p-Index From 2021 - 2026
6.122
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

PEMANFAATAN MODEL TOPSIS UNTUK PEMILIHAN PRODUK KERAJINAN DALAM MENINGKATKAN KEUNGGULAN DAN KEARIFAN LOKAL Fiati, Rina; Chamid, Ahmad Abdul; Murti, Alif Catur
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 10, No 1 (2019): JURNAL SIMETRIS VOLUME 10 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (162.883 KB) | DOI: 10.24176/simet.v10i1.2915

Abstract

Pemerintah daerah pelu melakukan persiapan dalam rangka menghadapi Pasar ASEAN, masih banyak peluang UMKM untuk meraih pangsa pasar dan peluang investasi. Guna memanfaatkan peluang tersebut, maka tantangan yang terbesar bagi UMKM di Indonesia menghadapi pasar Bebas ASEAN adalah bagaimana mampu menentukan strategi yang tepat guna memenangkan persaingan. Salah satu solusinya adalah memunculkan produk unggulan dari industri kerajinan tradisional tanah liat yang sampai sekarang masih berkembang dan merupakan warisan budaya bangsa turun-temurun. Kerajinan ini memiliki kearifan lokal yang perlu dijaga kelestariannya. Semula jumlah objek produk penelitian umkm terbagi menjadi 4 jenis yaitu produk tas, pisau, batik, dan tanah liat, tetapi peneliti menemukan beberapa fakta bahwa produk kerajinan dari industri kerajinan tanah liat memiliki banyak jenis produk dan belum pernah masuk dalam kategori produk unggulan daerah di kabupaten kudus, karena itu produk dari tanah liat dijadikan objek  penelitian. Hasil yang diperoleh untuk menentukan prioritas produk kerajinan tanah liat digunakan sistem pendukung keputusan dengan menerapkan metode Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Pemilihan   Dalam menentukan prioritas produk kerajinan digunakan lima (5) kriteria diantaranya : Jumlah Unit Usaha, Jumlah Tenaga Kerja, Nilai Produksi, Nilai Investasi, Nilai Kompetitif. Hasil dari penelitian ini dapat dijadikan bahan rujukan atau bahan pertimbangan oleh dinas terkait dalam menentukan produk unggulan daerah, khususnya industri tanah liat yang dalam sejarahnya belum pernah menghasilkan salah satu produknya menjadi produk unggulan kabupaten Kudus.
Analysis of Public Opinion on The Governor Candidate Debate Using LDA and IndoBERT Chamid, Ahmad Abdul; Nindyasari, Ratih; Azizah, Noor; Hariyadi, Ahmad
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol. 10, No. 3, August 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/kinetik.v10i3.2221

Abstract

The gubernatorial candidate debate was broadcast live streaming through various YouTube channels, which attracted public attention. Many discussions and conversations appeared in the comments section of each YouTube channel that broadcasted the debate. Given the numerous public discussions, it is undoubtedly interesting to analyze the contents of the conversations, as well as the expectations and feedback from the public. However, analyzing conversations in the form of text data will be challenging using conventional methods. Therefore, in this study, public opinion will be analyzed using the topic identification and sentiment classification approaches. Topic identification is conducted to obtain accurate information about what the public is discussing, while sentiment classification is used to determine whether each comment contains positive or negative sentiments. This research is novel because it utilizes data collected from various major media YouTube channels and includes a qualitative analysis of the findings. This study uses public comment data taken from the KPU, NarasiTV, and KompasTV YouTube channels; the results obtained included 4,147 data points. Data preprocessing involves identifying topics using the LDA method, evaluating the LDA model, performing sentiment classification using IndoBERT, and visualizing the results of the public opinion analysis. The results revealed five topics with a perplexity value of -7.7909 and a coherence score of 0.5109. In addition, topic 4 is the most dominant compared to other topics, with 1,146 comments classified as positive sentiment and 504 classified as negative sentiment. Topic 4 reflects how religion, culture, and frequently mentioned figures are perceived and discussed by the public, especially in relation to the gubernatorial election (pilgub) or gubernatorial candidate debates.
Design of an Exam Cheating Detection System Application Based on Machine Learning with the Computer Vision Method Hendrawan, Andra Putra; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2025): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v11i2.2704

