Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi AR Sebagai Media Pengenalan Fosil Hewan Pada Gallery Rahmat Menggunakan Teknologi Markerless Dwi Lestari, Yuyun; Rizki Maulana, Agung; Setiani Asih, Munjiat
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 3 (2023): Juli
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosie.v2i3.675

Abstract

Augmented reality adalah teknologi yang mengintegrasikan objek virtual dalam bentuk dua atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata, lalu memproyeksikan objek-objek virtual tersebut secara realistis dalam waktu nyata. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memudahkan masyarakat dan mahasiswa dalam mencari referensi karya ilmiah yang telah diselesaikan oleh para peneliti sebelumnya, melalui sebuah aplikasi mobile android. Proses pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi SketchUp dan unity 3D. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi augmented reality (AR) berbasis android yang dapat diakses dengan mudah oleh seluruh masyarakat dan mahasiswa. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah pengguna dalam mencari informasi yang diinginkan pada gallery rahmat. Dalam perancangan aplikasi ini, digunakan aplikasi SketchUp untuk merancang objek tiga dimensi, dan perancangan aplikasi Android menggunakan unity 3D sehingga memungkinkan pengguna untuk menampilkan halaman utama aplikasi. Dalam proses perancangan, aplikasi ini juga menggunakan sistem yang memudahkan pengguna dalam mengakses berbagai fitur yang ada
Implementasi Algoritma Kriptografi RSA Dalam Aplikasi Sistem Informasi Perpustakaaan Maria SD. Dairi; Munjiat Setiani Asih; Khairunnisa
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : LKP Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/jirsi.v2i1.44

Abstract

The library is an institution or agency that collects printed and recorded knowledge, manages it in a special way to meet the intellectual needs of its users. a library has data that may be known by certain parties, therefore the library must maintain data confidentiality by using security techniques only on its information system. The data security technique used is a cryptographic algorithm, which is a technique for converting data into certain codes so that the stored information cannot be read by anyone except the authorized person. The RSA cryptographic algorithm used is the RSA cryptographic algorithm. The RSA algorithm was created by 3 researchers from MIT (Massachussets Institute of Technology) in 1976, namely: Ron (R)ivest, Adi (S)hamir and Leonard (A)dleman. The security of the RSA algorithm lies in the difficulty of factoring large numbers into prime factors. In the RSA cryptographic algorithm, there are three processes, namely the process of generating public and private keys, the encryption process, and the decryption process.
Pelatihan Pengenalan Aplikasi Editing Video Sebagai Sarana Dakwah di Youtube Bagi Pemuda/i Perumahan Pondok 6 Hasibuan, Ade Zulkarnain; Munjiat Setiani Asih
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/japamas.v1i2.19

Abstract

The PkM activity carried out in the Kolam Village, Pondok 6 Housing, aims to provide counseling to the youth of Pondok 6. So the use of technology is not only used in urban areas, but the long-term target of using technology is also to penetrate the villages. Where the technology used can increase knowledge and abilities in preaching and studying. The purpose of the counseling is to provide knowledge to young people to take advantage of YouTube support applications so that they have the ability to develop ways of broadcasting Islamic teachings on social media.
Pelatihan Dasar Shutterstock Sebagai Media Penyedia Konten Visual Bagi Siswa/i SMK 1 Pantai Labu Hasibuan, Ade Zulkarnain; Munjiat Setiani Asih; Siti Sundari; Edrian Hadinata; Khairunnisa
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/japamas.v2i2.86

Abstract

Community service activities are carried out at SMK 1 Pantai Labu, the main target of this activity is students majoring in software engineering. The activities carried out discussed the Shutterstock platform for selling digital works of students at SMK 1 Pantai Labu. The thing that underlies this activity is the students' lack of knowledge regarding digital works that can be sold all over the world just by uploading them to the Shutterstock platform without having to pay for the upload process. Many of the digital works they have so far have only been stored on hard disks or on the SSD they own or just post it on social media without any financial benefit.
Pengenalan Artificial Intelligence Bagi Siswa/Siswi SMK Asih, Munjiat Setiani; Hasibuan, Ade Zulkarnain; Hadinata, Edrian; Faisal, Ilham
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v3i2.261

