Claim Missing Document
Check
Articles

Inovasi Teknologi dalam Pembelajaran Adab dan Akhlak melalui Media Komik Pixton sebagai Solusi Interaktif Sagirani, Tri; Billah, Zakiyah Dania; Musthofa, Indhra; Eko Wulandari, Sri Hariani; Efendi, Wawan Wahyudi; Rahardiyanto, Panca
UN PENMAS (Jurnal Pengabdian Masyarakat untuk Negeri) Vol 4 No 2 (2024): UN PENMAS Vol 4 No 2
Publisher : LPPM Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29138/un-penmas.v4i2.2960

Abstract

Peningkatan kualitas pendidikan di Indonesia menjadi salah satu fokus utama pemerintah, terutama dalam pengembangan metode pengajaran yang inovatif. Teknologi informasi telah terbukti meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa dalam proses belajar. Madrasah Ibtidaiyah (MI) Muhammadiyah 27 Surabaya, sebuah institusi pendidikan berbasis pesantren, memiliki visi membentuk siswa yang berakhlak mulia dan cerdas. Untuk mendukung visi tersebut, dilakukan upaya peningkatan kualitas pengajaran adab dan akhlak melalui pelatihan guru dalam pembuatan media pembelajaran berbasis komik menggunakan aplikasi Pixton. Komik dipilih karena memiliki kelebihan dalam meningkatkan minat belajar siswa melalui pendekatan yang interaktif, fleksibel, dan kolaboratif. Pelatihan ini juga melibatkan penggunaan tools AI seperti ChatGPT yang digunakan dalam penyusunan skenario pembelajaran. Hasil dari program ini menunjukkan peningkatan keterampilan/ kompetensi digital guru dalam memanfaatkan teknologi untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis komik yang pada akhirnya meningkatkan minat siswa untuk belajar adab dan akhlak. Rekomendasi dari program ini adalah pengembangan penggunaan Pixton dan ChatGPT untuk media pembelajaran pada mata pelajaran lain, serta pendampingan berkelanjutan bagi guru dalam meningkatkan kompetensi teknologi informasi.
TRANSFORMASI PHYGITAL MARKETING PADA UMKM MAKANAN CEPAT SAJI GUNA MENINGKATKAN OMZET PASCA PANDEMI Young, Calvin; Wulandari, Sri Hariani Eko; Wardhanie, Ayouvi Poerna
Jurnal Sistem Informasi Vol. 10 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v10i2.7060

Abstract

Penelitian tentang eBusiness (bisnis elektronik) berupa penggunaan teknologi digital untuk mengelola dan mengembangkan bisnis secara online terus berkembang. Salah satu trend terbaru penelitian di bidang ebusiness adalah dikembangkannya metode physical dan digital pada bidang pemasaran sebagai solusi tantangan ketidakpercayaan masyarakat karena penipuan online melalui visualisasi produk, dan lain sebagainya yang disebut Phygital Marketing. Tantangan ketidakpercayaan ini juga terjadi pada bidang makanan cepat saji yang telah mengimplementasikan strategi digital marketing. Salah satu UMKM Makanan cepat saji yang merasakan dampak Pandemi sehingga bangkrut, dan saat bangkit kedua kalinya dengan memasarkan produknya secara digital, ternyata harus menelan kebangkrutan lagi. Oleh sebab itu, fokus penelitian diarahkan pada UMKM makanan cepat saji agar mampu bangkit ke tiga kalinya dengan tujuan meningkatkan omzet dari 50 ribu per hari menjadi 1 juta per hari, melalui penerapan strategi transformasi fisik dan digital atau dikenal dengan phygital marketing. Transformasi Ebusiness ini melibatkan integrasi antara dimensi fisik dan digital dalam upaya mengembangkan bisnis. Dalam penelitian ini, metode phygital marketing digunakan sebagai pendekatan utama. Pendekatan ini mencakup rebranding bisnis, perbaikan fisik outlet, serta penerapan digital marketing melalui platform TikTok dan Instagram. Hasil implementasi strategi phygital marketing menunjukkan pencapaian yang luar biasa. Target omzet harian sebesar 1 juta berhasil terlampaui, dengan pendapatan mencapai Rp 85.817.000 per bulan. Investasi dalam digital marketing sebesar Rp 3.900.000 per bulan menghasilkan Return on Advertising Spend (ROAS) yang mengesankan, mencapai 2.200% atau setara dengan 22 kali lipat dari biaya yang dieluarkan untuk pemasaran. Kata kunci: Ebusiness,Phygital Marketing, UMKM Makanan Cepat Saji
ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE 3 PACK SURABAYA MENGGUNAKAN METODE LEAN UX Noviantono, Susilo Bayuaji; Sagirani, Tri; Wulandari, Sri Hariani Eko
Jurnal Sistem Informasi Vol. 10 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v10i2.8097

