Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi E-learning Dengan Menggunakan IP-TV Berbasis Opencaster Robet, Robet
Jurnal TIMES Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (408.907 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi jaringan informasi yang berkembang pesat saat ini memungkinkan konten digital untuk disampaikan lebih cepat dari satu tempat ke tempat lainnya. Dalam dunia pendidikan, teknologi ini kemudian dimanfaatkan untuk e-learning. E-learning yang diterapkan adalah penggunaan teknologi video-audio streaming pada protocol TCP/IP yang disebut IP-TV. Dalam penerapan e-learning berbasis IP-TV ini terdapat multi konten video-audio streaming yang dibuat menggunakan aplikasi Opencaster yang kemudian dapat dipancarkan melalui sebuah jaringan LAN/WAN, sehingga pengguna dapat melakukan pemilihan terhadap konten apa yang diinginkan.
Pembuatan Materi Belajar Dengan Pendekatan Video-Based Learning Robet, Robet
Jurnal TIMES Vol 2, No 2 (2013)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.313 KB)

Abstract

Dunia pendidikan merupakan wadah yang sangat penting untuk mencerdaskan kehidupan berbangsa dan bernegara. Di era digital saat ini dalam memberikan pendidikan yang up-to-date sudah dapat melakukan penambahan metode pembelajaran melalui pendekatan video-base-learning.Salah satu aplikasi yang mendukung di dalam pembuatan video adalah CamStudio,walaupun sudah ada aplikasi yang mendukung akan tetapi yang perlu diperhatikan dalam pembuatan media pembelajaran berbasis video adalah sinkronisasi antara gambar, suara, dan teks yang dihasilkan sehingga meningkatkan motivasi dan ketertarikan siswa dalam belajar, selain itu bisa juga membuat ketertarikan siswa membuat materi belajar berbasis video sesuai selera masing-masing.
Perancangan Sistem Otomatisasi Backup Data Menggunakan File Transfer Protocol Berbasis Jaringan LAN ( Studi Kasus Pada STMIK TIME Medan ) Wijaya, Edi; Robet, Robet; Robin, Robin
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (343.844 KB)

Abstract

Salah satu harta terpenting didalam dunia IT adalah Data. Data biasanya dapat digunakan kembali walaupun sudah beberapa lama tidak dipakai, dan oleh karena itu penyimpanan data merupakan suatu masalah serius yang harus diperhatikan. Data pada komputer server sangat penting terjaga keamanannya sehingga diperlukan suatu proses backup pada data tersebut ke komputer lain yang dijadikan sebagai cadangan apabila terjadi kerusakan pada hardware maupun software komputer server, oleh karena  itu seorang administrator perlu menjamin agar backup dilakukan secara berkala dan untuk itu diperlukan suatu aplikasi yang dapat melakukan proses backup data secara otomatis dari server ke client. FTP merupakan salah satu penyelesaian masalah dalam menghadapi permasalahan diatas, dimana FTP dapat digunakan untuk melakukan proses Download maupun Upload antara komputer server dan client. Apalgi perancangan ini dilengkapi dengan sebuah sistem Autobot yang dapat bekerja secara otomatis dalam hal penyimpanan data dari client ke server sehingga dapat mempermudah administrator.
Securing Medical Records of COVID-19 Patients Using Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) in Blockchain Andi Andi; Carles Juliandy; Robet Robet; Octara Pribadi
CommIT (Communication and Information Technology) Journal Vol. 16 No. 1 (2022): CommIT Journal
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/commit.v16i1.7958

Abstract

The rapid and dangerous spread of COVID-19 has forced governments in various countries to provide information on patients’ medical records to the public in the context of prevention. Meanwhile, patients’ medical records are vital and confidential because they contain patients’ privacy. Changing and falsifying a patient’s medical record leads to various dangerous consequences, such as mishandling which results in the patient’s death. From these problems, the research introduces a new model with a combination of blockchain technology and the Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) to secure the medical records of COVID-19 patients. This model is an improvement from the model and framework proposed by previous researchers. The proposed model consists of two big parts (front and back end). Then, the simulations are carried out to measure and prove the level of security of blockchain technology in securing patient medical records. The research results show that the ECDSA algorithm can protect patients’ medical records from being opened by unauthorized parties. Then, blockchain technology can prevent changes or manipulation of patient medical records because the information recorded on the blockchain network is impossible to change and will be immutable. The research has successfully introduced a new model in securing patient medical records.
PENGARUH PENGEMBANGAN KARIR DAN KEPUASAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN (Studi Kasus pada CV KARYA GEMILANG MEDAN) Robin Zheng; robet robet
Jurnal Manajemen Akuntansi Dan Administrasi Bisnis Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah SMART
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis (STMB) MultiSmart

