Articles
Aplikasi Kasir Katering Mama Suci Berbasis Android
Lasmaida Gurning;
Malabay Malabay;
Holder Simorangkir;
Yulhendri Yulhendri
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2189
Makanan merupakan kebutuhan utama manusia untuk memberikan energi untuk melakukan aktifitaskesehariannya. Katering Mama Sucinah merupakan salah satu Katering yang menyediakan berbagai jenismenu masakan rumah yang sederhana, hemat dan higienis. Pesanan makanan Katering ini memiliki banyakpelanggan sehinggaKatering inimengalami sedikit kendala dalam menjalankan bisnisnya. Penjumlahan totaltagihan yang dilakukan dengan manual, serta beberapa nota hilang yang digunakan sebagai catatan sertajumlah pesanan yang tidak sesuai. Oleh sebab itu maka diperlukan suatuyang membantu mengatasi masalahini. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Android studio dengan bahasa pemograman Java, dan MySQLyang digunakan sebagai databasenya, dengan mengunakan metode pengembangan sistem dengan modelRAD (Rapid Application Development) dan sebagai alat bantu perancangan sistem dengan memakaiUML( Unified Modeling Language). Hasil pengujian aplikasi ini menggunakan teknik box dengan mengujiaplikasi agar dapatmembantu dalam melakukan pentotalan jumlah tagihan, membantu pemilik menyediakanjumlah pesanan yang harus disiapkan denganmenggunakan smartphone android.
Implementasi Metode Scrum Pada Pembangunan Sistem Informasi Monitoring Progress Proyek Berbasis Web (Studi Kasus: PT Quatra Engineering Mandiri)
Muhammad Hilmyansyah;
Malabay Malabay;
Holder Simorangkir;
Yulhendri Yulhendri
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2198
Pembangunan sistem informasi memiliki berbagai macam metodologi, salah satunya adalahmetodologi agile development. Metodologi agile development adalah bagian dari salah satu metodologi yangsaat ini banyak digunakan oleh para pengembang. Metolodogi agile development memiliki beberapa metodesalah satunya adalah metode scrum. Metode Scrum sendiri adalah salah satu bagian dari metodologi agiledevelopment yang adaptif, fleksibel, dan cepat dalam melakukan pengembangan sistem informasi.Berdasarkan hasil dari observasi dan wawancara yang dilakukan terdapat beberapa permasalahan pada PT.Quatra Engineering Mandiri yaitu, proses monitoring proyek yang dilakukan saat ini masih dilakukan secaramanual, yaitu dengan melakukan peninjauan langsung ke lokasi proyek. Hal ini menyebabkan prosespemantauan proyek menjadi tidak optimal, dan biaya operasional perusahaan menjadi tidak efisien.Berdasarkan permasalahan yang ada, penulis mencoba menawarkan sebuah solusi dengan membuat sebuahsistem informasi yang dapat memecahkan permasalahan yang ada. Hasil dari penelitian ini berupa sisteminformasi monitoring proyek yang dapat menampilkan progress proyek sehingga dapat membantu prosesmonitoring yang dilakukan oleh PT. Quatra Engineering Mandiri.