Abstract

3 Pack Surabaya merupakan perusahaan yang memproduksi paper packaging dan memiliki kantor sekaligus menjadi pabrik produksi di Kompleks Pergudangan BizzPark C3, Jabon, Tambak Sawah, Kec. Waru, Kab. Sidoarjo. 3 Pack Surabaya memiliki berbagai platform untuk mempromosikan produk mereka, terdiri dari Instagram, marketplace, hingga website company profile beralamatkan di https://3packsby.com/. Wawancara yang dilakukan mendapatkan hasil 3 Pack Surabaya memiliki permasalahan pada desain dan pengalaman website. Desain yang kurang menarik mengakibatkan pengunjung website menurun sehingga Search Engine Optimizer (SEO) juga ikut menurun. Akibatnya traffic pengunjung website sedikit dengan jumlah pengunjung periode 14 April hingga 16 Mei 2023 berjumlah 23 user. Selain itu survey awal menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) didapatkan hasil masing-masing indikator berada pada kategori buruk di kisaran 25%. Dengan merujuk kepada masalah dan data yang diperoleh dari kuesioner tersebut, diperlukan analisis serta perancangan user interface (UI) dan user experience (UX) pada situs web 3 Pack Surabaya menggunakansmetode Lean UX. Pemilihan Metode Lean UX dilakukan karena metode ini menitikberatkan pada kebutuhan pengguna dengan mengedepankan umpan balik yang cepat dan akurat dari mereka, sehingga waktu yang digunakan dalam mendesain UI/UX lebih singkat dan efisien biaya. Pengujian prototipe website 3 Pack Surabaya menggunakan metode A/B Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ). Analisis dan perancangan menghasilkan prototype final, yakni prototype C yangsmemiliki tampilan gabungansdari prototype A dan prototype B. Prototype A terpilihsuntuk 5 halaman yaknisberanda, produk, artikel, kontak dan cara memesan. Prototype B terpilih untuk 2 halaman yakni client dan Online Shop. Hasil pengujian prototype final menggunakansmetode User Experience Questionnaire (UEQ) didapatkan hasilsindikator daya tarik sebesar 1,89; indikator kejelasan sebesar 1,87; indikator efisiensi sebesar 1,95; indikator ketepatan sebesar 1,88; indikator stimulasi sebesar 1,65; dan indikator kebaruan sebesar 1,71. Berdasarkan penilaian metode User Experience Questionnaire, Hasil dari masing-masing indikator rata-rata berada pada kategori good dan excellence yang berarti user interface & user experience website 3 Pack Surabaya sesuaisdengan kebutuhan user untuksmengakses website dansmendapatkan informasistentang 3 Pack Surabaya. Kata Kunci: Lean UX, User Experience , User Interface
Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Animasi dalam Pembelajaran Keterampilan Siswa SLB Mengolah Kulit Pisang Wahyuningtyas, Nunuk; Sagirani, Tri; Wulandari, Sri Hariani Eko; Efendi, Wawan Wahyudi
Journal Community Service Consortium Vol 2 No 1 (2021): Journal Community Service Consortium
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/consortium.v2i1.3303