Abstract

Exam cheating is a persistent problem facing educational institutions worldwide. This cheating not only harms honest students but also undermines the integrity of the education system. In today's digital age, various forms of cheating are increasingly difficult to detect using manual proctoring methods. For example, test takers can use hidden technological devices or engage in non-verbal communication that is difficult for human proctors to detect. This suggests that traditional proctoring is less effective in addressing increasingly sophisticated cheating. Abstract Exam cheating is a serious problem that can compromise the integrity of the education system. Manual proctoring is often ineffective in identifying suspicious behavior that occurs during exams. This study aims to design and develop a machine learning-based exam cheating detection system with computer vision methods. This system uses facial recognition technology, motion tracking, and object detection to identify suspicious activities such as the use of prohibited devices or unusual movements automatically and in real-time. The method used involves a Convolutional Neural Network (CNN) algorithm for participant face verification, pose estimation for motion analysis, and You Only Look Once (YOLO) for object detection. The results of this system development show that the system can improve efficiency and accuracy in detecting cheating behavior, as well as reduce reliance on manual proctoring.
OPTIMIZATION OF JAVANESE LANGUAGE LEARNING THROUGH STORY ADVENTURE GAME Maula Yudhananta, Naufal; WIJAYANTI, ESTI; CHAMID, AHMAD ABDUL
Tekmapro Vol. 20 No. 2 (2025): TEKMAPRO
Publisher : Program Studi Teknik Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/tekmapro.v20i2.936

Abstract

This research addresses the critical decline in Javanese language usage among younger generations, with only 45% of Central Javanese children actively using the language in daily communication. The study aims to develop and evaluate "Story Adventure of Cakra: Javanese Language," an educational game designed to optimize Javanese language learning for elementary school students aged 7-12 years. The research employed a qualitative methodology involving interviews with students and teachers, participatory observation, and the Game Development Life Cycle (GDLC) framework using Construct 3 engine. The game integrates adventure gameplay mechanics with comprehensive Javanese language instruction, featuring interactive storytelling, script learning modules, cultural elements including unggah-ungguh etiquette and wayang stories, and assessment quizzes. The implementation encompasses four main components: an intuitive user interface with traditional Javanese aesthetics, educational content covering aksara angka, aksara swara, aksara sandangan, and aksara Jawa, engaging adventure gameplay where players control character Cakra to collect script items while avoiding monsters, and comprehensive evaluation systems. Blackbox testing demonstrated 100% functionality validation across all game components, confirming technical reliability and educational effectiveness. The findings reveal that gamification strategies successfully transform traditional language instruction into engaging interactive experiences, bridging conventional teaching methods with contemporary digital learning preferences. This research contributes significantly to educational technology by demonstrating how innovative technological solutions can revitalize interest in regional language preservation while providing measurable learning outcomes for cultural heritage sustainability. Keywords: Javanese language learning, educational game, cultural preservation, gamification, story adventure
Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Bangunan Di Kabupaten Jepara Berbasis Website Rijal, Syaifur; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 1 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i1.12176

Abstract

Penjualan material bangunan sangat penting dalam pembuatan rumah dan bangunan lainnya, namun dalam proses penjualan di beberapa Toko penjual bahan bangunan masih dilakukan dalam bentuk sistem manual yaitu dengan cara konsumen datang ke toko untuk membeli produk. Kurangnya media informasi juga dapat membatasi pemasaran produk yang mempengaruhi omset penjualan, tentu hal ini dapat menjadi masalah karena terbatas oleh waktu dan tempat yang tidak bisa diakses setiap saat. Untuk memperluas promosi dan mempermudah dalam mengakses informasi, harga, dan jenis produk yang ditawarkan maka perlu dibuat website penjualan online untuk Toko-toko bangunan, dengan adanya website tersebut pengelola dapat menjalankan fungsi yang berkaitan dengan kegiatan operasional secara optimal dan konsumen dapat dengan mudah mengakses informasi, melakukan transaksi pembelian dan pembayaran kapan pun dan di mana pun tanpa harus datang guna menghemat waktu dan tenaga. Media berbasis website ini di harapkan dapat membantu dan menjadi solusi untuk kedua belah pihak baik penjual maupun pembeli. Media berbasis website ini di harapkan dapat membantu dan menjadi solusi untuk kedua belah pihak baik penjual maupun pembeli. Sistem akan dikembangkan dengan basis website responsive dengan bahasa pemrograman PHP dengan Framework OOP dan menggunakan database MySql.  
SISTEM INFORMASI LAYANAN CONTENT CREATOR PADA BANDHAWA PROJECT BERBASIS WEB Wibowo, Yuniar Satrio; Chamid, Ahmad Abdul; Murti, Alif Catur
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 3, No 1 (2025): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v3i1.12201

