Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

THE AHP METHOD IN DETERMINING RI 2024 PRESIDENTIAL CANDIDATES MILENIAL GENERATION CILACAP STATE POLYTECHNIC: METODE AHP DALAM MENENTUKAN BAKAL CALON PRESIDEN RI 2024 GENERASI MILENIAL POLITEKNIK NEGERI CILACAP Lutfi Syafirullah; Annas Setiawan Prabowo; Ratih Hafsarah Maharrani
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Artikel Penelitian Juni 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12498

Abstract

Pemilihan Umum (Pemilu) Presiden di Indonesia dijadwalkan akan dilaksanakan pada tahun 2024. Pemilu Presiden merupakan proses demokratis di mana rakyat Indonesia akan memilih pemimpin negara, yaitu Presiden untuk masa jabatan lima tahun berikutnya. Pemilihan bakal calon Presiden tahun 2024 akan menjadi momen krusial bagi rakyat Indonesia dalam menentukan arah kepemimpinan negara dan kebijakan yang akan diterapkan selama lima tahun ke depan. Memilih pemimpin melibatkan penilaian terhadap bakal calon pemimpin berdasarkan kualifikasi, rekam jejak, integritas, dan visi mereka. Penting dalam memperoleh informasi dan mempertimbangkan sudut pandang yang berbeda untuk membuat keputusan yang berdasarkan pada pemikiran yang rasional. Proses pemilihan pemimpin negara memerlukan partisipasi aktif dan kesadaran politik dari masyarakat. Masyarakat harus memahami pentingnya hak pilih mereka, mengetahui tentang bakal calon yang ada, dan membuat keputusan yang berdasarkan pada kepentingan nasional dan nilai-nilai yang mereka anut. Dalam menghadapi kompleksitas dan tantangan dalam memilih presiden, penting dalam mempertimbangkan visi, rekam jejak, integritas, dan kemampuan kepemimpinan bakal calon presiden. AHP (Analytic Hierarchy Process) membantu dalam memecahkan masalah kompleks dengan menguraikan keputusan menjadi beberapa kriteria yang lebih kecil dan kemudian membandingkan kriteria tersebut secara relatif. Metode ini melibatkan pembandingan dua per dua dari elemen-elemen yang terkait dalam suatu hierarki. AHP memungkinkan penilaian subjektif dan preferensi personal untuk diterjemahkan menjadi bobot yang konsisten dan rasional. Super Decision sebagai perangkat lunak dimanfaatkan dalam menganalisa dan melakukan perhitungan konsistensi nilai tabel perbandingan serta membantu mengambil keputusan. Perangkat lunak Super Decision menyediakan fitur yang memudahkan dalam memasukkan data perbandingan, menghitung nilai bobot relatif, serta menghasilkan hasil yang konsisten.
Perbandingan Metode AHP dan ANP Pemilihan Presiden Tahun 2024 Generasi Milenial Politeknik Negeri Cilacap Syafirullah, Lutfi; Maharrani, Ratih Hafsarah; Bahroni, Isa; Vikasari, Cahya
Explorer Vol 4 No 1 (2024): January 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/explorer.v4i1.1151

Abstract

The Presidential Election is one of the key elements in democracy which is regulated by the 1945 Constitution of the Republic of Indonesia (UUD 1945). General elections (elections) in Indonesia are held every five years, and the people have the right to vote to elect a presidential candidate who they consider worthy of leading the country during the next term of office. The Presidential election process involves various stages, including nomination by political parties or individuals, political campaigns, debates between candidates, and the voting or election stage. The presidential election (presidential election) is held simultaneously with the legislative election. It is important to note that elections are the foundation for democratic governance, ensuring the active participation of the people in determining the direction and leadership of the country. The Presidential Election in Indonesia is a manifestation of the implementation of democratic principles in the country's political system. The AHP (Analytic Hierarchy Process) method and the ANP (Analytic Network Process) method are methods that can be used in making decisions. A method developed by mathematician Thomas L. Saaty to help solve very complex problems by breaking down various decisions into several smaller criteria. The AHP and ANP methods can overcome assessments based on subjective viewpoints and personal preferences, and transform them into weights with consistent and rational values. Super Decisions is a tool developed specifically to support AHP and ANP calculation applications. Super Decisions provides useful tools in analyzing and processing comparison tables, performing consistency calculations, and assisting in AHP and ANP based decision making.
The Effectiveness of Repetition Drill Technique To Improve Electrical Engineering Student’s Speaking Skill Widianingsih, Betti; Syafirullah, Lutfi; Guilin, Xie; Jiao, Deng; Wang, Yuanyuan
Journal International of Lingua and Technology Vol. 2 No. 3 (2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al-Hikmah Pariangan Batusangkar, West Sumatra, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55849/jiltech.v2i3.432

