Claim Missing Document
Check
Articles

VISUALISASI DAMPAK NEGATIF BERMAIN JUDI ONLINE DALAM BIDANG SOSIAL DAN MATERI BERUPA FILM PENDEK Adrian, Muhammad Yafi; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: Online gambling involves wagering money or valuable items with the hope of winningsubstantial prizes, heavily reliant on luck. However, if luck is not on one's side, the risk of losing allbets becomes significantly high, even potentially leading to bankruptcy. The ease of accessingonline gambling through electronic devices like phones and computers connected to the internetfurther boosts its popularity. A short film titled "Hope and Reality" is part of a final project,narrating the story of an individual trapped in online gambling, resulting in addiction and theemergence of various problems in their life. This film provides insights into the risks faced by youngpeople involved in online gambling. In this film, emphasis is placed on the aspect ofcinematography to deliver a profound visual experience. The purpose of this work is to portray thefeelings and experiences of individuals before, during, and after engaging in online gamblingthrough the medium of a short film. Through elements of cinematography, the film conveys howchanges in emotions can be reflected in the surrounding environment.Keywords : Online Gambling, Short Film, Cinematography
VISUALISASI FENOMENA Asfar, Muhammad Qessar; Trihanondo, Donny; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesenjangan Sosial menajdi salah satu peristiwa yang saat ini sedang ramaidibicarakan dikalangan masyarakat mau itu dari kalangan masyarakat kelas atas ataukalangan masyarakat kelas bawah, kesenjangan sosial adalah keadaan dimana terjadinyaketidaksamaan dan juga ketidakseimbangan di dalam tatanan kehidupan masyarakat.Beberapa penyebebab terjadinya kesenjangan sosial ini bisa terjadi dikarenakan adanyapermasalahan ekonomi hingga kurangnya perhatian pemerintah. Maka dari hal tersebutpenulis memilih judul <VISUALISASI FENOMENA <SOCIAL INEQUALITY= DENGAN METODEFOTOGRAFI DAN DIGITAL IMAGING= yang dimana karya ini bertujuan agarmenggambarkan keadaan atau fenomena yang terjadi, dengan adanya fenomenakesenjangan sosial yang terjadi saat ini lewat karya yang penulis buat dengan metodeFotografi dan Manipulasi Digital yang dimana penulis memperhatikan komposisi dan jugaunsur unsur estetika yang bertujuan agar karya ini dapat memiliki kesan dan makna yangmendalam bagi siapapun yang melihat karya ini. hasilnya penulis bisa menuntaskan tugasakhir ini tepat waktu. Kata kunci: Kesenjangan Sosial, Kecemburuan Sosial, Masyarakat.
VISUALISASI FILM EKSPERIMENTAL YANG BERJUDUL THE INVISIBLE BATTLE Hakim, Rafli Maulana; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kontrol atas lingkungan serta rasa sejahtera merupakan hal yang sering menggambarkankesehatan mental pada diri. Hal tersebut memicu penulis untuk menjadikannya bangian gagasandalam menciptakan sebuah karya tugas akhir yang berjudul <Visualisasi Film Eksperimental yangBerjudul THE INVISIBLE BATTLE= penulis bertujuan untuk mengingatkan pada diri sendiri maupunmahasiswa lain bahwa kesehatan mental sangat perlu dijaga dengan baik dan memberikan visualisasibagaimana lika-liku mahasiswa tingkat akhir dalam proses pembuatan skripsi. Penulis mengambiltema ini dilatar belakangi oleh karena penulis merasa terhubung dengan situasi tersebut. Teknikvideografi yang akan diperlihatkan dalam karya yaitu teknik film eksperimental dengan beberapapermainan warna, asap, sinematografi, dan ekspresi yang menghasilkan sebuah video yangmempunyai makna tersendiri. Kata Kunci: Kesehatan Mental; Film Eksperimental; Tekanan.
