Articles
Perancangan Sistem Informasi Event Organizer Berbasis Aplikasi Mobile Dengan Menggunakan Metode Prototype
Dhian Jois;
Ilyas Nuryasin;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 2 No 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v2i10.719
Teknologi Informasi bergerak pesat di era globalilasi ini. Hal tersebut dapat dibuktikan bahwa pengguna smartphone terus bertambah seiring dengan perkembangan jaman. Tetapi mirisnya berdampak negatif pada minimnya kemampuan seseorang, dikarenakan hanya sibuk berinteraksi dengan smartphone. Kendala tersebut dapat menyebabkan hilangnya bakat dari seseorang. Setelah peneliti melakukan wawancara kepada remaja terbukti mereka tidak tau dimana tempat untuk melatih bakatnya. Permasalahan tersebut dapat disimpulkan perlunya membuat sebuah aplikasi mobile untuk menampung orang yang mempunyai bakat dan orang yang membuat event untuk dipertemukan didalam satu aplikasi, penelitian ini membangun sebuah desain prototype interface mobile dengan menggunakan metode prototype, metode ini melibatkan pengguna dari tahap awal perancangan, implementasi sampai evaluasi guna menghasilkan user interface dan fungsionalitas yang maksimal dan memiliki nilai usability yang baik. Setelah perancangan dilakukan , desain antarmuka dinilai menggunakan User Experience Questionnaire, dengan menyebarkan kuesioner kepada 30 partisipan, sehingga desain prototype interface menghasilkan nilai yang sangat baik dari aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi dan kebaruan. Hal ini membuktikan bahwa dengan melibatkan pengguna dalam proses perancangan akan menghasilkan sebuah produk yang memenuhi kebutuhan pengguna dan memiliki nilai user experience yang baik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Inventori Gudang Mengguanakan Metode Incremental dan Double Exponential Smoothing (Studi Kasus : Rs. Wikarta Mandala)
Romy Hendik Prasetyo;
Ilyas Nuryasin;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 2 No 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v2i10.810
Penerapan teknologi sistem informasi dalam suatu perusahaan atau institusi perlu dilakukan, guna meningkatkan efisiensi dan efektifitas dari suatu pekerjaan.Dalam studi kasus penelitian ini yaitu Rumah Sakit Wikarta Mandala, belum menerapkan teknologi sistem informasi untuk manajemen proses bisnis yang berjalan di gudang. Pendataan mutasi barang, dan pencatatan stok gudang masih dilakukan mengguanakan rekap pembukuan. Kehilangan data barang dan keterlambatan penyusunan laporan gudang, serta kesalahan pada saat mendata stok gudangsering terjadi. Hal tersebut juga akan mempengaruhi proses pengadaan barang oleh kepala gudang dan petugas gudang harus memperbaiki laporan yang mana menyebabkan redundant (pengerjaan dua kali). Sistem informasi inventori gudang dibuat untuk meminimalisir hal tersebut.Pengembangan sistem informasi menggunakan metode incremental guna membagi kebutuhan fungsional kedalam increment atau modul pengerjaan sistem. Penerapan metode incremental pada kasus ini sangat membantu untuk menyelesaikan kebutuhan sistem yang cukup kompleks. Selain itu, pada sistem informasi inventori gudang juga menerapkan peramalan menggunakan metode Double Exponential Smoothing untuk meramalkan pengeluaran stok gudang untuk periodeberikutnya. Dengan nilai alpha (α) = 0,9 yang menghasilkan nilai MAPE 0,29%.Nilai MAPE yang dihasilkan < 10% (kurang dari) sehingga dapat dikategorikan baik.
