Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Iklan Marjan “ Baruna Sang Penjaga Samudera ” dan Penyajian Pesan Toleransi Ulandari, Oktavia; Mukaromah, Mukaromah
Jurnal Ilmu Komunikasi Pattimura Vol 4 No 1 (2025): Jurnal Ilmu Komunikasi Pattimura
Publisher : Department of Communication Science, University of Pattimura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30598/JIKPvol4iss1pp18-31

Abstract

Penelitian ini mengkaji arti moral yang terdapat dalam iklan sirup Marjan berjudul “Baruna Sang Penjaga Samudera” yang ditayangkan di YouTube pada tahun 2023. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pesan toleransi yang disampaikan secara jelas maupun tersirat dengan pendekatan semiotika dari Roland Barthes. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang mengumpulkan data dalam bentuk kata-kata yang diambil dari adegan-adegan iklan Marjan “Baruna Sang Penjaga Samudera.” Pengumpulan data dilakukan dengan mengamati secara mendalam tiga adegan utama yang secara simbolis menggambarkan pesan moral tentang toleransi. Analisis data menggunakan kerangka semiotika Roland Barthes, yang memungkinkan peneliti untuk menemukan kode-kode simbolik yang mewakili nilai-nilai moral tertentu. Elemen visual, ucapan, dan konteks cerita dalam iklan tersebut dijelaskan secara rinci untuk memahami cara pesan moral dibangun dan disampaikan kepada penonton. Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa iklan Marjan “Baruna Sang Penjaga Samudera” tidak hanya berfungsi sebagai sarana promosi produk, tetapi juga sebagai alat komunikasi sosial yang efektif dalam menyampaikan pesan moral tentang toleransi. Alur cerita yang ditampilkan melalui interaksi antar karakter dengan latar budaya yang berbeda menekankan makna toleransi yang ada dalam cerita. Selain itu, elemen visual seperti ekspresi wajah, pemilihan warna tertentu, dan latar belakang cerita berfungsi sebagai simbol-simbol yang menguatkan pesan moral tersebut. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam memahami bagaimana iklan dapat digunakan untuk menyampaikan pesan sosial dengan cara yang tidak langsung namun efektif, serta membuka kemungkinan untuk penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas penyampaian pesan moral melalui iklan, terutama dalam konteks budaya dan sosial yang lebih luas. Dengan penerapan semiotika, iklan tidak hanya dilihat sebagai alat promosi produk, tetapi juga sebagai media yang mengirimkan pesan sosial yang dapat mempengaruhi cara pandang dan sikap audiens terhadap berbagai isu tertentu.
Laman dan Reputasi Lembaga Dalam Membangun Komunikasi dengan Stakeholders Mukaromah, Mukaromah; Purnamasari, Devi
Jurnal The Messenger Vol. 8 No. 2 (2016): July-December
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/themessenger.v8i2.341

Abstract

Page is one of the means of communication for a institute that can not be inevitable in the current  development of information technology today. The purpose of this study was to find out how the reader's perception of the website educational institutions in communicating their vision and mission. Using the method of qualitative descriptive study the research object Udinus page readers Semarang who are stakeholders. The results of the study reflect on the reader's perception of the page that conveys that reflect Udinus page as a page that is engaged in the field of education with the reputation of the institution which is prominent in the field of information technology. There needs to be improvement in conveying information in the field of entrepreneurship because the eyes of the readers who become informants in this research, news and events related to entrepreneurship has not been managed properly.  
EFEKTIVITAS INFLUENCER MARKETING DALAM MENINGKATKAN POPULARITAS BRAND KOSMETIK DIKALANGAN GENERASI Z Mukaromah, Mukaromah; Kholifah , Alif Nur; Rahmah , Nafiisa Amelia
Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi Vol. 3 No. 6 (2025): Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memahami efektivitas influencer marketing dalam meningkatkan popularitas brand kosmetik di kalangan Generasi Zdengan pendekatan kualitatif. Influencer marketing telah menjadi strategi yang banyak diterapkan oleh brand dalam menarik perhatian konsumen muda, terutama Generasi Zyang cenderung aktif di media sosial. Penelitian ini menggunakan metode studi kasus dengan teknik wawancara mendalam terhadap 15 informan Generasi Z yang memiliki ketertarikan terhadap brand kosmetik .Hasil analisis menunjukkan bahwa influencer marketing berperan signifikan dalam meningkatkan popularitas kosmetik yang BPOM, khususnya melalui pengaruh dari kredibilitas influencer,relevansikonten,serta produk keterkaitan emosional yang dibangun antara influencer pengikutnya. Informan mengungkapkan bahwa faktor-faktor tersebut membuat mereka semakin mengenal dan tertarik terhadap produk-produk Erigo. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pemilihan influencer yang tepat serta pendekatan konten yang autentik dapat memperkuat brand image di kalangan Generasi Z.
Incorporating AI Tool Along with Traditional Method for Speaking Assessment Umaroh, Liya; Mukaromah, Mukaromah; Naufal, Muhammad; Harisa, Ardiawan Bagus
INTERACTION: Jurnal Pendidikan Bahasa Vol. 10 No. 2 (2023): INTERACTION: Jurnal Pendidikan Bahasa
Publisher : Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris, Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This work focused on incorporating AI tool with traditional method for speaking assessment. The descriptive qualitative has been implemented to complete this research. Problem encountered during English pronunciation was failing to distinguish between short vowel and long vowel. By employing traditional and AI tool, students got numerous benefits. They may enjoy learning with the flexibility of time and they also can engage face to face interaction while using traditional method furthermore, it is essential to acknowledge AI tool with the limitation and drawbacks. AI tool do not give the same stage of personal interconnection and on-going response as a human facilitator.
Linguistic Landscapes and Communication Strategies to Promote Cultural Heritage Tourism Umaroh, Liya; Mukaromah, Mukaromah
INTERACTION: Jurnal Pendidikan Bahasa Vol. 10 No. 1 (2023): INTERACTION: Jurnal Pendidikan Bahasa
Publisher : Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris, Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The goal of this research is describing the relationship between language landscapes and communication strategies to promote cultural heritage tourism. To analyze the data a research method was selected using descriptive qualitative with collecting data through dept interview, observation, and photographing. Meanwhile Linguistic landscapes uses as the object of this research and the result shows that lingustic landscapes and communication strategies can be intertwined to promote cultural heritage tourism.
PENDEKATAN KOMUNIKASI SMCR DALAM PERANCANGAN PERMAINAN BOARD GAME ULAR TANGGA “POSTCOV” UNTUK UPAYA MEMBANTU TRAUMA HEALING ANAK PADA PANDEMI COVID-19 Yanuarsari, Dzuha Hening; Mukaromah, Mukaromah; Khamadi, Khamadi
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 5 No. 1 (2021): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2021
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v5i1.890

