Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Wisata Kopeng Berbasis Web dengan Metode Waterfall Aji Priyambodo; Prihati Prihati; Kristiawan Nurdianto
Jurnal Cakrawala Informasi Vol 2 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) - Institut Teknologi dan Bisnis Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jci.v2i1.176

Abstract

Kopeng merupakan salah satu tempat wisata yang sangat diminati masyarakat. Tempat wisata yang ada terus bertambah dari waktu ke waktu. Sistem informasi Wisata Kopeng berbasis web dibuat dengan tujuan memberi kemudahan bagi masyarakat untuk memperoleh informasi tentang tempat-tempat wisata yang ada di Kopeng dan sekitarnya sesuai dengan kategori yang diinginkan oleh masyarakat dan untuk mengelola file-file tempat wisata, toko oleh-oleh, atau penginapan yang sudah bergabung dengan sistem. Pemakai dari sistem ini terdiri dari masyarakat umum, toko oleh-oleh, penginapan dan tempat wisata. Masyarakat dapat melakukan pencarian tempat wisata yang diinginkan, mengisi buku tamu dan kontak dengan administrator. Tempat wisata, penginapan, dan toko oleh-oleh yang sudah bergabung dalam sistem dapat melakukan hal yang sama dengan masyarakat umum, selain itu juga dapat melakukan login anggota, upload file, dan membuat direktori. Administrator dapat melakukan pengaktifan dan menonaktifkan anggota sistem. Sistem informasi dalam penelitian ini diimplementasikan dengan bahasa pemrograman web PHP dan basis data MySQL yang dalam pengembangannya digunakan pendekatan system development life cycle yang meliputi analisa, desain, implementasi, dan pengujian.
Analisis dan Komparasi Algoritma Klasifikasi untuk Prediksi Kerugian Tower Provider Akibat Penalti yang Diberikan oleh Operator Telekomunikasi karena Keterlambatan Penyelesaian Pekerjaan oleh Tower Provider Siska Narulita; Prihati Prihati; Aji Priyambodo
Jurnal Cakrawala Informasi Vol 2 No 2 (2022): Desember: Jurnal Cakrawala Informasi
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) - Institut Teknologi dan Bisnis Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jci.v2i2.233

Abstract

Penalti adalah denda yang diberikan oleh operator telekomunikasi selaku pemberi pekerjaan kepada tower provider (perusahaan penyedia menara telekomunikasi). Penalti ini diberikan karena waktu penyelesaian pekerjaan melebihi batas waktu yang ditentukan. Untuk mengurangi tingkat kerugian perusahaan yang diakibatkan oleh penalti dari operator telekomunikasi, maka tower provider itu sendiri harus bisa mengambil langkah untuk mencegah atau menghindari penalti dari operator telekomunikasi dengan cara memprediksi penalti yang akan akan diterima oleh tower provider. Pada penelitian ini digunakan algoritma klasifikasi seperti decision tree (C4.5), naive bayes, k-nearest neighbor, logistic regression, dan neural network. Dengan kelima algoritma klasifikasi ini dilakukan perbandingan untuk mendapatkan tingkat akurasi dari masing-masing algoritma klasifikasi menggunakan metode validasi 10-fold cross validation dan metode perbandingan uji beda parametrik t-test. Dari uji parametrik t-test diperoleh hasil algoritma decision tree (C4.5) lebih dominan daripada algoritma yang lain, berikutnya bisa dikatakan algoritma naive bayes, logistic regression, dan neural network memiliki akurasi yang sama, namun demikian algoritma logistic regression dan neural network tidak lebih baik dari algoritma k-nearest neighbor.
SOSIALISASI DAN PELATIHAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF QUIZIZZ SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI GURU SMP MUHAMMADIYAH 8 LIMBANGAN Aji Priyambodo; Siska Narulita; Martinus Apun Heses; Kristiawan Nurdianto
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i3.6033