Rancang Bangun Prototype Sun Tracking Sistem Berbasis Arduino
Niko Prasetyawan Aji;
Budi Tjahjono;
Malabay Malabay;
Yulhendri Yulhendri
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2200
Listrik telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan masyarakat.Hampir semua aktivitas manusia, baik di rumah, perkantoran, maupun industri sangat bergantungpada listrik. Listrik dapat dibangkitkan dengan menggunakan generator listrik. Lebih dari 99%energi listrik yang digunakan sekarang dihasilkan oleh generator listrik dalam bentuk arus bolakbalikyang mudah disalurkan dalam rentang jarak yang jauh. Harga bahan bakar minyak secaraterus menerus menaik setiap tahunnya, dan menyebabkan kenaikan dalam biaya operasional,khususnya biaya energi listrik. Banyaknya setiap industry berupaya untuk melakukan inovasi danmodifikasi peralatan untuk menurunkan pemakaian energi listrik. Karena pemakaian listrik yangtidak efektif akan menyebabkan energi listrik yang telah dibeli oleh pihak PLN akan terbuangpercuma. Berdasarakan data Energi Outlook Indonesia 2018 menyatakan bahwa proyeksikonsumsi dan produksi energi listrik Indonesia relatif tipis perbedaanya. Kebutuhan listrikIndonesia pada 2050 diperkirakan 1.611 TWh (Tera Watt Hour) sedangkan kapasitas produksinyahanya sedikit di atas yakni sekitar 1.767 TWh. Solusi terbaik adalah menggunakan energialternatif yang dapat diperbaharui. Panel surya adalah alat yang terdiri dari sel surya yang dapatmengubah cahaya menjadi listrik. Dalam pemanfaatan energi surya, perlu dikembangkan suatuteknologi yang mampu mengubah energi matahari menjadi energi yang diinginkan yakni energilistrik. Teknologi ini dikenal dengan istilah sel surya atau dalam dunia internasional lebih dikenaldengan solar cell atau photovoltaic.
Implementasi Aplikasi Web Sertifikat Vaksin Karyawan Berbasis Radio-Frequency Identification (Studi Kasus : PT Megatech Bio Energi)
Andrias Andrias;
Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2212
Pemerintah membuat kebijakan vaksinasi terhadap masyarakat untuk menekankan angkapenyebaran virus Covid-19. Masyarakat yang sudah melakukan vaksin tahap akhir, danmendapatkan sertifikat vaksinasi sebagai bukti bahwa masyarakat yang telah melaksanakankegiatan yang diselenggarakan. Dengan ini memberikan tantangan baru untuk mendorongperusahaan yang sedang beroperasi pada pandemi dengan berkolaborasi para pakar IT untukmenciptakan sebuah aplikasi website, dan menggabungkan sebuah teknologi berbasis RFIDsebagai pengumpulan data vaksinasi ke dalam basis data, di PT. Megatech Bio Energi sendiri yangmerupakan sebuah perusahaan bergerak dibidang pengangkutan limbah Bahan Beracun danBerbahaya (B3) dan industri pengolahan Crude Palm Oil (CPO). Permasalah pada perusahaantersebut dimana tidak adanya pengumpulan data vaksinasi dan pemeriksaan pada semua karyawanyang bekerja saat pandemi. Pada penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan sistemvaksin memanfaatkan teknologi berbasis RFID ke dalam database dengan metode prototype.Sehingga hasil riset ini bisa membagikan pemecahan untuk pengumpulan informasi karyawansecara otomatis ke dalam basis data dan juga sebagai monitoring untuk perusahaan.
Media Pembelajaran Mengenal Nama Buah-Buahan Berbahasa Inggris Berbasis Aplikasi Android
Muhammad Bagaskara;
Malabay Malabay;
Budi Tjahjono;
Imam Sutanto
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2214
Perubahan teknologi yang semakin pesat dan membawa dampak di berbagai kalangan dan memudahkansegala sesuatu. Hal ini pula menuntut adanya inovasi dan perubahan salah satunya di bidang pendidikan.Penelitian yang dilakukan memberikan dampak bagi dunia pendidikan yaitu sebuah aplikasi MediaPembelajaran Interaktid Bahasa Inggris untuk sekolah dasar. Konsep dari penelitian ini dirangkaiberdasarkan informasi dan wawancara yang dilakukan kepada guru-guru. Media pembelajarandiharapkan dapat membantu siswa sekolah dasar mengenal buah-buahan dalam Bahasa Inggis danmeningkatkan minat belakar. Pemanfaatan teknologi yang dipakai sebagai media untuk mengenal buahbuahanyang bermanfaat untuk menambah wawasan dan juga sebagai wadah pembelajaran yangbertujuan meningkatkan prespektif dan pengalaman yang berbeda dan dapat memperoleh materi danilmu pengetahuan untuk mengenal nama buah. Aplikasi yang dibuat untuk mengenal nama buahmenggunakan sebuah teknologi yang berbasis android. Aplikasi ini dibuat dan dirangkai untuk perangkatsmartphone yang memiliki sistem operasi android. Hasil dari penelitian dapat meningkatkan minatbelajar anak-anak. Penelitian ini akan merangkai sebuah aplikasi media pembelajaran denganmenggunakan aplikasi pada perangkat android serta games yang mengedukasi yang akan menambahketertarikan bagi siswa untuk belajar.