Abstract

ABSTRACT The development of service has turned into online media, to make it easier for customers and employees to managew work. In the case of the Bandhawa Project which includes digital marketing design services, sales are no tvery effective. The aim of the research is to build a service system entitled Grapich Design Service Sales Information System for Web-Based Bandhawa Project Vendors. Build web applications to claim business progress, including transaction facility services for customers. Therefore it can be concluded that the development of service sales information systems can facilitate the implementation of transactions by customers. Keywords : Information Systems, Graphic Design, Sales
PORTAL INVENTORY LABORATORIUM KOMPUTER DI SMK TAMAN SISWA BERBASIS WEBSITE Akbar, Fadhil; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i2.12178

Abstract

Kemajuan teknologi sekarang sangat cepat yang menutut suatu Perusahaan atau intsansi untuk menggunakan semua yang berbasis web yang memudahkan dan membuat efisiensi pekerjaan untuk menentukan suatu keputusan. Dimana suatu Perusahaan atau instansi masih menggunakan laporan dengan cara manual belum menggunakan laporan berbasis web untuk mempercepat pendataan dan efisiensi kerja. Untuk itu dalam memecahkan masalah pendataan barang pengembangan akan dilakukan di sistem inventory berbasis web dengan penggunaan metode waterfall dan bahasa pemrogaman Php dan MySQL sebagai pengolahan data untuk itu tujuan penelitian ini untuk merancangan dan membangun sistem inventory untuk SMK Taman Siswa dalam pendataan barang yang masih menggunakan pendataan barang secara manual untuk memberikan kemudahan dalam pendataan serta menjadikan pekerjaan lebih efesian dan pendataan barang secara akurat. Dan hasil penelitian ini terciptanya sistem inventory sebagai sarana dalam pendataan barang SMK Taman Siswa berbasis web.
RANCANG BANGUN SISTEM BOOKING JADWAL PHOTOGRAPHY BERBASIS WEB PADA DELTA PHOTO Teguh, Aris Wicakosno; Murti, Alif Catur; Chamid, Ahmad Abdul
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 3, No 1 (2025): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v3i1.12200

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah pemilik delta photo dan customer dalam memesan jadwal jasa pemoretan tanpa kontak langsung dan di lakukan secara online. Dalam hal ini bertujuan untuk membuat website booking jadwal dengan semua penawaran yang ditawarkan dalam delta photo. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi ini antara lain perangkat lunak Visual Studio Code dengan bahasa pemrograman PHP V8 dan penggunaan perangkat lunak MySQL sebagai database. Metode yang digunakan dalam pembangunan sistem informasi ini adalah  metode waterfall System Development Life Cycle (SDLC). Aplikasi tersebut secara langsung menghasilkan administrator yang dapat mengubah seisi konten di dalam aplikasi. Dalam kasus ini menggunakan API whatsapp yang otomatis mengirim pesan ke admin dan customer jika customer telah melakukan pemesanan jadwalKata kunci : Delta Photo, Aplikasi, PHP, MySQL, API
PENERAPAN APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BARU UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN CALON SISWA DI MTS TARBIYATUL MUBTADIIN WILALUNG Kurniawan, Hendra Dwi; Chamid, Ahmad Abdul; Wijayanti, Esti
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v1i2.11028

Abstract

Penelitian ini mengembangkan dan menguji aplikasi PPDB MTs Tarbiyatul Mubtadiin Wilalung untuk mempermudah dan meningkatkan efisiensi proses pendaftaran serta pengelolaan data calon siswa. Metode waterfall digunakan dalam pengembangan aplikasi ini, meliputi tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan implementasi. Aplikasi dilengkapi dengan fitur-fitur penting seperti halaman utama, halaman registrasi calon siswa, halaman akun calon siswa, dan halaman dashboard untuk panitia. Pengujian menggunakan metode blackbox dilakukan terhadap fitur-fitur utama aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil menampilkan halaman-halaman yang diharapkan dan fitur-fitur berfungsi sesuai rencana. Aplikasi ini memberikan kemudahan bagi calon siswa dalam pendaftaran online, memungkinkan panitia mengelola data calon siswa dengan efisien, serta meningkatkan transparansi dan akurasi dalam proses seleksi. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi PPDB serta memberikan manfaat bagi semua pihak yang terlibat dalam proses tersebut.
WEB PORTAL AKADEMIK SMK KESUMA MARGOYOSO BERBABIS WEBSITE Mahendra, Bagus Rosa; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i2.12187

