Claim Missing Document
Check
Articles

Bentuk Pulau dan Ombak sebagai Grafis Lingkungan Pulau Tabuhan Banyuwangi Aji, Restu Ismoyo
DeKaVe Vol 17, No 2 (2024): DeKaVe Vol. 17 No. 2 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/dkv.v17i2.13957

Abstract

Pulau Tabuhan adalah salah satu dari sekian banyak tempat wisata yang menyimpan keindahan di kabupaten berjuluk “Sunrise of Java”, Banyuwangi. Pasir putih dan pesona bawah lautnya adalah daya tarik Pulau Tabuhan yang memikat pengunjung untuk datang. Meski begitu pulau ini belum memiliki identitas visual yang dapat membedakannya dari tempat wisata lain. Maka dari itu diperlukan perancangan grafis lingkungan berupa landmark tipografi yang sesuai dengan karakteristik khas Pulau Tabuhan. Tulisan ini membahas mengenai perancangan grafis lingkungan dalam bentuk landmark tipografi yang terinspirasi dari Pulau Tabuhan itu sendiri menggunakan metode Design Thinking. Metode ini melibatkan tujuh tahapan: definisi, riset, ideasi, prototipe, pemilihan, implementasi, dan belajar. Setelah menetapkan perancangan landmark tipografi, pada tahap riset dilakukan observasi lapangan dan wawancara dengan warga lokal, pemangku kepentingan, dan wisatawan, untuk memahami keinginan mereka dan karakteristik unik Pulau Tabuhan. Di tahap ideasi dihasilkan gagasan untuk memadukan bentuk pulau dan stilasi ombak dalam perancangan tipografi yang berkarakter organik dan dinamis. Dalam tahap prototipe diuji beberapa alternatif tata letak dan ukuran landmark secara digital yang berujung pada pemilihan desain yang dinilai paling efektif dan efisien, disusul eksekusi pembuatan dan pemasangan landmark “Mutiara Pulau Tabuhan” di pantai sisi utara Pulau Tabuhan pada tahap implementasi. Pada tahap akhir terdapat pembelajaran berupa masukan dari warga lokal untuk penyempurnaan pada desain akhir, sehingga diharapkan desain ini tidak hanya estetis tetapi juga fungsional dan autentik, mencerminkan keindahan dan dinamika Pulau Tabuhan secara harmonis, serta memperkuat keterikatan emosional dengan wisatawan dan penduduk lokal.
Desain Karakter dalam Buku Cerita Bergambar Giri Gajah Nuria Lathifatul Qolbi; Aris Sutejo; Restu Ismoyo Aji
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober: Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v4i2.7178

Abstract

The richness of local legends, such as the legend of Giri Gajah from Gresik, faces the risk of being forgotten due to a lack of visual elements appealing to child audiences, especially those aged 8-10 years old. To revitalize this legend, a picture storybook was designed by creating character designs that could captivate children aged 8-10. This dynamic educational medium is the primary target. The focus of the design lies in the character design, making it the core visual element and narrative driver, which connects the oral tradition with the needs of contemporary media. The research method used is design thinking. The design results established four main characters, namely Pandu, Sunan Giri, Sunan Giri's Grandchild, and Gajah (Elephant), using a Semi-Realistic Cartoonist illustration style. This style was chosen for its ability to bridge the reality of local culture with a cheerful visual appeal. This design successfully created an effective medium for the preservation of local culture and the improvement of children's interest in reading.
Perancangan E-Booklet Tentang Pangan Jajanan Anak Sekolah (PJAS) Berbahaya Untuk Siswa SD Sri Wulandari; Restu Ismoyo Aji; Navisatul Izzah; Dian Eka Permanasari
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 25, No 1 (2022): April 2022
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v25i1.6423