Abstract

Tren penggunaan ICT dalam dunia pendidikan semakin marak. Bahkan sekolah-sekolah telah mencanangkan pengembangan ICT dalam pembelajaran bagi peserta didik sebagai jaminan dari kualitas pendidikan. Proses evaluasi pembelajaran juga dapat memanfaatkan perangkat digital. Alat atau instrumen evaluasi tersebut dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi Quizizz yang dapat memudahkan pendidik dalam menerapkan proses evaluasi dan membantu pendidik menjadikan proses evaluasi menjadi bagian dari proses pembelajaran interaktif yang menyenangkan bagi peserta didik. Urgensi dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah bagi pendidik, pendekatan terhadap perangkat digital dalam kegiatan evaluasi pembelajaran sangat diperlukan mengingat perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat dan para pendidik diharuskan dapat menguasai pengetahuan terkait dengan digitalisasi karena banyaknya perubahan yang terjadi dalam sistem pendidikan. Metode yang digunakan pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah ceramah atau sosialisasi dan pelatihan. Secara keseluruhan, kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan berjalan dengan lancar. Peserta yang dalam hal ini adalah para pendidik sangat antusias dalam mengikuti sosialisasi dan pelatihan. Melalui kegiatan ini diharapkan para pendidik yang berada pada lingkungan SMP Muhammadiyah 8 Limbangan dapat menambah wawasan atau pengetahuan tentang perkembangan sistem dan teknologi informasi, khususnya tentang aplikasi online interaktif yang dapat digunakan pada proses pembelajaran.
SOSIALISASI DAN PELATIHAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF QUIZIZZ SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI GURU SMP MUHAMMADIYAH 8 LIMBANGAN Aji Priyambodo; Siska Narulita; Martinus Apun Heses; Kristiawan Nurdianto
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i3.6033

Abstract

Tren penggunaan ICT dalam dunia pendidikan semakin marak. Bahkan sekolah-sekolah telah mencanangkan pengembangan ICT dalam pembelajaran bagi peserta didik sebagai jaminan dari kualitas pendidikan. Proses evaluasi pembelajaran juga dapat memanfaatkan perangkat digital. Alat atau instrumen evaluasi tersebut dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi Quizizz yang dapat memudahkan pendidik dalam menerapkan proses evaluasi dan membantu pendidik menjadikan proses evaluasi menjadi bagian dari proses pembelajaran interaktif yang menyenangkan bagi peserta didik. Urgensi dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah bagi pendidik, pendekatan terhadap perangkat digital dalam kegiatan evaluasi pembelajaran sangat diperlukan mengingat perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat dan para pendidik diharuskan dapat menguasai pengetahuan terkait dengan digitalisasi karena banyaknya perubahan yang terjadi dalam sistem pendidikan. Metode yang digunakan pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah ceramah atau sosialisasi dan pelatihan. Secara keseluruhan, kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan berjalan dengan lancar. Peserta yang dalam hal ini adalah para pendidik sangat antusias dalam mengikuti sosialisasi dan pelatihan. Melalui kegiatan ini diharapkan para pendidik yang berada pada lingkungan SMP Muhammadiyah 8 Limbangan dapat menambah wawasan atau pengetahuan tentang perkembangan sistem dan teknologi informasi, khususnya tentang aplikasi online interaktif yang dapat digunakan pada proses pembelajaran.
Rancangan Logo Produk Gula Aren Sebagai Pengakuan dan Alat Pemasaran di Desa Margosari Kecamatan Limbangan Kabupaten Kendal Marsiska Ariesta Putri; Ika Susanti; Aji Priyambodo; Kristiawan Nurdianto; Martinus Apun Heses
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat STIE AKA Semarang Vol 3 No 1 (2024): Februari 2024: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (ABDIMAS)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/abdimas.v3i1.367