Abstract

Dalam kegiatan pembelajaran di SLB tidak hanya penekanan dalam bidang teori, namun juga penekanan pada kegiatan yang menyenangkan, kegiatan keterampilan yang dapat mengembangkan potensi yang dimiliki siswa. Potensi yang timbul dari keterampilan diharapkan dapat membawa siswa mampu membaur bersama masyarakat. Memahami betapa penting keterampilan dimiliki oleh siswa SLB maka pada kesempatan ini pelaksana Program Kemitraan Masyarakat melaksanakan program pembelajaran bari Anak Berkebutuhan Khusus dengan mengusung tema pengolahan kulit pisang menjadi tepung. Melalui kegiatan pelatihan pengolahan limbah kulit pisang ini dimaksudkan untuk memberikan alernatif materi belajar dan meningkatkan kemampuan dalam keterampilan dan kecakapan mengolah limbah. Pada masa pandemic ini pelatihan dan pembelajaran tidak dapat dilakukan di sekolah, untuk itu program ini dilakukan dengan menyusun media pembelajaran dalam bentuk modul dan video animasi. Media pembelajaran yang telah disusun didistribusikan kepada orang tua siswa. Kolaborasi antara guru, siswa dan orang tua sangat dibutuhkan untuk suksesnya pembelajaran, dengan tetap berpegang pada media yang telah disusun. Hasil dari program ini adalah proses pelatihan dan pembelajaran tetap dapat dilakukan secara mandiri dirumah siswa masing-masing dengan peningkatan kolaborasi anak dan orang tua. Media pembelajaran yang telah disusun menjadi kunci dan panduan dalam proses belajar anak.
AI untuk Siswa : Pendekatan Experimental Learning dalam Pengenalan Artificial Intelligence di Tingkat SMA Sagirani, Tri; Effendi, Pradita Maulidya; Erstiawan, Martinus Sony; Eko Wulandari, Sri Hariani; Rahmawati, Endra
Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA) Vol 5, No 3 (2025): Abdira, Juli
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v5i3.846

Abstract

The rapid advancement of Artificial Intelligence (AI) has significantly impacted the education sector, highlighting the urgent need to equip high school students with relevant digital literacy skills. However, many students still lack fundamental understanding of AI technologies. This community service initiative aimed to introduce AI concepts and applications through an interactive experiential learning approach. The training was held across three cities—Mojokerto, Sidoarjo, and Surabaya—reaching 546 students and 25 teachers. Participants were introduced to popular AI tools such as ChatGPT, Ideogram.ai, Pixverse, Remaker.ai, Kling.ai, and Suno.com, and were tasked to produce 60-second creative content using those tools. Evaluation results showed improved understanding and high enthusiasm, with average satisfaction scores above 4.38 on a 5-point scale. Furthermore, many students expressed interest in developing their own AI-based projects after the session. In conclusion, this training effectively addressed the AI literacy gap among high school students and fostered critical and creative thinking skills essential for thriving in the digital era
Desain Sistem Monitoring Dan Evaluasi Pemberian Tugas Pada Bea Cukai Kantor Wilayah Sumatera Bagian Timur Berbasis Website Sani, Muhamad Lutfhan Nugraha; Wulandari, Sri Hariani Eko; Ayuningtyas
JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) Vol. 8 No. 2 (2023): JUSTINDO
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/justindo.v8i2.223