Abstract

Pangan Jajanan Anak Sekolah (PJAS) merupakan makanan atau jajanan yang sering dijumpai di lingkungan sekolah dan sebagian besar anak sekolah mengonsumsinya secara rutin. Jajanan adalah pangan tertentu yang beresiko tinggi terhadap kualitas sumber daya manusia dalam jangka panjang karena selain berhubungan dengan zat gizinya juga rawan terhadap kontaminasi bibit penyakit, akibat rendahnya kualitas makanan dan minuman serta tingkat kebersihan jajanan. Anak-anak yang berada di kelompok usia Sekolah Dasar, memiliki sifat unkonsistensi terhadap makanan, makanan yang mereka pilih umumnya berdasarkan apa yang mereka sukai atau tidak tanpa mempertimbangkan factor lain, misalnya factor keamanan makanan, kebersihan dan gizi dari makanan yang mereka konsumsi. Perlu adanya sosialisasi kepada anak sekolah khusunya sekolah dasar mengenai bahaya dari jajan sembarangan. Maka dari itu penelitian ini memfokuskan diri pada perancangan iklan layanan masyarakat berupa E-booklet mengenai PJAS berbahaya untuk SISWA Sekolah Dasar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan model perancangan procedural.  Hasil akhir dari penelitian ini berupa Ebooklet dengan desain yang disesuaikan dengan target audiens yaitu siswa Sekolah Dasar. 
Perancangan Logo Kampanye “Sparkle On Speak On” sebagai Identitas Kampanye Produk Mouth Spray Kavela Mimpang, Irene Siwi; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El; Aji, Restu Ismoyo
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 5 No. 2: Februari 2026
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v5i2.12945

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan proses perancangan logo kampanye ”Sparkle on, Speak on” untuk mouth spray Kavela, sebagai Solusi visual atas masalah kepercayaan diri yang disebabkan oleh bau mulut. Metode yang digunakan mengadaptasi metode design thinking yang meliputi empat tahap: perumusan keyword, ideasi, ekplorasi sketsa, dan finalisasi desain. Dari perancangan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa logo yang terpilih efektif menyampaikan makna kampanye melalui setiap elemen visualnya. Hasilnya Adalah identitas visual yang kuat, memorable, dan konsisten yang didukung rencana implementasi pada event merchandise kit untuk memperkuat brand recall.
Character Design for Educational Illustration Books in Knowing Visual Communication Design Seftina, Diani; Aji, Restu Ismoyo; Nisa , Diana Aqidatun
VCD: Journal of Visual Communication Design Vol. 9 No. 2 (2024): VCD: Journal of Visual Communication Design
Publisher : Universitas Ciputra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vcd.v9i2.4628

Abstract

This research discusses the design of character designs in illustration books getting to know DKV for SMA/MA/SMK teenagers. Teenagers need knowledge and information in making plans for the future, one of which starts with preparing to choose the right major in college. This aims to minimize cases of students feeling like they have entered the wrong major. Apart from that, the existence of the DKV sector is still underestimated by some people due to a lack of knowledge about DKV. The method used in this design is a quantitative descriptive and qualitative descriptive data analysis method through interview data, FGD (Focus Group Discussion), observation, questionnaires, and literature study which culminated in the keyword "Deep understanding DKV with the present" and obtained results in the form of 3 design characters representing 2 DKV students and 1 SMA/MA/SMK teenager. Each character is designed with a contemporary design approach in a contemporary form using a flat design drawing style.
Character Design For Educational Board Game “Kreasi Bento Bersama Teman Sehat” To Prevent Picky Eater Behavior In Preschool Children Anwar, Putri Anindita; Aji, Restu Ismoyo; Yani, Aditya Rahman
VCD: Journal of Visual Communication Design Vol. 10 No. 2 (2025): VCD: Journal of Visual Communication Design
Publisher : Universitas Ciputra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vcd.v10i2.5705

Abstract

Preschool children often display picky eating behavior due to their growth stage and independence in choosing food, which can lead to unbalanced nutrition. This research focuses on developing character designs for an educational board game that introduces various nutritious foods in an engaging way. Using a qualitative method, primary data were collected through Focus Group Discussions (FGD), interviews, and observation, while secondary data came from literature studies. The data were analyzed descriptively to identify behavioral and visual patterns suitable for early childhood audiences. The analysis produced the concept “Active and Independent Behavior” as the foundation for character design. The resulting visual outcomes include five characters: four main figures called Teman Sehat and one antagonist, Monster Manis si Tetangga Menyebalkan. Each character was designed in an anthropomorphic style using simple shapes and bright colors to emphasize friendliness and emotional connection. The findings are expected to inform future design practices for educational media that promote healthy eating habits through visual storytelling and interactive play.
Kajian Strategi Desain Infografis sebagai Media Edukasi Kesehatan pada Buku Ilustrasi Hafidzah, Zahrin Nur; Aji, Restu Ismoyo; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 1 (2026): Februari - April
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i1.8001