Abstract

Tujuan pelaksanaan Pengabdian ini adalah untuk membantu UMKM gula aren di Desa Margosari agar memiliki lambang atau logo dalam meningkatkan identitas merek dengan sebuah pelatihan. Dengan demikian, logo UMKM ini akan memungkinkan masyarakat untuk mengenal produk mereka dengan lebih baik, dan baik dalam pemasaran tradisional maupun dalam pemasaran digital. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) Gula Aren dilaksanakan di kediaman tokoh pengrajin gula aren. Cara yang digunakan pada program PkM ini dengan penyuluhan interaktif dimulai dengan penyampaian materi menyesuaikan kemampuan pemahaman peserta dan dilanjutkan dengan materi tanya jawab mengenai strategi pemasaran digital. Evaluasi dilakukan sebagai tahap akhir pengadian untuk memperoleh pemahaman tentang sejauh mana peserta mampu memahami materi yang disampaikan, baik itu materi paparan maupun materi tanyajawab. Lalu dilanjut dengan pelatihan pembuatan logo. Pelatihan sering dianggap sebagai aktivitas yang paling umum dan para pimpinan mendukung adanya pelatihan karena melalui pelatihan, para pekerja akan menjadi lebih trampil dan karenanya akan lebih produktif. Kegiatan ini mendapatkan apresiasi yang baik dari pelaku pelaku UMKM gula aren Desa Margosari Kecamatan Limbangan Kabupaten Kendal. Dengan mengikuti kegiatan tersebut pelaku UMKM gula aren Desa Margosari mendapatkan pengetahuan tambahan tentang penggunakan logo untuk pemasaran. Pelaku UMKM menilai bahwa kegiatan ini sangat bermanfaat dan harapannya dapat berkesinambungan agar dalam menjalankan usaha lebih tertata dan terstruktur. Perkembangan usaha lebih meningkat serta berdampak pada pendapatan laba yang meningkat.
PENGEMBANGAN UMKM DITINJAU DARI DIGITAL MARKETING MELALUI PEMANFAATAN LANDING PAGE Narulita, Siska; Prihati, Prihati; Priyambodo, Aji; Indradno, Jasman; Safari, Teti
ABDI KAMI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6 No 1 (2023): (Februari 2023)
Publisher : LPPM Institut Agama Islam (IAI) Ibrahimy Genteng Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69552/abdi_kami.v6i1.1838

Abstract

Tren bisnis saat ini salah satunya adalah digital marketing. Digital marketing itu sendiri merupakan suatu teknik pemasaran berbasis internet. Teknik ini digunakan oleh pelaku usaha skala kecil hingga perusahaan besar untuk memperluas pangsa pasar. Salah satu media online untuk digital marketing ini adalah pemanfaatan landing page. Desa Margosari, Kecamatan Limbangan, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah, khususnya di Dukuh Cemangklek mempunyai sebuah produk, yaitu batik. Semenjak terjadi pandemi Covid-19, proses produksi dan pemasaran tersendat. Proses produksi di sana tergantung pada jumlah order dari konsumen. Sedangkan untuk proses pemasaran masih mengandalkan pemasaran secara door to door, hal ini terhambat karena minimnya pengetahuan masyarakat dengan teknologi informasi. Oleh karena itu, dilakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang bertujuan untuk memberikan edukasi tentang digital marketing khususnya mengenai pemanfaatan landing page. Masyarakat sangat antusias dalam mengikuti kegiatan ini, karena mengetahui besarnya manfaat digital marketing bagi usaha mereka, bahkan ada yang tertarik untuk membuka usaha bisnis digital. Digital marketing melalui pemanfaatan landing page ini juga dapat digunakan untuk proses pemasaran produk lain yang dihasilkan oleh masyarakat Desa Margosari selain produk batiknya.
Klasifikasi Gambar Aksara Jawa dengan Optimasi Parameter KNN Menggunakan GridSearchCV Priyambodo, Aji; Heses, Martius Apun; Nurdianto, Kristiawan
Jurnal Cakrawala Informasi Vol 4 No 2 (2024): Desember : Jurnal Cakrawala Informasi
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) - Institut Teknologi dan Bisnis Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jci.v4i2.525

