Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA PENJUALAN DISTRO ONLINE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Rabiatus Sa’adah; Rizky Ade Safitri; Ardiyansyah Ardiyansyah
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK) Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jsik.v7i1.68

Abstract

Informasi sekarang tersedia dari situs web tempat Anda dapat menemukan apa pun yang Anda inginkan, tanpa memandang usia. Kami biasanya menyebut situs internet situs web. Website merubah kebiasaan masyarakat dari yang biasanya membaca buku, koran dan majalah secara fisik menjadi menggunakan website. Informasi di situs web sangat mudah diakses hanya dengan bantuan Internet, semua informasi yang diperlukan dikumpulkan. Di situs tersebut, ia memiliki efek positif di beberapa area. Seperti sektor politik, sektor pendidikan, sektor bisnis dll. Keberadaan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) merupakan salah satu usaha yang memberikan manfaat besar bagi perekonomian. Tidak hanya pengembangan bisnis secara tatap muka, bisnis juga dapat dilakukan secara online sehingga memungkinkan UKM untuk mengembangkan bisnisnya. Selama pandemi, pemerintah menyarankan masyarakat untuk selalu tinggal di rumah untuk menghindari keramaian dan sebagian besar staf kami bekerja dari rumah. Toko online merupakan salah satu alternatif untuk membeli barang. Karena internet tentunya bisa digolongkan sebagai bentuk belanja baru. Internet saat ini berkembang dalam hal cakupan layanan, efisiensi, keamanan, dan popularitas. Pengecer online bertindak sebagai perantara antara pembeli dan penjual untuk mendapatkan barang yang dibutuhkan. Sistem ini memudahkan pembeli untuk melihat barang yang diinginkan dengan melihat informasi teknis dan harga barang serta melakukan pembayaran. Informasi diproses dengan sempurna sehingga pelanggan tertarik. Pembeli dapat menggunakan sistem penjualan online 24 jam atau tanpa batas waktu
Optimalisasi Fitur YouTube Sebagai Media Pemberdayaan Ekonomi Lembaga Muslimah Wahdah Islamiyah Johan Hendri Prasetyo; Fajar Sarasati; Luky Fabrianto; Rizky Ade Safitri; Hamzah Ali Abdullah; Henny Yuwanda; Regina Sephiani; Alfin Nur Laili Salma
Jurnal Abdimas Perbanas Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Abdimas Perbanas
Publisher : Perbanas Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56174/jap.v4i2.530

Abstract

The increasingly massive development of the digital era has forced various profit and non-profit industries to be able to adapt, especially in digital marketing, and the South Jakarta Muslimah Wahdah Islamiyah Institute is no exception. One of the problems faced by Muslimah Wahdah Islamiyah in South Jakarta is the lack of utilization of the YouTube feature as an institutional marketing medium. This is of course a problem that needs to be addressed immediately, considering that South Jakarta Muslimah Wahdah Islamiyah is a da'wah institution that has various programs, such as da'wah, education, economics, social, and health. Therefore, Lecturers and Students of the Digital Business Study Program held community services to optimize YouTube features with the aim of helping South Jakarta Muslimah Wahdah Islamiyah in empowering the economy for the organization and its members.
Sosialisasi Social Media Marketing untuk Meningkatkan Pemasaran Yayasan Al-Birru Indonesia Jaya Safitri, Rizky Ade; Prakoso, Bobby Suryo; Prasetyo, Johan Hendri; Fabrianto, Luky; Wiharso, Gani; Nabilah, Saripah; Yuwanda, Henny; Abdullah, Hamzah Ali; Afriano, Daniel Chandra; Febrianti, Nurlia
Jurnal Abdimas Perbanas Vol. 3 No. 1 (2022): Jurnal Abdimas Perbanas
Publisher : Institut Keuangan-Perbankan Dan Informatika Asia Perbanas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (888.576 KB) | DOI: 10.56174/jap.v3i1.475

