Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search
Journal : Barik

PERANCANGAN DESAIN KEMASAN PALETTE KOSMETIK REFILL SEBAGAI KAMPANYE RAMAH LINGKUNGAN Purbasari1, Herlinda; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i1.44782

Abstract

Perancangan ini dilatarbelakangi karena menumpuknya sampah yang terkontaminasi bahan kimia dan kurangnya pemahaman masyarakat mengenai kepedulian lingkungan dan penggunaan bahan kemasan plastik dalam kehidupan sehari-hari terutama pada bidang kecantikan dan menumpuknya sampah pl susah untuk didaur ulang selain itu juga mengakibatkan pencemaran lingkungan karena kosmetik mengandung bahan kimia. Dengan adanya kampanye lingkungan melalui produk kemasan ini diharapkan dapat mengedukasi secara langsung tentang pentingnya menjaga lingkungan dengan memanfaatkan produk yang ada seperti produk refill dan yang secara tidak langsung mengedukasi masyarakat tentang pentingnya penerapan hidup minimalism. Proses perancangan ini menggunakan metode Design Thinking yang berawal dari suatu masalah yang ada, yang dilanjutkan dengan hasil pembahasan dari data observasi yang mana akan mengarah pada rencana perancangan produk. Kemudian akan dilanjutkan dengan adanya konsep dan visualisasi desain. Terakhir adalah hasil desain atau final desain yang akan dieksekusi untuk perancangan kampanye kemasan ini. Media utama yang digunakan berupa kemasan baik kemasan primer dan sekunder, kemudian ditambahkan beberapa media pendukung yang lainnya. Konsep yang digunakan yaitu diferensiasi terhadap bahan dan visualisasi kemasan yang diharapkan dapat memberi hasil karya yang sesuai dengan perancangan. Dari perancangan ini akan memunculkan sebuah kebiasaan baru bagi pecinta maupun pengguna makeup dengan kebiasaan yang minimalism dan lebih ramah lingkungan. Kata kunci: Kemasan kosmetik, ramah lingkungan, reusable, sustainable, palette
PERANCANGAN WEBCOMIC TENTANG PANEMBAHAN RONGGOSUKOWATI DAN JOKOPITURUN Irfandi, Alvianto; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i1.44783

Abstract

Komik web sangat populer di masa pandemi seperti sekarang ini terutama dikalangan remaja penggemar komik. Komik web biasanya berisi cerita dengan berbagai macam genre, diantaranya bergenre Drama, Fantasi, Romantis dan Aksi yang terinspirasi dari film maupun berdasarkan hasil imajinasi pembuatnya. dalam cerita komik web sangat jarang yang mengangkat tentang cerita lokal termasuk cerita lokal Indonesia, Sehingga perlu cerita lokal Indonesia diangkat pada komik web supaya remaja mengenal dan bangga akan Negaranya. Salah satu cerita lokal Indonesia adalah cerita tentang Sejarah Pamekasan. Seorang tokoh yang sangat berpengaruh dalam sejarah berdirinya Pamekasan adalah Raja Ronggosukowati. Kisah perjuangan Raja Ronggosukowati harus direka ulang melalui pendekatan media yang digemari remaja masa kini, termasuk remaja di Pamekasan dalam bentuk komik web. Metode perancangan berupa pengumpulan data, identifikasi data, analisis 5W + 1H, visualisasi dan validasi. Tujuan perancangan ini yaitu mendeskripsikan konsep perancangan, mendeskripsikan proses perancangan, dan memvisualisasikan dalam bentuk komik web tentang cerita sejarah Panembahan Ronggosukowati dan Jokopiturun. Hasil perancangan ini adalah komik genre aksi bertemakan sejarah Pamekasan dengan cerita berfokus pada kisah Raja Ronggosukowati dan keris pusakanya JokoPiturun dalam bentuk digital di Platform Webtoon secara vertical dari atas ke bawah. komik web terdiri dari 2 episode bersambung dengan gambar ilustrasi penuh warna. Kata Kunci: Komik Web, Ronggosukowati,Webtoon, Sejarah, Madura.
PORTRAIT PHOTOGRAPHY KEDIRI TAHUN 1980-AN Saputra, Andika Eka; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i1.44786

