Claim Missing Document
Check
Articles

DETEKSI RODA KENDARAAN DENGAN CIRCLE HOUGH TRANSFORM (CHT) DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Sri Dianing Asri; Desi Ramayanti; Ade Dwi Putra; Yohana Tri Utami
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 2 (2022): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i2.1952

Abstract

In the digital image processing, many methods have been developed, the purpose of developing these methods is how computers can detect and recognize objects in an image with a precisely and process them in a relatively short time. Wheels are components that are always present in every vehicle, whether the vehicle is a bus, car or truck, it must have wheels with the same shape. If a wheel can be detected and recognized then the vehicle recognition and classification can be determined. This research focuses on capturing circle images, detecting wheel circles by applying Circle Hough Transformation (CHT). This transformation is able to recognize the object based on its boundaries and is resistant to noise. After obtaining the image of the circle, the next step is to classify it into Wheels and Non Wheels using the Support Vector Machine (SVM) method. The development of the wheel circle detection model on the side view image of this vehicle can be used as one of the first steps in research on wheel-based automatic vehicle recognition and classification systems.
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Persediaan Barang Pada Toko Jabat Ade Dwi Putra; Lomo Maykel Purba; Nuralia Nuralia
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 1 (2022): Volume 1, Issue 1, July 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (615.798 KB) | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i1.126

Abstract

The process of registering goods is very important because we need to know when goods enter and leave, and when checking, we need to know the existing stock. The current system running at Jabat stores has many shortcomings and weaknesses, including the recording of receipts and problems at Jabat stores is not yet fully electronic, so inventory management is slow and often incomplete. Common errors such as number typos or missing data. Reports that are still manual greatly affect the company's performance and have not been able to meet all company needs. The application is expected to help and facilitate the work of the Administration in managing the list of goods reports, incoming goods reports, outgoing goods reports, and inventory reports as well as minimizing errors in processing these reports
Pelatihan Bahasa Inggris Melalui Pembelajaran Interaktif Di SMK Nurul Huda Pringsewu Dyah Aminatun; Debby Alita; Yuri Rahmanto; Ade Dwi Putra
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 2 (2022): Volume 1, Issue 2, October 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (184.142 KB) | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i2.141

Abstract

Pembelajaran interaktif adalah salah satu metode pembelajaran yang digunakan guru dalam menyajikan pembelajaran. Dalam pembelajaran Bahasa Inggris, guru sebagai fasilitator menciptakan situasi yang interaktif dan edukatif yang melibatkan siswa dalam proses belajar guna menunjang tercapainya tujuan pembelajaran. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang dilakukan di SMK Nurul Huda Pringsewu bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada para siswa di sekolah tersebut untuk dapat belajar Bahasa Inggris secara aktif dan terlibat secara langsung dalam setiap aktifitas pembelajaran. Selain itu meningkatkan kesadaran siswa akan pentingnya penguasaan Bahasa Inggris. Kegiatan ini diikuti oleh 35 siswa SMK Nurul Huda Pringsewu yang terdiri dari jurusan Farmasi dan Keperawatan. Terdapat empat sesi dalam kegiatan pengabdian ini, yaitu: 1) penyampaian materi tentang  motivasi pentingnya belajar Bahasa Inggris, 2) tips and trik dalam belajar Bahasa Inggris, 3) pembelajaran interaktif melalui penerapan role play dalam pembelajaran Bahasa Inggris, dan 4) sesi tanya jawab dan feedback.  Hasil kegiatan ini menunjukan bahwa para siswa yang pada awalnya memiliki motivasi yang rendah dan persepsi kurang baik terhadap pelajaran Bahasa Inggris merasa antusias selama proses pelatihan dan menjadi termotivasi untuk belajar Bahasa Inggris. Hal ini ditunjukan dengan respon positif siswa selama mengikuti kegiatan dan hasil interview terkait persepsi siswa terhadap kegiatan.
Sistem Informasi Akuntansi Pengelolaan Dana Desa (Studi Kasus : Desa Isorejo Kec. Bunga Mayang Kab. Lampung Utara) Bayu Anggoro; Fikri Hamidy; Ade Dwi Putra
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi Vol 2, No 2 (2022): Volume 2, Nomor 2, December 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.708 KB) | DOI: 10.33365/jimasia.v2i2.2013

