Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Pada Bengkel Cahaya Motor Berbasis Web Andrew Pratama; Malabay Malabay; Syahrizal Dwi Putra; Popong Setyawati
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2244

Abstract

Sistem Informasi Bengkel Cahaya Motor ini dimaksudkan untuk memudahkan dalampengolahan data pegawai seperti pengolahan data penjualan, data pembelian, dan persediaanbarang. Laporan transaksi, laporan barang dagangan bulanan dan tahunan dapat dihasilkan olehsistem tersebut, pada akhirnya pemilik bengkel dapat dengan mudah menghitung pengeluaran danpemasukan di Bengkel Cahaya Motornya. Perancangan sistem menggunakan basis web sertamenggunakan MySQL. Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah penelitianlapangan, yaitu wawancara tanya jawab. Menggunakan sistem komputerisasi dan bahasapemrograman PHP sebagai aplikasi, sistem ini bertujuan untuk mendukung proses pengambilankeputusan, menggantikan metode yang efisien dan tidak efektif, serta memudahkan pemilikBengkel Cahaya Motor.
Deskripsi Pemantauan Status Cairan Infus dan Informasi Suhu Tubuh Berbasis Internet of Things Holder Simorangkir; Malabay; Kartini; Oka Irvian Sinaga
Prosiding Seminar Nasional Teknoka Vol 6 (2021): Prosiding Seminar Nasional Teknoka ke - 6
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka, Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sisi kesehatan saat ini menjadi perhatian utama pada kondisi Pandemi Covid-19, perhatian penyelenggaraan pelayanan kesehatan saat ini sangat diperlukan seperti mengurangi kontak langsung tenaga medis dengan pasien rawat inap. Untuk hal tersebut terdapat kajian sebuah Prototype yang berbasis Internet of Things guna memantau atau mengendalikan kebutuhan terhadap kondisi pasien dari ruang pengendali tenaga medis. Kajian sebuah alat pengendali untuk pasien berbasis pada notifikasi untuk mengirimkan status seperti cairaninfus diiringi dengan informasi suhu tubuh pasien ke ruang pengendali tenaga medis dengan sistem. Diterimanya rekam jejak hasil pembacaan sensor akan diproses di sebuah perangkat mikrokontroler ArduinoUNO terpasang pada Node MCU ESP8266. Kompilasi pengujian sensor diolah pada server thingspeak. Hasil kompilasi pengujian secara fungsional dapat bekerja dengan baik dan mampu melakukan pemantauan statusminimum cairan infus dan informasi suhu tubuh untuk penggunaan status darurat yang harus ditangani dengan segera.
ANALISIS PROSES DISCOVERY TO REDISAIN SISTEM E-COMMERCE Kartini, Kartini; Widayanti, Riya; Malabay, Malabay; Yulhendri, Yulhendri
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 20, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/progresif.v20i2.2209

Abstract

DelusionShoes menjual banyak brand Sepatu mulai perempuan, laki-laki, anak-anak dan dewasa. memiliki toko di Mall, juga Plaza, lokasi berbeda. Transaksi penjualan masih sebatas offline dilakukan secara langsung/tatap muka. Sekarang ini Plaza, Mall mulai  sepi pengunjung. Perubahan dinamika masyarakat semakin cepat seiring dengan perkembangan teknologi digital. Berdasarkan Survey yang telah dilakukan DelusionShoes ingin sekali penjualan online dengan aplikasi milik sendiri, dapat memantau penjualan semua tokonya yang berada dilokasi berbeda, juga dapat mepromosikan tokonya kebanyak pengguna internet. Penelitian ini menggunakan metode analisis SWOT, untuk memodelkan proses bisnisnya (penjualan, dan pembayaran secara Real time) menggunakan Unified Modelling Language, serta menggunakan kaidah paradigma Prototype untuk pengembangan. Delusionshoes, hanya membutuhkan peran Designer saja kedepanya, untuk membangun Web e-Commerce Delusionshoes, barulah dapat melaku penjualan, pembayaran real time, eksekusi datanya aman, rentang waktunya sangat singkat, dapat berinteraksi dengan pelanggan tanpa ada penundaan diseluruh saluran bisnis, dapat mengetahui jumlah orang/pelanggan yang ada di situs, dapat mengetahui halaman tempat interaksi berlangsung (atau peristiwa interaksi).Kata Kunci: e-Commerce, proses recovery, redisain, SWOT, Prototype.
Santun Berbahasa: Membangun Budaya Kesopanan di SMK Muhammadiyah 1 Kemayoran Saraswati, Ria; Sari, Yumelda; Malabay, Malabay
Jurnal PKM: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 6 (2024): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v7i6.23938

