Articles
Analisis Perbandingan Usability Website E-Commerce Konveksi Menggunakan Metode Eye-Tracking
Gita Ismadianti;
Gita Indah Marthasari;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 3 No. 2 (2021): Februari 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v3i2.31045
Tantangan UMKM adalah bagaimana mempromosikan produknya secara luas dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitu melalui promosi-promosi online atau website. UMKM yang bergerak di konveksi menggunakan website diantaranya azstore.id dan kos3dmalang. Faktor efektivitas dan efisien mempengaruhi kinerja suatu website dalam penggunaannya. Perlu adanya analisis usability serta perbandingan antara azstore.id dan kaos3dmalang.com untuk mengevaluasi tampilan usability apakah sesuai dengan harapan user sehingga user dapat nyaman menggunakan website dan dapat melakukan task seperti melihat produk, transaksi dlln dengan benar. Pengujian yang dilakukan dengan Metode eye-tracking terdapat hasil dari waktu penyelesaian task, jumlah fiksasi, dam heatmap . Pada pengukuran kuesioner terdapat hasil usefulness, ease of learning, ease of use dan satisfaction. Pengukuran usability kuesioner USE yang dilakukan di website azstore.id dan website kaos3dmalang.com memiliki nilai layak . Waktu penyelesaian task pada responden azstore.id memiliki rata-rata lebih cepat daripada kaos3dmalang.com . Jumlah fiksasi dari seluruh task yang diberikan azstore.id lebihsedikit daripada kaos3dmalang.com. Pada hasil heatmap, para responden dari website azstore.id dan dan website koas3dmalang.com berwarna merah pada daerah task yang dilakukan yang artinya para reponden tertarik dengan tampilan website. Hasil pengujian korelasi eye-tracking dan kuesioner USE didapatkan hasil nilai asosiasi varibel konsisten namun tidak signifikan.
Sistem Penilaian Kinerja Guru Menggunakan Metode Prototype
Imsa Nur Dwijayanti;
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol. 3 No. 3 (2021): Mei 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v3i3.31057
Pendidikan merupakan komponen penting untuk memajukan bangsa Indonesia. Kemajuan bangsa dapat dilihat dari peningkatan mutu dan standar pendidikannya. Guru merupakan salah satu faktor penting dalam standar proses pembelajaran untuk meningkatkan mutu pendidikan. Agar suatu lembaga pendidikan dapat mencapai tujuan dalam meningkatkan mutu sekolah dan pendidikan siswa siswinya, perlu adanya peningkatan kualitas kinerja guru dalam proses pendidikan di sekolah. Salah satu upaya untuk meningkatkan kualitas kinerja guru yaitu dengan melakukan evaluasi penilaian kinerja guru. Maka perancangan Sistem Penilaian Kinerja Guru yang dilakukan pada SMP Muhammadiyah 06 Dau Malang dibuat untuk membantu penilaian kinerja guru. Perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode prototype. Metode prototype merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang melibatkan calon pengguna sistem dalam pengembangannya. Pengujian prototype dilakukan dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk menentukan apakah prototype telah sesuai dengan keinginan pengguna. Sedangkan pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan User Acceptance Test (UAT) untuk mengetahui sejauh mana pemahaman pengguna terhadap sistem dan untuk mengetahui apakah sistem telah memenuhi kebutuhan pengguna atau tidak. Hasil dari perancangan sistem penilaian kinerja guru pada SMP Muhammadiyah 06 Dau Malang berhasil dibangun sesuai dengan kebutuhan penggunanya.