Abstract

Pasca UU Desa Nomor 6 Tahun 2014 tentang dana desa dirilis, Badan Pengawasan Keuangan dan Pembangunan (BPKP) dalam upaya mengawal transparansi pengelolaan keuangan desa, BPKP bersama Kementerian Dalam Negeri membangun Aplikasi SISKEUDES pada tahun 2015. Aplikasi SISKEUDES bersifat offline hanya dapat diakses oleh perangkat desa sendiri yang membuat masyarakat sebagai salah satu pengawas dana desa terhadap tindak penggelapan dana atau korupsi, tidak dapat mengetahui inormasi mulai dari perencanaan, realisasi, hingga pertanggung jawabannya. Dengan adanya perancangan sistem ini, diharapkan dapat bermanfaat bagi pemimpin desa dalam mengelola pelaksanaan dana desa di masing-masing daerah dan masyarakat dapat melihat informasi dana desa, sehingga bisa menambah efektifitas, efisiensi, serta transparansi dari pengelolaan keuangan yang ada di desa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode prototype yaitu metode pengumpulan data dengan metode pengamatan, wawancara, dan tinjuan pustaka. Aplikasi ini dikembangkan dengan Bahasa pemrograman PHP dan database yang digunakan adalah MySQL dan UML (Unified Modeling Language) antara lain use case diagram, activity diagram dan class diagam. Dengan adanya pengembangan sistem ini, diharapkan dapat mengelola pelaksanaan dana desa pada kantor kelurahan Desa Isorejo Kec. Bunga Mayang Kab Lampung Utara
A PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN PADA HEWAN Ade Dwi Putra; Wigo Alexandra; Ajeng Savitri Puspaningrum
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i1.1840

Abstract

Berawal dari masalah bahwa Siswa/I yang mempelajari rantai makanan pada hewan hanya melalui buku membuat mereka kurang memahami sehingga pembelajaran diulang kembali. Maka penelitian ini mencoba membuat solusi masalah tersebut dengan aplikasi Augmented Reality rantai makanan pada hewan yang dapat berjalan pada smartphone dengaan sistem operasi android untuk membantu dalam makanan pada hewan. Aplikasi dibuat menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK yang dijalankan pada perangkat android. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode Extreme Programming. Hasil pengujian yang dilakukan menggunakan iso 25010 diperoleh nilai pengujian kualitas aspek fungsional suitability oleh orang dibidang software engineering menunjukan bahwa aplikasi dapat melakukan 100 % fungsinya dengan benar. Hasil pengujian kualitas aspek  usability yang dilakukan pada responden umum diperoleh nilai keseluruhan sebesar 91.44 % yang berarti aspek usability aplikasi ini sangat layak. Dan hasil pengujian kualitas aspek portability pada beberapa device dengan sistem operasi android oreo, pie dan android 10 mendapatkan nilai keseluruhan sebesar 100% yang berarti aspek portability aplikasi dapat dijalankan
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: PADA TOKO MURAH JAYA ALUMUNIUM) Feri Aditya; Ade Dwi Putra; Ade Surahman
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i3.2037

Abstract

Toko Murah Jaya Alumunium adalah Toko yang bergerak di bidang mabel atau funiture Alumunium. Perkembangan produksi alumunium saat ini sangatlah diminati oleh masyarakat dari mulai lemari baju, lemari hias, kichen set, lemari belajar dan lain-lain. akan tetapi perkembangan penjualan alumunium masih terkendala beberapa masalah pada penjualan dan pemasaran. ketika stok habis pembeli bisa datang atau memesan melalui Salesman dengan memesan produk yang di inginkan. Berdasarkan permasalahan di Toko Murah jaya alumunium saya memberikan solusi dengan cara membuatkan satu aplikasi yang nantinya bisa membantu proses penujualan dan pemasaran. Dilihat dari berkembangnya teknologi informasi saat ini perlunya inovasi agar proses penjualan dan pemasaran bisa tersebar luas. Dengan adanya aplikasi ini nantiya akan memudahan pembeli untuk melihat produk dan stok yang ada. Maka perlunya suatu aplikasi android yang membantu proses penjualan. Hasil dari proses merancang dan membangun aplikasi penjualan dengan android pada toko Murah Jaya Alumuniumm mendapatkan presentase 92,52% dengan skala “Sangat Baik” dan telah meninjau dari aspek- aspek Functional Suitability, efficiency dan usability. Dengan menggunakan metode Extrame Progrraming yang terdiri dari empat tahapan yaitu planning, design, coding, dan test.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMK NURUL HUDA PRINGSEWU Yuri Rahmanto; Debby Alita; Ade Dwi Putra; Permata Permata; Suaidah Suaidah
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jsstcs.v3i2.2009