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.277 KB)

Abstract

Karyawan merupakan sumber daya manusia yang sangat dibutuhkan dalam pencapaian tujuan perusahaan. Oleh karena itu, perusahaan perlu memperhatikan kinerja karyawan dengan baik. Masalah yang dihadapi oleh CV KARYA GEMILANG Medan pada pengembangan karir dan kepuasan kerja adalah Perusahaan belum sepenuhnya memahami pentingnya pengembangan karir dan kepuasan kerja bagi seorang karyawan agar dapat bekerja secara optimal hal ini dapat dilihat dari tingkat kehadiran dan kepatuhan karyawan terhadap peraturan yang ada masih rendah yang merupakan akibat dari kurangnya umpan balik dari perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh variabel pengembangan karir dan kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan. Penelitian ini dilakukan pada CV KARYA GEMILANG Medan. Jumlah sampel yang ditetapkan adalah sebanyak 26 responden dengan pengambilan sampel menggunakan metode sensus dimana semua anggota populasi digunakan sebagai sampel. Pengukuran dalam kuesioner menggunakan skala Likert. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penelitian ini mendukung hipotesis. Hasil statistik SPSS 25 menunjukkan hasil pengembangan karir berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan, kepuasan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan serta pengembangan karir dan kepuasan kerja bersama-sama berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan. Koefisien determinasi dalam penelitian ini sebesar 80,00%, artinya variabel pengembangan karir dan kepuasan kerja dapat menjelaskan kinerja karyawan sebesar 80,00% dan sisanya 20,00% dijelaskan oleh faktor lainnya yang tidak dimasukkan ke dalam penelitian ini.
Pembuatan Materi Belajar Dengan Pendekatan Video-Based Learning Robet Robet
Jurnal TIMES Vol 2 No 2 (2013)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.313 KB)

Abstract

Dunia pendidikan merupakan wadah yang sangat penting untuk mencerdaskan kehidupan berbangsa dan bernegara. Di era digital saat ini dalam memberikan pendidikan yang up-to-date sudah dapat melakukan penambahan metode pembelajaran melalui pendekatan video-base-learning.Salah satu aplikasi yang mendukung di dalam pembuatan video adalah CamStudio,walaupun sudah ada aplikasi yang mendukung akan tetapi yang perlu diperhatikan dalam pembuatan media pembelajaran berbasis video adalah sinkronisasi antara gambar, suara, dan teks yang dihasilkan sehingga meningkatkan motivasi dan ketertarikan siswa dalam belajar, selain itu bisa juga membuat ketertarikan siswa membuat materi belajar berbasis video sesuai selera masing-masing.
Aplikasi E-learning Dengan Menggunakan IP-TV Berbasis Opencaster Robet Robet
Jurnal TIMES Vol 3 No 1 (2014)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (408.907 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi jaringan informasi yang berkembang pesat saat ini memungkinkan konten digital untuk disampaikan lebih cepat dari satu tempat ke tempat lainnya. Dalam dunia pendidikan, teknologi ini kemudian dimanfaatkan untuk e-learning. E-learning yang diterapkan adalah penggunaan teknologi video-audio streaming pada protocol TCP/IP yang disebut IP-TV. Dalam penerapan e-learning berbasis IP-TV ini terdapat multi konten video-audio streaming yang dibuat menggunakan aplikasi Opencaster yang kemudian dapat dipancarkan melalui sebuah jaringan LAN/WAN, sehingga pengguna dapat melakukan pemilihan terhadap konten apa yang diinginkan.
Perancangan Sistem Otomatisasi Backup Data Menggunakan File Transfer Protocol Berbasis Jaringan LAN ( Studi Kasus Pada STMIK TIME Medan ) Edi Wijaya; Robet Robet; Robin Robin
Jurnal TIMES Vol 4 No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (343.844 KB)