ECommerce Berbasis Android Kepada Usaha MikroKecil Menengah Dan Petani Kopi
R M Salahudin;
Malabay Malabay;
Holder Simorangkir;
Riya Widayanti
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2216
Kopi adalah tanaman dari perkebunan yang telah cukup lama dikembangkan oleh banyakmasyarakat di Indonesia. Hasil kopi merupakan sumber pendapatan bagi petani dan menambahdevisa negara melalui ekspor biji kopi mentah dan olahan. indonesia dikenal sebagai negara denganhasil pertanian terbaik di dunia, dan salah satu pertanian terbaik Indonesia adalah kopi. Tetapi adabeberapa masalah tersendiri yaitu kesalahan industri kopi Indonesia: baik kualitas, harga, pangsapasar, lokasi, dan teknologi.. biasanya metode pemasaran kopi yang dipakai digunakan ke pelakuUMKM adalah menjual secara tradisional menawarkan dari berbagai pasar ke pasar.sedangkansedikitnya para UMKM yang berfokus kepada kopi kopi daerah juga merupakan faktor petani kopimenjual hasil produksinya. Sistem agribisnis bisa berjalan dengan bagus dengan kemudahan yangditerima terhadap perkembangan bisnis kopi. Oleh karena itu, perlu dibangun sistem yang bisamenjual kopi secara online
Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Perangkat Elektronik Berbasis Website Dengan Menggunakan Teknologi Progressive Web App
Muhammad Darfiansyah;
Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2218
Saat ini banyak masyarakat yang sering menyewa perangkat elektronik melalui mediasosial karena harganya yang terjangkau. Akan tetapi, masih terdapat kekurangan salah satunyapelanggan harus mencari dari satu platform ke platfrom lain atau website ke website yang lainuntuk membandingkan mana harga yang lebih murah untuk disewa. Selain itu, banyak pemilikbisnis penyewaan perangkat elektronik yang masih melakukan pencatatan data transaksipenyewaan barang secara manual. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalahmetode penenlitian kualitatif dan perancangan aplikasi yang digunakan adalah metode waterfall.Untuk metode pengumpulan data menggunakan metode observasi dan juga studi literatur. Hasildari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis website yang menyediakan jasapenyewaan perangkat elektronik yang dapat diakses melalui jaringan internet. Sistem ini dibangunmenggunakan framework ReactJS sebagai front-end, firebase sebagai back-end. Selain itu, sistemini juga menerapkan teknologi Progressive Web App sehingga pengguna dapat menikmatipengalaman menjelajahi web seperti layaknya aplikasi native. Dengan adanya sistem inidiharapkan dapat menyelesaikan masalah yang dialami pelanggan dimana pelanggan harus datangke beberapa tempat penyewaan untuk mencari harga sewa yang murah.