Abstract

Penyampaian informasi kesehatan yang efektif kepada masyarakat kerap terhambat oleh kompleksitas materi medis itu sendiri, yang seringkali disajikan dalam format teks panjang dan padat sehingga sulit dicerna. Untuk mengatasi tantangan ini, infografis muncul sebagai solusi inovatif yang menjanjikan. Dengan mengintegrasikan elemen visual dan verbal secara strategis, infografis mampu menyajikan informasi yang rumit menjadi lebih ringkas, menarik, dan mudah dipahami. Penelitian ini berfokus pada eksplorasi strategi desain infografis yang efektif ketika diaplikasikan dalam media buku ilustrasi sebagai sarana edukasi kesehatan. Tujuannya adalah untuk memahami bagaimana desain infografis dapat dioptimalkan guna meningkatkan komunikativitas pesan kesehatan, sehingga audiens dapat menerima dan memahami informasi dengan lebih baik. Pendekatan penelitian ini menggunakan metode kualitatif, yang mencakup studi literatur mendalam, wawancara dengan para profesional di bidang desain grafis, serta analisis mendalam terhadap respons audiens terhadap buku ilustrasi kesehatan yang telah ada. Temuan utama dari kajian ini mengidentifikasi beberapa unsur desain krusial yang sangat mempengaruhi tingkat pemahaman pembaca. Unsur-unsur tersebut meliputi kesederhanaan dalam elemen visual, keterbacaan tipografi yang optimal, konsistensi dalam penerapan elemen desain, serta alur informasi yang logis dan runtut. Selain itu, respons audiens secara konsisten menunjukkan bahwa buku ilustrasi kesehatan menjadi lebih menarik dan efektif ketika disajikan dengan visual yang ramah, tidak terlalu padat, dan mudah diikuti alurnya. Secara keseluruhan, penelitian ini menegaskan bahwa penerapan prinsip-prinsip desain infografis merupakan strategi yang sangat relevan dan potensial untuk memperkuat fungsi edukasi kesehatan dalam format buku ilustrasi. Dengan desain yang tepat, buku ilustrasi dapat bertransformasi menjadi media edukasi kesehatan yang lebih komunikatif dan berdampak.
Membangun Keterampilan Siswa SMP Al-Azhar Kelapa Gading Surabaya melalui Workshop Cetak Sablon Manual Restu Ismoyo Aji; Aditya Rahman Yani; Mahimma Romadhona
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34697/jai.v6i2.2174

Abstract

Daya saing generasi muda perlu disiapkan sejak dini untuk menghadapi globalisasi. Dunia kerja yang kompetitif mendorong para pemuda memiliki kemandirian secara ekonomi melalui berbagai keterampilan hidup (life skills) yang produktif. Salah satu keterampilan produktif yang diminati oleh generasi muda adalah cetak saring atau yang sering disebut dengan istilah sablon. Salah satu alasan mengapa cetak saring masih diminati adalah karena jenis cetak tersebut dapat digunakan untuk implementasi kreativitas yang dimiliki generasi muda. SMP Al-Azhar Kelapa Gading Surabaya merupakan salah satu sekolah yang peduli dengan minat, bakat, dan kemandirian dari murid-muridnya. Atas dasar inilah para dosen dan mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur bekerjasama dalam melakukan workshop cetak sablon manual untuk para siswa SMP Al-Azhar Kelapa Gading Surabaya.
Perancangan Desain Karakter Buku Cerita Bergambar tentang Keragaman Fisik untuk Anak Usia 10-12 Tahun Ilham Saputra, Fahreza; Ismoyo Aji, Restu; Aqidatun Nisa , Diana
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v5i2.6853