Abstract

Bea dan Cukai Kantor Wilayah Sumatera Bagian Timur yang akan membangun Sistem Monitoring dan Evaluasi Pemberian Tugas, penting untuk memiliki desain sistem yang dapat menjadi acuan untuk membangun aplikasi yang dapat meningkatkan produktifitas. Sistem Monitoring dan Evaluasi Pemberian Tugas menjadi alat pengukuran kinerja sumber daya manusia (SDM). Kinerja SDM menjadi salah satu faktor organisasi untuk bisa mencapai standar mutu penilaian organisasi. Permasalahan yang dihadapi saat ini yaitu mengenai mekanisme untuk melakukan kontrol dan pengawasan terhadap fungsi tugas yang sudah diberikan masing-masing unit kerja. Tugas-tugas ini adalah bersifat wajib yang bersangkutan dengan hasil evaluasi dari capaian pelaksanaan tugas yang sebelumnya berkatian dengan pelayanan dan organisasi. Dampak jika organisasi tidak merancang atau memiliki desain sistem adalah sistem yang dibangun tidak sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang desain sistem monitoring dan evaluasi pemberian tugas agar dapat membantu organisasi mencapai tujuannya yaitu memiliki standar dan acuan untuk membangun sistem. Desain sistem ini akan dikembangkan dengan metode pengengembangan sistem model Waterfall.  Tahapannya terdiri atas 3 tahapan yaitu analisis, desain sistem, dan pengujian desain. Hasil akhir penelitian menunjukkan bahwa berdasarkan hasil pengujian pada desain sistem menggunakan design reviews pengguna menunjukkan hasil bahwa 100% dari 3 roles pengguna setuju dengan desain sistem yang sudah dirancang. Sehingga bisa disimpulkan bahwa desain sistem sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan membuat desain sistem untuk melakukan kontrol dan pengawasan daftar tugas yang terhubung dengan unit kerja penanggung jawab dan masing-masing unit kerja.
A Bibliometric Analysis of the Use of Technology in Employee Performance Evaluation: Trends and Implications Supiati, Supiati; Paerah, Ambo; Yoga, Tirta; Wulandari, Sri Hariani Eko
West Science Social and Humanities Studies Vol. 2 No. 05 (2024): West Science Social and Humanities Studies
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/wsshs.v2i05.877

Abstract

This bibliometric analysis explores the integration and implications of technology in employee performance evaluations, emphasizing trends over the last few decades. As organizations globally adapt to rapid digital transformations, traditional performance appraisal systems are increasingly replaced with technologically advanced methods including AI, blockchain, and machine learning. This study systematically reviews literature from major scholarly databases to map the evolution of these technologies and their impact on human resource management practices. It identifies significant trends, such as the rise in digital solutions post-COVID-19 and the challenges associated with data privacy and algorithmic bias. The findings offer a comprehensive understanding of how technology reshapes employee performance evaluation, highlighting a transition from conventional methods to dynamic, real-time assessment processes. This research not only documents existing patterns but also pinpoints gaps in current studies, suggesting avenues for future exploration to enhance organizational effectiveness through technology.
Peningkatan Pengelolaan Inkubator Bisnis Teknologi bagi Para Dosen Politeknik Negeri Malang Wardhanie, Ayouvi; Tan Amelia; Sri Hariani Eko Wulandari
Jurnal Atma Inovasia Vol. 4 No. 6 (2024)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jai.v4i6.9939

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat yang bertajuk teaching factory HUB ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dosen bagaimana mengelola inkubator bisnis teknologi di Politeknik Negeri Malang mulai dari proses pendirian, penyiapan, sampai dengan implementasi membangun ide bisnis dan membangun team menggunakan metode Agile Scrum. Peserta dari kegiatan ini adalah 10 orang dosen yang nantinya akan menjadi pengelola sekaligus instruktur inkubator bisnis. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini terbagi atas tiga tahap yaitu persiapan yang meliputi observasi kebutuhan, rumusan masalah, persiapan materi, dan perizinan kegiatan, pada tahap pelaksanaan meliputi pengenalan narasumber dan kompetensinya, penyampaian materi, dan tanya jawab, sedangkan untuk tahap pelaporan meliputi evaluasi, pembuatan laporan akhir dan publikasi jurnal. Hasil dari kegiatan pelatihan ini adalah pemberian empat materi yaitu pentingnya inkubator bisnis bagi startup, tahapan persiapan pendirian, membangun tim startup dengan Design Thinking, dan konsep kerangka kerja Agile Scrum. Berdasarkan hasil pelatihan tersebut kami mendapatkan feedback bahwa rata-rata peserta menyatakan materi yang diberikan dan penyampaian narasumber sudah sangat baik dan sesuai dengan kebutuhan mereka, sedangkan dari sisi sarana dan prasarana mayoritas menyatakan bahwa kegiatan sudah tepat waktu, komunikatif dan fasilitas audio/video sangat lengkap.
EVALUASI DAN PERBAIKAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI GOBIS MENGGUNAKAN DESIGN THINKING Bragi, Tsani Chico; Sagirani, Tri; Wahyuningtyas, Nunuk; Wulandari, Sri Hariani Eko
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5693