Abstract

Salah satu harta terpenting didalam dunia IT adalah Data. Data biasanya dapat digunakan kembali walaupun sudah beberapa lama tidak dipakai, dan oleh karena itu penyimpanan data merupakan suatu masalah serius yang harus diperhatikan. Data pada komputer server sangat penting terjaga keamanannya sehingga diperlukan suatu proses backup pada data tersebut ke komputer lain yang dijadikan sebagai cadangan apabila terjadi kerusakan pada hardware maupun software komputer server, oleh karena  itu seorang administrator perlu menjamin agar backup dilakukan secara berkala dan untuk itu diperlukan suatu aplikasi yang dapat melakukan proses backup data secara otomatis dari server ke client. FTP merupakan salah satu penyelesaian masalah dalam menghadapi permasalahan diatas, dimana FTP dapat digunakan untuk melakukan proses Download maupun Upload antara komputer server dan client. Apalgi perancangan ini dilengkapi dengan sebuah sistem Autobot yang dapat bekerja secara otomatis dalam hal penyimpanan data dari client ke server sehingga dapat mempermudah administrator.
Game Development "Kill Corona Virus" for Education About Vaccination Using Finite State Machine and Collision Detection Andi; Juan Charles; Octara Pribadi; Carles Juliandy; Robet
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol. 7, No. 4, November 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/kinetik.v7i4.1470

Abstract

COVID-19 is a disease caused by the coronavirus and causes the main symptoms in the form of respiratory problems. One way to overcome the COVID-19 pandemic is through the vaccination process. However, in practice, the public is still not educated about the importance of vaccination in preventing coronavirus infection, so it is necessary to develop a game that provides education to the public to vaccinate. This study chose games as educational media because there are many game enthusiasts and the delivery of education through games is more memorable than on other platforms. This study uses the Game Development Life Cycle (GDLC) method in the game development stage. In addition, to create intelligent coronavirus enemy NPC characters in this study, Finite State Machine (FSM) and Collision Detection methods will be implemented to detect the accuracy of players' shots. The results were obtained in the form of a game "Kill Corona Virus" which is used as a medium of education for the public about the importance of vaccination. Based on the results of the tests carried out, it was found that the implementation of the Collision Detection method in the game in detecting collisions was appropriate and quite accurate and the Finite State Machine method succeeded in creating coronavirus enemy NPCs with appropriate states. In addition, based on the results of processing respondents' answers, it is known that the ”Kill Corona Virus” game that was built can convey vaccination education messages well and make people interested in vaccinating.
PENGARUH PENGEMBANGAN KARIR DAN KEPUASAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN (Studi Kasus pada CV KARYA GEMILANG MEDAN) Robin Zheng; robet robet
Jurnal Manajemen Akuntansi Dan Administrasi Bisnis Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah SMART
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis (STMB) MultiSmart

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Karyawan merupakan sumber daya manusia yang sangat dibutuhkan dalam pencapaian tujuan perusahaan. Oleh karena itu, perusahaan perlu memperhatikan kinerja karyawan dengan baik. Masalah yang dihadapi oleh CV KARYA GEMILANG Medan pada pengembangan karir dan kepuasan kerja adalah Perusahaan belum sepenuhnya memahami pentingnya pengembangan karir dan kepuasan kerja bagi seorang karyawan agar dapat bekerja secara optimal hal ini dapat dilihat dari tingkat kehadiran dan kepatuhan karyawan terhadap peraturan yang ada masih rendah yang merupakan akibat dari kurangnya umpan balik dari perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh variabel pengembangan karir dan kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan. Penelitian ini dilakukan pada CV KARYA GEMILANG Medan. Jumlah sampel yang ditetapkan adalah sebanyak 26 responden dengan pengambilan sampel menggunakan metode sensus dimana semua anggota populasi digunakan sebagai sampel. Pengukuran dalam kuesioner menggunakan skala Likert. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penelitian ini mendukung hipotesis. Hasil statistik SPSS 25 menunjukkan hasil pengembangan karir berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan, kepuasan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan serta pengembangan karir dan kepuasan kerja bersama-sama berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan. Koefisien determinasi dalam penelitian ini sebesar 80,00%, artinya variabel pengembangan karir dan kepuasan kerja dapat menjelaskan kinerja karyawan sebesar 80,00% dan sisanya 20,00% dijelaskan oleh faktor lainnya yang tidak dimasukkan ke dalam penelitian ini.