Abstract

Artificial intelligence merupakan bidang ilmu komputer yang saat ini sedang populer. Pamanfaatan artificial intelligence tersebut sudah merambah hampir ke seluruh bidang dikehidupan manusia. Hanya saja pemahaman tentang artificial intelligence sangat minim di lingkungan masyarakat terutama di lingkungan siswa/i SMK Pantai Labu. Para siswa/i sering bahkan ada yang selalu menggunakan teknologi artificial intelligence, hanya saja mereka tidak memahami teknologi tersebut secara mendasar. Oleh karena itu tim pengabdian masyarakat melakukan pelatihan tentang pengenalan artificial intelligene kepada siswa/i SMK Pantai Labu agar mereka memahami teknologi tersebut. Dengan memahami teknologi tersebut siswa/i dapat memanfaatkan teknologi artificial intelligence tersebut untuk meningkatkan kemampuan mereka di bidang akademik maupun non akademik.
PERANCANGAN SISTEM EDUKASI AUGMENTED REALITY (AR) PENGENALAN BUDAYA JAWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN VUFORIA Rizky, Listia; Asih, Munjiat Setiani; Rismayanti, Rismayanti
JURNAL EDUCATION AND DEVELOPMENT Vol 13 No 1 (2025): Vol 13 No 1 Januari 2025
Publisher : Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/ed.v13i1.6854

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan sistem edukasi berbasis Augmented Reality untuk pengenalan budaya Jawa pada platform Android menggunakan Vuforia. Augmented reality adalah teknologi yang mengintegrasikan objek virtual dalam bentuk dua atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata, lalu memproyeksikan objek-objek virtual tersebut secara realistis dalam waktu nyata. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan minat generasi muda terhadap budaya Jawa melalui media pembelajaran yang interaktif dan modern. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality, pengguna dapat berinteraksi dengan objek-objek budaya Jawa dalam bentuk 3D, seperti tarian, pakaian adat, dan alat musik, yang divisualisasikan secara nyata di layar perangkat mereka. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang mendalam dan menyenangkan, serta memfasilitasi pengguna dalam menjelajahi warisan budaya lokal. Penggunaan Vuforia sebagai platform Augmented Reality memungkinkan integrasi yang optimal antara objek virtual dan lingkungan fisik pengguna, menjadikan aplikasi ini sebagai alat edukasi yang efektif dan inovatif. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil menarik perhatian dan meningkatkan keterlibatan pengguna, khususnya di kalangan anak-anak dan remaja, dalam mempelajari budaya Jawa. Saran untuk pengembangan lebih lanjut mencakup pembaruan konten dan fitur edukatif, serta penelitian lebih lanjut untuk mengevaluasi dampak aplikasi terhadap pembelajaran budaya.
Pengembangan Algoritma Vigenere Cipher Berbasis Kunci Dinamis Dalam Pengamanan Pesan Teks Asih, Munjiat Setiani; Rismayanti, Rismayanti; Fadhlurahman, M Imam; Hasibuan, Ade Zulkarnain
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : LKP Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/jirsi.v4i1.178

Abstract

This research aims to develop a dynamic key-based Vigenère Cipher algorithm as a solution to improve the security of text messaging. Vigenère Cipher is one of the classical cryptographic methods that has a weakness against frequency analysis, especially when the key used is static. In this study, we propose a new approach by implementing a dynamic key that changes every time a message is sent. This dynamic key is generated through a pseudorandom algorithm that considers the time of transmission and the characteristics of the message. The research methodology includes analyzing cryptography theory, algorithm implementation, and testing the effectiveness and efficiency in encrypting and decrypting messages. The test results show that the developed algorithm not only improves message security through higher key complexity, but also maintains the speed of encryption and decryption processes. In addition, analysis of various message delivery scenarios shows that the algorithm is able to overcome frequency analysis attacks that are often a threat in traditional cryptographic methods. With these results, this research makes a significant contribution to the development of more secure and practical text message security systems, and opens up opportunities for further applications in the field of modern cryptography.
Aplikasi Menemukan Rute Terdekat Lokasi Tambal Ban Menggunakan Algoritma Breadth First Search (BFS) Ade Zulkarnain; Munjiat Setiani Asih
Journal of Informatics Management and Information Technology Vol. 4 No. 1 (2024): January 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jimat.v4i1.250

