Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

PELATIHAN PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS LESSON STUDY MENGGUNAKAN STRATEGI PEMBELAJARAN COLLABORATIVE LEARNING DI SMP IT TARBIYATUL MUTA’ALLIMIN Nur Hasanah; Ida Fitriana Ambarsari; Yesi Puspitasari
Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024 Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) 2022
Publisher : Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran yang baik dan menyenangkan diinginkan oleh semua siswa sehingga perlu adanya perencanaan pembelajaran sebelum pembelajaran dimulai, salah satu penyebab rendahnya kualitas pembelajaran yaitu kurangnya perencanaan yang baik, dimana dalam proses pembelajaran seorang guru diwajibkan menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran sebelum melaksanakan pembelajaran di dalam kelas rencana pelaksanaan pembelajaran, atau disingkat RPP, adalah pegangan seorang guru dalam mengajar di dalam kelas. RPP dibuat oleh guru untuk membantunya dalam mengajar agar sesuai dengan standar kompetensi dan kompetensi dasar. Pembelajaran secara kelompok collaborative learning sebagai model pembelajaran dalam rangka menanamkan yang dapat menumbuhkan nilai-nilai karakter positif seperti menumbuhkan rasa tanggung jawab dan mandiri masing-masing, kerja keras dalam belajar dan rasa ingin tahu yang kuat untuk memecahkan masalah secara bersama-sama, menambah keberanian dan percaya diri siswa dalam berpendapat atau mengungkapkan gagasannya. Adanya pelatihan pembuatan perangkat pembelajaran berbasis lesson study menggunakan strategi pembelajaran collaborative learning kedepannya bisa membantu administrasi persiapan pembelajaran kepada guru-guru yang ada di SMP IT Tarbiyatul Muta’allimin.
Integrating Flipped Classroom and Problem-Based Learning to Enhance Self-Efficacy and Problem-Solving in Higher Education Miftahus Surur; Yesi Puspitasari; Siti Karunia Dewi
AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan Vol 18, No 1 (2026): MARCH 2026
Publisher : STAI Hubbulwathan Duri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35445/alishlah.v18i1.9620

Abstract

The increasing demand for 21st-century competencies in higher education highlights the need for instructional approaches that enhance students’ self-efficacy, learning autonomy, and problem-solving skills. While Flipped Classroom (FC) and Problem-Based Learning (PBL) have been widely studied independently, their integrated effects remain underexplored, particularly in the Indonesian context.This study employed a quasi-experimental design with a nonequivalent control group involving 70 undergraduate students. The experimental group (n = 35) received an integrated FC-PBL intervention over one semester, while the control group (n = 35) experienced conventional instruction. Data were collected using validated instruments measuring academic self-efficacy, self-directed learning, and problem-solving ability. Statistical analyses included independent samples t-tests and MANOVA.The findings revealed that the experimental group significantly outperformed the control group in academic self-efficacy (t(64) = -3.473, p = .001), self-directed learning (t(64) = -5.991, p .001), and problem-solving ability (t(64) = -2.475, p = .016). Multivariate analysis confirmed a significant overall effect of the intervention (Hotelling’s Trace = 0.836, F(3, 62) = 17.274, p .001, partial η² = 0.455), indicating a large effect size.The integration of FC and PBL significantly enhances students’ affective, metacognitive, and cognitive outcomes. This study provides empirical support for FC-PBL as an effective pedagogical approach to foster essential competencies in higher education. Future research should employ randomized and multi-institutional designs to improve generalizability.
Pendampingan Mahasiswa Dalam Mengidentifikasi Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMP Negeri 5 Panji Yesi Puspitasari; Rahmat Shofan Razaki; Ulfatul Hasanah; Ayu Faizatul Mabrurah
Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2026): Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Yayasan Jompa Research and Development

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57218/jompaabdi.v5i1.2488

Abstract

Pengabdian ini  bertujuan mengetahui dampak bermain game online terhadap motivasi belajar siswa SMP Negeri 5 Panji melalui pengamatan langsung ke lokasi sekolah dan pengisian angket oleh siswa. Subjek pengabdian berjumlah 17 siswa diberikan angket berisi 10 item pernyataan dengan skor maksimum 40. Hasil observasi awal menunjukkan adanya perilaku kurang disiplin ada dua siswa yang datang terlambat serta beberapa siswa di dalam kelas berbicara dengan temannya saat pembelajaran berlangsung di dalam kelas. Hasil angket menunjukkan bahwa 52,94% siswa berada pada kategori Tidak Setuju, berarti siswa SMP Negeri 5 Pnaji tidak merasakan dampak signifikan dari game online terhadap motivasi belajar. Namun, 47,06% siswa berada pada kategori Cukup, Setuju, dan Sangat Setuju, yang mengindikasikan adanya kecenderungan kendala dalam motivasi belajar pada sejumlah siswa. Temuan oleh tim pengabdian yang berkolaborasi dengan mahasiswa program studi pendidikan matematika menunjukkan bahwa meskipun mayoritas siswa tidak terdampak, terdapat kelompok tertentu yang berisiko mengalami penurunan motivasi dan fokus akibat intensitas bermain game online. Oleh sebab itu, pengawasan penggunaan game online dan penguatan motivasi belajar oleh pendidikan perlu dilakukan untuk menjaga kualitas pembelajaran yang berlangsung dikelas.