Abstract

Covid-19 has become a world frightening global pandemic in humans history including in Indonesia. This resulted in large-scale social restrictions that have an impact to all business sectors in Indonesia, including the Al-Birru Indonesia Jaya Foundation, which is a non-profit organization at Bekasi. Therefore, it is necessary to use social media in order to increase the marketing of Al-Birru Indonesia Jaya Foundation so that it will continue to exist and help the orphans and poor people to get better education. According to these reasons background, Universitas Nusa Mandiri held a socialization through social media marketing to increase the marketing of the Al-Birru Indonesia Jaya Foundation. The types of outputs produced from this community service activity are in the form of press releases in electronic print media, and documentation in the form of photos of community service itself. The purpose from this socialization are to introduce Facebook-Ads and Instagram-Ads applications as marketing media and convey appropriate strategies to increase the marketing of the Al-Birru Indonesia Jaya Foundation so that it would get better known in the public and also would have an impact to the income of the Al-Birru Indonesia Jaya Foundation in an efforts to help orphans and poor people get a better education. The result of this socialization is to improved the knowledge and understanding from the participants relates to on how to use social media marketing properly and appropriately with hopes to improve the marketing of the Foundation so it would get better known by the wider community
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA PENJUALAN DISTRO ONLINE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Sa’adah , Rabiatus; Safitri, Rizky Ade; Ardiyansyah, Ardiyansyah
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK) Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jsik.v7i1.68

Abstract

Informasi sekarang tersedia dari situs web tempat Anda dapat menemukan apa pun yang Anda inginkan, tanpa memandang usia. Kami biasanya menyebut situs internet situs web. Website merubah kebiasaan masyarakat dari yang biasanya membaca buku, koran dan majalah secara fisik menjadi menggunakan website. Informasi di situs web sangat mudah diakses hanya dengan bantuan Internet, semua informasi yang diperlukan dikumpulkan. Di situs tersebut, ia memiliki efek positif di beberapa area. Seperti sektor politik, sektor pendidikan, sektor bisnis dll. Keberadaan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) merupakan salah satu usaha yang memberikan manfaat besar bagi perekonomian. Tidak hanya pengembangan bisnis secara tatap muka, bisnis juga dapat dilakukan secara online sehingga memungkinkan UKM untuk mengembangkan bisnisnya. Selama pandemi, pemerintah menyarankan masyarakat untuk selalu tinggal di rumah untuk menghindari keramaian dan sebagian besar staf kami bekerja dari rumah. Toko online merupakan salah satu alternatif untuk membeli barang. Karena internet tentunya bisa digolongkan sebagai bentuk belanja baru. Internet saat ini berkembang dalam hal cakupan layanan, efisiensi, keamanan, dan popularitas. Pengecer online bertindak sebagai perantara antara pembeli dan penjual untuk mendapatkan barang yang dibutuhkan. Sistem ini memudahkan pembeli untuk melihat barang yang diinginkan dengan melihat informasi teknis dan harga barang serta melakukan pembayaran. Informasi diproses dengan sempurna sehingga pelanggan tertarik. Pembeli dapat menggunakan sistem penjualan online 24 jam atau tanpa batas waktu
Pelatihan Kepemimpinan: From Organization to Become the Best Leader Prasetyo, Johan Hendri; Wiharso, Gani; Fabrianto, Luky; Safitri, Rizky Ade
Jurnal Abdimas: Sosial, Bisnis, dan Lingkungan Vol. 1 No. 2 (2024): April - September 2024
Publisher : Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46806/abdimas.v1i2.1127