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini berdampak terhadap pengaruh global dan pada saat ini masih ada covid-19 yang mengakibatkan para pelajar tidak bisa mengikuti pelajaran dengan baik. Dampak dari covid-19 ini mengakibatkan banyak siswa dan siswi yang tidak bisa mengikuti mata pelajaran secara offline dan dengan adanya portal akademik ini bisa secara online tanpa harus keluar rumah. Pada sekolah SD Negeri 01 Parenggan pati ini belum ada sistem informasi portal akademik yang dapat memudahkan para pelajar di sekolahan tersebut mudah dalam mengakses mata pelajaran dan bagi guru bisa memberikan materi yang diberikan melalui portal tersebut. Solusi untuk memecahkan masalah yang terjadi dengan dampak adanya covid-19 tersebut adalah dengan memanfaatkan teknologi dengan membuat sistem informasi portal akademik yang di lakukan secara online menggunakan internet. Dengan internet, para pelajar dan guru dapat dipermudah dalam memberikan materi serta menyampaikan informasi dengan luas. Dalam proses pembuatan Portal Akademik ini menggunakan metode waterfall dengan Bahasa pemrograman PHPmyAdmin sebagai basis pengolahan data. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu para siswa dan siswi serta guru dapat memberikan informasi atau mata pelajaran yang akan diberikan kepada para siswa dan siswi mereka supaya bisa mengikuti mata pelajaran tanpa ketinggalan materi yang diberikan dengan baik.
Co-Authors Abraham Wahyu Wicaksono Aditia Ananda Sutrisno Aditya Akbar Riadi Ahdi Riyono Ahmad Hariyadi, Ahmad Ahmad Jazuli Ahmad Jazuli Akbar, Fadhil Akh Sokhibi Akhmad Akhmad Alif Catur Murti Alif Catur Murti Alvin Rainaldy Hakim Anteng Widodo Aprilianto, Mohammad Andrean Jaya ardiansyah, bangga aditya Arfiyan Khusnul Umam Arfiyan khusnul Umam Arya Yudha Ananta Wijaya Azka Bima Aditya Bayu Surarso Danang Budiman Hidayat Dimas Satrio Oktavianto Endang Supriyati Enno Siti Nurainin Esti Wijayanti Esti Wijayanti, Esti Evita Noor Sofiana Dewi Fahri Muhammad Daelami fatmarini, dini Fika Kamalul Wafi Hendra Dwi Kurniawan, Hendra Dwi Hendrawan, Andra Putra Heru Teguh Apriyanto Ida Nur Aeni Ida Nur Aeni, Ida Nur Intan Nabila Hilma Iqbal Haqiqi Ariyanto Ivan Bagus Prasetiyo Juwanda, Farikhin Mahendra, Bagus Rosa marta, amelia vidora revita Maula Yudhananta, Naufal Maulana, Sahidin Achmad Noor Mohammad Kanzunnudin Muhammad Dwiky Candra Fardani Muhammad Imam Ghozali Muhammad Rieza Maulana Muhammad Rizki Naila Rizki Salisa Niki Nilam Sari Noor Azizah Prayogo, Sandi Qatrhunnada Abiyu Akhdan Ratih Nindyasari Renaldi Irfan Firdaus Richa Yolanda Rijal, Syaifur Rina Fiati Rizky Sari Mei Maharani Rizkysari Mei Maharani Rizkysari Mei Maharani Rizkysari Meimaharani Rizkysari Meimaharani Safitri, Sabrina Alya Salsabilah, Nisrina Rona Sentanu, Arga Seva Amartya Shafian Syah, Aliffaza Sholihul Ibad Sokhibi, Akh Sri Utaminingsih Syafri Samsudin Teguh, Aris Wicakosno Wibowo Harry Sugiharto Wibowo, Yuniar Satrio Widowati Widowati Wingga Aria Sasra