Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN VIDEO KAMPANYE BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK PRODUK SABUN LERAK DEMIBUMI Nisa, Atika Khalifatu; El Chidtian, Aileena Aileena Solicitor Costa Rica; Aji, Restu Ismoyo
JURNAL IMAJINASI Vol 9, No 1 (2025): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v9i1.61052

Abstract

Permasalahan lingkungan akibat limbah dari produk sabun dan detergen menjadi permasalahan yang serius. Demibumi merupakan bisnis sosial yang bergerak di bidang lingkungan dapat melakukan kampanye komersial dengan mengedukasi masyarakat melalui produk sabun leraknya yang ramah lingkungan sebagai solusi. Oleh karena itu, perlunya media yang menarik dan edukatif. Melalui pengumpulan data wawancara, observasi dan kuesioner, perancangan kampanye ini menggunakan media audio visual dengan basis animasi 2D dan footage asli. Pendekatan strategi komunikasi dikemas melalui alur yang menyentuh emosi audiens. Melalui media animasi pendek ini mengajak masyarakat untuk melakukan aksi kecil dari rumah dengan menggunakan produk sabun lerak Demibumi yang ramah lingkungan dan meningkatkan kesadaran merek
Perancangan Media Iklan Digital Halobali sebagai Upaya Peningkatan Brand Awareness di Korea Selatan Ulfah, Izzatul; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El; Aji, Restu Ismoyo
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9213

Abstract

Batik sebagai identitas bangsa dan sebagai warisan budaya tak benda oleh UNESCO 2009 sudah semestinya untuk terus dikembangkan. Halobali merupakan sebuah lifestyle brand berbasis batik modern yang berpusat di Busan, Korea Selatan. Halobali ingin memperkenalkan batik dan gaya baru kepada masyarakat Korea Selatan. Namun sayangnya, sebanyak 95,7% pemuda Korea Selatan yang tidak mengetahui brand Halobali (berdasarkan data kuesioner yang penulis lakukan). Dilihat dari potensi yang ada, hal ini tentu sangat disayangkan. Dalam penelitian ini ingin berfokus pada perancangan media iklan digital Halobali untuk dapat mengoptimalkan pemasaran dan meningkatkan kesadaran merek diantara masyarakat lokal Korea Selatan. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data kualitatif wawancara, observasi, dan kuesioner. Berdasarkan analisis data tersebut, media iklan digital dirancang sebagai sebuah upaya pendekatan pemasaran dan solusi dari permasalahan. Melalui perancangan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kesadaran merek sekaligus membantu menjalankan visi merek dalam memperkenalkan batik di Korea Selatan maupun kancah internasional yang lebih luas.
Perancangan Desain Karakter Pada Komik Pengenalan Peraturan Dan Teknik Bola Basket “Fade Away” Indyson, Ardhito Daffa; Aji, Restu Ismoyo; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9369

Abstract

Olahraga bola basket semakin populer di kalangan remaja, terutama pelajar dan mahasiswa, karena variasi bentuk permainannya yang menghibur dan fleksibilitasnya yang dapat dimainkan oleh semua kalangan. Namun, popularitasnya masih kalah dibandingkan olahraga lain seperti sepak bola dan badminton. Rendahnya pemahaman teknik dan peraturan bola basket di kalangan remaja menjadi tantangan, seperti terlihat pada berbagai kejuaraan pelajar. Untuk meningkatkan pemahaman tersebut, diperlukan media pembelajaran yang menarik, seperti komik. Komik dinilai efektif sebagai media edukasi karena disukai remaja dan mudah dipahami, dengan karakter dan alur yang mampu menarik perhatian pembaca. Dalam Proses pembuatan komik, karakter menjadi salah satu elemen penting yang berfungsi untuk penyalur antar pembaca dan alur cerita. Artikel ini akan membahas proses perancangan desain dari karakter-karakter utama dari komik “Fade Away”.
Optimizing Lerak product marketing content through feed content design strategies and motion graphics on social media platforms: a design thinking approach El Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica; Nisa , Atika Khalifatu; Aji , Restu Ismoyo
Dewa Ruci: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Vol. 20 No. 1 (2025)
Publisher : Pascasarjana Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/dewaruci.v20i1.6416