VISUALISASI GAYA HIDUP REMAJA PADA MALAM HARI DALAM BENTUK KARYA FOTOGRAFI KONSEPTUAL Fitran, Muhammad Raihan; Endriawan, Didit; Trihanondo, Donny
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Selama proses penulisan tugas akhir, banyak mahasiswa sering menghadapi masalah tidur yang berhubungan dengan tekanan yang dihasilkan dari tugas tersebut atau dapat disebut sebagai insomnia. Insomnia merupakan suatu kondisi tidur di mana seseorang mengalami hambatan dalam mulai tidur atau mempertahankan tidur. insomnia pada mahasiswa semakin marak terjadi terutama dalam era modern yang penuh dengan teknologi dan berbagai bentuk hiburan yang mudah diakses. Banyak orang tidak dapat memahami insomnia pada mahasiswa ini. Fotografi konseptual akan menjadi alat untuk menjelajahi dan mengungkap aspek-aspek yang berkaitan dengan insomnia yang dialami oleh mahasiswa tingakt akhir. Dengan menggunakan metode visual, penelitian ini akan mencoba menyampaikan perasaan, emosi, dan perjuangan yang dialami oleh mahasiswa tignkat akhir yang menderita insomnia, serta dampaknya terhadap kualitas hidup mereka. Diharapkan, penelitian ini dapat memberikan kontribusi signifikan dalam memahami insomnia dari perspektif yang berbeda dan inovatif, mahasiswa tingkat akhir yang mengalami insomnia untuk dapat segera bertindak untuk mengurangi masalah insomnia Kata kunci: Fotografi konseptual, Pop Up, Penderita Insomnia
VISUALISASI MIMPI TENTANG PROBLEMATIKA MAHASISWA DALAM BENTUK INSTALASI VIDEO ART Aziz, Fahri Hafidh; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manusia seja琀椀nya adalah makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna dibandingkandengan makhluk lainnya. Namun, kesempurnaan itu 琀椀dak menutup kemungkinan bahwamanusia dapat berbuat salah dan akan dihadapkan dengan permasalahan kehidupan.Permasalahan utama yang sering dikeluhkan di kalangan mahasiswa adalah masalah 昀椀nansial,masalah pertemanan, dan masalah tugas perkuliahan. Masalah tersebut akan muncul ke琀椀kakeinginan atau kebutuhan mahasiswa 琀椀dak terpenuhi. Masalah yang 琀椀dak terpenuhi ini akanmembangun fenomena yang akan tersimpan di dalam memori otak. Fenomena yang tersimpandalam memori bawah sadar manusia dapat terpanggil kembali ke dalam mimpi ke琀椀ka manusiater琀椀dur. Penulis ingin memvisualisasikan dunia mimpi seseorang tentang problema琀椀kamahasiswa di dunia perkuliahan berdasarkan kegiatannya di dunia nyata. Hasil karya ini berupainstalasi seni video yang didalamnya terdapat gabungan dari media videogra昀椀 dan instalasi.Karya visualisasi ini memproduksi dua buah video yang menggambarkan kegiatan karakterutama di dunia nyata dan cerminan kegiatan karakter utama di dunia mimpi. Video dalam dunianyata akan terbagi menjadi 琀椀ga sesuai dengan permasalahan yang dikeluhkan mahasiswa. Karyaini diharapkan dapat memberikan pengalaman bagi penontonnya. Kata kunci: Permasalahan Mahasiswa, Mimpi, Seni video, Instalasi
VISUALISASI PERASAAN SEORANG LGBT DALAM RUANG LINGKUP KEHIDUPAN DI BANDUNG DALAM BENTUK FILM EKSPERIMENTAL Andrifalin, Muhammad Raihan; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pergaulan bebas merupakan tindakan atau yang dilakukan individu atau kelompok dengan tidak terkontrol dan tidak di batasi oleh aturan hukum yang berlaku. Terlebih, dengan perkembangan zaman yang sangat berdampak bagi kehidupan manusia, tidak sedikit yang melenceng dari norma yang ada. Salah satu kasus yang marak terjadi sekarang yakni LGBT, baik diluar maupun dalam negeri. Namun, Indonesia sebagai negara beragama muslim, tentu tidak mudah untuk menerima penyimpangan atas perkembangan zaman dan pergaulan bebas tersebut, maka banyak oknum LGBT yang menyembunyikan identitas mereka sebagai bagian kaum LGBT. Akan tetapi, manusia normal tentu memiliki sifat perasa yang dimana sifat tersebut susah untuk di sembunyikan sekalipun itu dikhalayak ramai, bagaimana pun juga akan terlihat walau sekecil apapun itu. Banyak dari mereka yang akan mengekspresikan perasaan mereka ketika sedang berada sendirian atau sedang berada dengan sesama kaum mereka karena mereka merasa aman dan nyaman untuk memperlihatkan sifat asli mereka. Dari kesimpulan di atas penulis akan memvisualisasikan feeling atau perasaan seorang LGBT dalam ruang lingkup kehidupan di Indonesia. Hasil dari karya ini akan berbentuk film eksperimental yang didalamnya terdapat gabungan videografi serta simbol-simbol yang melambangkan karakter dari pelaku tersebut. Kata kunci: LGBT, perasaan, film eksperimental.