Abstract

Keragaman fisik merupakan bagian tak terpisahkan dari kehidupan sosial, sehingga kehadirannya seringkali menjadi penyebab perilaku diskriminatif seperti perundungan di lingkungan anak-anak. Perkembangan emosional anak-anak di sekolah dasar umumnya masih dalam tahap perkembangan, sehingga mereka sering meniru perilaku perundungan verbal seperti mengejek sesuatu yang berkaitan dengan perbedaan fisik. Dengan mempertimbangkan hal ini, dibutuhkan media pendidikan yang dapat menyampaikan nilai-nilai apresiasi terhadap keragaman fisik dengan cara yang menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini berfokus pada perancangan ilustrasi karakter untuk buku bergambar tentang apresiasi terhadap keragaman fisik bagi anak-anak usia 10-12 tahun. Beberapa metode yang digunakan meliputi pendekatan kualitatif yang didukung oleh pendekatan kuantitatif melalui wawancara, observasi, dan studi yang relevan dengan penelitian seperti studi yang sudah ada dan studi pembanding, serta penyebaran kuesioner di sekolah dasar sebagai target audiens utama. Hasil desain menghasilkan tiga gaya desain karakter alternatif, yang kemudian diuji melalui kuesioner dengan 31 responden, menghasilkan gaya kedua yang paling mudah dikenali dari segi ciri fisik dan disukai oleh anak-anak. Melalui hal ini, desain karakter diharapkan menjadi elemen pendukung yang relevan dalam menyampaikan pesan cerita dan berfungsi sebagai media pendidikan yang membantu anak-anak memahami dan menghargai keragaman fisik yang ada di lingkungan sosial mereka.
Perancangan Layout Card Game Edukasi Tentang Hewan Langka di Indonesia Steven; Restu Ismoyo Aji; Pungky Febi Arifianto
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 19 No. 1 (2026): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v19i1.3588

Abstract

This study aims to design a card layout for an educational card game about endangered animals in Indonesia. The research uses qualitative and quantitative methods, including observation, interviews, literature study, and questionnaires. The design process involves identifying information needs, developing layout structures, and producing several design alternatives. The results show that the selected layout has good readability, clear information hierarchy, and an appealing visual composition based on respondent evaluation. The arrangement of visual elements such as illustration, typography, and icons is structured systematically to enhance user understanding. Thus, the card layout functions not only as an aesthetic element but also as an effective visual communication medium in supporting interactive learning.
Co-Authors Aditya Rahman Yani Aditya, Naufal Rasyid Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aimmatus Solikah Akbar Firmansyah Aldila Mahadevi Akhadiyatni Alfian Candra Ayuswantana Aliv Fatima Latifah Amandafira, Lailatul Azijah Annisa Nugraini, Insan Anwar, Putri Anindita Aris Sutejo Arvin Joestian azril Endryan Saputra Bagas Dwiya Yudhana Bayu Setiawan Bayu Setiawan Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daniar, Aninditya Dian Eka Permanasari Diana Aqidatun Nisa Erlangga Satrio Yudha Eulogize Gracia Putri Manullang Farah Susmita Fatihah Izzati Shifwah Najiah Firaghaida Effendi Gadis Cantik Bunga Tunjungwangi Genduk Ayu Sugma Rahayu Gregorius Guardiola Istiawan Hafidzah, Zahrin Nur Hakim, Moch. Rofi Hanifa Rahmawati Zain Hasbiyah Puan Syafa Herwanda, Bilqis Agneza Herwina, Nevlin Cresentia Ilham Saputra, Fahreza Indyson, Ardhito Daffa Iqlimah Agustin Khalaya Azizah wibowo Lutvia Febrin Sholekhaningtyas Masnuna, Masnuna Mimpang, Irene Siwi Mochamad Rio Setyo Feby Saputro Mohammad Candra Al-Aliyyu Najiah, Fatihah Izzati Shifwah Navisatul Izzah Nevlin Cresentia Herwina Nisa , Atika Khalifatu Nisa, Atika Khalifatu Nuria Lathifatul Qolbi Pramesti, Irna Yuli Prayoga, Dedy Eka Timbul Pungky Febi Arifianto Pungky Febi Arifianto Raden Mohammad Zaky Ar-Rafi Rafi Alifian Putra Ramadhan Ramadeani Prima Devinta Ramadhan, Yedistya Aulia Restifar Amalia Istiqomah Reza Dwi Anggita Romadhona, Mahimma Ruliawan, Tsania Rahma Salsabiila Millenia Nabiilah Hadaayaa Seftina, Diani Shabina, Sharah Shafira Salsabilla Shelvy Awailul Ramadhani Sigied Himawan Yudhanto Sintya Ariyanti Pramestika Solicitor C. R. E Chidtian, Aileena Steven sumartono, kattreen aulia Sutejo , Aris Tarisha Oisina Putri Ulfah, Izzatul Virginita Rachma Syafaqoh Widyasari Wulandari, Sri Yudhanto, Sigied Himawan