Abstract

The increasing competition in eco-friendly product marketing has driven the need for innovative digital promotion strategies, particularly on social media platforms. Lerak, a traditional natural detergent, requires an effective communication approach to enhance public awareness and market reach. This study aims to optimize social media marketing content for Demibumi’s lerak products by focusing on feed and motion graphics design strategies across Instagram, Facebook, and YouTube. Employing a qualitative method with a design thinking approach, the research followed five key stages: problem identification, audience analysis, idea generation, prototyping, and evaluation. Data were gathered through observation, content analysis, and feedback from target audiences. The results indicate that combining educational visual elements with storytelling in both static feed designs and short-form video content (reels) significantly improves visual appeal, audience engagement, and promotional efficiency. Educational infographics increased user retention, while narrative-driven videos fostered emotional connection and brand trust. The study concludes that a well-structured design strategy integrating informative content and compelling narratives can enhance the effectiveness of social media campaigns for eco-friendly products. The strategic contribution of this research lies in offering a replicable creative content model that integrates design aesthetics, brand storytelling, and audience relevance, serving as a reference for sustainable product marketing in digital environments.
Perancangan Sampul Buku Ilustrasi Pinjaman Online “Pinjol: Harapan atau Beban? Shelvy Awailul Ramadhani; Restu Ismoyo Aji; Diana Aqidatun Nisa
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober: Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v4i2.4574

Abstract

The existence of online loan services in today's technological developments makes it easier for anyone who needs funds quickly because all processes can be done without face-to-face meetings. However, the conveniences offered are not without risks, especially for someone with low financial literacy. Lack of financial literacy in the use of online loan services often causes victims so that educational media is needed to help reduce this problem. Illustrated books were then chosen as one of the media for packaging information about online loans. The cover is the part of a book that is first seen visually, this aims to attract the attention of the target audience so that this study focuses on designing book covers. The data collection techniques used in this study are primary and secondary data collection techniques. Then analyzed using a mixed descriptive analysis technique. From the results of the analysis, the key word "Careful in Making Financial Decisions" was obtained, these keywords produce a cover design that is in accordance with the target audience.
Perancangan Storyboard Motion Graphic Edukatif Pengendalian Diri dalam Menghadapi Quarter Life Crisis Rafi Alifian Putra Ramadhan; Diana Aqidatun Nisa; Restu Ismoyo Aji
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9310

Abstract

Quarter life crisis umumnya dialami oleh individu yang berusia 18 hingga 30 tahun, Quarter life crisis ditandai dengan ketidakstabilan emosi akibat banyaknya faktor perubahan dalam hidup seperti pendidikan, karir, kemandirian, dan hubungan satu sama lain. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini yaitu melalui wawacara, kuesioner, dan studi literatur. Hal ini dilakukan agar mengidentifikasi permasalahan remaja saat mengalami fase quarter life crisis. Hasil penelitian imi berupa rancangan storyboard yang menggambarkan perjalanan karakter utama dalam menghadapi quarter life crisis sampai menemukan solusi berupa teknik pengendalian diri. Storyboard ini dirancang dengan pendekatan storytelling yang berfokus pada penggunaan bahasa yang relatable dan tidak menggurui, menyajikan bentuk dari pengendalian diri yang efeketif seperti mengelola ekspektasi, membangun support system, refleksi diri, dan keberanian dalam mengambil keputusan kecil. Penelitian ini menunjukkan pentingnya media edukatif berbasis visual yang menarik dan mudah dipahami sebagai sarana informasi bagi remaja dalam menghadapi fase quarter life crisis.
Analisis Pengaruh Tone Warna dalam Media Desain Board Game di Genre Game Edukasi untuk Anak-Anak Hakim, Moch. Rofi; Restu Ismoyo Aji; Pungky Febi Arifianto
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9538