Abstract

The purpose of this study is to investigate how effective the repetition drill technique is in improving the speaking ability of the 2022–2023 Second Semester Electrical Engineering students at Cilacap State Polytechnic. The study was conducted using a classroom action research technique, and 23 students participated as study participants. A pretest was administered to find out what obstacles the students faced, and the average score was 39.67. Data were collected using an oral exam over three study cycles. The average score of the students in the first cycle, conducted on March 21, 2023, was 46.73. Next, the average score of the students for the second test conducted on March 22, 2023, was 67.93. On March 24, 2023, the average score for Cycle 3 students would be 82.06. The student's average score improves on rounds 1–3. The student's speaking ability improves gradually. This is confirmed by the post-test results obtained in the categories of 'good' and 'excellent' after 3 cycles of review exercises in English practice class. Students' pronunciation and language skills improves significantly. In summary, this study proved that repetition drill techniques can be used very effectively in English practice courses.
Model Prototype Sistem Informasi Pembukuan Rapat Akhir Tahun Koperasi Assalam Berbasis Website Prihantara, Andesita; Syafirullah, Lutfi; Azzahra, Shabila Nurfajri
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7773

Abstract

Abstrak - Koperasi Assalam merupakan koperasi simpan pinjam yang ada di kota Tasikmalaya. Proses pencatatan keuangan dilakukan pada sebuah buku kecil dan buku besar oleh bendahara setiap bulan. setelah dilakukan pencatatan, bendahara mengisikan kembali data tersebut ke dalam aplikasi Microsoft Excel dengan menggunakan sheet yang berbeda-beda sesuai dengan kategori. Dengan menggunakan sistem tersebut, membuat bendahara mengalami kesulitan dalam mengolah data keuangan, karena data yang akan diolah berada di file yang berbeda-beda. Kondisi tersebut yang mengakibatkan muncul kerentanan kesalahan dalam pembuatan laporan akhir, yaitu laporan rapat akhir tahun. hal tersebut juga memungkinkan tertundanya jadwal pembukuan Rapat Akhir Tahun. Setelah dilaksanakan tahap pengujian, sistem informasi berbasis website yang dibuat menggunakan model prototipe dapat membantu mengurangi kesalahan yang dilakukan oleh bendahara saat membuat laporan Pembukuan Rapat Akhir Tahun dan secara akurat serta efektif membantu bendahara dalam mengolah data laporan Rapat Akhir Tahun, namun perlu adanya perbaikan mockup navigasi yang lebih user friendly sehingga bisa mempermudah dalam penggunaan sistem tersebutKata kunci: laporan, pembukuan, rapat akhir tahun, prototype, koperasi Abstract - Assalam Cooperative is a savings and loan cooperative in Tasikmalaya city. The financial recording process is carried out in a small book and ledger by the treasurer every month. After recording, the treasurer re-enters the data into the Microsoft Excel application using different sheets according to the category. By using this system, it makes it difficult for the treasurer to process financial data, because the data to be processed is in different files. This condition resulted in the vulnerability of errors in making the final report, namely the year-end meeting report. it also allows delays in the Year-End Meeting bookkeeping schedule. After the testing phase, the website-based information system created using the prototype model can help reduce errors made by the treasurer when making the Year-End Meeting Bookkeeping report and accurately and effectively assist the treasurer in processing the Year-End Meeting report data, but there needs to be an improvement in the navigation mockup that is more user friendly so that it can facilitate the use of the system.Keywords: report, bookkeeping, year-end meeting, prototype, cooperative
Penerapan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) Obyek Wisata Pantai Widarapayung Kabupaten Cilacap Purwanto, Riyadi; Prasetyanti, Dwi Novia; Listyaningrum, Rostika; Supriyono, Abdul Rohman; Prabowo, Annas Setiawan; Bahroni, Isa; Syafirullah, Lutfi; Satriawan, Dodi
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 4 (2024): November
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v8i4.15164