Abstract

Seiring bertambahnya tahun bangunan bangunan lama mulai ditinggalkan dan tergantikan dengan bangunan yang baru sehingga pada jaman sekarang mualai kehilangan bangunan-bangunan yang memiliki ciri khas dari suatu daerah khusunya kota Kediri, dengan tujuan melestariakan bangunan melalui media sosial dengan cara fotografi.Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode 5w+1h. Penciptaan karya fotografi ini hadir guna memberikan tampilan visual bagaimana pakaian bergaya retro yang identiknya merupakan pakaian-pakaian yang datang dari era 1980-1990an masih layak digunakan, bahkan dapat dijadikan referensi dalam menentukan gaya berbusana saat ini. Pakaian bergaya retro yang lazimnya merupakan pakaian loak juga dapat menjadi saluran bagi beberapa kreatifitas dalam dunia fashion, sehingga seseorang dapat tampil berbeda sekaligus memperlihatkan identitasnya. Perkembangan sebuah kota dapat dilihat dari segi infrastuktur dan bangunannya, Kota Kediri sekarang menjadi kota yang modern. Menemukan bangunan Kediri dengan corak jaman dulu namun beberapa diantaranya sudah sangat usang. Sehingga dapat mengambarkan Kediri tahun 1980-an dengan menggunakan portrait fotography dan juga tema kontemporer. Menggunakan tema retro kontemporer agar dapat mendukung pesan yaitu Kediri tahun 1980. Keywords: kediri, portrait photography, retro, kontemprer
PERANCANGAN FLASHCARD KARIKATUR FISIKAWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SMP Putri, Salsabila Susanto; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 3 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i3.48083

Abstract

Materi Fisika dalam pelajaran IPA pada jenjang sekolah menengah pertama (SMP) memuat konsep dasar dan teori mengenai energi dan perubahannya yang dicetuskan oleh para fisikawan. Salah satu kesulitan siswa SMP dalam pembelajaran Fisika pada pelajaran IPA yaitu kesulitan penguasaan konsep dasar. Hal ini disebabkan karena kurangnya media pembelajaran yang menarik dan melibatkan keaktifan interaksi siswa sehingga menyebabkan siswa mudah bosan dan sulit memahami materi. Untuk itu diperlukan adanya inovasi alat bantu media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa dalam memahami konsep dasar Fisika. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan 5W+1H, dengan menggunakan metode Design Thinking sebagai metode perancangan media flashcard. Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran berupa flashcard yang menampilkan 12 karikatur fisikawan beserta teorinya yang dikemas dengan tampilan menarik. Hasil validasi oleh ahli materi dan ahli media mendapatkan skor berturut-turut sebesar 97% dan 92% yang tergolong sangat baik dan valid. Hasil uji coba flashcard terhadap siswa SMP kelas VII sampai IX yang mana merupakan target audiens dari flashcard ini mendapatkan respon positif baik dari segi materi maupun visual media. Kata Kunci: Flashcard, Karikatur, Fisikawan, Media Pembelajaran, Fisika.
INTERPRETASI WARNA UNGU PADA SERI SKIN MOBILE LEGENDS BANG BANG TAHUN 2019 Kusumodewi, Prasetyaning Tyas; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 4 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i1.48580

Abstract

Mobile Legends Bang Bang merupakan game yang dirilis pada tahun 2016 dan masih menjadi game populer di Indonesia hingga sekarang. Saat ini Mobile Legends Bang Bang masih merilis berbagai seri skin dengan menggunakan warna ungu sebagai warna utama baik dalam default skin dan skin lain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakter visual hero dengan skin berwarna ungu yang dirilis pada tahun 2019 melalui interpretasi penulis terhadap warna ungu. Jenis penelitian ini adalah deskriptif dengan menggunakan metode campuran atau mix method, yakni gabungan metode deskriptif kuantitatif, dan deskriptif kualitatif. Penelitian ini menerapkan 4 tahap tinjauan desain, meliputi deskripsi, analisis formal, interpretasi dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini adalah makna karakter visual warna ungu pada dua hero dan skin yang paling banyak digemari dalam game Mobile Legends Bang Bang yakni Hanabi V.E.N.O.M Nephilla dengan warna ungu yang memunculkan citra kekuatan, keberanian, dan kecanggihan atau futuristik, serta Moskov Twilight Dragon dengan warna ungu yang memunculkan citra kekuatan, keagungan, kekuasaan dan misterius. Warna berperan penting dalam perancangan karakter tokoh dalam game, sebab warna memiliki informasi dan emosi yang disampaikan secara tersirat melalui visual hero di dalam game. Warna ungu dapat mempunyai makna lain apabila diterapkan pada elemen-elemen atau atribut-atribut serta apabila dikombinasikan dengan warna-warna tertentu. Skin berwarna ungu pada Mobile Legends Bang Bang lebih banyak dirilis pada tier skin epic dengan harga yang relatif tinggi atau mahal yang tentunya menyuguhkan visual serta animasi efek skill yang mengagumkan sehingga meningkatkan experience player dalam bermain. Kata Kunci : Mobile Legends Bang Bang, Skin, Warna Ungu, Game
STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL TOKKI JANTAN ERA 4.0 Irwanto, Yosef; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 4 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i1.48581