Abstract

Board game merupakan media permainan yang tidak hanya mengandalkan mekanik dan aturan, tetapi juga visual yang kuat untuk membangun pengalaman bermain. Dalam konteks permainan edukatif untuk anak-anak, desain visual, khususnya tone warna, memainkan peran penting dalam menarik perhatian dan memfasilitasi pemahaman konsep permainan. Warna mampu menyampaikan emosi, suasana, dan makna secara instan, sehingga pemilihan tone warna yang tepat menjadi faktor krusial dalam perancangan board game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana tone warna digunakan dalam media board game edukasi anak, serta bagaimana pengaruhnya terhadap persepsi, minat, dan pemahaman anak terhadap isi permainan. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif berbasis studi literatur, yang memungkinkan peneliti menggali makna dan simbol visual secara mendalam. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan tentang pentingnya strategi pemilihan warna dalam meningkatkan efektivitas media pembelajaran melalui board game bagi anak-anak.
Perancangan Kampanye Social Pencegahan Vandalisme Di Kota Surabaya azril Endryan Saputra; Aditya Rahman Yani; Restu Ismoyo Aji
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 6 No. 2 (2024): Vol. 6 (2024) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v6i2.221

Abstract

Vandalisme merupakan salah satu permasalahan sosial yang sering ditemukan di berbagai kota, termasuk di Indonesia. Tindakan ini tidak hanya merusak estetika lingkungan, tetapi juga berdampak negatif pada kenyamanan, keamanan, dan nilai sosial masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah kampanye sosial pencegahan vandalisme di kota yang mampu meningkatkan kesadaran dan partisipasi dalam menjaga kebersihan dan keindahan lingkungan perkotaan. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking, yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan diawali dengan pengumpulan data melalui wawancara, survei, dan observasi terhadap masyarakat dan lingkungan yang terdampak vandalisme. Hasil analisis data menunjukkan bahwa rendahnya pemahaman masyarakat tentang dampak vandalisme dan kurangnya fasilitas edukasi menjadi faktor utama permasalahan ini. Solusi yang dirancang melibatkan berbagai media kampanye yang saling terintegrasi, meliputi website informatif, ambient media yang mengajak interaksi, event kit untuk kegiatan edukasi, stand banner, poster dengan visual menarik, serta merchandise sebagai alat pengingat. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah strategi komunikasi visual yang holistik dan berbasis partisipasi masyarakat. Kampanye ini tidak hanya memberikan informasi, tetapi juga mengajak masyarakat untuk terlibat langsung dalam mencegah dan mengurangi vandalisme. Dengan penerapan media yang beragam dan relevan, kampanye ini diharapkan mampu menciptakan dampak positif yang signifikan dalam upaya menciptakan lingkungan perkotaan yang lebih bersih, nyaman, dan estetis.
Perancangan Visual Media Promosi Romokalisari Adventure Land Bagi Segmen Keluarga Pramesti, Irna Yuli; Yani, Aditya Rahman; Aji, Restu Ismoyo
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10304

Abstract

The focus of this study is the design of media promotion of a family tourist destination in Surabaya, Romokalisari Adventure Land. By applying the Design Thinking method that involves six stages, namely definition, Research, Interpretation, ideation, prototyping, and evaluation, the main goal is to increase brand awareness through visual communication design that has artistic, communicative, and persuasive value. In collecting data, this study used a variety of methods such as interviews, observations, and questionnaires, as well as analyzing the results with a qualitative descriptive approach and SWOT analysis. The findings of this study confirm that the effective application of promotional media can result in optimization in brand awareness, through the utilization of various media, such as social media, billboards, and other printed materials, both as Main and supporting media.
Prinsip Appeal Karakter Nussa dan Rara pada Serial Animasi Nussa: Analisis Hubungan Simbolik dan Paradigmatik Herwina, Nevlin Cresentia; Najiah, Fatihah Izzati Shifwah; Aji, Restu Ismoyo
DeKaVe Vol 16, No 2 (2023): DeKaVe Vol. 16 No. 2 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/dkv.v16i2.9627

