Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Terintegrasi Pengendali Rumah-Rumah Pintar Berbasis Android Wibowo Harry Sugiharto; Ahmad Abdul Chamid
Jurnal Mantik Penusa Vol. 2 No. 2 (2018): Computer Science
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.293 KB)

Abstract

The smart home is a system that aims to change a home has an automation control to increase users comfort, security and energy conservation. The smart home system generally stands alone, there is no integrated system that brings together smart homes. This study is used to build a smart home that is connected between one house and another house, that is, one house can be controlled by one or more houses or can be used by one user, as long as the user has access rights to the controlled house. The design system is used a central server which will be accessed by users to control the houses. Users can control via an Android-based application that is connected to a central server. Keywords: Integrated System, Smart Home, Android Application
PERANCANGAN SISTEM STATISTIK DATA KEPENDUDUKAN (KELAHIRAN, KEMATIAN, DATANG, PINDAH) Dimas Satrio Oktavianto; Esti Wijayanti; Ahmad Abdul Chamid
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 3, No 1 (2022): Jurnal Dialektika Informatika(Detika) Vol.3 No.1 Desember 2022
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v3i1.8895

Abstract

Pasalnya, kebutuhan informasi masyarakat terus meningkat karena adanya sistem informasi yang dapat memberikan informasi lebih banyak untuk membantu manajemen dalam pengambilan keputusan. Sistem adalah kumpulan orang yang memahami komputer dan sistem informasi, dan prosedur yang selalu bertujuan memastikan bahwa pekerjaan yang dilakukan difasilitasi. Untuk masalah yang dihadapi dalam peracnangan ini suahnya dalam pembatan konsep yang sesuai dengan harapan serta metode pencarian datanya bersifat langsung sehingga memakna waktu yang lumayan lama. Hasil yang diharapkan perancangan ini nantinya dapat dibuat sebuah sistem yang berguna di desa.
PERANCANGAN SISTEM KLASIFIKASI JENIS BUNGA MAWAR MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) Prayogo, Sandi; Chamid, Ahmad Abdul; Murti, Alif Catur
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) Vol 3, No 2 (2022): IJTIS Volume 3 No 2 (Juni 2022)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/ijtis.v3i2.7881

Abstract

Abstrak Bunga mawar adalah bunga yang sangatlah indah dan memiliki bau yang harum dan juga terkenal di seluruh penjuru dunia. Meskipun bunga mawar menjadi primadona di setiap acara penting, tetapi masih banyak orang yang belum memahami tentang bunga berduri satu ini. Ada banyak varietas mawar, dan setiap varietas memiliki kesamaan sehingga mempersulit dalam membedakan untuk menentukan jenis bunga mawar, diperlukan waktu yang cukup lama dan ketelitian jika membedakan dengan hanya melihat dengan panca indera untuk dapat mengetahui jenis bunga mawar tersebut. Untuk memecahkan permasalahan tersebut, penulis dalam penelitian ini membuat sistem yang bisa mengklasifikasi dan pengelompokan terhadap klasifikasi jenis bunga mawar. Algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) digunakan saat merancang program aplikasi berbasis pengolahan citra digital. Sehingga memudahkan seseorang untuk mengenali bunga mawar berdasarkan citra pelatihan dengan jarak yang lebih dekat. Dalam penelitian ini menggunakan metode uji confusion matrix, lalu diperoleh hasil yaitu akurasi sebesar 92%, presisi sebesar 93% dan recall sebesar 92%. Kata kunci: Bunga Mawar, Pengolahan Citra Digital, K-Nearest Neighbor (KNN)
EDUCATIONAL GAME STORY ADVENTURE OF CAKRA INDEPENDENCE HISTORY VERSION Rizki, Muhammad; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
Tekmapro Vol. 20 No. 1 (2025): TEKMAPRO
Publisher : Program Studi Teknik Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The educational game “Story Adventure Of Cakra” with the theme of Indonesian independence history is designed to improve students’ understanding and interest in learning, especially among students in grades 3 and 4 of elementary school, through an interactive and fun approach. This game was created using the Game Development Life Cycle (GDLC) method and the Construct 3 engine, with a focus on learning history through adventure gameplay and a quiz system. This study uses a qualitative approach involving students in grades 3 and 4 of elementary school and history teachers as research subjects. Data collection was carried out through interviews, participatory observations, and literature studies. The results of blackbox testing showed that all game features, including the navigation system, gameplay, and quiz-based evaluation features, functioned well. In addition, trials with students and teachers showed that this game was able to attract students’ attention and increase their motivation to learn the history of Indonesian independence. Overall, “Story Adventure Of Cakra” has succeeded in becoming an innovative learning alternative in Indonesian history education. This game has a positive impact on students’ understanding, combines elements of entertainment and education, and supports the creation of a fun and effective learning experience. With its potential, it is hoped that this game can continue to be developed to support history learning at various levels of education. Kata Kunci: Game edukasi, Sejarah Kemerdekaan, GDLC, Construct 3, Pembelajaran Interaktif.
Game Adventure of Cakra Versi Cerita Rakyat Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Interaktif: Game Adventure of Cakra Version of Indonesian Folklore as an Interactive Learning Media Aprilianto, Mohammad Andrean Jaya; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Vol. 5 No. 1 (2025): MALCOM January 2025
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/malcom.v5i1.1879