Abstract

Searching for the shortest distance to a tire repair location is a problem that often arises for transportation users. Because transportation users when traveling need a solution, the route they will take is the closest route or distance. So that time efficiency can be achieved. So this research will try to develop an application system that is implemented on Android. The method used is Breadth First Search (BFS), which focuses on a wide search to nearby neighbors and looking for the shortest distance. Where in this case it can make it easier for Android users if implemented in an application system, then searching for tire patch routes will provide or display the closest distance route. Testing was carried out using an Android application using the Breadth First Search (BFS) method to determine the success conditions, so a success rate of up to 95% was obtained. This means that with these results the Breadth First Search (BFS) method implemented in an Android application is quite good
VISUALISASI PENYEBARAN KANTOR DINAS YANG BERADA DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE Hasibuan, Raja Amru; Khairani, Sumi; Asih, Munjiat Setiani
Jurnal Teknologi Terapan and Sains 4.0 Vol 4 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Terapan & Sains
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/tts.v4i2.11737

Abstract

Kantor dinas merupakan tempat dilaksanakannya berbagai kegiatan pemerintahan baik administratif pemerintahan itu sendiri maupun sebagai pusat pelayanan masyarakat. Kantor dinas Kota Medan berperan penting dalam mengambil keputusan dan kebijakan terhadap kegiatan masyarakat Kota medan. Sehingga diperlukan sarana prasarana pendukung dalam menjalankan kegiatan tersebut. Kota Medan yang merupakan pusat pemerintahan Provinsi Sumatera Utara tentunya memiliki banyak kantor dinas yang tersebar di berbagai kawasan. Untuk itu di perlukan suatu sistem yang dapat memecahkan masalah yang telah di jelaskan sebelumnya. Visualisasi adalah suatu teknik penggunaan komputer untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data. Tujuan menggunakan visualisasi yaitu agar data yang ditampilkan dapat mempermudah peneliti untuk melihat data yang sulit dilihat dengan pemikiran sehingga peneliti bisa mengamati simulasi dan komputasi Metode Harvesine merupakan metode untuk mengetahui jarak antara dua  titik dengan memperhitungkan bahwa bumi bukanlah sebuah bidang datar namun adalah sebuah bidang yang memilki derajat kelengkungan. Metode Haversine menghitung jarak antara 2 titik berdasarkan panjang garis lurus antara 2 titik pada garis bujur dan lintang
Sistem Monitoring Suhu Udara dan Kelembaban Udara di Ruangan Menggunakan Smartphone: Array Hasibuan, Ade Zulkarnain; Asih, Munjiat Setiani; Faisal, Ilham
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol. 2 No. 1 (2020): Edisi April
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/jikstra.v2i1.228

Abstract

Human ignorance of their surroundings sometimes makes their health disturbed. Many factors cause a person to become uncomfortable, even to the point of making their health decline. Factors that can make a person uncomfortable and disturbed in terms of health are air temperature and humidity which are not suitable for the human body. Therefore we need a tool that can provide information to users about air temperature and humidity in the room where they are located. The tool is made using Arduino nano and uses the DTH11 sensor as a sensor which is used to read air temperature and humidity. Then to transmit the sensor value, the HC05 bluetooth module is used in the circuit. The smartphone will receive information on air temperature and humidity in real time. In applications on smartphones, in addition to the values of air temperature and humidity, there is also a smile indicator that provides information on air temperature and humidity that is good for humans. With this tool, it can make it easier for users to find out information on air temperature and humidity in the room in which they are located.