Abstract

The community service activity holds a crucial urgency in raising awareness about the significant role of youth in village development, particularly in Ragunan District. By organizing the "Leadership Training: From Organization to Become The Best Leader" event, the primary aim is to provide a profound understanding of effective leadership for the younger generation, especially for the management of Karang Taruna RW 01 Ragunan. Through a series of leadership training and skill development, it is expected that participants can lead more effectively and actively contribute to the advancement of their villages. The targeted outcomes include the enhancement of quality and capacity among youth in leadership, innovation, and contribution to village development, as well as the establishment of strong networking and collaboration among youth in Ragunan District.
ANALISIS SENTIMEN REVIEW PUBLIK PENGGUNA GAME ONLINE PADA PLATFORM STEAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Pangestu, Adhi; Tajul Arifin, Yoseph; Ade Safitri, Rizky
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i6.8829

Abstract

Keberadaan pasar industri game termasuk sebagai salah satu pasar yang berpotensi dari ekonomi industri kreatif di Indonesia. Pada tahun 2017 pendapatan industri game tercatat telah mencapai level yang sangat tinggi yakni $880 juta USD. Perkembangan industri game di Indonesia dari awal tahun 2015 dapat dikatakan sangatlah tinggi, dan jangkauan pasar industri game sangat luas. Ada 43,7 juta konsumen game (gamer) aktif di Indonesia, Indonesia menempati urutan ke-16 dunia dalam hal pendapatan game. Oleh karena itu, analisis sentimen dibutuhkan untuk menjadi salah satu cara untuk mengambil keputusan dari sebuah ulasan tanpa perlu membaca ulasan secara keseluruhan, serta menjadikan itu sebagai usaha untuk melakukan riset pasar atas ulasan publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di platform Steam menggunakan algoritma Naïve Bayes. Platform gaming seperti Steam menjadi tempat yang populer bagi pengguna untuk berbagi pengalaman dan pendapat mereka tentang game yang dimainkan. Analisis sentimen memberikan wawasan berharga bagi pengembang game dan pihak terkait untuk memahami respons pengguna terhadap produk mereka. Penelitian ini menggunakan data ulasan game dari Kaggle, dengan fokus pada tahun 2021, yang melalui proses filtering seperti case folding, tokenizing, stopwords removal, dan stemming menggunakan RapidMiner. Data kemudian dibagi menjadi data training (1050 examples) dan data testing (494 examples) setelah proses filtering. Algoritma Naïve Bayes diterapkan pada data training untuk membentuk model klasifikasi. Hasil pengujian menunjukkan akurasi 80,97%, recall positif 78,49%, dan recall negatif 86,67%. Presisi untuk prediksi positif mencapai 93,10%, sedangkan presisi untuk prediksi negatif mencapai 63,73%. F1-Score, gabungan dari presisi dan recall, mencapai 84,68%. Hasil akurasi, recall, presisi, dan F1- Score menunjukkan kemampuan model dalam mengidentifikasi sentimen positif dan negatif. Hasil dari penelitian ini adalah, algoritma Naïve Bayes dapat memberikan analisis sentimen yang baik dalam mengklasifikasikan ulasan pengguna di platform Steam. Penelitian ini juga dapat memberikan wawasan berharga bagi pengembang game dan pihak terkait dalam meningkatkan kualitas produk mereka.
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI KEPUASAN LAYANAN APLIKASI DEPOK SINGLE WINDOW Safitri, Rizky Ade; Tajul Arifin, Yoseph; Dhea Kirana, Monica
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9865

Abstract

Depok single window (DSW) merupakan suatu platform jejaring sosial yang dirancang khusus untuk digunakan oleh penduduk kota Depok dan dikeluarkan oleh Dinas Komunikasi dan Informatika kota Depok. Aplikasi yang resmi direlease ke public pada tanggal 17 agustus 2018 ini memiliki layanan-layanan untuk memudahkan aktivitas masyarakat kota Depok, Melihat fenomena berdasarkan pengamatan yang dilakukan ditemukan bahwa pengguna aplikasi Depok single window memberikan komentar yang beragam pada platform penyedia aplikasi milik google (Google playstore) bahakan cenderung memberikan kesan yang kurang baik.Proses dalam pengumpulan data dilakukan dengan memberikan kuesioner kepada sampel penelitian, yaitu kepada 35 user pengguna aplikasi Depok single window. Penerapan algoritma C4.5 pada data pengguna Aplikasi Depok single window berhasil menghasilkan model klasifikasi dengan tingkat akurasi sebesar 85.00% , presisi sebesar 93.10% , recal sebesar 90.00% . Hal ini menunjukan bahwa algoritma C4.5 dapat digunakan secara efektif untuk mengklasifikasi kepuasan pengguna aplikasi dengan hasil yang dapat diandalkan.Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan algoritma C4.5 memberikan hasil yang memuaskan dalam mengklasifikasi tingkat kepuasan pengguna aplikasi
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRESENSI GPS DAN FOTO KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT CAHAYA ABADI EKSPRES Faisal, Muhamad; Tajul Arifin, Yoseph; Ade Safitri, Rizky; Linawati, Safitri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12702