Abstract

Suroboyo Bus merupakan layanan transportasi modern di Surabaya yang diluncurkan pada April 2018 oleh Pemerintah Kota. Untuk meningkatkan pelayanan, aplikasi “GOBIS” dirancang guna menyediakan informasi rute, jadwal keberangkatan, dan lokasi bus. Aplikasi ini dinilai kurang optimal karena belum memiliki fitur estimasi waktu tiba bus dan masih dalam tahap pengembangan, terutama dari segi desain. Oleh karena itu, diperlukan desain ulang UI/UX untuk meningkatkan daya tarik dan fungsionalitas aplikasi. Penelitian ini mengusulkan pendekatan design thinking dalam proses desain ulang. Ujicoba pada penggunaan prototype dengan menggunakan usability testing mendapatkan rata-rata kesuksesan menjalankan task skenario sebesar 73,4%. Dengan penerapan hasil dari desain ini, aplikasi GOBIS diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pengguna dalam mengakses informasi dan meningkatkan efisiensi layanan secara keseluruhan.
FEEDBACK 360 DERAJAT UNTUK PENINGKATAN KETERLIBATAN KARYAWAN DALAM APLIKASI HRIS BERBASIS WEB Wulandari, Sri Hariani Eko; Sagirani, Tri; Nurmatin, Akbar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