Analisis Tingkat Kesuksesan Sistem Informasi Website Resmi Pemerintah Kabupaten Pasuruan Menggunakan Model DeLone and McLean
Sirril Asrory;
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol. 3 No. 3 (2021): Mei 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v3i3.31058
Teknologi informasi mengalami perkembangan yang pesat hampir diseluruh bidang termasuk pemerintahan. Melalui pemanfaatan teknologi informasi, sistem informasi yang dapat digunakan dalam pemerintahan adalah e-government. E-government kini menjadi populer dikarenakan adanya manfaat yang signifikan kepada pemerintah, warga dan masyarakat termasuk penyampaian kualitas layanan publik dan masih banyak lagi. Kabupaten Pasuruan memiliki sebuah sistem e-government yaitu Website Resmi Pemerintah Kabupaten Pasuruan dan bisa diakses di pasuruankab.go.id. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar tingkat kesuksesan implementasi website Pemerintah Kabupaten Pasuruan karena belum teruji kalitasnya. Sistem ini dibangun oleh DISKOMINFO Pasuruan untuk mendukung langkah pemerintah mewujudkan pelayanan yang berbasis teknologi informasi. Sebagai pendekatan untuk menguji kualitas sistem, peneliti menggunakan model DeLone & McLean yang diintegrasikan dengan Technologi Acceptance Model (TAM) dan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) sedangkan Structural Equation Modelling (SEM) digunakan peneliti untuk menganalisa data dalam mengukur kualitas sistem. Hasil menunjukkan bahwa persentase kesuksesan Website Resmi Pemerintah Kabupaten Pasuruan sebesar 74,6% sehingga dapat dikatakan “Sukses”.
Implementasi Metode Prototype dalam Perancangan Sistem Informasi Tracer Study pada Alumni Informatika UMM
Dwi Agustin;
Evi Dwi Wahyuni;
Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol. 4 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v4i2.31089
Belum tersedianya website tracer study untuk alumni Informatika UMM membuat pihak program studi mengalami kesulitan dalam melakukan pendataan mahasiswa yang telah lulus, kesulitan memperoleh informasi mengenai jejak alumni seperti hasil outcome pendidikan yang terdiri dari: status pekerjaan, waktu tunggu mendapatkan pekerjaan, serta kesesuaian bidang kerja dengan program studi. Dan pihak program studi juga tidak dapat membangun relationship dengan alumni. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi tracer study menggunakan metode Prototype. Metode ini memiliki kelebihan yaitu terdapat tahap evaluasi setelah membuat desain prototype dan setelah pengujian sistem. Dimana pada tahap evaluasi, stakeholder dapat memberikan masukan jika ada kekurangan sehingga dapat dilakukan perubahan atau revisi pada desain atau sistem yang telah dibuat. Tahap evaluasi juga membuat sistem yang dikembangkan dapat sesuai dengan permintaan stakeholder. Perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Penelitian ini menghasilkan sistem tracer study yang dapat digunakan sebagai media informasi lowongan pekerjaan terbaru, mengetahui hasil outcome study yang sesuai dengan aspek BAN-PT seperti mengetahui status pekerjaan alumni, waktu tunggu alumni mendapatkan pekerjaan, kesesuaian alumni mendapatkan pekerjaan, dan mengetahui hasil kepuasan pengguna dari alumni. Serta dapat menjadi bahan evaluasi pihak program studi dalam kepentingan evaluasi perguruan tinggi, dan dapat membangun relationship antar alumni dan pihak program studi.
Rancang Bangun Aplikasi PHP (Pertanian Hasil Penjualan) Sidomakmur Berbasis Web menggunakan Metode Prototype
Dwi Sandy Putra;
Evi Dwi Wahyuni;
Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol. 4 No. 4 (2022): November 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v4i4.31110
Pertanian Sidomakmur dalam pembukuan atau rekapitulasi data hasil panennya masih menggunakan cara manual, sehingga banyak terjadinya kendala dalam proses pencatatan diantaranya adanya kesalahan penulisan dalam pembukuan, adanya kehilangan pencatatan dalam pembukuan, pembuatan pelaporan menjadi tidak valid karena tidak memiliki pencatatan secara berkala, oleh karena itu perlu adanya sistem terkomputerisasi yang dapat menangani seluruh data hasil panennya. Selain kendala dalam pembukuan yang masih dilakukan secara manual adapun kendala dalam proses penjualan hasil panen yang juga masih dilakukan secara manual sehingga menyebabkan penjualan masih dilakukan dalam ruang lingkup kecil dan belum menyebar luas dari kendala tersebut dapat mengakibatkan hasil panen yang sebenarnya melimpah tidak dapat dijual secara menyebar. Oleh karena itu, aplikasi web dibuat menggunakan metode prototype yang dapat digunakan untuk membantu mengubah sistem penjualan hasil pertanian Sidomakmur yang masih konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi yang mudah dalam penggunaannya, sehingga dapat memudahkan pengelola untuk melakukan pengelolaan penjualan hasil pertanian Sidomakmur.
Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam & Akuntansi Dengan Metode Pengembangan Model Waterwafall (Studi Kasus KSP Bina Usaha Kabupaten Ngawi)
Bayu Tri Sadewo;
Maskur Maskur;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 6 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v2i6.31812
Koperasi simpan pinjam “Bina Usaha” adalah koperasi yang melayani simpan pinjam uang bagi masyarakat yang membutuhkanya. Koperasi “Bina Usaha” berdiri sejak tahun 2015 di kabupaten Ngawi. Akan tetapi Koperasi ini masih menggunakan cara manual dengan Microsoft excel untuk mendokumentasikan semua data yang berhubungan dengan aktifitas koperasi tersebut, dari data keanggotaan hingga data simpan pinjam. Sehingga data yang dimiliki oleh koperasi “Bina Usaha” rawan hilang. Penulis dalam sistem ini menggunakan metode pengembangan waterfall. Metode pengembangan waterfall merupakan metode pengembangan sistem perangkat lunak yang sisitematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem sampai pada analisis, desain, kode dan test. Sistem yang akan dibuat dilengkapi dengan fitur yang dibutuhkan oleh koperasi “Bina Usaha” (mulai dari manajemen nasabah, karyawan, investor, aset barang, user, transaksi simpan pinjam, transaksi kas, pembuatan laporan, dan fitur akuntansi). Sistem yang dibuat telah melalui pengujian black box dan UAT untuk menilai kelayakan sistem untuk dipakai dikoperasi dan hasilnya user bisa menerima sistem ini. Hasil akhir program yang dijalankan pun bisa melihat uang keluar masuk koperasi hingga laba rugi koperasi.
Rancang Bangun Web Pengelolaan Hutan Rakyat Dengan Metode Personal Extreme Programming
Dipa Maulana Rifqi W.;
Evi Dwi Wahyuni;
Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 1 (2023): February 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i1.32031
Perangkat lunak mengalami perkembangan yang sangat pesat secara global. Berbagai metode digunakan untuk membagun proyek yang sesuai dengan kebutuhan dari klien. Tidak semua klien dapat mendeskripsikan kebutuhannya dengan jelas dan cenderung berubah-ubah mengikuti proses pengembangan perangkat lunak. hal ini tidak dapat dilakukan jika metode pengembangan perangkat lunak masih konvensional. Metode pengembangan perangkat lunak yang dapat mengikuti perubahan dari klien tersebut salah satunya adalah Extreme Programming. Bersifat fleksibel dan dapat memberikan hasil sesuai dengan yang dibutuhkan klien, Extreme Programming menjadi pilihan tepat guna pengembangan perangkat lunak yang membutuhkan waktu pengembangan relatif singkat dan hanya beranggotakan satu pengembang membuat metode ini dapat cocok digunakan dalam proyek sakla kecil dengan durasi singkat. Dikombinasikan dengan metode MoSCoW untuk menentukan nilai prioritas akan lebih memudahkan pengembang untuk menentukan kebutuhan terbaik bagi klien.
