Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna SIKS-NG Menggunakan Metode EUCS Di Kabupaten Bone Bolango Uga Theresia Gobel; Muhammad Rifai Katili; Muchlis Polin
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 2, No 1 (2022): January 2022
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v2i1.13423

Abstract

Sistem Informasi Kesejahteraan Sosial Next Generation (SIKS- NG) adalah aplikasi manajemen untuk proses perbaikan dan pengusulan data baru Basis Data Terpadu (BDT) yang mana didalamnya juga terdapat modul untuk perbaikan dan pengusulan data Bantuan Sosial Pangan (BSP) non PKH. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna SIKS-NG. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode EUCS mencakup lima aspek yaitu isi, keakuratan, format, kemudahan dalam penggunaan dan ketepatan waktu. Populasi dalam penelitian ini adalah penguna SIKS-NG yang berada di Kabupaten Bone Bolango. Sampel yang dipilih dari populasi tersebut sebanyak 66 responden. Hasil penelitian menunjukkan kepuasan pengguna secara keseluruhan berdasarkan evaluasi EUCS yaitu aspek content 36% yang berada pada kategori tidak baik menunjukan bahwa tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi SIKS-NG di nyatakan tidak puas, aspek accuracy 36.8% yang berada pada kategori kurang baik, aspek format 54.3% yang berada pada kategori cukup baik, aspek ease of use 52.9% yang berada pada kategori cukup baik, timeliness 36% yang berada pada kategori kurang baik.Kata kunci:  Kepuasan Pengguna, SIKS-NG, EUCS
Perancangan Sistem Informasi Perencanaan Proyek Berbasis Web Onu, Aslan; Polin, Muchlis; Pakaya, Nikmasari
Journal Of Software Engineering And Communication Vol. 1 No. 1 (2023): JOURNAL OF SOFTWARE ENGINEERING AND COMMUNICATION (APRIL)
Publisher : Program Vokasi Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu kegiatan dan pelaksanaan proyek terdiri dari bermacam proses dan prosedur yang harus diselenggarakan antara pihak kontraktor, konsultan dan stakeholder selaku pemegang modal. Dampak penerapan teknologi informasi yang semakin pesat ini sudah merambah kepada semua bidang, tak terkecuali pada aspek-aspek pembangunan dalam bidang jasa kontraktor dan perusahaan jasa lainnya yang menyediakan suatu program aplikasi output informasi dengan tujuan untuk membantu serta memudahkan pengolahan proses anggaran belanja, inovasi, perubahan dan kebijakan-kebijakan lainnya yang bersifat strategis. CV. Arvil Tunggal Enginnering Consultant merupakan sebuah perusahaan jasa konsultasi perencanaan dan perancangan di bidang kontruksi, arsitek, pengembangan kota dan wilayah serta tata lingkungan. Proses kegiatan pengolahan data perencanaan pada perusahaan ini seperti pengolahan data proyek, data anggaran, menyusun rencana anggaran biaya, gambar perancangan atau DED (Detail enginnering Design) dan laporan masih menggunakan alat pengolahan yang manual, mulai dari pencatatan data, penyimpanan data sampai dengan pembuatan laporan. Pengolahan data yang belum terstruktur dengan baik mempunyai kelemahan yaitu terjadinya kesalahan pencatatan, perhitungan dan membutuhkan waktu lama untuk mencari informasi yang dibutuhkan oleh direktur. Tujuan dari penelitian ini yaitu Merancang Sistem Informasi Perencanaan Proyek Berbasis Web yang difokuskan pada proses pengolahan data proyek dan penyusunan RAB. Koordinasi yang baik sangat diperlukan guna memperlancar dan memudahkan pegawai dan direktur, sehingga diperlukan adanya sistem informasi berbasis web yang memberi kemudahan dalam memberikan laporan yang diperlukan berdasarkan kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan pada penelitian adalah metode Waterfall. Dalam pengkodean sistem, penulis menggunakan Visual Studio Code sebagai code editor, menggunakan framework Laravel sebagai pengembangan website dan MySQL sebagai manajemen database. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu dan memudahkan dalam proses perhitungan biaya proyek, menyimpan seluruh data proyek yang diperlukan dan dapat di akses melalui media internet oleh perusahaan. Kata Kunci: Sistem informasi perencanaan proyek, website, dan waterfall.
RANCANG BANGUN APLIKASI KOSAKATA TEKNIS BIDANG INFORMATIKA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATAKULIAH ENGLISH VOCABULARY AND GRAMMAR Polin, