Articles
Sistem Informasi Pemesanan Jasa Percetakan Berbasis Web (Pada CV Mitra Jaya)
Wahyu Setiawan;
Ade Dwi Putra;
Permata Permata
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2464
Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah Sistem Informasi Pemesanan Jasa Percetakan Berbasis Web pada CV Mitra Jaya. Seiring berjalanya waktu disaat pesanan semakin banyak pengelolaan manajemen pemesanan semakin rumit dan memunculkan masalah yaitu dikarenakan banyak nya pesanan setiap nota pemesanan tidak memiliki no antrian yang sehingga petugas mengalami kebingungan dalam antrian produk yang akan didahulukan untuk dicetak, masalah ini merupakan kelemahan dalam hal monitoring proses kerja percetakan. Adapun juga dalam proses penyimpanan arsip nota atau faktur penjualan dan pembelian bahan baku hanya ditumpuk kedalam sebuah lemari penyimpanan dan dicatat dalam buku transaksi sehingga disaat akhir bulan akan melakukan rekapitulasi tidak sama dengan jumlah biaya produksi. Kemudian informasi mengenai persediaan bahan baku tidak akurat masih perkiraan saja hal ini mengakibatkan proses produksi tertunda jika bahan baku belum siap ataupun tidak tersedia. Pengujian akan menggunakan ISO 25010, berdasarkan hasil pengujian kelayakan faktor Usability produk yaitu usability yang mencapai nilai 75%, menurut range penilaian kategori Usability
Rancang Bangun Aplikasi Web Pelayanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web (Studi Kasus : Lembaga Aliansi Indonesia Lampung Selatan)
Gantar Galang Toyyibah;
Ade Dwi Putra;
Adhie Thyo Priandika
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2433
Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat dan tiap waktu selalu mengalami perubahan khususnya dalam teknologi informasi untuk memproses data dan menghasilkan sumber daya informasi yang berguna bagi pengguna (user) sehingga Lembaga Aliansi Indonesia harus memiliki aplikasi yang dapat mendukung dalam mempermudah proses pengaduan masyarakat, sehingga sekecil apapun masalah nya masyarakat bisa langsung dengan mudah melaporkan. Berdasarkan observasi langsung yang dilakukan pada kantor Lembaga Aliansi Indonesia, saat ini Lembaga Aliansi Indonesia Kabupaten Lampung Selatan masih bekerja secara manual untuk menangani pengaduan masyarakat. Masyarakat harus mendatangi kantor terlebih dahulu untuk melakukan pengaduan secara langsung dengan cara mengisi form pengaduan untuk diserahkan kepada pegawai kemudian memberikan keterangan langsung secara lisan. Berdasarkan uraian diatas, Penting bagi lembaga mempunyai aplikasi web pelayanan pengaduan masyarakat yang diperuntukan agar mempermudah masyarakat dalam melakukan pengaduan tanpa harus datang langsung ke kantor, sebab website ini dapat diakses darimana saja selama terdapat akses internet. Aplikasi web ini juga memudahkan pegawai untuk melihat pengaduan yang telah masuk, mencari data, membantu dalam merekapitulasi data pengaduan masyarakat dan lebih menghemat waktu
Pelatihan Game for Education pada SMK Negeri 1 Tegineneng
Yuri Rahmanto;
Ade Surahman;
Ade Dwi Putra;
Fikih Yuhada Sena
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 4, No 1 (2023): Volume 4, Nomor 1, March 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jsstcs.v4i1.2655
Tujuan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) game for education ini adalah untuk memberikan pengalaman kepada siswa/siswi SMK Negeri 1 Tegineneng jurusan Multimedia dalam membuat media pembelajaran digital berupa game edukasi. Saat ini, siswa/siswi jurusan multimedia ini tidak dibekali materi mengenai pembuatan game edukasi, sedangkan game edukasi merupakan salah satu luaran yang seharusnya dapat dibuat oleh siswa/siswi jurusan multimedia. Kegiatan PKM ini memberikan pelatihan langsung kepada siswa/siswi jurusan multimedia dalam membuat game edukasi. Pembuatan game edukasi menggunakan platform Construct 3 yang ternyata sangat mudah digunakan oleh siswa/siswi jurusan multimedia, hal ini terbukti 100% siswa yang mengikuti pelatihan pembuatan game edukasi ini berhasil menyelesaikan game mereka masing-masing. Peningkatan kapasitas siswa terkait pengembangan game juga meningkat, hal ini dapat dilihat dari siswa yang awalnya tidak mampu membuat game edukasi menjadi siswa yang mampu membuat game edukasi.
Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran pada SMK Negeri 1 Tegineneng
Ade Dwi Putra;
Yuri Rahmanto;
Muhammad Najib Dwi Satria;
Ida Bagus Suwisma
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 4, No 1 (2023): Volume 4, Nomor 1, March 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jsstcs.v4i1.2661
Tujuan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini adalah untuk meningkatkan kemampuan siswa jurusan Multimedia dalam memanfaatkan studio beserta perlengkapan seperti kamera dan alat pencahayaan untuk membuat video pembelajaran (learning). Saat ini keberadaan studio pada SMK Negeri 1 Tegineneng belum dimanfaatkan secara maksimal, sehingga belum ada video pembelajaran yang dihasilkan dari studio. Pada kegiatan PKM ini, siswa diberikan pelatihan secara langsung mengenai cara membuat konsep video, membuat script atau naskah, cara mengambil (shooting) video, hingga editing dan distribusi video pembelajaran. Pada kegiatan ini, siswa mampu menghasilkan video pembelajaran singkat yang diedit menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi kemampuan tambahan untuk siswa dalam menghasilkan video-video pembelajaran bagi guru-guru pada SMK Negeri 1 Tegineneng.
Perancangan Desain Kemasan Produk UMKM Sikop Arrum Batik Bandar Lampung
M. Ghufroni An’ars;
Nirwana Hendrastuty;
Damayanti Damayanti;
Ade Dwi Putra
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.268
Desain kemasan yang menarik dapat memengaruhi keputusan pembelian konsumen, terutama ketika produk tersebut menawarkan nilai tambah yang khusus dan berbeda dari produk sejenis. Hal ini terlihat jelas pada produk batik, di mana desain kemasan dapat mempertegas nilai keunikan dan budaya lokal yang terkandung dalam karya batik tersebut. Dalam konteks ini, program pengabdian yang difokuskan pada perancangan desain kemasan untuk UMKM Sikop Arrum Batik Tulis di Bandar Lampung sangatlah relevan dan penting. Tujuan utama dari kegiatan ini adalah menciptakan kemasan batik kelas premium yang lebih menonjolkan keunikan produk batik yang dijual, sehingga mampu menarik perhatian konsumen dan meningkatkan penjualan. Selain itu, hasil dari kegiatan ini juga menunjukkan adanya peningkatan pemahaman mitra terkait kesadaran merek dan memfokuskan pemasaran pada target pasar tertentu, sehingga memperkuat posisi merek Sikop Arrum Batik di pasar dan meningkatkan daya saing produk di masa depan
Pelatihan Digital Marketing dan Packaging Produk Digital
Imam Ahmad;
Agung Tri Prastowo;
Ade Dwi Putra;
Yuri Rahmanto;
Shiwi Angelica Cindiyasari;
Almira Devita Putri
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.279
Sesuai dengan visi dari SMK Swadhipa 2 Natar yang salah satunya mengembangkan Ilmu pengetahuan dan Teknologi berbasis IT, maka Tim pengabdian Universitas Teknokrat Indonesia melakukan pengabdian kepada masyarakat dan memilih SMK tersebut untuk lokasi pengabdian. Tujuan pengabdian ini memberikan pemahaman kepada siswa tentang digital marketing dan packaging produk, sehingga siswa dapat mendapatkan pengetahuan tentang hal tersebut. Berdasarkan hasil evaluasi kegiatan yang didapat dari pre-test dan post-test, maka terjadi peningkatan dalam pemahaman tentang manfaat digital marketing sebesasr 80%, serta untuk kegiatan packaging produk terjadi peningkatan pemahaman sebesar 70%.