Abstract

Salah satu obyek wisata di Kabupaten Cilacap yang dapat dikunjungi adalah Pantai Widarapayung. Pengelolaan obyek wisata tersebut merupakan tugas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Cilacap dan pelaksanaannya dikelola oleh Koperasi KODIM 0703 Cilacap. Retribusi tiket masuk pengunjung dilokasi obyek wisata Pantai Widarapayung merupakan salah satu sumber pendapatan Daerah. Sistem retribusi tiket masuk ke lokasi Pantai Widarapayung yang berjalan saat ini masih dilakukan secara konvensional dimana penjaga loket menghitung besaran biaya tiket masuk secara manual dan selanjutnya dicatat dalam buku laporan. Berdasarkan hasil observasi, hal ini mengakibatkan beberapa permasalahan antara lain, pengelolaan retribusi tiket masuk masih belum terorganisir dengan baik, sering terjadi kesalahan dalam perhitungan biaya tiket masuk yang disebabkan oleh human error, adanya ketidaksesuaian antara jumlah pengunjung dengan jumlah pendapatan yang diterima. Disamping itu, buku laporan mudah rusak dan hilang sehingga pengelola pantai sering mengalami kesulitan dalam mengontrolnya. Salah satu solusi permasalahan ini adalah perlu dikembangkan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) yang berfungsi untuk mengelola retribusi tiket masuk obyek wisata Pantaiwidara Payung, sehingga pengelelolaan retribusi tiket masuk menjadi lebih terorganisir. Dengan demikian permasalahan-permasalah yang ada pada pengelolaan retribusi tiket masuk menuju obyek wisata Pantai Widarapayung saat ini dapat terselesaikan.
Peningkatan Pengetahuan Peternak Kambing Melalui Penyuluhan Pemeliharaan Ternak di Desa Banjarwaru Pramita, Ayu; Fadlilah, Ilma; Syafirullah, Lutfi; Tarigan, Roy Aries Permana; Ulikaryani, Ulikaryani; Sodikin, Jenal
Nuansa Akademik: Jurnal Pembangunan Masyarakat Vol. 9 No. 2 (2024)
Publisher : Lembaga Dakwah dan Pembangunan Masyarakat Universitas Cokroaminoto Yogyakarta (LDPM UCY)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Many farmers Banjarwaru complain that goat growth is less than optimal, and low productivity. Based on these problems, this community service program aims to ensure that farmers understand and are able to manage goat farms according to standards independently. The method used in this community service program is to look at achievement indicators from socialization activities and cage management training and animal health recording. Based on the achievement indicators from this activity, it shows that 100% of the 20 breeders understand livestock management, housing, and the correct way to record livestock health. A total of 15 people have been able to use maintenance tools and techniques for handling diseases infected by livestock. Based on the results of the achievement indicators obtained from this service activity, it was concluded that breeders in Banjarwaru Village knew and understood the correct way to raise goats and were able to carry out maintenance activities according to good standards.
PELATIHAN PEMBUATAN BIOBRIKET DARI LIMBAH KERAJINAN BAMBU SEBAGAI BAHAN BAKAR ALTERNATIF DI DESA BANJARWARU NUSAWUNGU Nurlinda Ayu Triwuri; Oto Prasadi; Rosita Dwityaningsih; Mardiyana, Mardiyana; Murni Handayani; Lutfi Syafirullah; Theresia Evila Purwanti Sri Rahayu
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 10: Maret 2025
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v4i10.9919

