Articles
Rancang Bangun Aplikasi PHP (Pertanian Hasil Penjualan) Sidomakmur Berbasis Web menggunakan Metode Prototype
Dwi Sandy Putra;
Evi Dwi Wahyuni;
Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 4 No 4 (2022): November 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v4i4.1356
Pertanian Sidomakmur dalam pembukuan atau rekapitulasi data hasil panennya masih menggunakan cara manual, sehingga banyak terjadinya kendala dalam proses pencatatan diantaranya adanya kesalahan penulisan dalam pembukuan, adanya kehilangan pencatatan dalam pembukuan, pembuatan pelaporan menjadi tidak valid karena tidak memiliki pencatatan secara berkala, oleh karena itu perlu adanya sistem terkomputerisasi yang dapat menangani seluruh data hasil panennya. Selain kendala dalam pembukuan yang masih dilakukan secara manual adapun kendala dalam proses penjualan hasil panen yang juga masih dilakukan secara manual sehingga menyebabkan penjualan masih dilakukan dalam ruang lingkup kecil dan belum menyebar luas dari kendala tersebut dapat mengakibatkan hasil panen yang sebenarnya melimpah tidak dapat dijual secara menyebar. Oleh karena itu, aplikasi web dibuat menggunakan metode prototype yang dapat digunakan untuk membantu mengubah sistem penjualan hasil pertanian Sidomakmur yang masih konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi yang mudah dalam penggunaannya, sehingga dapat memudahkan pengelola untuk melakukan pengelolaan penjualan hasil pertanian Sidomakmur.
Bibliometrics Analysis and Research Profiling to Solve User Experience Overload Information
Wahyu Andhyka Kusuma;
Azrul Hazri bin Jantan;
Rusli bin Abdullah;
Novia Indriaty Admodisastro;
Noris binti Mohd Norowi;
Evi Dwi Wahyuni;
Siti Alfiyatun Ni’mah
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol. 7, No. 4, November 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/kinetik.v7i4.1575
Today's technology is not just a tool to help humans perform complex tasks but has an impact on the revolutionary changes in human thought and behavior as well as culture and societal civilization that we need to know and follow, such as the current development of UX design, UX is a type of work-related to how to increase the satisfaction of application users and site visitors seen from the value for benefits, also the pleasure that the user gets from an application or site. UX is also a pattern that requires the industry and researchers to think that the human factor is more than just maintaining the user's functional needs, moreover, UX brings the concept that the user is a user. UX research is needed on the relationship between systems and interactive experiences learning about cross-disciplinary research experiences using large-scale research profiling studies and bibliometric analysis. People who use systems experiences are becoming more and more important, and because of this, interactive technologies are becoming more and more important in these experiences. Research studies show that the number of publications is growing rapidly indicating a growing scientific interest in experiential research.
Analysis of User Experience and Cognitive Psychology Approaches to the Convenience of KRS-Online Information System Users as Material for System Evaluation and Development
Kurnia Manggali Utamaningrum;
Wahyu Andhyka;
Evi Dwi Wahyuni
JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science) Vol 1 No 1 (2017): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (431.841 KB)
|
DOI: 10.21070/10.21070/joincs.v1i1.801
The implementation of the academic information services, UMM has been trying to present some system of academic services for the various students needs, one of the highlights is KRS-Online system because it is the most frequently used system of students in programming courses in each semester.Complaints and suggestions certainly are reasonable for the system services are used by many people.This study aimed to KRS-Online users’ convenience can be measured empirically based indicators of variable users’ experience and cognitive psychology to prove whether these two variables can affect the users’ convenience.Based on this research, it has been proved that the users’ experience and cognitive psychology significantly affect both users’ convenience variables partially tested individually or simultaneously or together.
Rancang Bangun Web Pengelolaan Hutan Rakyat Dengan Metode Personal Extreme Programming
Dipa Maulana Rifqi Wicaksana;
Evi Dwi Wahyuni;
Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 5 No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i1.1496
In the last few years software has developed very rapidly around the world. Various methods are used to build the project according to the needs of client. Not all clients can clearly describe their needs and tend to change following the software development process. This development cannot be done if the software development method is still conventional. One of the software development methods that can follow changes from the client is Extreme Programming. Being flexible and able to provide results according to client requirements, Extreme Programming is the right choice for software development that requires relatively short development time and only one developer member makes this method suitable for use in small projects with short durations. Combined with the MoSCoW method to determine priority values, it will be easier for developers to determine the best needs for clients.