Abstract

Tokki Jantan merupakan sebuah usaha barang dagangan online berlokasi di Surabaya yang menjual produk tentang artis-artis dari negara Korea Selatan seperti album, photocard, poster, dan DVD K-Pop (musik popular dari Korea Selatan). Perkembangan teknologi di era 4.0 membuat pemasaran juga memanfaatkan teknologi digital. Guna memperluas pemasaran dan meningkatkan brand awareness maka Tokki Jantan juga dituntut untuk menggunakan teknologi digital atau Digital Marketing. Sehingga Tokki Jantan perlu menyusun strategi komunikasi visual pada penerapan digital marketing. Berdasarkan masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menemukan strategi yang tepat untuk memperluas pemasaran dan meningkatkan brand awareness. Metode perancangan yang dilakukan adalah metode pengumpulan data, analisis 5W+1H, konsep perancangan, dan visualisasi (Tumbnail, Tightissue, Final) Hasil dari perancangan ini adalah strategi komunikasi visual yang menggunakan sosial media Ads, optimalisasi promosi, meningkatkan minat beli konsumen yang akan menjadi pelanggan tetap Tokki Jantan. Kata Kunci: Era 4.0, Digital Marketing, Strategi Komunikasi Visual, Tokki Jantan
PERANCANGAN LABEL PADA KEMASAN SUPERO2 SUPER YOUR LIFE PT. TANOBEL FOOD Dinsyah, Yusuf Pangeran Al; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.48988

Abstract

SuperO2 Super Your Life merupakan inovasi dari produk SuperO2 Sportivo, yang sebelumnya kurang menarik minat pembeli. Perancangan ini dilatarbelakangi adanya keinginan PT. Tanobel dalam membuat identitas baru terhadap produk air mineral beroksigen dalam kemasan untuk memperbaiki citra lama SuperO2 Sportivo yang dianggap kurang menarik minat konsumen dikarenakan desain kemasan yang seperti minuman isotonik. Fokus utama penelitian ini adalah perancangan label melalui visual yang tepat, untuk menyampaikan dan memperkuat identitas produk SuperO2 Super Your Life. Penelitian dilakukan dengan metode analisis SWOT untuk membantu mengetahui kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman yang dihadapi produk. Berdasarkan data hasil survey dan observasi, dapat disimpulkan bahwa untuk perancangan desain label SuperO2 SYL memiliki 3 konsep atau tema dasar dalam penyusunannya, yaitu fresh, oxygen, dan healthy. Hal inilah yang mendasari kesan yang ingin disampaikan kepada konsumen dan juga menjadi pembeda dengan merek air mineral lainnya. Dengan adanya desain label ini, diharapkan desain tersebut dapat membangun identitas produk, serta menyampaikan pesan kepada konsumen, bahwa SuperO2 Super Your Life merupakan produk minuman beroksigen yang lebih unggul dibandingkan produk lain, dan berkenan di hati konsumen. Kata Kunci: label, desain, design thinking, SuperO2, Tanobel.
POSTER SEBAGAI UPAYA MEMINIMALISASI RISIKO KECELAKAAN KERJA NELAYAN DI KECAMATAN BRONDONG LAMONGAN Rizqy, Elang Gerbang; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i3.50939