Abstract

Kecamatan Nusawungu tepatnya di desa Banjarwaru merupakan sentra perajin anyaman bambu menjadi barang yang bervariasi untuk memenuhi kebutuhan rumah tangga. Hasil produk bambu ini penjualannya sudah sampai ke berbagai daerah bahkan ke manca negara. Seiring dengan permintaan pangsa pasar yang meningkat sehingga meningkat pula limbah bambu yang dihasilkan dari perajin bambu. Selama ini, limbah bambu tersebut belum digunakan untuk menjadi produk lain yang memiliki manfaat lebih baik, padahal limbah bambu masih memiliki potensi yang besar untuk menjadi produk yang lebih bernilai jual. Program Pengabdian kepada Masyarakat ini memberikan solusi dalam pemanfaatan limbah bambu menjadi briket bambu yang minim asap polutan udara. Pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini melalui 3 tahapan yaitu tahapan survei lokasi dan identifikasi kebutuhan masyarakat, tahapan pelaksanaan program Pengabdian kepada Masyarakat , tahapan pendampingan, monitoring dan evaluasi kegiatan. Hasil dari kegiatan ini yaitu masyarakat mampu memahami pengelolaan limbah secara benar dan tepat yaitu menjadi produk briket.
IMPLEMENTASI DAYA TARIK WISATA DI KABUPATEN CILACAP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DALAM RANGKA MEMBANGUN SMART CITY SYSTEM syafirullah, lutfi; Prabowo, Annas Setiawan; Bahroni, Isa
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 9, No 1: Juni 2023
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v9i1.15586

Abstract

Smart city adalah konsep yang bertujuan meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Smart city menggunakan teknologi dan inovasi untuk mengoptimalkan penggunaan sumber daya, meningkatkan efisiensi, memperbaiki layanan publik, dan menciptakan lingkungan yang lebih berkelanjutan. Tujuan akhir dari smart city adalah menciptakan lingkungan yang nyaman, berkelanjutan, dan memenuhi kebutuhan warganya. Dengan menerapkan teknologi dan inovasi yang tepat, smart city dapat memainkan peran penting dalam meningkatkan kualitas hidup masyarakat secara keseluruhan.  Dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, banyak kota di seluruh dunia berupaya untuk mewujudkan visi menjadi smart city. Mewujudkan smart city melibatkan penggunaan berbagai teknologi, termasuk Augmented Reality (AR). Augmented Reality menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen virtual, sehingga menciptakan pengalaman yang ditingkatkan dan interaktif bagi pengguna.Kabupaten Cilacap terletak di provinsi Jawa Tengah, Indonesia, menawarkan beragam obyek wisata yang menarik bagi pengunjung. Saat ini informasi terperinci tentang obyek wisata di Kabupaten Cilacap sangat terbatas, ada banyak obyek wisata menarik yang dapat dikunjungi di daerah tersebut namun jarang diketahui oleh calon pengunjung, hal ini menjadi kendala yang harus diselesaikan Dinas Pariwisata Kabupaten Cilacap dalam mempromosikan obyek wisata. Teknologi augmented reality (AR) berbasis android untuk mengenalkan obyek wisata dapat menjadi cara yang menarik dan interaktif untuk memperkenalkan tempat-tempat wisata kepada pengunjung. Penerapan augmented reality berbasis android dalam pengenalan obyek wisata dapat memperkaya pengalaman pengunjung dan membuat mereka lebih terlibat dengan tempat-tempat wisata.Penelitian ini dilakukan dengan tujuan sebagai upaya meningkatan minat pengunjung terhadap obyek wisata di kabupaten cilacap. Implementasi konsep smart city dapat menjadi solusi yang efektif dalam memberikan informasi wisata kepada masyarakat secara efisien dan terhubung. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) adalah metode terstruktur untuk mengembangkan multimedia dalam konteks pengembangan wisata di Kabupaten Cilacap. Penerapan MDLC dalam pengembangan multimedia wisata membantu Dinas Pariwisata Kabupaten Cilacap dalam memenuhi kebutuhan pengguna, menyampaikan informasi dengan jelas, dan meningkatkan pengalaman pengunjung. Dibutuhkan teknologi perangkat yang saling terhubung untuk mewujudkan konsep smart city.
Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Pembuatan Pupuk Bokashi Berbasis Android Syafirullah, Lutfi; Pramita, Ayu; Supriyono, Abdul Rohman; Romadloni, Annisa; Hastuti, Hety Dwi; Fadillah, Fadillah
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.478