APLIKASI KASIR SEBAGAI INCOME GENERATOR PADA HOME INDUSTRY DIMSUM NGALAM
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti;
Evi Dwi Wahyuni;
Denar Regata Akbi
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/cdj.v4i2.9258
Upaya konkrit yang dapat dilakukan untuk meningkatan ekonomi masyarakat salah satunya adalah pemberdayaan Usaha Mikro dan Kecil (UMK). Ditinjau dari segi jumlah usaha (establishment) maupun dari segi penciptaan lapangan kerja, UMK merupakan unit usaha yang memiliki peran sangat vital dalam pembangunan ekonomi daerah maupun nasional. Namun demikian, meskipun potensi yang dimiliki UMK cukup besar sebagai pondasi perekonomian nasional yang cukup tangguh dan tidak mudah terpengaruh oleh guncangan eksternal, masih terdapat berbagai masalah yang menghambat perkembangan UMK diantaranya adalah kualitas SDM pelaku usaha yang masih cukup rendah, keterbatasan modal yang dimiliki, serta kesulitan UMK dalam mengakses permodalan eksternal. Dimsum Ngalam merupakan salah satu pelaku usaha yang bergerak di bidang food and beverage yang berdiri tahun 2018 dengan menawarkan produk dimsum. Kendala yang dihadapi oleh Dimsum Ngalam salah satunya adalah kesulitan dalam mengelola pesanan dan mencatat transaksi penjualan yang terjadi. Pesanan yang masuk masih dicatat secara manual dan rawan sekali terjadinya kesalahan pencatatan sehingga secara tidak langsung dapat mempengaruhi proses produksi. Berdasarkan penjelasan tersebut, maka solusi yang ditawarkan untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi mitra adalah dengan memberikan sebuah aplikasi kasir dan melakukan pelatihan serta pendampingan terhadap mitra dalam mengoperasikan aplikasi tersebut dengan harapan dapat membantu mitra untuk mengelola keuangan dari setiap transaksi yang terjadi. Proses pelatihan dan pendampingan yang dilakukan meliputi pengajaran tentang bagaimana mengoperasikan aplikasi, bagaimana melakukan pencatatan transaksi dan manajemen keuangan sehingga tercapai pengelolaan keuangan Dimsum Ngalam yang lebih baik. Luaran pada pengabdian ini adalah jurnal terakreditasi nasional sehingga diharapkan permasalahan, solusi, dan kontribusi pada pihak UMK dapat dipublikasikan secara nasional agar dapat memajukan ekonomi UMKM di Indonesia.
PENINGKATAN PEREKONOMIAN DESA MELALUI PEMBERDAYAAN UMKM DAN PEMANFAATAN DIGITAL MARKETING
Evi Dwi Wahyuni;
Ivvan Febryan;
Dhea Oktaviani;
Andy Putra;
Rakha Pradana;
Agus Aulia;
Vinna Rahmayanti;
Denar Regata
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/cdj.v4i1.12207
UMKM mampu menjadi stabilisator dan dinamisator perekonomian Indonesia. Sebagai negara berkembang, Indonesia sangat penting memperhatikan UMKM, disebabkan UMKM mempunyai kinerja lebih baik dalam tenaga kerja yang produktif, meningkatkan produktivitas tinggi, dan mampu hidup di sela-sela usaha besar. Posisi UMKM dalam perekonomian nasional memiliki peran penting dan strategis. Kondisi ini sangat dimungkinkan karena keberadaan UMKM cukup dominan dalam perekonomian Indonesia. UMKM menyiratkan bahwa terdapat potensi yang besar atas kekuatan domestik, jika hal ini dapat dikelola dan dikembangkan dengan baik tentu akan mewujudkan usaha yang tangguh, namun di sisi lain UMKM juga masih dihadapkan pada masalah mendasar yang secara garis besar mencakup sulitnya akses UMKM pada pasar atas produk yang dihasilkan. UMKM industri di Desa Bumiaji pun menghadapi kendala terkait pemasaran dari hasil produksi yang cukup beragam. Salah satu solusi yang dapat di implementasikan adalah dengan adanya pemanfaatan digital marketing untuk meningkatkan perekonomian UMKM. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu UMKM industri di Desa Bumiaji Kota Batu dalam peningkatan omset melalui penggunaan digital marketing.