Abstract

The Covid-19 pandemic that occurred at the end of 2019 had a significant impact on various sectors of activity in the world, including Indonesia. Various actions were taken as steps to overcome these problems. One of them is in the education and health sector for children, namely the psychological vulnerability of children and the level of depression that occurs due to the Covid-19 pandemic phenomenon. Through educational games, it is believed that it can help things related to child psychology. The purpose of this research is to create an educational game of snakes and ladders that can be used to help the trauma healing process in children due to the impact of the Covid-19 pandemic. The research method used in this design is an explanatory descriptive method using the SMCR communication approach. Through this method, educational messages regarding the COVID-19 pandemic that children still have to deal with should be treated with caution and there is no need to be afraid as long as they adhere to health protocols. The results of this study are the creation of a prototype design of the snake and ladder game "PostCov" as an alternative new educational media as a form of innovation in delivering information as well as a form of play therapy in helping psychological problems that are vulnerable to occur in children.
PEMANFAATAN GADGET SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENGEMBANGKAN KOGNITIF ANAK USIA DINI DI TAMAN KANAK-KANAK ABA 31 MEDAN Hasibuan, Saftian Chayadi; Mukaromah, Mukaromah; Arianti, Arianti; Nasution, Siti Aisyah
PENDALAS: Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 3 (2025)
Publisher : Yayasan Pendidikan Islam dan Multikultural

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47006/pendalas.v5i3.645

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas pemanfaatan gadget sebagai media pembelajaran interaktif dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak usia dini di TK ABA 31. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi selama kegiatan Kuliah Kerja Lapangan (KKL). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan gadget yang terarah dan dibimbing dapat meningkatkan kemampuan pra-literasi, numerasi, serta pemecahan masalah anak melalui aplikasi interaktif yang dirancang dengan prinsip pedagogis. Namun, efektivitasnya sangat bergantung pada keterlibatan guru, kualitas aplikasi, serta durasi penggunaan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa gadget dapat menjadi media pembelajaran yang efektif dalam mengembangkan aspek kognitif anak usia dini jika digunakan secara terstruktur dan sesuai dengan prinsip Developmentally Appropriate Practice (DAP).
The Influence of Digital Marketing on Purchasing Decisions at Tanah Abang Market Maolana, Rifky; Andini, Chantika Trie; Mukaromah, Mukaromah; Juliansyah, Siti Nur
Jurnal Ar Ro'is Mandalika (Armada) Vol. 6 No. 2 (2026): JURNAL AR RO'IS MANDALIKA (ARMADA)
Publisher : Institut Penelitian dan Pengembangan Mandalika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59613/armada.v6i2.5587

Abstract

This study aims to analyze the influence of digital marketing on consumer purchasing decisions using a case study of Tanah Abang Market. The primary focus of the study is brand perception, digital marketing strategies, and how digitalization affects the loyalty and competitiveness of businesses in traditional markets that are now adapting to technology. This study uses a qualitative approach, emphasizing the subjective meanings and experiences of consumers and businesses. The analysis process was conducted inductively using case study, phenomenology, and ethnography techniques to gain an in-depth understanding of digital marketing strategies, including the use of social media, digital content optimization, and consumer purchasing experiences. The results show that digital marketing contributes significantly to increased purchasing decisions, particularly through factors such as ease of access to information, brand trust, and the effectiveness of digital-based promotions. Thus, digitalization has proven to be a key factor in increasing consumer loyalty and strengthening the position of traditional markets in the modern era.