Perencanaan Strategi Dan Implementasi Sistem Penjualan Umkm Go-Digital Berbasis Web (Studi Kasus Umkm Eskimo)
Albi Rudiawan Saputra;
Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2219
Dalam proses pengembangan perekonomian Indonesia, kenaikan energi saing UsahaMikro Kecil Menengah (UMKM) patut dibenahi karena berkaitan dengan pertumbuhanekonomi Indonesia. Serta hadirnya upaya peningkatan daya saing untuk UMKM, sektorpertumbuhan ekonomi Indonesia bisa semakin besar dan faktor-faktor penting lainnya gunameningkatkan daya saing yaitu adanya implementasi teknologi informasi. Denganhadirnya strategi peningkatan daya saing bagi UMKM, sektor pembangunan perekonomianIndonesia akan makin besar salah satu faktor yang penting guna meningkatkan daya saingyaitu dengan menggunakan teknologi informasi. Metode yang digunakan untukperencanaan dan strategi UMKM go digital menggunakan SWOT dan requirementplanning sedangkan untuk pengembangan sistem menggunakan metode rapid applicationdevelopment. Penelitian ini bertujuan untuk pengimplementasian dari strategi go digitaldan strategi marketing online yang perlu dilakukan oleh UMKM Eskimo. Perencanaan danstrategi go digital UMKM Eskimo ini memerlukan dua metode pengumpulan data yaituanalisis SWOT dan requirement planning untuk mengetahui go digital yang harus diimplementasikan. Sedangkan untuk mendukung perencanaan strategi dan implementasiUMKM Go-Digital dari faktor internal yaitu menggunakan analisis SWOT dan sistempenjualan berbasis web sedangkan untuk mendukung faktor eksternalnya diperlukanpengimplementasian strategi digital marketing.
Implementasi Dan Pengembangan Sistem Pembayaran Midtrans Pada Aplikasi ListrikOn Berbasis Android
Agus Prasetyo;
Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2229
LISTRIKON adalah merupakan perusahaan StartUp layanan bantuan instalasi listrik untuk mempertemukanpenggunajasadanpenyedia jasadenganaman.Penjual danpembelimemerlukansuatualat dan fasilitas pemasaran berlandasmobile yang mencangkup kebutuhan dan bisa memudahkan perseroan dalam menerapkan pekerjaan usaha penjualan jasa.Sehingga perusahaan dapat memperluas pemasarannya. Dalamaktivitastransaksi pembayaran, pasti adanya sebuahmetodeyang dilakukan demi tercapainya sebuah transaksi tersebut. metode tersebut merangkul tata cara yang digunakan dalamkegiatan pembayaran. Error ataumanipulasi yang dilakukan pekerja adalah kejahtan global. Tentu dengan selama msalahyang terjadi ini, perlu adanya penggantian motede dalam kegiatan transaksi. Salah satu perbaikannya adalah denganmenggunakan sistemyang canggih dengan tingkat keamanan yangtinggi.Dengan adanya tingkat keamanan ini, maka akanmencegah kecurangan-kecurangan yang akan dilakukan. Salah satunya adalah dengan menggunakan sistem pendeteksiFraud (AEGIS) yang ada didalam sistem keamanan Midtrans. Dari permasalahantersebutmuncul terciptalahgagasanuntukmembuat sistempembayaran yangada pada aplikasi LISTRIKON dengan keamanan yang canggih serta tingkat keamananyang tinggi, yang didalamnya bagaimana masyarakat dapat melakukan transaksi dengan aman. Metode denganmengguankan metode extreme programming, bahasa pemograman Java, Kotlin, Laravel (Framework PHP),danmenggunakan MYSQL. Metode yang dipakai adalah Analisis SWOT untuk mendapatkan gambaran masalah yangmungkin muncul dan memberikan pendapat yang akan dibangun kepada pihak perusahaan untuk menyelesaikan maslah.Sistem yang akan dibangun akan memudahkan user LISTRIKOn dalam melakukan transaksi.
Pembuatan Game Zombie Smasher dengan Unity berbasis Android
Mega Budiwansyah;
Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2243
Dalam pembuatan game ini yang bertema zombie smasher dibuat menggunakan unity gameengine dan mendukung rancangan 3D. Dan game ditujukan untuk platform Android , Di dalamskripsi ini akan memuat tahapan dan script code yang dituangkan saat pembuatan nya. Untukrancangan game yang dibuat nantinya akan memiliki fitur save dan load dimana nantinya dapatmenyimpan dan me reload ulang data. Game ini juga nantinya berisi scene atau alur yang dapatberpindah antar satu sama lain tanpa kehilangan data dengan tujuan meminimalisir terjadinya bugdalam in game nantinya