Abstract

This study focuses on optimizing the K-Nearest Neighbors (KNN) algorithm for Javanese script classification using the Cosine Similarity metric. Through a grid search in cross-validation, the optimal combination of hyperparameters, including the number of neighbors, weighting functions, and distance metrics, was identified. The results demonstrate that the Cosine Similarity metric with a distance weighting scheme achieved the best accuracy of 99.99%. Furthermore, evaluation based on precision, recall, and f1-score revealed highly stable performance across various classes, with most achieving perfect scores. Compared to previous methods, such as LBP, CNN, and DCNN, this approach shows a significant accuracy improvement. These findings indicate that optimizing KNN with the Cosine Similarity metric is highly reliable for developing classification models for complex patterns.
AUDIT SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 PADA SIAKAD INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS (ITB) SEMARANG Anggun Putri Dwi Meilina; Aji Priyambodo; Andreas Tigor Oktaga
Jurnal Cakrawala Informasi Vol 4 No 2 (2024): Desember : Jurnal Cakrawala Informasi
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) - Institut Teknologi dan Bisnis Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jci.v4i2.528

Abstract

This research aims to carry out an information system audit on the Academic Information System (SIAKAD) at the Institute of Technology and Business (ITB) Semarang by utilizing the COBIT 5 Framework. An information system audit is a crucial step to assess the effectiveness, effciency and security of the informatiion system operated by organization. COBIT 5 as an internationally recognized Framework, provides a structured approach to ensuring the governance and management of information technology effective.his research uses an evaluation methodology for key processes in COBIT 5, such as risk management, IT service management, and IT resource management, which are relevant to the implementation of SIAKAD. Data was obtained through interviews, observation and review of internal documents. The audit results comply with several COBIT 5 standards, although there are several areas that still require improvement to increase system perfomance and security. It is hoped that this researcher can provide strategic recommendations for ITB Semarang to optimize academic information systems, as well as become a reference for other institutions that wish to implement COBIT 5 in information system audits.
Peran Logo Sebagai Simbol Identitas, Kreativitas, dan Penunjang Online Marketing UMKM Batik Mangklek Andreas Tigor Oktaga; Prihati Prihati; Aji Priyambodo; Kristiawan Nurdianto; Martinus Apun Heses
ALKHIDMAH: Jurnal Pengabdian dan Kemitraan Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian dan Kemitraan Masyarakat (ALKHIDMAH)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Syariah Nurul Qarnain Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59246/alkhidmah.v3i2.1241

Abstract

Batik Mangklek MSME, located in Margosari Village, Kendal Regency, faces challenges in strengthening its visual identity and branding. These MSMEs need a logo design as a symbol of identity that can increase the attractiveness and differentiate the products in the market, especially in supporting online marketing. The objective of this activity is to design a logo that represents the cultural values and creativity of Batik Mangklek, which is expected to support their digital marketing strategy. The logo creation process involved surveys, interviews, and research on design trends and logo philosophies that match the characteristics of local batik. As a result, the logo successfully combines elements of local culture and creativity, with a philosophy that reflects the character of Batik Mangklek. The logo was handed over to Batik Mangklek MSMEs, along with usage guidelines on online promotional media and product packaging. In conclusion, the creation of this logo has a positive impact on strengthening the visual identity of Batik Mangklek MSMEs and increasing the effectiveness of digital marketing strategies, so that their products are more easily recognized and demanded by consumers.
Klasifikasi Gambar Aksara Jawa dengan Optimasi Parameter KNN Menggunakan GridSearchCV Priyambodo, Aji; Martius Apun Heses; Kristiawan Nurdianto
Jurnal Cakrawala Informasi Vol 4 No 2 (2024): Desember : Jurnal Cakrawala Informasi
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) - Institut Teknologi dan Bisnis Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jci.v4i2.497

Abstract

This study focuses on optimizing the K-Nearest Neighbors (KNN) algorithm for Javanese script classification using the Cosine Similarity metric. Through a grid search in cross-validation, the optimal combination of hyperparameters, including the number of neighbors, weighting functions, and distance metrics, was identified. The results demonstrate that the Cosine Similarity metric with a distance weighting scheme achieved the best accuracy of 99.99%. Furthermore, evaluation based on precision, recall, and f1-score revealed highly stable performance across various classes, with most achieving perfect scores. Compared to previous methods, such as LBP, CNN, and DCNN, this approach shows a significant accuracy improvement. These findings indicate that optimizing KNN with the Cosine Similarity metric is highly reliable for developing classification models for complex patterns.