Abstract

Penurunan Penurunan minat generasi muda terhadap cerita rakyat Indonesia di era digital mendorong pengembangan solusi inovatif. Penelitian ini bertujuan mengintegrasikan warisan budaya dengan teknologi modern melalui game edukasi "Adventure of Cakra" berbasis Android. Metodologi pengembangan memanfaatkan game engine Construct 3 untuk menciptakan pengalaman bermain yang imersif melalui animasi sprite, sistem partikel, dan physics engine. Pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pengujian black box menunjukkan tingkat keberhasilan 100% pada 15 komponen fungsionalitas yang diuji.Hasil penelitian menunjukkan pendekatan ini berpotensi menjembatani kesenjangan antara nilai-nilai tradisional dengan preferensi generasi digital. Game ini menawarkan cara inovatif untuk mengenalkan kembali cerita rakyat dan mengatasi tantangan menurunnya minat terhadap budaya lokal di era globalisasi. Pengembangan ini sejalan dengan studi kasus game "Petualangan Bahasa Lampung" yang berhasil meningkatkan minat belajar bahasa daerah sebesar 80% pada siswa sekolah dasar. Integrasi teknologi dalam pelestarian budaya menciptakan solusi relevan dan menarik bagi generasi muda, mendorong inovasi dalam pendidikan budaya dan memperkuat identitas nasional di era digital.
PENDAMPINGAN PEMANFAATAN WEBSITE PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA SWASTA Chamid, Ahmad Abdul; Nindyasari, Ratih; Hakim, Alvin Rainaldy
Jurnal Pengabdian Masyarakat - Teknologi Digital Indonesia. Vol 4, No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jpm.v4i1.1798

Abstract

Saat ini digitalisasi mulai diterapkan pada bidang Pendidikan, salah satunya proses penerimaan siswa baru (PSB). Pada umumnya proses PSB pada SMA Swasta masih dilakukan secara konvensional, cara tersebut sering kali menimbulkan kesalahan dalam administrasi dan dipandang kurang transparan dalam proses penyeleksian siswa, sehingga menurunkan kepercayaan Masyarakat terhadap sekolah. Selain itu, proses PSB konvensional lebih banyak membutuhkan dokumen fisik, umumnya ada potensi resiko kehilangan dan kerusakan data. Sehingga tim Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Muria Kudus memberikan solusi dengan membuatkan website PSB pada SMA Ittihadul Muwahidin. Prosesnya memberikan pendampingan pemanfaatan dan pelatihan penggunaan website PSB kepada semua pihak pihak yang terlibat. Hasilnya pihak sekolah telah memiliki website PSB yang dapat diakses secara online kapan pun dan di mana pun. Semua pihak pengguna website telah memahami dan bisa menggunakan website secara baik. Secara resmi website PSB akan digunakan untuk penerimaan siswa baru tahun akademik 2025-2026. Sehingga kegiatan ini dinyatakan telah berjalan secara baik dan dapat memberi kebermanfaatan.
Implementasi Sistem Berbasis Android untuk Monitoring Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Wicaksono, Abraham Wahyu; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2014

