Haris, Ferdiyani
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 6 No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.602 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v6i1.6

Abstract

Android is an operating system for mobile devices based on Linux, versions of android is ever released Android version 1.1, Android version 1.5 (Cupcake) Android version 1.6 (Donut), the Android version 2.0 / 2.1 (Eclair), Android Version 2.2 ( Froyo or Frozen Yoghurt), and Android version 2.3 (Gingerbread). There is no problem of this research is to create a mobile application android-based library (library, case studies Palangkaraya Campus). This system aims to help students find the information collections, membership, books being borrowed and never borrowed, change passwords member, information libraries and librarians. The system is made using Eclipse, the Java programming language, PHP and MySQL as a media server that is accessed using the application The methods in this study includes data collection method (observation, literature, and interviews) and analyzed using analysis systems PIECES. Analysis PIECES have 6 (six) phases Performance, Information, Economics, control, efficiency and service. In this study has been conducted to test black box testing or testing program errors and the result of the program can be run to provide better information.
Aplikasi Penuntun Shalat Sunnah Berbasis Android Qamaruzzaman, M. Haris
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 6 No 2 (2016): September 2016
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (337.186 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v6i2.12

Abstract

Sunnah prayer is all done outside of prayer difardhukan. Sunnah prayers called salat or prayer nawaafli naafilah. Rasulullah SAW. always sunnah prayers both in daylight and at night. All the sunnah prayer is done it is to get closer to Allah SWT and expects additional reward more. And also to increase the devotion to Allah SWT. Various sunnah prayer also has fadhilah or benefits, both in matters of the world and the hereafter. One fadhilahnya is closer to Allah SWT and encourage a loved Allah SWT. It required an application as a medium in order to provide more complete information to the public about the sunnah prayers. In this study successfully implemented an Application-Based Guidance Sunnah Android Salah and has been tested against the results of the implementation. With this application, people can be facilitated in finding information about the sunnah prayers and may provide users of this application on the comprehension and understanding of the sunnah prayers. Based on the results of the respondents to produce a percentage of 86%, which means more than good. Thus this application can send information about the sunnah prayers to the wider community.
Penerapan Model Air Terjun pada Perancangan Panduan Wisata Kalimantan Tengah dengan Berbasis Android Qamaruzzaman, M. Haris; Sam'ani
Jurnal Informatika Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : LPPM Universitas Nias Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57094/ji.v2i1.824

Abstract

The design stage is the most important part before an application is built. To help the public find out tourism information in Central Kalimantan, especially for those from outside the province, an information medium is needed in the form of a travel guide that can be used anywhere and anytime that can provide information about various kinds of information such as tourist objects, tourist facilities, etc. The design of this study used the System Development Life Cycle (SDLC) software development method with a waterfall model development approach. The results of this study are in the form of designing a system that will present Central Kalimantan travel guide information with a visual android-based waterfall modeling which will be used as the basis for building a tourist guide information system application.
Perancangan Panduan Wisata Kalimantan Tengah dengan Permodelan Air Terjun Berbasis Android Haris Qamaruzzaman, Muhammad; Sam'ani, Sam'ani
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.411

Abstract

Tahapan perancangan merupakan bagian terpenting sebelum sebuah aplikasi dibangun. Untuk membantu masyarakat dapat mengetahui informasi pariwisata yang ada di Kalimantan Tengah terlebih bagi yang berasal dari luar provinsi, maka dibutuhkan  suatu media informasi berupa panduan wisata yang dapat digunakan dimana dan kapan saja yang dapat menyajikan informasi mengenai berbagai macam keterangan seperti objek wisata, sarana wisata, dan sebagainya. Perancangan penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan pengembangan model air terjun (waterfall). Hasil penelitian ini berupa perancangan sistem yang akan menyajikan informasi panduan wisata Kalimantan Tengah dengan permodelan air terjun berbasis android secara visual yang akan dijadikan dasar untuk membangun aplikasi sistem informasi panduan wisata.