Abstract

ABSTRAK Tulisan ini bertujuan mengulas prinsip appeal karakter Nussa dan Rara dalam serial animasi Nussa lewat analisis hubungan simbolik dan paradigmatik. Nussa adalah serial animasi yang diproduksi oleh The Little Giantz dan 4stripe Productions. Serial animasi ini mengangkat genre pendidikan anak-anak dan dakwah agama Islam. Karakter utama dalam animasi ini adalah dua bersaudara. Yang laki-laki bernama Nussa dan adiknya yang perempuan bernama Rara. Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif. Dari analisis terungkap bahwa keduanya memenuhi prinsip appeal yang merupakan satu dari dua belas prinsip animasi. Dari analisis terungkap, adanya hubungan simbolik pada aspek visual, mulai dari atribut, pakaian, dan desain karakter secara fisik dengan nilai-nilai yang kepada mereka disepakati sebagai simbol keislaman dalam masyarakat. Hubungan simbolik terlihat dari hubungan paradigmatik atau in absentia pada kedua karakter, di mana pemilihan aspek visual tertentu yang setara akan berdampak pada makna simboliknya. Kata kunci: prinsip animasi, aspek visual karakter, desain karakter. ABSTRACT This paper aims to review the Appeal principles of Nussa and Rara characters in the Nussa animated series through the analysis of symbolic and paradigmatic relationships. Nussa is an animated series produced by The Little Giantz and 4stripe Productions. This animated series raises the genre of children's education and the da'wah of Islam. The main characters in this animation are two siblings. The boy named Nussa and his sister named Rara. This research uses descriptive qualitative methods. From the analysis it was revealed that the two met the Appeal principle which was one of the twelve animation principles. From the analysis it was revealed, the symbolic relationship in the visual aspect, ranging from the attributes, clothing, and physical design of the character with the values that were agreed as a symbol of Islam in society. The symbolic relationship can be seen from the paradigmatic relationship or in absentia from both characters, where the selection of certain visual aspects will have an impact on the symbolic meaning. Keywords : Animation principle, character visual aspect, character design.
Co-Authors Aditya Rahman Yani Aditya, Naufal Rasyid Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aimmatus Solikah Akbar Firmansyah Aldila Mahadevi Akhadiyatni Alfian Candra Ayuswantana Aliv Fatima Latifah Amandafira, Lailatul Azijah Annisa Nugraini, Insan Anwar, Putri Anindita Aris Sutejo Arvin Joestian azril Endryan Saputra Bagas Dwiya Yudhana Bayu Setiawan Bayu Setiawan Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daniar, Aninditya Dian Eka Permanasari Diana Aqidatun Nisa Erlangga Satrio Yudha Eulogize Gracia Putri Manullang Farah Susmita Fatihah Izzati Shifwah Najiah Firaghaida Effendi Gadis Cantik Bunga Tunjungwangi Genduk Ayu Sugma Rahayu Gregorius Guardiola Istiawan Hafidzah, Zahrin Nur Hakim, Moch. Rofi Hanifa Rahmawati Zain Hasbiyah Puan Syafa Herwanda, Bilqis Agneza Herwina, Nevlin Cresentia Ilham Saputra, Fahreza Indyson, Ardhito Daffa Iqlimah Agustin Khalaya Azizah wibowo Lutvia Febrin Sholekhaningtyas Masnuna, Masnuna Mimpang, Irene Siwi Mochamad Rio Setyo Feby Saputro Mohammad Candra Al-Aliyyu Najiah, Fatihah Izzati Shifwah Navisatul Izzah Nevlin Cresentia Herwina Nisa , Atika Khalifatu Nisa, Atika Khalifatu Nuria Lathifatul Qolbi Pramesti, Irna Yuli Prayoga, Dedy Eka Timbul Pungky Febi Arifianto Pungky Febi Arifianto Raden Mohammad Zaky Ar-Rafi Rafi Alifian Putra Ramadhan Ramadeani Prima Devinta Ramadhan, Yedistya Aulia Restifar Amalia Istiqomah Reza Dwi Anggita Romadhona, Mahimma Ruliawan, Tsania Rahma Salsabiila Millenia Nabiilah Hadaayaa Seftina, Diani Shabina, Sharah Shafira Salsabilla Shelvy Awailul Ramadhani Sigied Himawan Yudhanto Sintya Ariyanti Pramestika Solicitor C. R. E Chidtian, Aileena Steven sumartono, kattreen aulia Sutejo , Aris Tarisha Oisina Putri Ulfah, Izzatul Virginita Rachma Syafaqoh Widyasari Wulandari, Sri Yudhanto, Sigied Himawan