Evaluasi Kesiapan Dan Penerimaan Pengguna Sistem Informasi Management Tugas Akhir (SIMTEKNIK) Menggunakan Metode TRAM (Technology Readiness Acceptance Model)
Lailatul Hasanah;
Evi Dwi Wahyuni;
Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol 2 No 7 (2020): Juli 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v2i7.855
SIMTEKNIK is an information system used by students of the Faculty of Engineering of the poor university of Muhammadiyah University which is usually used for activities related to the demands of the final project or thesis. SIMTEKNIK itself is a new information system that is used so that where there are found a number of system-related problems such as interface the existingthat is not yetenough friendly, and is less comfortable with the display of color writing to the system design, difficulty finding multiple menus when first used up to the waiting time when uploading files including long. Based on these problems, it is necessary to do an analysis to find out how user acceptance and readiness of SIMTEKNIK. Analysis of user readiness and acceptance needs to be done because the first step that must be done in implementing technology is knowing the user's readiness in accepting the technology. As for the model used in this study is the TRAM method (Technology Readiness Acceptance Model) The TRAM method is a combination of the Technology Readiness Index and the Technology Acceptance Model that was first proposed by Lin et al in 2005. The results found that from 9 hypotheses there were 5 hypotheses that were accepted and 4 others were rejected. accepted hypothesis namely, OPT-> PEU, INN-> PEU, DIS-> PU, DIS-> PEU and PEU-> PU .
Analisis Perbandingan Usability Website E-Commerce Konveksi Menggunakan Metode Eye-Tracking
Gita Ismadianti;
Gita Indah Marthasari;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 3 No 2 (2021): Februari 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v3i2.1226
Tantangan UMKM adalah bagaimana mempromosikan produknya secara luas dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitu melalui promosi-promosi online atau website. UMKM yang bergerak di konveksi menggunakan website diantaranya azstore.id dan kos3dmalang. Faktor efektivitas dan efisien mempengaruhi kinerja suatu website dalam penggunaannya. Perlu adanya analisis usability serta perbandingan antara azstore.id dan kaos3dmalang.com untuk mengevaluasi tampilan usability apakah sesuai dengan harapan user sehingga user dapat nyaman menggunakan website dan dapat melakukan task seperti melihat produk, transaksi dlln dengan benar. Pengujian yang dilakukan dengan Metode eye-tracking terdapat hasil dari waktu penyelesaian task, jumlah fiksasi, dam heatmap . Pada pengukuran kuesioner terdapat hasil usefulness, ease of learning, ease of use dan satisfaction. Pengukuran usability kuesioner USE yang dilakukan di website azstore.id dan website kaos3dmalang.com memiliki nilai layak . Waktu penyelesaian task pada responden azstore.id memiliki rata-rata lebih cepat daripada kaos3dmalang.com . Jumlah fiksasi dari seluruh task yang diberikan azstore.id lebihsedikit daripada kaos3dmalang.com. Pada hasil heatmap, para responden dari website azstore.id dan dan website koas3dmalang.com berwarna merah pada daerah task yang dilakukan yang artinya para reponden tertarik dengan tampilan website. Hasil pengujian korelasi eye-tracking dan kuesioner USE didapatkan hasil nilai asosiasi varibel konsisten namun tidak signifikan.
Rancang Bangun Aplikasi MakotaMu Berbasis Android (Kasus: Sistem Informasi Majelis Tabligh PDM Kota Malang)
Muhammad Syofi Azmi;
Ilyas Nuryasin;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 4 No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v4i1.1294
Ketersediaan informasi jadwal khatib masjid Muhammadiyah Malang dan booklet Uswatun Hasanah merupakan hal penting untuk memperluas dakwah Muhammadiyah yang ada di Malang. Oleh karena itu, tugas akhir ini ada untuk berusaha menjadi solusi dengan memanfaatkan teknologi yang ada untuk membuat platform berupa aplikasi berbasis android yang menjadi jembatan informasi seputar Muhammadiyah Malang. Penulis menggunakan metode incremental dalam membangun aplikasi di mana fungsi prioritas akan dibuat terlebih dahulu sebelum fitur-fitur pelengkap lain dibuat. Kemudian untuk mendesain aplikasi MakotaMu penulis menggunakan metode User Centered Design (UCD) dengan alat dokumen requirement checklist, di mana dokumen ini akan diperiksa dan divalidasi langsung oleh stakehloder. Aplikasi yang diberi nama MakotaMu ini diuji menggunakan metode black box testing yang menghasilkan aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan dapat digunakan oleh pengguna. Berdasarkan hasil pengujian usabilty menggunakan kuesioner SUS di mana aplikasi MakotaMu mendapatkan skor 78 dengan grade “B” termasuk dalam kategori aplikasi yang acceptable, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi MakotaMu dapat diterima dan mudah digunakan.
