Claim Missing Document
Check
Articles

Perencanaan Strategi Dan Implementasi Sistem Penjualan Umkm Go-Digital Berbasis Web (Studi Kasus Umkm Eskimo) Albi Rudiawan Saputra; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2219

Abstract

Dalam proses pengembangan perekonomian Indonesia, kenaikan energi saing UsahaMikro Kecil Menengah (UMKM) patut dibenahi karena berkaitan dengan pertumbuhanekonomi Indonesia. Serta hadirnya upaya peningkatan daya saing untuk UMKM, sektorpertumbuhan ekonomi Indonesia bisa semakin besar dan faktor-faktor penting lainnya gunameningkatkan daya saing yaitu adanya implementasi teknologi informasi. Denganhadirnya strategi peningkatan daya saing bagi UMKM, sektor pembangunan perekonomianIndonesia akan makin besar salah satu faktor yang penting guna meningkatkan daya saingyaitu dengan menggunakan teknologi informasi. Metode yang digunakan untukperencanaan dan strategi UMKM go digital menggunakan SWOT dan requirementplanning sedangkan untuk pengembangan sistem menggunakan metode rapid applicationdevelopment. Penelitian ini bertujuan untuk pengimplementasian dari strategi go digitaldan strategi marketing online yang perlu dilakukan oleh UMKM Eskimo. Perencanaan danstrategi go digital UMKM Eskimo ini memerlukan dua metode pengumpulan data yaituanalisis SWOT dan requirement planning untuk mengetahui go digital yang harus diimplementasikan. Sedangkan untuk mendukung perencanaan strategi dan implementasiUMKM Go-Digital dari faktor internal yaitu menggunakan analisis SWOT dan sistempenjualan berbasis web sedangkan untuk mendukung faktor eksternalnya diperlukanpengimplementasian strategi digital marketing.
Implementasi Dan Pengembangan Sistem Pembayaran Midtrans Pada Aplikasi ListrikOn Berbasis Android Agus Prasetyo; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2229

Abstract

LISTRIKON adalah merupakan perusahaan StartUp layanan bantuan instalasi listrik untuk mempertemukanpenggunajasadanpenyedia jasadenganaman.Penjual danpembelimemerlukansuatualat dan fasilitas pemasaran berlandasmobile yang mencangkup kebutuhan dan bisa memudahkan perseroan dalam menerapkan pekerjaan usaha penjualan jasa.Sehingga perusahaan dapat memperluas pemasarannya. Dalamaktivitastransaksi pembayaran, pasti adanya sebuahmetodeyang dilakukan demi tercapainya sebuah transaksi tersebut. metode tersebut merangkul tata cara yang digunakan dalamkegiatan pembayaran. Error ataumanipulasi yang dilakukan pekerja adalah kejahtan global. Tentu dengan selama msalahyang terjadi ini, perlu adanya penggantian motede dalam kegiatan transaksi. Salah satu perbaikannya adalah denganmenggunakan sistemyang canggih dengan tingkat keamanan yangtinggi.Dengan adanya tingkat keamanan ini, maka akanmencegah kecurangan-kecurangan yang akan dilakukan. Salah satunya adalah dengan menggunakan sistem pendeteksiFraud (AEGIS) yang ada didalam sistem keamanan Midtrans. Dari permasalahantersebutmuncul terciptalahgagasanuntukmembuat sistempembayaran yangada pada aplikasi LISTRIKON dengan keamanan yang canggih serta tingkat keamananyang tinggi, yang didalamnya bagaimana masyarakat dapat melakukan transaksi dengan aman. Metode denganmengguankan metode extreme programming, bahasa pemograman Java, Kotlin, Laravel (Framework PHP),danmenggunakan MYSQL. Metode yang dipakai adalah Analisis SWOT untuk mendapatkan gambaran masalah yangmungkin muncul dan memberikan pendapat yang akan dibangun kepada pihak perusahaan untuk menyelesaikan maslah.Sistem yang akan dibangun akan memudahkan user LISTRIKOn dalam melakukan transaksi.
Pembuatan Game Zombie Smasher dengan Unity berbasis Android Mega Budiwansyah; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2243

