Claim Missing Document
Check
Articles

Prototype Alat Pengontrol Pergerakan Tripod Berbasis Mikrokontroler Indah Monisa; Ade Zulkarnain Hasibuan; Rachmat Aulia; Munjiat Setiani Asih
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 2 (2021): November 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i2.10595

Abstract

This study aims to design a microcontroller-based tripod movement controller. Lots of people carry a camera when they are traveling or traveling. They brought cameras to make documentation while traveling for collection. While traveling, sometimes many travelers who travel alone or solo travelers have difficulty when they want to take pictures of themselves. Usually we will ask for help from other people who are around the place to take pictures so that the photos we take are good. If you are in a crowded place, of course this will not be a problem. However, if you are really alone, of course it will be difficult to do that. To overcome this, usually people use a tripod so he can take pictures of himself. The author tries to provide a solution to the problems that have been detailed previously by creating a system that can help photographers take pictures more easily. The system that will be made in the design of this microcontroller-based tripod movement controller uses bluetooth as a source of communication between the two Bluetooth pieces in building the system. wireless and to adjust the movement of the tripod in the specified direction using a servo motor, remote control as a remote controller, By connecting Arduino nano with bluetooth and a servo motor, the tripod can be moved remotely via the remote control. The purpose of this research is to develop a tool as an alternative that makes it easier for photographers to take pictures with a steady position. Keywords: Tripod, Bluetooth, Motor Servo, Remote Control, Arduino Nano 
Penyuluhan Pemanfaatan Median Sosial Untuk Meningkatkan Penjualan Dalam Mempromosikan Buah Pinang Bagi Pengusaha Kecil di Desa Sidodadi ade zulkarnain hasibuan; Munjiat Setiani Asih; Fera Damayanti; Rismayanti -
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK Vol 2, No 1 (2022): Edisi Januari 2022
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/abdi.v2i1.4797

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini sudah berkembang sangat pesat dan telah menjangkau perkotaan sampai dengan pedesaan. Dengan perkembangan teknologi tersebut masyarakat sudah sangat dimudahkan untuk melakukan apa saja, termasuk didalamnya yaitu mempromosikan usaha yang dimiliki melalui media sosial. Hanya saja minimnya pengetahuan masyarakat untuk memanfaatkan teknologi tersebut menyebabkan perkembangan teknologi tersebut kurang berdampak kepada perekonomian masyarakat, khususnya di pedesaan. Kegiatan PkM yang dilakukan di gang karya Desa Sidodadi bertujuan melakukan penyuluhan kepada pemilik usaha buah pinang Desa Sidodadi. Jadi penggunaan teknologi bukan hanya digunakan di perkotaan saja, tetapi target jangka panjangnya penggunaan teknologi juga merambah ke desa-desa. Dimana teknologi yang digunakan tersebut dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Tujuan dari penyuluhan tersebut yaitu untuk memberikan pengetahuan kepada pemilik buah pinang untuk memanfaatkan media sosial facebook, twitter, instagram, dan tiktok sehingga mereka mempunyai kemampuan untuk mengembangkan dan mempromosikan usaha yang mereka miliki melalui media sosial.
Rancang Bangun Sistem Penilaian Otomatis Olahraga Taekwondo Berbasis Arduino Arif Rahman Hasibuan; Ade Zulkarnain Hasibuan; Munjiat Setiani Asih
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 4 No 1 (2022): October 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.86 KB) | DOI: 10.47065/josh.v4i1.2278

Abstract

Taekwondo is an unarmed martial art that emphasizes kicks, straight punches, and dynamic leg movements. Currently, taekwondo matches, especially in the kyorugi type, apply an automatic judging system through the Protector and Scoring System (PSS). PSS was first used for international sporting events in 2012 at the London Olympics to avoid misjudgments due to human vision limitations. However, these devices are still costly, so alternative options are needed. Using an Arduino and a pressure sensor could be a more affordable alternative. Arduino and smartphones can be integrated as monitoring systems to make these devices a better choice for automated assessments. The test results show that this system can provide accurate assessment results. The points the athlete earns depend on the type of attack performed. A straight kick on the body armor earns two points, while a punch earns one point. The spinning kick earns four points with the provision of two points from automatic scoring and the addition of two point manually via smartphone. Taekwondo protective devices and smartphones can communicate up to a distance of 10 meters without any barriers between the devices.
Sosialisasi Internet Sehat bagi Remaja di Desa Ramunia 1 Kecamatan Pantai Labu Fera Damayanti; Rismayanti Rismayanti; Siti Sundari; Khairunnisa Khairunnisa; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 01 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v1i01.150