Abstract

Libraries have a very important role in increasing students' insight and knowledge. Usually, the library has its own room consisting of bookshelves that are neatly arranged based on the scientific group of books. SMK Nurul Huda Pringsewu is one of the schools that really pays attention to the convenience of students in adding insight, one of the efforts made by the school is the existence of a school library. The recording of borrowing and returning books at the library of SMK Nurul Huda Pringsewu is still recorded using books. This makes it difficult to properly monitor loan and repayment data, so that sometimes the loan process exceeds the time limit given. In addition, the recording of borrowing books which is still done conventionally also makes it difficult for librarian to monitor the availability of books that can be borrowed by students. Utilization of information systems in libraries is something that is indispensable to support the teaching and learning process in schools. Utilization of information systems can improve service quality, both speed and quality of information provided to manage or run library operations. In this service activity, the library information system of SMK Nurul Huda Pringsewu will be based on a website that can be accessed via a web browser so that it can be accessed anywhere and anytime.
Digital Printing Training for Design at Students of SMK Budi Karya Natar Auliya Rahman Isnain; Qadhli Jafar Adrian; Ade Dwi Putra
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.205

Abstract

The presence of technology in our lives if used positively, actually brings many benefits. No exception to support and maximize a business. Following the rapid development of digital, business competition is getting tougher. Figma is one of the design tools and the advantage of Figma is web based. Illustrations on the figma are created with basic shapes and editing tools available. We can use the edit object to manipulate the nodes as needed. The purpose of the PKM activity entitled introduction to design technology and 3D printing is to provide knowledge to students and teachers about design technology and 3D printing technology and the benefits obtained in the use of design technology and 3D printing. From the results of the questionnaire, knowledge about 3D Printing technology that was distributed before the activity and after the activity there was an increase in student and teacher knowledge about 3D Printing technology from those who knew 50% before the PKM activity, after this activity increased to 100% knowing about 3D Printing technology.
Pengenalan Teknologi Metaverse Untuk Siswa SMK Budi Karya Natar Auliya Rahman Isnain; Ade Dwi Putra; Setiawansyah Setiawansyah
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.204

Abstract

Metaverse is a virtual world that allows users to connect, communicate, work, play, and transact like in the real world. Metaverse is a virtual world concept that can be owned and filled with various objects and activities like the real world. SMK Budi Karya Natar is an example of a school that has not utilized metaverse technology. So that this is the main goal of the Lecturer Service Team of the Faculty of Engineering and Computer Science, University Teknokrat Indonesia to introduce and provide students with knowledge about the technology and the benefits that will be obtained by using the metaverse technology. The results of the questionnaire on knowledge about metaverse technology that were distributed before the activity and after the activity there was an increase in students knowledge about metaverse technology from knowing by 14% before the PKM activity, after this activity increased to 100% knowing about metaverse technology
Rancang Bangun Aplikasi Booking Gedung Berbasis Web Roro Nawang Wulan; Ade Dwi Putra Ade
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 4 (2022): Volume 3 No. 4 December 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v3i4.1207

Abstract

Gedung Serba Guna Purwodadi merupakan gedung yang di sewakan pada kegiatan maupun acara formal atau adat yang berlokasi di Kabupaten Tanggamus. Layanan yang diberikan pihak pengelola yaitu penyewaan gedung yang ditunjukan pada kegiatan adat, pernikahan, khitanan dan kegiatan perlombaan serta sewa lapangan dengan fasilitas yang tersedia seperti kursi, meja, sound system, proyektor dan LCD, sedangakan untuk harga disesuiakan dengan jenis kegiatan yang diadakan. Perusahaan telah memberikan sebuah layanan sewa dan fasilitas yang disediakan sehingga perlu adanya sebuah fitur untuk mempermudah konsumen untuk melihat informasi penyewaan Gedung Seba Guna Purwodadi dengan pemanfaatan teknologi informasi.