Abstract

Pemantauan perkembangan siswa di sekolah dasar masih menghadapi kendala dalam hal manajemen data dan komunikasi antara pihak sekolah dengan orang tua. Sistem pencatatan konvensional yang mengandalkan metode tertulis menyebabkan inefisiensi dalam pengelolaan data, risiko kehilangan informasi, serta keterlambatan penyampaian perkembangan siswa kepada orang tua. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem monitoring berbasis Android untuk mengoptimalkan proses pemantauan dan pelaporan perkembangan siswa sekolah dasar. Partisipan penelitian meliputi pendidik dan wali murid siswa dari sekolah dasar target implementasi. Proses pengumpulan data dilaksanakan dengan mengamati langsung di lapangan terhadap proses pencatatan konvensional yang berjalan, wawancara mendalam dengan guru dan orang tua untuk mengidentifikasi kebutuhan spesifik, serta studi literatur terkait sistem monitoring pendidikan. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan pengujian Black Box untuk memvalidasi fungsionalitas. Hasil implementasi menunjukkan sistem berhasil mengintegrasikan tiga peran pengguna yaitu admin, guru, dan orang tua dengan tingkat keberhasilan pengujian mencapai 100% pada seluruh fitur utama, meliputi manajemen data pengguna, pencatatan perkembangan siswa, dan visualisasi laporan. Inovasi utama sistem mencakup antarmuka yang disesuaikan untuk setiap peran pengguna, fitur pelaporan real-time, serta visualisasi grafik perkembangan siswa. Sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi pengelolaan data, mempercepat penyampaian informasi kepada orang tua, dan menciptakan lingkungan pemantauan yang lebih transparan dan kolaboratif. Kontribusi penelitian ini signifikan dalam modernisasi sistem monitoring pendidikan dasar, menawarkan solusi praktis untuk tantangan komunikasi antara sekolah dan keluarga, serta menyediakan platform digital yang mendukung pemantauan perkembangan siswa secara berkelanjutan.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PEMERIKSAAN ELEKTRONIK PADA KLINIK UNTUK PENGELOLAAN DATA PASIEN DAN REKAM MEDIS Shafian Syah, Aliffaza; Abdul Chamid, Ahmad; Ratih Nindyasari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i2.13607

Abstract

Banyak klinik saat ini masih menggunakan pencatatan berbasis kertas yang menyebabkan ketidakefisienan administrasi, risiko kehilangan data, serta kesalahan pencatatan. Sistem informasi pendaftaran dan pemeriksaan elektronik dikembangkan untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data pasien dan rekam medis secara lebih terstruktur dan aman. Metode yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) yang mencakup tahapan perancangan, analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan tenaga medis serta observasi langsung terhadap alur kerja di klinik guna memastikan sistem sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi pencatatan data pasien, mengurangi kesalahan dalam rekam medis, serta mempercepat proses pelayanan kesehatan. Pengujian BlackBox membuktikan bahwa seluruh fitur utama sistem berfungsi dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang dirancang. Implementasi sistem ini mendukung digitalisasi pelayanan kesehatan di klinik, mengoptimalkan proses administrasi, mengurangi beban kerja tenaga medis, serta meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan kesehatan secara keseluruhan
Sistem Informasi Manajemen Klinik Untuk Pengelolaan Data Pasien dan Rekam Medis Berbasis Website Menggunakan Metode System Development Life Cycle Sentanu, Arga Seva Amartya; Chamid, Ahmad Abdul; Fiati, Rina
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 3 (2025): April 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i3.7087

Abstract

The advancement of information technology has significantly impacted the healthcare sector, particularly in patient data management and medical administration. Klinik Bidan Eny Wijaya still relies on manual methods for recording patient data, which poses risks of data entry errors and data loss. This study aims to develop a web-based Clinic Management Information System to enhance efficiency in recording, storing, and managing medical records and patient administration. The development method used is the Software Development Life Cycle (SDLC), consisting of five main stages: requirement analysis, design, implementation, testing, and maintenance. System testing was conducted using the Black Box method to ensure its functionality meets user needs. A case study was conducted at Klinik Bidan Eny Wijaya using interviews, observations, and literature studies to understand the challenges in clinic management. The system was developed using PHP programming language and MySQL database. The result of this study indicate that the developed system significantly improves efficiency in petient data recording, storage, and management of medical records and administration at Klinik Bidan Eny Wijaya.
Penerapan NLP Pada Chatbot Telegram Untuk Informasi Seputar Handphone Umam, Arfiyan Khusnul; Esti Wijayanti; Ahmad Abdul Chamid
Bulletin of Computer Science Research Vol. 5 No. 4 (2025): June 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bulletincsr.v5i4.540

Abstract

This research develops a chatbot based on the Telegram platform that integrates Natural Language Processing (NLP) technology to provide information about mobile phones quickly, accurately, and efficiently. With the increasing need for users to access data regarding specifications, prices, reviews, and device damage diagnosis interactively, this chatbot becomes a relevant solution in supporting digital literacy and improving user experience. The system was developed using Agile methodology through stages of needs analysis, interface design, Telegram API implementation, and NLP integration with BERT architecture for intent recognition and named entity recognition. Data was collected through web scraping from e-commerce platforms, technology review websites, and community forums, then structured in a MongoDB database. Main features include product specification searches, damage identification, latest news, and interactive guides that support device problem-solving. White Box Testing showed satisfactory results with Statement Coverage 92%, Branch Coverage 88%, Intent Recognition accuracy 87%, Response Time 2.1 seconds, and Query Success Rate 97.5%. Evaluation results confirm that the chatbot is able to perform its functions responsively and practically, ready for deployment, and has potential to be expanded to other digital platforms to increase information technology competitiveness in the digital era.