Abstract

Desa Ramunia I berada Kecamatan Pantai Labu dan Kabupaten Deli Serdang merupakan salah satu Desa yang telah memiliki jaringan internet untuk seluruh provider komunikasi. Mudahnya mengakses internet didukung dengan berkembangnya smartphone membuat setiap anak remaja di Desa Ramunia I dapat berseluncur di dunia maya kapan saja dan dimana saja. Hampir setiap remaja di Desa ini menggunakan waktu senggangnya untuk berinternet. Internet yang sudah menjadi bagian yang tak terpisahkan dalam kehidupan masyarakat baik di kota maupun didesa, maka dari itu penggunaan internet harus dapat digunakan dengan bijak dan benar sehingga terhindar dari hal-hal yang dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah mengedukasi para remaja untuk dapat memproteksi diri dan orang terdekatnya dari penyebaran maupun korban hoax, pornografi, penipuan hingga kasus kejahatan lainnya. Dengan adanya kegiatan ini para remaja di desa ramunia I juga dapat menjadi lebih bijak memilih konten-konten yang bermanfaat sehingga dengan internet sehat para remaja di desa ini dapat meningkatkan kreatifitas dan prestasinya.
Cara Mudah Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Microsoft Power Point 2010 untuk Guru SMPS Nur Ilmi Siti Sundari; Rismayanti Rismayanti; Khairunnisa Khairunnisa; Fera Damayanti; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 01 (2020): EDISI MARET 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i01.159

Abstract

SMP Swasta Nur Ilmi merupakan sekolah menengah pertama yang berada didesa Sei Rotan kecamatan Percut Sei Tuan. Tenaga pendidik yang mengajar di SMP Swasta Nur Ilmi masih belum mengenal media pembelajaran interaktif dalam proses belajar mengajar. Kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan adalah mengenalkan para guru-guru tentang teknologi informasi dan komunikasi. Dizaman yang serba canggih sangatlah diperlukan cara penyampaian pembelajran yang lebih interaktif dan menarik agar siswa lebih dapat mengerti dan memahami pelajaran dengan maksimal. Piranti perangnkat ;unak yang digunakan untuk melatih guru-guru adalah dengan menggunakan media pembelajaran Microsoft PowerPoint. Dengan PowerPoint guru-guru menjalankan pembelajaran lebih efektif dan efisien, karena tampilan pembelajarannya lebih menarik.
Pelatihan Desain Logo bagi Remaja Masjid Al-Bayan Ade Zulkarnain Hasibuan; Abdul Jabbar Lubis; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 02 (2020): EDISI SEPTEMBER 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i02.218

Abstract

Kegiatan PkM yang dilakukan di dusun Tambak Bayan Desa Saentis bertujuan melakukan pelatihan kepada remaja-remaja masjid Al-Bayan. Jadi penggunaan teknologi bukan hanya digunakan di perkotaan saja, tetapi target jangka panjangnya penggunaan teknologi juga merambah ke desa-desa. Dimana teknologi yang digunakan tersebut dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Tujuan dari pelatihan tersebut yaitu untuk memberikan soft skill kepada remaja masjid sehingga mereka mempunyai kemampuan untuk membuka usaha di bidang desain grafis, pelatihan desain grafis menggunakan corel draw. Dimana peserta pelatihan diajarkan bagaimana membuat logo menggunakan corel draw. Diharapkan dengan adanya soft skill ini remaja masjid Al-Bayan dapat mengembangkan kemampuannya di bidang desain grafis sehingga mereka dapat membuka usaha di bidang desain grafis tersebut.
Pelatihan Pembuatan Vidio Menggunakan Adobe Premier dan Adobe Affter Effects di SMK Telkom Sandhy Shandy Putra Fera Damayanti; Munjiat Setiani Asih; Sayuti Rahman
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 02 (2020): EDISI SEPTEMBER 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i02.251