VISUALISASI PROJECT-101 SEBAGAI KLONING DIGITAL PENULIS DALAM BENTUK INSTALASI Ramadhandi, Aqzra Rizki; Trihanondo, Donny; Wiguna, Iqbal Prabawa
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masa depan akan diwarnai oleh kemajuan dalam bidang teknologi seperti robotika, komputasi kuantum, Internet of Things (IoT), dan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI). Artificial Intelligence dapat digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis data dari berbagai sumber untuk menciptakan gambaran yang komprehensif tentang kehidupan individu. Penciptaan kloning digital atas hasil dari berkembangnya Artificial Intelligence, menghadirkan banyak implikasi yang kompleks. Dengan adanya kloning digital yang telah dikembangkan ini memberikan kemungkinan bagi manusia untuk hidup secara abadi dalam bentuk digital. Karya ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana visualisasi data diri penulis yang di olah Artificial Intelligence menjadi karya seni media baru. Penulis melakukan empat tahapan dalam prosesnya yaitu membuat konsep karya dan sketsa, memproses data-data yang dimiliki, menyatukan berbagai medium untuk membuat karya instalasi fisik, dan memasukan asset digital ke instalasi fisik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa karya instalasi Project-101 dapat menjadi media duplikasi data diri penulis dalam bentuk digital supaya audiens dapat merasakan keberadaan penulis melalui pengalaman yang berbeda Kata kunci: kecerdasan buatan; kloning digital; visualisasi data diri.
EFEK TOUCH-STARVED DALAM KARYA LUKISAN BERJUDUL "NECESSITIES" Maharani, Dea Maisa Ananda Floresia Pratama Puan; Trihanondo, Donny; Wiguna, Iqbal Prabawa
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Interaksi sosial membuahkan manfaat yang berguna untuk pertumbuhan serta erkembangan manusia. Perkembangan zaman membawa interaksi sosial ke tingkat lain dengan kehadiran fasilitas seperti gawai dan media sosial dan membawa erbagai pengaruh positif serta negatif. Salah satu pengaruh negatif yang dibawa yakni bagaimana manusia semakin jarang berinteraksi secara langsung. Sebuah efek akibat dari perilaku tersebut yakni munculnya kondisi touch starvation atau kondisi yang menyebabkan seseorang untuk menginginkan rasa sentuh setelah lama tidak merasakannya. Melalui metode pengkaryaan k basic needs such as physical contact and to bring beneficial factors that brings catharsis to those who have gone through with this condition and personal insight for the spectators of these artworks. Author also hopes that others who encounter problems in finding topics for final projects will find this helpful. Keyword : touch starvation, human senses, physical touch
PROSES KREATIF KARYA 3D DALAM SENI DIGITAL: STUDI KASUS PADA SENIMAN KONTEMPORER Erdiansyah, Ananda Teguh; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seni <kontemporer= berkembang seiring modernisasi, yang merujuk pada haldinamis tanpa terikat oleh aturan seni konvensional serta tidak terbatas pada tema,media, dan teknik produksi. Teknologi berpengaruh signifikan terhadap seni kontemporerdunia dengan munculnya seni digital. Seni digital adalah seni yang menggunakanteknologi digital sebagai media penciptaannya, seperti karya 3D. Proses kreatifpenciptaan karya 3D melibatkan berbagai hal, seperti ide, konsep, teknik, dan media, yangberbeda dengan proses kreatif penciptaan karya seni konvensional. Perbedaan utamanyaterletak pada penggunaan media, dimana seni digital menggunakan komputer sebagaimedia utama dan proses lebih kompleks. Kemajuan teknologi digital dalam seni karya 3D,mendorong seniman turut berkembang, menambah keterampilan teknis baru yang lebihberagam dan inovatif. Oleh karena itu, melalui penelitian ini, dilakukan studi kasusterhadap tiga seniman kontemporer untuk mengeksplorasi penggunaan teknologi digitaldan pengaruhnya terhadap pengembangan proses kreatif karya 3D. Penelitian inimenggunakan metode kualitatif dengan menggunakan pendekatan studi kasus melaluiWawancara dan observasi bersama tiga seniman Indonesia (pulau Jawa) kelahiran 2002dengan pengalaman 2 tahun. Penelitian bertujuan untuk memahami proses kreatifpenciptaan karya seni 3D digital oleh seniman kontemporer dan bagaimana penggunaanserta dampak teknologi digital dalam proses kreatif seniman 3D terhadap kesesuaianproses kreatif seniman dengan pemahaman Graham Wallas. Kata kunci: Seni digital, Karya 3D, Proses kreatif, Seniman kontemporer, Senikontemporer.