Analisis Sentimen Pada Media Sosial Twitter Menggunakan Naïve Bayes Classifier Terhadap Kata Kunci “#Asiangames2018”
Abdy Yoga Syantara;
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol. 3 No. 5 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v3i5.32044
Data pengguna twitter di tahun 2016 ada 77% yang aktif dan 4,1 miliar tweet. Selain fungsi twitter sebagai media informasi, twitter juga memungkinkan setiap penggunanya menulis dan berbagi segala hal dengan menggunakan hashtag atau biasa dilambangkan dengan “#”. Asian Games merupakan pesta olahraga Asia yang diselenggarakan setiap empat tahun sekali, dan melibatkan atlet-atlet dari seluruh Asia dimana acara bergengsi ini diorganizir oleh Olympic Council of Asia (OCA). Dengan begitu tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat sentiment masyarakat pada event Asian Games dengan memanfaatkan metode Naïve Bayes Classifier. Dataset yang diambil dari Twitter nantinya akan memasuki tahapan preprocessing. Hasil dataset tersebut nantinya akan dianalisa dengan metode Naïve Bayes Classifier dan menghasilkan prediksi nilai positif sebesar 27%, negatif sebesar 10% dan netral sebesar 16%. Dan hasil pengujian dengan akurasi sebesar 80,30%, serta precission, recall, dan f1-score masing masing sebesar 84%, 80%, dan 81%.
Rancang Bangun Sistem Informasi E-KMS Berbasis Web Studi Kasus UPT. Puskesmas Singosari
Haismansyah Abdillah;
Ilyas Nuryasin;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 2 (2023): May 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i2.32051
Sistem informasi E-KMS merupakan sistem yang menyediakan informasi tentang catatan tumbuh kembang anak di Puskesmas Singosari Kabupaten Malang sebagai lokasi studikasus. Puskesmas belum menerapkan sistem pencatatan KMS yang memadai. Sistem ini dibuat dengan menggunakan metode incremental selama pembangunannya dan dalam pengumpulan kebutuhan menggunakan metode observasi dan wawancara. Hingga dalam implementasinya menggunakan framework Laravel dengan Struktur Model, View, Controller untuk mempermudah dan mempercepat pengembangan. Pengujian dilakukan dengan menggunakan pengujian Black Box dan User Acceptance Test. Sampai diperoleh hasil, sistem dapat diterima oleh lokasi studi kasus untuk digunakan.
Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Tokoh Seni Reog Ponorogo (Studi Kasus : Sanggar Reog Singo Hamengkudjoyo)
Danang Agung Permadi;
Eko Budi Cahyono;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32065
Pada dasarnya teknologi sekarang berkembang dengan sangat pesatnya, mulai dari berbagai sektor maupun bidang apapun teknologi sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan manusia. Salah satunya yakni penggunaan teknologi augmented reality dalam dunia pendidikan sebagai media pembelajaran. Augmented Reality merupakan gabungan antara benda – benda yang bersifat virtual dan benda nyata yang sebelumnya melalui sebuah proses komputeristik, dan seolah-olah objek terlihat nyata. Dengan menggunakan teknologi augmented reality penulis ingin mengenalkan tokoh dari kesenian reog Ponorogo berbasis android. Dimana tidak hanya mengenal dari keseniannya saja namun juga mengenal karakter atau tokoh yang memerankannya. Pengembangan juga dilakukan dengan menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, testing dan maintenance. Pembuatan dimulai dengan membuat karakter 3 dimensi (3D) dengan menggunakan software blender. Kemudian untuk user interface (UI) dan sistem pendeteksiannya dilakukan dengan menggunakan software unity game engine. Untuk pengujian dilakukan dengan cara penguian white box testing dan black box testing. Dan hasil dari pengujian yang dilakukan aplikasi pengenalan tokoh reog Ponorogo menggunakan teknologi augmented reality aplikasi berjalan dengan lancar. Dilihat dari hasil uji white box testing yang diperoleh yakni Cyclomatic Complexity (CC), Region(R), dan Independent path diperoleh hasil nilai yang sama dari perhitungan sesuai dengan rumus. Dan pada uji coba black box testing aplikasi berjalan dengan lancar di-3 perangkat android yaitu Xiaomi Mi 9, Google Pixel XL, Sony XZ1.