Abstract

Kabupaten Cilacap, Jawa Tengah, merupakan wilayah dengan dominasi sektor pertanian dan peternakan. Dusun Bokol Wetan, Desa Banjarwaru, memiliki sekitar 170 Kepala Keluarga yang mayoritas berprofesi sebagai peternak kambing. Limbah ternak seperti kotoran kambing dan sekam padi tersedia melimpah dan berpotensi diolah menjadi pupuk organik. Proses pengomposan dapat dipercepat dengan bioaktivator EM4, yang juga meningkatkan kualitas pupuk. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran interaktif yang dapat dioperasikan melalui perangkat Android untuk meningkatkan pengetahuan peternak dalam memanfaatkan limbah organik menjadi pupuk bokashi menggunakan EM4. Pendekatan yang diterapkan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahapan analisis, desain, pengembangan, pengujian, implementasi, dan evaluasi. Media pembelajaran yang dikembangkan menyajikan informasi secara sistematis dan mudah diakses melalui perangkat mobile. Temuan penelitian mengindikasikan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu secara efektif meningkatkan tingkat pemahaman peternak kambing terkait pembuatan pupuk organik. Uji kegunaan menghasilkan skor sebesar 89,38%, yang menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sangat tinggi. Dengan demikian, media ini berkontribusi dalam mendukung pertanian berkelanjutan melalui edukasi digital berbasis potensi lokal.
Penerapan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) Obyek Wisata Pantai Widarapayung Kabupaten Cilacap Purwanto, Riyadi; Prasetyanti, Dwi Novia; Listyaningrum, Rostika; Supriyono, Abdul Rohman; Prabowo, Annas Setiawan; Bahroni, Isa; Syafirullah, Lutfi; Satriawan, Dodi
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 4 (2024): November
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v8i4.15164

Abstract

Salah satu obyek wisata di Kabupaten Cilacap yang dapat dikunjungi adalah Pantai Widarapayung. Pengelolaan obyek wisata tersebut merupakan tugas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Cilacap dan pelaksanaannya dikelola oleh Koperasi KODIM 0703 Cilacap. Retribusi tiket masuk pengunjung dilokasi obyek wisata Pantai Widarapayung merupakan salah satu sumber pendapatan Daerah. Sistem retribusi tiket masuk ke lokasi Pantai Widarapayung yang berjalan saat ini masih dilakukan secara konvensional dimana penjaga loket menghitung besaran biaya tiket masuk secara manual dan selanjutnya dicatat dalam buku laporan. Berdasarkan hasil observasi, hal ini mengakibatkan beberapa permasalahan antara lain, pengelolaan retribusi tiket masuk masih belum terorganisir dengan baik, sering terjadi kesalahan dalam perhitungan biaya tiket masuk yang disebabkan oleh human error, adanya ketidaksesuaian antara jumlah pengunjung dengan jumlah pendapatan yang diterima. Disamping itu, buku laporan mudah rusak dan hilang sehingga pengelola pantai sering mengalami kesulitan dalam mengontrolnya. Salah satu solusi permasalahan ini adalah perlu dikembangkan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) yang berfungsi untuk mengelola retribusi tiket masuk obyek wisata Pantaiwidara Payung, sehingga pengelelolaan retribusi tiket masuk menjadi lebih terorganisir. Dengan demikian permasalahan-permasalah yang ada pada pengelolaan retribusi tiket masuk menuju obyek wisata Pantai Widarapayung saat ini dapat terselesaikan.