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan Telkom Sandhy Putra Medan adalah salah satu sekolah SMK dalam bidang Telekomunikasi dan Teknik Informatika yang didirikan pada tahun 1992. SMK Telkom Sandhy Putra beralamat di jalan Jamin Ginting KM. 11,1 No.9 C Kwala Bekala, Medan Johor Simpang Selayang Kecamatan Medan Tuntungan Kota Medan Sumatera Utara. Perkembangan internet juga sangat dirasakan oleh siswa-siswi SMK Telkom Medan. Rata-rata siswa dan siswi menggunakan internet untuk mencari materi pelajaran, bermain sosial media ataupun bermain game. Di tahun 2019 Youtube telah mencatat rekor terbaru dengan jumlah pengunjung terbanyak setiap bulannya dan jumlah ini akan terus meningkat setiap tahunnya. Tidak dipungkiri menjadi Youtuber merupakan pekerjaan yang dicita-citakan setiap anak remaja zaman sekarang, karena penghasilan Youtuber yang besar. Salah satu skill yang harus dimiliki Youtuber adalah keahlian dalam mengedit video. Yang menjadi kebanyakan masalah yang ada adalah kurangnya kepahaman menggunakan software editing video. Dalam pengeditan video sebenarnya dapat menggunakan software Adobe Premier dan Adobe After Effect yang dikembangkan oleh adobe system. Adobe Premier dan Adobe After Effect dapat membantu siswa- siswi SMK Telkom Medan yang ingin membuat video yang menarik dengan mudah.
Pengamanan Kunci Pintu Brankas Menggunakan Kriptografi One Time Pad (OTP) Berbasis Android Munjiat Setiani Asih; Ade Zulkarnain Hasibuan
Explorer Vol 3 No 2 (2023): July 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/explorer.v3i2.738

Abstract

A safe is a place used to store valuable items. Generally, safes use buttons to open the door. However, using buttons that only require entering a password is considered less secure. Therefore, a device has been created to enhance the security of the entered password. The device utilizes Arduino as the central data processing unit for user input and an Android smartphone as the device for entering the password. The security is implemented using the cryptographic technique known as One Time Pad, where the user is prompted to input the password to be used. During the password storage process, the password is encrypted before being stored. To use it, the user simply enters the stored password into the system. If the device is forcefully tampered with, a thief attempting to retrieve the password will be unable to understand the stored password within the device, as it has undergone encryption. With this dual security measure in place, it is expected that the safe will be even more secure.
PENERAPAN ALGORITMA C5.0 DALAM KLASIFIKASI STUNTING PADA ANAK DENGAN SMARTPHONE ANDROID Munjiat Setiani Asih; Ade Zulkarnain Hasibuan
JURNAL UNITEK Vol. 17 No. 1 (2024): Januari - Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v17i1.850

Abstract

Angka stunting di Indonesia pada tahun 2022 mencapai 21,6%, melampaui standar WHO yang menetapkan tingkat prevalensi stunting harus di bawah 20%. Stunting juga memiliki dampak ekonomi yang signifikan, menyebabkan kerugian sekitar 2-3 persen dari Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia setiap tahun. Untuk mendeteksi anak mengalami stunting dapat menggunakan aplikasi pada smartphone android yang didalamnya telah diterapkan metode data mining. Adapun algoritma yang dapat digunakan yaitu algoritma C5.0. Penerapan data mining ini dapat menghasilkan aplikasi yang memungkinkan pengguna, termasuk orang tua, untuk mengklasifikasikan kondisi anak apakah mengalami stunting atau tidak menggunakan smartphone Android tanpa harus datang ke rumah sakit ataupun puskesmas. Semakin cepat kondisi anak yang mengalami stunting diketahui, maka semakin cepat pula untuk melakukan penanganan terhadap anak tersebut. Dari hasil pengujian yang dilakukan ke beberapa anak menunjukkan keberhasilan klasifikasi 100%. Hal ini menunjukkan algoritma C5.0 sangat baik diterapkan untuk melakukan klasifikasi pada anak yang mengalami stunting.
Implementasi AR Sebagai Media Pengenalan Fosil Hewan Pada Gallery Rahmat Menggunakan Teknologi Markerless Dwi Lestari, Yuyun; Rizki Maulana, Agung; Setiani Asih, Munjiat
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 3 (2023): Juli
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosie.v2i3.675

Abstract

Augmented reality adalah teknologi yang mengintegrasikan objek virtual dalam bentuk dua atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata, lalu memproyeksikan objek-objek virtual tersebut secara realistis dalam waktu nyata. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memudahkan masyarakat dan mahasiswa dalam mencari referensi karya ilmiah yang telah diselesaikan oleh para peneliti sebelumnya, melalui sebuah aplikasi mobile android. Proses pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi SketchUp dan unity 3D. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi augmented reality (AR) berbasis android yang dapat diakses dengan mudah oleh seluruh masyarakat dan mahasiswa. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah pengguna dalam mencari informasi yang diinginkan pada gallery rahmat. Dalam perancangan aplikasi ini, digunakan aplikasi SketchUp untuk merancang objek tiga dimensi, dan perancangan aplikasi Android menggunakan unity 3D sehingga memungkinkan pengguna untuk menampilkan halaman utama aplikasi. Dalam proses perancangan, aplikasi ini juga menggunakan sistem yang memudahkan pengguna dalam mengakses berbagai fitur yang ada