Implementasi Metode Prototype dalam Perancangan Sistem Informasi Tracer Study pada Alumni Informatika UMM
Dwi Agustian;
Evi Dwi Wahyuni;
Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 4 No 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v4i2.1352
Belum tersedianya website tracer study untuk alumni Informatika UMM membuat pihak program studi mengalami kesulitan dalam melakukan pendataan mahasiswa yang telah lulus, kesulitan memperoleh informasi mengenai jejak alumni seperti hasil outcome pendidikan yang terdiri dari: status pekerjaan, waktu tunggu mendapatkan pekerjaan, serta kesesuaian bidang kerja dengan program studi. Dan pihak program studi juga tidak dapat membangun relationship dengan alumni. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi tracer study menggunakan metode Prototype. Metode ini memiliki kelebihan yaitu terdapat tahap evaluasi setelah membuat desain prototype dan setelah pengujian sistem. Dimana pada tahap evaluasi, stakeholder dapat memberikan masukan jika ada kekurangan sehingga dapat dilakukan perubahan atau revisi pada desain atau sistem yang telah dibuat. Tahap evaluasi juga membuat sistem yang dikembangkan dapat sesuai dengan permintaan stakeholder. Perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Penelitian ini menghasilkan sistem tracer study yang dapat digunakan sebagai media informasi lowongan pekerjaan terbaru, mengetahui hasil outcome study yang sesuai dengan aspek BAN-PT seperti mengetahui status pekerjaan alumni, waktu tunggu alumni mendapatkan pekerjaan, kesesuaian alumni mendapatkan pekerjaan, dan mengetahui hasil kepuasan pengguna dari alumni. Serta dapat menjadi bahan evaluasi pihak program studi dalam kepentingan evaluasi perguruan tinggi, dan dapat membangun relationship antar alumni dan pihak program studi.
Analisis Sentimen Pada Media Sosial Twitter Menggunakan Naïve Bayes Classifier Terhadap Kata Kunci “#Asiangames2018”
Abdy Yoga Syantara;
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol 3 No 5 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v3i5.1398
Data pengguna twitter di tahun 2016 ada 77% yang aktif dan 4,1 miliar tweet. Selain fungsi twitter sebagai media informasi, twitter juga memungkinkan setiap penggunanya menulis dan berbagi segala hal dengan menggunakan hashtag atau biasa dilambangkan dengan “#”. Asian Games merupakan pesta olahraga Asia yang diselenggarakan setiap empat tahun sekali, dan melibatkan atlet-atlet dari seluruh Asia dimana acara bergengsi ini diorganizir oleh Olympic Council of Asia (OCA). Dengan begitu tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat sentiment masyarakat pada event Asian Games dengan memanfaatkan metode Naïve Bayes Classifier. Dataset yang diambil dari Twitter nantinya akan memasuki tahapan preprocessing. Hasil dataset tersebut nantinya akan dianalisa dengan metode Naïve Bayes Classifier dan menghasilkan prediksi nilai positif sebesar 27%, negatif sebesar 10% dan netral sebesar 16%. Dan hasil pengujian dengan akurasi sebesar 80,30%, serta precission, recall, dan f1-score masing masing sebesar 84%, 80%, dan 81%.