Abstract

Kesopanan dalam berbicara adalah elemen penting untuk membangun komunikasi yang efektif dan harmonis, terutama di lingkungan pendidikan seperti SMK Muhammadiyah 1 Kemayoran. Artikel ini menekankan pentingnya kesopanan berbicara bagi siswa dan langkah-langkah untuk menumbuhkan budaya kesopanan di sekolah. Dengan pendekatan pendidikan yang menitikberatkan pada etika komunikasi, diharapkan siswa dapat mengembangkan kemampuan berbicara yang santun dan penuh hormat. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) di SMK Muhammadiyah 1 Kemayoran dilakukan melalui dua tahap utama: penyampaian materi dan sesi tanya jawab. Melalui metode ini, siswa diharapkan tidak hanya mendapatkan pengetahuan teoretis tentang prinsip kesopanan dalam berbicara, tetapi juga mampu memahami dan menerapkannya dalam komunikasi sehari-hari. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan keterampilan siswa dalam berbicara dengan sopan di berbagai situasi. Dengan pemahaman yang lebih mendalam dan penerapan praktis baik di lingkungan sekolah maupun di luar sekolah, siswa dapat mengembangkan kemampuan komunikasi yang efektif dan harmonis, serta berkontribusi pada pembentukan budaya kesopanan yang lebih baik di masyarakat.
MENYAJIKAN PRESENTASI DALAM BENTUK VIDEO UNTUK BAHAN AJAR DENGAN MICROSOFT POWER POINT Malabay Malabay; Mulyo Wiharto
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 2 No. 2 (2022): April-Juni 2022
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v2i2.206

Abstract

Kegiatan P2M merupakan unsur yang wajib dilaksanakan. Mewujudkan hal tersebut maka kegiatan menggunakan metode pelatihan atau penyuluhan secara webinar atau tatap maya dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge; Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M.
PELATIHAN PENULISAN TUGAS AKHIR UNTUK MAHASISWA TINGKAT AKHIR : PENGGUNAAN DIAGRAM FISHBONE, TABEL SWOT, PIECES Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Kartini Kartini
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 2 No. 2 (2022): April-Juni 2022
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v2i2.212

Abstract

Pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat yang ditujukan khususnya di Mahasiswa Universitas Esa Unggul serta umumnya mengundang dari luar Universitas Esa Unggul, bertujuan memberikan pembekalan pengetahuan kepada Mahasiswa Tingkat Akhir mengenai Penggunaan Diagram Fishbone, Tabel SWOT, PIECES sebagai pendukung penyelesaian Tugas Akhir. Adapun metode yang digunakan berbentuk webinar atau tatap maya dengan penyampaian yang praktis melalui diskusi aktif sebagai pembekalan dan penguatan pembelajaran penyelesaian Tugas Akhir.
PENINGKATAN KUALITAS BAHAN AJAR MENGGUNAKAN MICROSOFT POWER POINT DENGAN FITUR ANIMASI DAN TRANSISI SLIDE Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 2 No. 2 (2022): April-Juni 2022
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v2i2.226