Gedung Sarinah sebagai Proyek Urban Branding Kekinian dari Perspektif Kuasa dan Pengetahuan Trihanondo, Donny
Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Budaya Vol 10 No 1 (2024): Ideas: Pendidikan, Sosial, dan Budaya (Februari)
Publisher : Ideas Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32884/ideas.v10i1.1628

Abstract

The dynamics of the Sarinah architecture, a 1960s modernist-style architecture that is still in use, need to be investigated using Michel Foucault s postmodernism theory to reveal knowledge through its link to power. This paper aims to: (1) describe the Sarinah building architecture, (2) explore the power actors motives who have played a role in shaping Sarinah s identity, (3) analyze the power-knowledge relationship in the transformation process of Sarinah in the contemporary era. The researcher used a qualitative approach with interview, observation and literature study. According to the research findings, after the most recent rehabilitation, the Sarinah building exhibits architecture that incorporates traditional elements, which contradicts the modernist building notion of being anti-ornamental. The Sarinah building has drawn the interest of Jakarta residents through urban branding and renovation, balancing contemporary requirements with historical legacy; yet, this has also sparked criticism in the community. Finally, power players in Indonesia continue to be unconsciously impacted by Indonesia s past, particularly the era of kingdoms in the archipelago s, when it comes to the renovation of modernist buildings that meet the conditions for cultural heritage buildings.
Co-Authors Adeseptian, Ricco Adrian Permana Zen Adrian, Muhammad Yafi Agustina, Karina Alfianto, Rynaldi Alghifari, Muhammad Raihan Almachdar, Alvin Andrifalin, Muhammad Raihan Anggis Rizky Wiyaringtyas Ariq, Nadhif Jasir Asep Sufyan Muhakik Asfar, Muhammad Qessar Aziz, Fahri Hafidh Bancin, Zikry Satria Makmur Barran Antares, Shandy Belinda, Geby Ayu Cahyani, Salsabila Qotrunnada Devina, Deanna Didit Endriawan Dyah Ayu Wiwid Sintowoko Erdiansyah, Ananda Teguh Fahreza, Muhammad Refi Farhan, Aditya Muhammad Fikri, Irhamul Fikriyah, Fathimah Nur Fitran, Muhammad Raihan Hakim, Rafli Maulana Hanif, Auwalia Rahma Afifatul Hanina, Fathin Impyaz Harrie Lutfie Hazazi Rabindranattagore, Muhammad Hatman Ihsan, Fadlan Adhimas Iqbal Prabawa Wiguna Iskar, Roy Krisna Nomura Kusumanugrah, Sigit Kusumanugraha, Sigit Lailina, Fani Leni Cahyani Maharani, Dea Maisa Ananda Floresia Pratama Puan Malau, Nova Astrit Febrianty Maulana, Teddy Agung Mendanu, Trias Putra Mgahfira Akbar, Muhammad Sadam Mohammad Isa Pramana Koesoemadinata Nabila Quratuain, Nanda Nacazeta, Alghofiri Omar Natazya, Michelle Negara, Fajar Wijaya Prasetyo, Dewo Ananda Putra, Muammar Fariz Putri, Parvaty Pratiwi Rafael, Muhammad Reza Rahmat Hidayat Ramadhandi, Aqzra Rizki Ranti Rachmawanti Rapekan, Muhammad Fakhrinur Shiyam Ryansyah, Muhammad Safitri, Meliani Sampurno Wibowo Segara, Adam Damaian Pandji Sendang, Lusia Siska Noviaristanti Soni Sadono Sumarnis, Nisa Syasali, Shahirania Teddy Ageng Maulana Tilaar, Risyad Rafif N Tri Haryotedjo Vega Giri Rohadiat Wanapatra, Aldio Ganesa Yusuf, Saefullah Ali