PENINGKATAN KAPASITAS APARATUR DESA MELALUI PELATIHAN MICROSOFT OFFICE
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning N.;
Denar Regata Akbi
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/cdj.v4i1.12213
Pemerintahan desa sebagai pemerintahan terkecil di masyarakat, dituntut untuk memberikan pelayanan yang prima kepada masyarakat. Aparat desa diharapkan mampu bekerja dengan cepat, efektif dan efisien agar masyarakat dan terlayani dengan baik. Hal ini perlu ditunjang dengan kemampuan sumber daya manusia agar mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk mempercepat dan mempermudah pekerjaannya. Kegiatan pelatihan dan pendampingan ini dilaksanakan di Desa Junrejo Kecamatan Junrejo Kota Batu. Jenis kegiatan berupa pelatihan Microsoft Office bagi aparat desa. Pelaksana kegiatan adalah Aparatur Desa dan Tim Pengabdian. Dari hasil kegiatan, diperoleh manfaat berupa peningkatan kemampuan administrasi aparatur desa yang dapat membantu dalam penyelesaian tugas-tugas administrasi di desa. Kata kunci: Pelatihan, Microsoft Office, Administrasi, Aparatur, Kapasitas, Desa
Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Tokoh Seni Reog Ponorogo (Studi Kasus : Sanggar Reog Singo Hamengkudjoyo)
Danang Agung Permadi;
Eko Budi Cahyono;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 5 No 3 (2023): Agustus 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i3.1341
Pada dasarnya teknologi sekarang berkembang dengan sangat pesatnya, mulai dari berbagai sektor maupun bidang apapun teknologi sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan manusia. Salah satunya yakni penggunaan teknologi augmented reality dalam dunia pendidikan sebagai media pembelajaran. Augmented Reality merupakan gabungan antara benda – benda yang bersifat virtual dan benda nyata yang sebelumnya melalui sebuah proses komputeristik, dan seolah-olah objek terlihat nyata. Dengan menggunakan teknologi augmented reality penulis ingin mengenalkan tokoh dari kesenian reog Ponorogo berbasis android. Dimana tidak hanya mengenal dari keseniannya saja namun juga mengenal karakter atau tokoh yang memerankannya. Pengembangan juga dilakukan dengan menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, testing dan maintenance. Pembuatan dimulai dengan membuat karakter 3 dimensi (3D) dengan menggunakan software blender. Kemudian untuk user interface (UI) dan sistem pendeteksiannya dilakukan dengan menggunakan software unity game engine. Untuk pengujian dilakukan dengan cara penguian white box testing dan black box testing. Dan hasil dari pengujian yang dilakukan aplikasi pengenalan tokoh reog Ponorogo menggunakan teknologi augmented reality aplikasi berjalan dengan lancar. Dilihat dari hasil uji white box testing yang diperoleh yakni Cyclomatic Complexity (CC), Region(R), dan Independent path diperoleh hasil nilai yang sama dari perhitungan sesuai dengan rumus. Dan pada uji coba black box testing aplikasi berjalan dengan lancar di-3 perangkat android yaitu Xiaomi Mi 9, Google Pixel XL, Sony XZ1.
Rancang Bangun Sistem Informasi E-KMS Berbasis Web Studi Kasus UPT. Puskesmas Singosari
Haismansyah Abdillah;
Ilyas Nuryasin;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 5 No 2 (2023): Mei 2023 (In Press)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i2.1454
Sistem informasi E-KMS merupakan sistem yang menyediakan informasi tentang catatan tumbuh kembang anak di Puskesmas Singosari Kabupaten Malang sebagai lokasi studi kasus. Puskesmas belum menerapkan sistem pencatatan KMS yang memadai. Sistem ini dibuat dengan menggunakan metode incremental selama pembangunannya dan dalam pengumpulan kebutuhan menggunakan metode observasi dan wawancara. Hingga dalam implementasinya menggunakan framework Laravel dengan Struktur Model, View, Controller untuk mempermudah dan mempercepat pengembangan. Pengujian dilakukan dengan menggunakan pengujian Black Box dan User Acceptance Test. Sampai diperoleh hasil, sistem dapat diterima oleh lokasi studi kasus untuk digunakan.
Analisis Kepuasan Pengguna E-Learning Menggunakan System Usability Scale (SUS) (Studi Kasus : MA Muhammadiyah 1 Malang)
Naufal Adiftya Falah;
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol 5 No 3 (2023): Agustus 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i3.1577
The corona virus is sweeping the globe, leaving a massive amount of activity outside of the room paralyzed, especially educational activities such as school and college. With the plague, e-learning was one alternative to the institution of education for online media studies, it was no exception for MA Muhammadiyah 1 Malang City. The MA Muhammadiyah 1 Malang City has been using e-learning since its 2019/2020 year, but no test has ever been made of its user satisfaction. So the purpose of this study was to find out the extent of the unfortunate success and satisfaction of the user e-learning MA Muhammadiyah 1 Malang City. In conducting study a valued instrument can measure the user satisfaction analysis using the usability scale system (SUS). For the respondents in this study are all the active teachers and the MA Muhammadiyah 1 Malang City students with a total of 125. The results of these tests scored an average score - the average SUS for teachers by 73, x class by 77, xi class by 75 and xii by 74. From the average result, the grade scale c and the variant, with so MA Muhammadiyah 1 Malang City e-learning ma can be declared worthy and acceptable by its user.