Sistem Penilaian Kinerja Guru Menggunakan Metode Prototype
Imsa Nur Dwijayanti;
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol 3 No 3 (2021): Mei 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pendidikan merupakan komponen penting untuk memajukan bangsa Indonesia. Kemajuan bangsa dapat dilihat dari peningkatan mutu dan standar pendidikannya. Guru merupakan salah satu faktor penting dalam standar proses pembelajaran untuk meningkatkan mutu pendidikan. Agar suatu lembaga pendidikan dapat mencapai tujuan dalam meningkatkan mutu sekolah dan pendidikan siswa siswinya, perlu adanya peningkatan kualitas kinerja guru dalam proses pendidikan di sekolah. Salah satu upaya untuk meningkatkan kualitas kinerja guru yaitu dengan melakukan evaluasi penilaian kinerja guru. Maka perancangan Sistem Penilaian Kinerja Guru yang dilakukan pada SMP Muhammadiyah 06 Dau Malang dibuat untuk membantu penilaian kinerja guru. Perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode prototype. Metode prototype merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang melibatkan calon pengguna sistem dalam pengembangannya. Pengujian prototype dilakukan dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk menentukan apakah prototype telah sesuai dengan keinginan pengguna. Sedangkan pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan User Acceptance Test (UAT) untuk mengetahui sejauh mana pemahaman pengguna terhadap sistem dan untuk mengetahui apakah sistem telah memenuhi kebutuhan pengguna atau tidak. Hasil dari perancangan sistem penilaian kinerja guru pada SMP Muhammadiyah 06 Dau Malang berhasil dibangun sesuai dengan kebutuhan penggunanya.
Analisis Tingkat Kesuksesan Sistem Informasi Website Resmi Pemerintah Kabupaten Pasuruan Menggunakan Model DeLone and McLean
Sirril Asrory;
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol 3 No 3 (2021): Mei 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Teknologi informasi mengalami perkembangan yang pesat hampir diseluruh bidang termasuk pemerintahan. Melalui pemanfaatan teknologi informasi, sistem informasi yang dapat digunakan dalam pemerintahan adalah e-government. E-government kini menjadi populer dikarenakan adanya manfaat yang signifikan kepada pemerintah, warga dan masyarakat termasuk penyampaian kualitas layanan publik dan masih banyak lagi. Kabupaten Pasuruan memiliki sebuah sistem e-government yaitu Website Resmi Pemerintah Kabupaten Pasuruan dan bisa diakses di pasuruankab.go.id. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar tingkat kesuksesan implementasi website Pemerintah Kabupaten Pasuruan karena belum teruji kalitasnya. Sistem ini dibangun oleh DISKOMINFO Pasuruan untuk mendukung langkah pemerintah mewujudkan pelayanan yang berbasis teknologi informasi. Sebagai pendekatan untuk menguji kualitas sistem, peneliti menggunakan model DeLone & McLean yang diintegrasikan dengan Technologi Acceptance Model (TAM) dan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) sedangkan Structural Equation Modelling (SEM) digunakan peneliti untuk menganalisa data dalam mengukur kualitas sistem. Hasil menunjukkan bahwa persentase kesuksesan Website Resmi Pemerintah Kabupaten Pasuruan sebesar 74,6% sehingga dapat dikatakan “Sukses”.
Pengembangan Sistem Informasi Perhitungan Upah Lembur Karyawan Berbasis Web Pada PT Sugar Labinta
Heni Sulistiani;
Aprian Nuriansah;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi Vol 2, No 2 (2022): Volume 2, Nomor 2, December 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (325.285 KB)
|
DOI: 10.33365/jimasia.v2i2.2015
Sistem informasi berperan penting dalam sebuah organisasi atau perusahaan. Salah satu penerapan sistem Informasi dalam perusahaan adalah digunakan dalam proses perhitungan upah lembur. Seperti halnya yang terjadi di PT Sugar Labinta, terdapat proses perhitungan upah lembur yang masih dilakukan secara manual dan terbatasnya sumber daya untuk mengelola serta menghitung upah lembur. Dengan permasalahan tersebut perusahaan dituntut untuk mengembangkan sistem informasi perhitungan upah lembur. Oleh karena itu, dalam tugas akhir ini diusulkan untuk mengembangkan sistem informasi perhitungan upah lembur berbasis web. Pengembangan sistem menggunakan metode Extreme programming, dan MySQL sebagai manajemenen basis datadan menggunakan UML sebagai alat untuk menganalisis sistem yang akan dibuat. Hasil dari pengembangan sistem ini dapat meminimalisir kesalahan dalam perhitungan upah lembur karyawan, memvalidasi data upah lembur dan menghasilkan laporan upah lembur karyawan yang cepat dan akurat.