Abstract

Kecamatan Brondong, Lamongan adalah salah satu daerah yang berbatasan langsung dengan laut Jawa bagian utara, dimana terdapat Tempat Pelelangan Ikan (TPI) terbesar di Jawa Timur. Kondisi geografis ini, dimanfaatkan sebagian besar masyarakatnya bermata pencaharian sebagai nelayan. Kegiatan penangkapan ikan oleh nelayan Brondong, dilakukan selama satu hingga dua minggu di laut dengan risiko kecelakaan kerja yang tinggi ditambah dengan jauhnya jarak untuk kembali ke daratan, jika terjadi kecelakaan maka korban akan susah mendapatkan penanganan medis. Oleh sebab itu, penelitian bertujuan memberikan upaya preventif untuk meminimalisasi risiko kecelakaan kerja nelayan, melalui media poster guna meningkatkan kewaspadaan pada nelayan Brondong Lamongan. Penelitian menggunakan model ADDIE (analysis, design, development, implementation, dan evaluation) karena bersifat sistematis dan evaluatif, sehingga dapat meminimalisasi kekurangan hasil perancangan. Penerapan poster dibagikan secara digital melalui grup komunitas nelayan Brondong di WhatsApp dan papan informasi di Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN). Keywords: Nelayan, Brondong, Lamongan, Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN), Poster.
KAJIAN VISUAL PADA POSTER FILM THE CHRONICLES OF NARNIA: THE LION, THE WITCH, AND THE WARDROBE Hutajulu, Jesaya Steven Tan Daniel Hasian; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 5 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i1.56141

Abstract

Poster merupakan salah satu elemen penting dalam mempromosikan sebuah film. Oleh karena itu sebuah poster film harus didesain dengan sebaik-baiknya agar dapat menarik minat audiens untuk menonton film tersebut. Poster dari film The Chronicles of Narnia: The Lion The Witch yang memiliki unsur budaya dimana film tersebut berlatar belakang dan karakteristik unsur-unsur desain seperti warna, layout, gambar, logo, dan tipografi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna tanda yang terkandung pada poster film The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode analisa menggunakan tinjauan desain. Tinjauan desain meliputi empat tahapan, yakni deskripsi, analisis formal, interpretasi, dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini ditemukan ada unsur-unsur visual yang memiliki makna / intrepetasi yang masing-masing dengan artinya tersendiri dan beberapanya memiliki keterkaitan dengan fenomena yang terjadi di kehidupan nyata. Keterkaitan tersebut dapat dilihat dari kesamaan antara objek atau bentuk aktivitas yang terjadi pada visual poster dan pada kehidupan nyata. Seperti tampak ada lampu tiang pada poster, yang merupkan penerang jalan di negara asal penulis dari novel yang menjadi sumber utama adaptasi film ini, yakni Inggris. Kemudian terdapat juga kereta kuda, di mana pada jaman dahulu sering digunakan untuk perang. Bedanya, pada film ini kereta kuda tersebut ditarik oleh beruang kutub, sehingga menimbulkan intrepetasi terhadap alasan menggunakan beruang kutub menggantikan kuda untuk berperang pada film ini yang bisa ditemukan setelah melakukan penelitian terhadap poster film tersebut. Poster ini juga memenuhi kebutuhan promosi film pada masa itu, sehingga mengundang ketertarikan dan rasa penasaran audiens untuk menonton filmnya. Kata kunci: Tinjauan Desain, Poster Film, semiotika
ANALISIS PERAN TIPOGRAFI PADA TAMAN KOTA DI SURABAYA Efendi, Mediana Harianti; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.61788

Abstract

Kota Surabaya menjadikan "Sparkling Surabaya" sebagai city branding yang menggambarkan semangat untuk memperkenalkan kepada masyarakat luas dan para wisatawan tentang pesona kota ini. Selain itu, fasilitas umum seperti taman kota Surabaya juga semakin meningkatkan daya tariknya. Salah satu cara untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang taman kota tersebut adalah dengan memberikan identitas yang khas, seperti melalui penggunaan tipografi yang menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis penerapan visual tipografi pada ruang publik khususnya taman kota di Surabaya dan lebih difokuskan pada penerapan tipografi huruf dalam ruang terbuka dengan menggunakan pendekatan Environment Graphic Design. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif, dengan pengumpulan data melalui observasi, dan dokumentasi. Pada proses penelitian menggunakan tinjauan visual yang terdiri dari 4 tahapan yaitu, deskriptif, analisis formal, interpretasi dan evaluasi. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah Setiap taman memiliki keunikan masing-masing yang disesuaikan dengan tema dan karakteristik lingkungan fisiknya. Pemilihan tipografi yang tepat dalam desain Environment Graphic Design (EGD) pada taman-taman kota Surabaya memegang peranan penting dalam menyampaikan informasi dan membangun identitas visual yang kuat. Kata Kunci: Tipografi, Taman Kota Surabaya, Environment Graphic Design, Identitas Visual