Abstract

Dalam pembuatan game ini yang bertema zombie smasher dibuat menggunakan unity gameengine dan mendukung rancangan 3D. Dan game ditujukan untuk platform Android , Di dalamskripsi ini akan memuat tahapan dan script code yang dituangkan saat pembuatan nya. Untukrancangan game yang dibuat nantinya akan memiliki fitur save dan load dimana nantinya dapatmenyimpan dan me reload ulang data. Game ini juga nantinya berisi scene atau alur yang dapatberpindah antar satu sama lain tanpa kehilangan data dengan tujuan meminimalisir terjadinya bugdalam in game nantinya
Perancangan Sistem Informasi Pada Bengkel Cahaya Motor Berbasis Web Andrew Pratama; Malabay Malabay; Syahrizal Dwi Putra; Popong Setyawati
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2244

Abstract

Sistem Informasi Bengkel Cahaya Motor ini dimaksudkan untuk memudahkan dalampengolahan data pegawai seperti pengolahan data penjualan, data pembelian, dan persediaanbarang. Laporan transaksi, laporan barang dagangan bulanan dan tahunan dapat dihasilkan olehsistem tersebut, pada akhirnya pemilik bengkel dapat dengan mudah menghitung pengeluaran danpemasukan di Bengkel Cahaya Motornya. Perancangan sistem menggunakan basis web sertamenggunakan MySQL. Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah penelitianlapangan, yaitu wawancara tanya jawab. Menggunakan sistem komputerisasi dan bahasapemrograman PHP sebagai aplikasi, sistem ini bertujuan untuk mendukung proses pengambilankeputusan, menggantikan metode yang efisien dan tidak efektif, serta memudahkan pemilikBengkel Cahaya Motor.
Deskripsi Pemantauan Status Cairan Infus dan Informasi Suhu Tubuh Berbasis Internet of Things Holder Simorangkir; Malabay; Kartini; Oka Irvian Sinaga
Prosiding Seminar Nasional Teknoka Vol 6 (2021): Prosiding Seminar Nasional Teknoka ke - 6
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka, Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sisi kesehatan saat ini menjadi perhatian utama pada kondisi Pandemi Covid-19, perhatian penyelenggaraan pelayanan kesehatan saat ini sangat diperlukan seperti mengurangi kontak langsung tenaga medis dengan pasien rawat inap. Untuk hal tersebut terdapat kajian sebuah Prototype yang berbasis Internet of Things guna memantau atau mengendalikan kebutuhan terhadap kondisi pasien dari ruang pengendali tenaga medis. Kajian sebuah alat pengendali untuk pasien berbasis pada notifikasi untuk mengirimkan status seperti cairaninfus diiringi dengan informasi suhu tubuh pasien ke ruang pengendali tenaga medis dengan sistem. Diterimanya rekam jejak hasil pembacaan sensor akan diproses di sebuah perangkat mikrokontroler ArduinoUNO terpasang pada Node MCU ESP8266. Kompilasi pengujian sensor diolah pada server thingspeak. Hasil kompilasi pengujian secara fungsional dapat bekerja dengan baik dan mampu melakukan pemantauan statusminimum cairan infus dan informasi suhu tubuh untuk penggunaan status darurat yang harus ditangani dengan segera.
APLIKASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN PUSKESMAS BERBASIS ANDROID Immanuel Pierre Luigi Sitorus; Malabay
Jurnal JI-Tech Vol 17 No 1 (2021): Jurnal JI-Tech
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Online Health Services at this time have become a mass phenomenon in all segments of society. The health service application is not always about consulting a doctor but also about ordering a room or buying medicine, the Puskesmas service sees that it is difficult to maintain health during a pandemic or to avoid spreading the virus. The manual system causes the work obtained to be deemed less fulfilling because the entire process depends on human resource factors, which means that the percentage of errors in the human resource segment is quite high and is detrimental to the Puskesmas manager. The method used is the System Development Life Cycle (SDLC), starting from the planning, analysis, application design, and system implementation phases and producing computerized and integrated cellular applications that will immediately generate data and bookkeeping reports which are of course needed by the health center so that services Puskesmas can be more controlled and more faster.
PENYULUHAN BUDAYA DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN POTENSI GENERASI MUDA MENUJU DESA WISATA YANG MANDIRI Malabay, Malabay; Kartini, Kartini; Fuad, Ahmad; Wuryan, Sophiyanto; Wiharto, Mulyo; Idris, Irdanuraprida; Sadikin, Irma Savitri
Jurnal Pengabdian Masyarakat AbdiMas Vol 10, No 05 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat Abdimas
Publisher : Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/abd.v10i05.7673