An effective employee performance appraisal system must integrate a comprehensive evaluation approach with strategies to enhance engagement. This study proposes a gamification-based performance appraisal framework combined with 360-degree feedback within a web-based Human Resource Information System (HRIS) application. Gamification elements such as points, challenges, leaderboards, and personalized avatars are incorporated to boost user motivation and interaction. The system was developed using the Waterfall model of the System Development Life Cycle (SDLC). The novelty of this research lies in the systematic integration of gamification into the 360-degree appraisal mechanism, aiming to create a more participatory and interactive evaluation experience. The system’s usability was evaluated using the System Usability Scale (SUS), which yielded an average score of 84.9, categorized as “good.” These results indicate a high level of user acceptance. The findings contribute to the development of adaptive HRIS solutions that not only enhance employee engagement but also support data-driven decision-making in digital human resource management.
Co-Authors A. B. Tjandrarini Adiarnita, Dini aditya anugrah pratama Adzkar, Qowiyyu Ageng Yudha Priyawan Agus Dwi Churniawan Agus Dwi Churniawan, Agus Dwi Agustinus, Ariocky Al Arif Rahmadika Putra Wicaksono Alam, Yholandha Martha Rhisma Alfianto, Fatkur Alfianto, Fatkur Althov Zhorif Naufal Ambo Paerah Amiyantho, Eko Amiyantho, Eko Andy Kurniawan Andy Kurniawan, Andy Anjik Sukmaaji Arfilia Septianasari Ariocky Agustinus Arlisa Kumala Rofik Ayouvi Poerna Wardhanie Ayouvi Poerna Wardhanie Ayuningtyas Aziz, Alifudin Azizi, Farsha Azzah Oktavian Kuncahyo Bambang Hariadi Banjuradja, Andre Mentaya Banjuradja, Andre Mentaya Baya, Novi Riyanto Dwi Putra Billah, Zakiyah Dania Bisri, Mohammad hasan Bragi, Tsani Chico Brilliani Ayunda Putri K. K. Cendrakasih, Titis Cendrakasih, Titis Choliq, Muhammad Decka Alifando Setiawan Dewi yani Sunarto Dimas Fitrah Maulana Donny Bustan Fauzi Dwi Aristyo Rahadiyan Dwiky Rachman Hidayat Edelwy Apriliana Wawolumaya Efendi, Wawan Wahyudi Effendi, Pradita Maulidya Eka Febryan Prayitno Erwin Sutomo Erwin Sutomo Fajjrul Junaidi Farsha Azizi Fatkur Alfianto Fauzi, Donny Bustan Fauzi, Donny Bustan Ferry Ferry Firmanto, Rendy Destara Firmanto, Rendy Destara Fuad Asyhary, Mochamad Fuad Asyhary, Mochamad Habiburrohman Habiburrohman Handyono, Kentdra Haris Imansya Haryanto Tanuwijaya Henry Bambang Setyawan Ignatius Adrian Mastan Imansya, Haris Imansya, Haris Imelda, Maritha Indhra Musthofa Ismail Ismail Jamhari Jamhari Julianto Lemantara Junaidi, Fajjrul Junaidi, Fajjrul Kadarisman, Hendry Haryo Kadarisman, Hendry Haryo Kadek Dwi Mahesayasa Kentdra Handyono Kurniasari, Novita Kurniasari, Novita Lutfiyah Lutfiyah Lutfiyah Lutfiyah M. J. Dewiyani Sunarto Mahesayasa, Kadek Dwi Mahesayasa, Kadek Dwi Martinus Sony Erstiawan Miftahussalam, Moh. Miftahussalam, Moh. Mochamad Fuad Asyhary Mochammad Arifin Moh. Miftahussalam Muhammad Choliq Nanang Sugiono Nina Setyawati Ningsih, Norma Novi Riyanto Dwi Putra Baya Novianti, Fenty Dwi Noviantono, Susilo Bayuaji Novita Kurniasari Nugraha Caturriyanto Utama Nugroho, Riski Wahyu Nurmatin, Akbar Oktaviani Oktaviani oktaviani Paerah, Ambo Panca Rahardiyanto Pantja Wati Sudarmaningtyas Pantjawati Sudarmaningtyas Perdana, Sandy Permadi, Ageng Permadi, Ageng Pradhana, Ilham Gilang Prasetyo, Mochamad Yudi Prasetyo, Mochamad Yudi Prasetyo, Wildan Harits pratama, aditya anugrah pratama, aditya anugrah Prayitno, Eka Febryan Priyawan, Ageng Yudha Puspita Kartikasari Puspita Kartikasari Puspita Kartikasari Puspitarini, Meidiana Putra, Rendra Pratama Putra, Rendra Pratama Putri K. K., Brilliani Ayunda Putri K. K., Brilliani Ayunda Rahardiyan Arya Yudha Rahmawati, Endra Rendra Pratama Putra Riski Wahyu Nugroho Rochdiansyah, Zhulfiki Arbhi Rochmawati, Dian Rochmawati, Dian Romadhony, Ludfiandy Rudi Santoso Rudi Santoso, Rudi Rudy Santoso Rudy Santoso, Rudy Sahartian, Onastatia Sani, Muhamad Lutfhan Nugraha Septianasari, Arfilia Septianasari, Arfilia Setiawan, Decka Alifando Setiawan, Decka Alifando Shirly Syamsiah Sudarmaningtyas, Pantja Wati Sugiono, Nanang Sulistiowati Sulistiowati Sulistiowati Sulistiowati Sumarlin, Herlan Zendy Sumarlin, Herlan Zendy Sunarto, Dewi yani Suparman, Falerianus Hendratno Suparman, Falerianus Hendratno Supiati Supiati Supiati Supiati Susianawati, Hesty Syamsiah, Shirly Syamsiah, Shirly Tan Amelia Tanujaya, Wisnu Ramadhani Teguh Sutanto Tirta Yoga Tri Sagirani Tutut Wurijanto Valentinus Roby Hananto Vivine Nurcahyawati Wachid, Fadilah Alfan Wahyuningtyas, Nunuk Wardhanie, Ayouvi Wawan W Efendi Wawolumaya, Edelwy Apriliana Wibowo, Septian Agung Wicaksono, Al Arif Rahmadika Putra Yamanta, Ongky Anjar Yoppy Mirza Maulana Yoppy Mirza Maulana Young, Calvin Yudha, Rahardiyan Arya Yundari, Yundari Yusuf Ongky Alexsander