Abstract

Tujuan dilaksanakannya kegiatan P2M ini yaitu untuk meningkatkan kualitas bahan ajar menggunakan microsoft power point dengan fitur animasi dan transisi slide. Kegiatan P2M ini menggunakan metode pelatihan dan penyuluhan, yang diselengarakan secara webinar atau tatap maya dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge, Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M. Terselenggaranya kegiatan ini menambah kreatifitas dan kemandirian tenaga pengajar dalam melakukan pembuatan bahan ajar. Berbagi keterampilan sesama dosen atau tenaga pengajar dalam membuat slide presentasi menarik berbasis animasi dan transition slide. Dosen atau tenaga pengajar mampu menghasilkan slide perkuliahan menarik dan mudah dimengerti, diserap, tidak membosankan saat memparkan kepada siswa.
CHARACTER BUILDING DENGAN 5 BUDAYA SEKOLAH MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK & 7 CARA YANG DAPAT GURU GURU LAKUKAN MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 3 No. 1 (2023): Januari-Maret 2023
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat merupakan unsur wajib dilaksanakan karena merupakan satu tridharma perguruan tinggi, untuk memberikan solusi terhadap permasalahan nyata yang terjadi pada masyarakat. Jenis-jenis program pengabdian kepada masyarakat meliputi penataan, loka karya, kursus-kursus, Pelatihan, penyuluhan, kampanye, publikasi, proyek percontohan, dan demonstrasi pameran. Maka kegiatan P2M disini menggunakan metode pelatihan dan penyuluhan. Tujuan dilaksanakannya kegiatan P2M ini yaitu untuk Penguasaan media pembelajaran daring untuk sekolah dasar dan taman kanak kanak dengan pendekatan inovasi digital, yaitu disesuaikan perkembangan zaman anak didik era teknologi. Dengan mengusung subtema pada tujuan pelaksanaan P2M ini Character Building yaitu Lima Budaya atau kebiasaan Sekolah Pembentukan Karakter anak didik dan Tujuh yang dapat guru lakukan dalam membentuk karakter anak didik, yang diselengarakan secara tatap muka dikelas dan lingkungan sekolah. Tepatnya SD IT Fatahilah Kebagusan, Ps. Minggu, Jakarta Selatan. Audiesnya Guru guru SD Islam Terpadu dan guru guru taman kanak kanak Islam Terpadu Fatahilah, dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge, Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M, terselenggaranya kegiatan ini menambah kreatifitas, inovasi dan kemandirian tenaga pengajar dalam Pembentukan Karakter anak didik. Agar anak didik dapat tumbuh menjadi insan yang memiliki kecerdasan intelektual dan cara bersikap yang prima.
Strategi Pembangunan Dan Pengembangan Desa Wisata Berbasis Teknologi Informasi Kartini Kartini; Holder Simorangkir; Malabay Malabay; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 4 No. 1 (2024): Januari-Maret 2024
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v4i1.523

Abstract

Warga desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten banyak yang membuka usaha home industri atau menjadi pelaku UMKM pengrajin tas, dompet, kelakat bambu dengan bingkai bulat rotan, dan supenir, dengan berbagai model, kwaliats dan bahan. Sudah cukup sukses, hasil kerajinan mereka sudah banyak yang dikirim ke kota propinsi lain hingga ke manca Negara. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat setempat terutama para perangkat desa, para pelaku UMKM dan para pemuda karang taruna, untuk meningkatkan keterampilan dan pegetahuannya (knowledge) tentang pengusaan penggunaan teknologi informasi, agar semakin bergairah memajukan home industri UMKM, dan pariwisata desa Kadugenep, memperkenalkan (pomosi) Potensi pariwisata desa yang sejuk dengan keindahan alamnya serta UMKM wilayahnya, berbasis teknologi informasi atau digital. Pengabdian ini dilaksanakan di kantor desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten, dengan target 20 0rang warga desa, sebagian besar telah bekerja di Kawasan wisata, home industri dan pelaku ekonomi kreatif (UMKM). Metode yang digunakan ceramah, diskusi, penyuluhan, pelatihan, serta praktek dan simulasi. Adapun hasil yang di peroleh yakni warga masyarakat desa (para peserta) antusias dan bersemangat, mulai percaya diri, mampu memanfaatkan aplikasi teknologi informasi sebagai media belajar, berlatih dan mencoba memposting gambar, video objek wisata, serta produk kerajinan (yang mereka rekam dan potret langsung ditempat), kemudian mempostingnya secara mandiri menggunakan perangkat handphone miliknya ke medsos mereka (Instagram, FB, WA, lainya). Mereka juga mampu menuliskan descripsi dengan stely tulisan, warna dengan baik. Yang nantinya dapat diakses dimanapun dan kapanpun, oleh orang-orang di luar desa kadugenep.