Peningkatan Lulusan Terdata dalam Evaluasi Pendidikan di Sekolah
Imam Ahmad;
Agung Tri Prastowo;
Ade Dwi Putra;
Yuri Rahmanto;
Shiwi Angelica Cindiyasari;
Almira Devita Putri
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.280
Alumni are one part of the existence of an educational institution. The existence of alumni at this time is one part of the accreditation assessment of an educational institution. Class XII students and alumni have understood the meaning and use of tracer study. Alumni data that is not well structured causes the school to have difficulty in managing data. In addition, alumni data in the form of paper will take up a lot of space in storage and the data is prone to loss. As a result of using this application, teachers can control and evaluate tracers according to the planned target schedule as educational evaluation and accreditation needs.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI PRAKTIK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEBSITE DI SMK YADIKA PAGELARAN
Linda Fatmawati;
Adhie Thyo Priandika;
Ade Dwi Putra;
Edvan Agus Pratama;
Anggun Dewi Utami
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2022): JUNI 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jiiti.v3i1.2326
Praktik kerja lapangan (PKL) merupakan sebuah program yang wajib diikuti oleh siswa SMK Yadika Pagelaran yang berguna untuk melatih siswa agar mampu beradaptasi dan memberikan pengalaman di dunia kerja. Namun dalam pengelolaannya, SMK Yadika Pagelaran masih menggunakan cara manual dalam beberapa prosesnya seperti pencatatan jurnal kegiatan harian siswa, pengumpulan laporan PKL dan pengolahan transkrip nilai siswa. Pada penelitian ini akan dibangun sistem praktik kerja lapangan berbasis website menggunakan metode perancangan waterfall yang berguna untuk memudahkan pengelolaan data dalam pelaksanaan PKL di SMK Yadika Pagelaran. Penelitian ini dirancang menggunakan perancangan sistem UML dan pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sebuah sebuah sistem praktik kerja lapangan berbasis website untuk pengelolaan pelaksanaan PKL yang digunakan oleh admin PKL, siswa, pembimbing sekolah dan pembimbing perusahaan. Pengujian pada penelitian sistem ini menghasilkan presentase sebesar 100% sehingga sistem dikatakan sangat layak untuk digunakan. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu semua pihak terkait dalam proses pelaksanaan praktik kerja lapangan di SMK Yadika Pagelaran.
Pengembangan Radio Gema Edukasi Pada Website Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan Provinsi Lampung
Ihwan Hamid Huzain;
Ade Dwi Putra;
Parjito Parjito
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Juni 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i2.2565
Perkembangan internet telah pula mendukung penggunaan komputer dalam bidang pendidikan. Internet bisa diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, oleh siapa saja, dimana saja, kapanpun akan penggunaannya. Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Lampung sudah memiliki website namun website tersebut hanya memberikan informasi seputaran pendidikan dan belum adanya sistem yang dapat menjadi wadah untuk para peserta didik dalam mencari materi serta melakukan pembelajaran. Dengan adanya permasalahan tersebut maka peneliti mengembangkan Radio Gema Edukasi pada website Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Lampung dengan menggunakan metode Extreme Programming. Website yang akan dikembangkan nantinya dapat menjadi wadah bagi para Guru untuk memberikan Pembelajaran dengan cakupan yang lebih luas lagi, dan memudahkan siswa untuk mencari materi pembelajaran tidak hanya itu, Dinas juga dapat mengetahui kualitas setiap materi yang diberikan oleh para guru di website. Setelah melakukan penelitian, maka dapat disimpulkan bawah website yang telah dikembangkan tersebut layak digunakan, hal ini dapat dilihat dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dengan hasil 100% pada admin, 100% pada guru dan 100% pada siswa. Sehingga diharapkan dapat meningkatkan mutu pendidikan di Provinsi Lampung.
Application of E-Learning to Support Teacher and Student Productivity During the Pandemic
Fikri Fajar Muttaqin;
Ade Dwi Putra
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Juni 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i2.1035
One of the schools that has not implemented the concept of online learning is SDN 1 Bandar Dalam, located in South Lampung Regency, which was established in 1977 with 258 students and 13 teachers. problems in the form of the learning process carried out through whatsapp media are still considered less than optimal. The difficulty in using it is that the material presented is not explained clearly which affects students who do not understand it. The next problem is the attendance process based on the given task so that it is not in accordance with the concept of learning. Parents are so worried about information about seeds and students attending the recitation, because the results of the assignments and comings given have not been recorded as a form of livelihood. The system development method used is an extreme program with the concept of object orientation. The result of the research is that the concept of online learning is built using a website so that the learning process during the pandemic can still be productive when teaching teachers to students. The resulting learning system applications such as being able to manage data for teachers, students, subjects, classes, the teacher section can provide material and questions, the student section can participate in discussions about the material by displaying information such as material files, links to streaming media and displaying material info via videos.