Abstract

Kualitas kerja didefinisikan sebagai ukuran terhadap jumlah pekerjaan yang berhasil diselesaikan dengan efektif. Parameter efektivitas menunjukkan sejauh mana hasil yang dicapai oleh karyawan dapat membantu perusahaan mencapai tujuan dan target yang telah diterapkan sebelumnya. Salah satu cara untuk menilai kedisiplinan karyawan adalah dengan melihat daftar kehadiran karyawan, yang mencangkup hal-hal seperti izin, ketidak hadiran, dan keterlambatan. PT. Cahaya Abadi Ekspres masih menggunakan sistem absensi manual saat ini. Karena sulit untuk memantau kapan karyawan masuk dan keluar, kondisi ini kurang efisien dan memakan waktu yang lama, yang dapat mengganggu proses penggajian. Metode manual juga meningkatkan kemungkinan kesalahan dalam pencatatan data, dan proses pengambilan data menjadi lebih lambat dan dapat menyebabkan data hilang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang system informasi manajemen presensi GPS dan foto karyawan berbasis web yang lebih efektif dengan menggunakan tiga metode : pengumpulan data (observasi, wawancara, studi pustaka), analisis kebutuhan serta perancangan UML (Unified Modeling Language).Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan system informasi manajemen presensi GPS dan foto karyawan berbasis web ini dapat memudahkan pendataan,memonitoring presensi kehadiran karyawan secara efisien, serta membantu mengurangi potensi kecurangan serta meningkatkan disiplin karyawan terhadap jam masuk kerja.
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR REMAJA KOMPLEK KORPRI KABUPATEN KUBURAYA (STUDI KASUS: MOBILE LEGENDS) Endah Pangesti, Witriana; Ade Safitri, Rizky; Nur Azizah, Qudziah
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 4 No. 4 (2019)
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Current technological developments especially those related to smart computer technology are growing rapidly. Until the cellphone was originally used to meet communication needs only, now mobile phones can be used to do many things, such as used to find any information that is in the world very easily, playing online games anywhere and so on. Mobile Legend game is very popular not only by teenage boys, but there are also many teenage girls who like to play online games. According to Fendy, now the "Mobile Legends application: I have downloaded 35 million times and there are 8 million daily active users in Indonesia". The Korpri complex of Kubu Raya West Kalimantan is an object chosen by the writer to be an object of research that focuses on young men and women aged 12 to 24 years. This research was conducted using simple linear regression method and the data was processed using SPSS version 24 software. The results of this study note that a significant value of 0.686 is greater than> 0.05 probability, so it can be concluded that there is no influence of playing mobile legends (X ) towards youth learning achievement (Y).
User Experience Sebagai Media Manajemen Validasi Atas Kebutuhan User Prakoso, Bobby Suryo; Prasetyo, Johan Hendri; Fabrianto, Luky; Wiharso, Gani; Safitri, Rizky Ade
Jurnal Pariwisata Bisnis Digital dan Manajemen Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Pariwisata, Bisnis Digital dan Manajemen Periode Mei 2022
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (950.443 KB) | DOI: 10.33480/jasdim.v1i1.3394

Abstract