Abstract

Di Desa Kadugenep, Kecamatan Petir, Kabupaten Serang, Provinsi Banten, diadakan diskusi dengan kepala desa dan anggota staf mengenai pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat. Tujuan diskusi yaitu meningkatkan potensi generasi muda dengan berbagi pengetahuan atau transfer pengetahuan tentang budaya digital. Ini akan mencakup peningkatan keterampilan dan pengetahuan melalui penggunaan teknologi informasi, seperti hardware dan software, dan menciptakan karya kreatif. Metode tatap muka dan diskusi aktif meningkatkan keterampilan dan pengetahuan. Hasil dari pengetahuan dan kemampuan Generasi Muda tentang cara menggunakan teknologi informasi, seperti hardware dan software, untuk membuat karya atau produk bernilai yang kreatif dan inovatif berbasis digital, melakukan manajemen pemasaran berbasis digital dan serta kemampuan berbahasa Inggris praktis.
ANALISIS PROSES DISCOVERY TO REDISAIN SISTEM E-COMMERCE Kartini, Kartini; Widayanti, Riya; Malabay, Malabay; Yulhendri, Yulhendri
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 20, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/progresif.v20i2.2209

Abstract

DelusionShoes menjual banyak brand Sepatu mulai perempuan, laki-laki, anak-anak dan dewasa. memiliki toko di Mall, juga Plaza, lokasi berbeda. Transaksi penjualan masih sebatas offline dilakukan secara langsung/tatap muka. Sekarang ini Plaza, Mall mulai  sepi pengunjung. Perubahan dinamika masyarakat semakin cepat seiring dengan perkembangan teknologi digital. Berdasarkan Survey yang telah dilakukan DelusionShoes ingin sekali penjualan online dengan aplikasi milik sendiri, dapat memantau penjualan semua tokonya yang berada dilokasi berbeda, juga dapat mepromosikan tokonya kebanyak pengguna internet. Penelitian ini menggunakan metode analisis SWOT, untuk memodelkan proses bisnisnya (penjualan, dan pembayaran secara Real time) menggunakan Unified Modelling Language, serta menggunakan kaidah paradigma Prototype untuk pengembangan. Delusionshoes, hanya membutuhkan peran Designer saja kedepanya, untuk membangun Web e-Commerce Delusionshoes, barulah dapat melaku penjualan, pembayaran real time, eksekusi datanya aman, rentang waktunya sangat singkat, dapat berinteraksi dengan pelanggan tanpa ada penundaan diseluruh saluran bisnis, dapat mengetahui jumlah orang/pelanggan yang ada di situs, dapat mengetahui halaman tempat interaksi berlangsung (atau peristiwa interaksi).Kata Kunci: e-Commerce, proses recovery, redisain, SWOT, Prototype.
Santun Berbahasa: Membangun Budaya Kesopanan di SMK Muhammadiyah 1 Kemayoran Saraswati, Ria; Sari, Yumelda; Malabay, Malabay
Jurnal PKM: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 6 (2024): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v7i6.23938

Abstract

Kesopanan dalam berbicara adalah elemen penting untuk membangun komunikasi yang efektif dan harmonis, terutama di lingkungan pendidikan seperti SMK Muhammadiyah 1 Kemayoran. Artikel ini menekankan pentingnya kesopanan berbicara bagi siswa dan langkah-langkah untuk menumbuhkan budaya kesopanan di sekolah. Dengan pendekatan pendidikan yang menitikberatkan pada etika komunikasi, diharapkan siswa dapat mengembangkan kemampuan berbicara yang santun dan penuh hormat. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) di SMK Muhammadiyah 1 Kemayoran dilakukan melalui dua tahap utama: penyampaian materi dan sesi tanya jawab. Melalui metode ini, siswa diharapkan tidak hanya mendapatkan pengetahuan teoretis tentang prinsip kesopanan dalam berbicara, tetapi juga mampu memahami dan menerapkannya dalam komunikasi sehari-hari. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan keterampilan siswa dalam berbicara dengan sopan di berbagai situasi. Dengan pemahaman yang lebih mendalam dan penerapan praktis baik di lingkungan sekolah maupun di luar sekolah, siswa dapat mengembangkan kemampuan komunikasi yang efektif dan harmonis, serta berkontribusi pada pembentukan budaya kesopanan yang lebih baik di masyarakat.
MENYAJIKAN PRESENTASI DALAM BENTUK VIDEO UNTUK BAHAN AJAR DENGAN MICROSOFT POWER POINT Malabay Malabay; Mulyo Wiharto
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 2 No. 2 (2022): April-Juni 2022
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v2i2.206

Abstract

Kegiatan P2M merupakan unsur yang wajib dilaksanakan. Mewujudkan hal tersebut maka kegiatan menggunakan metode pelatihan atau penyuluhan secara webinar atau tatap maya dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge; Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M.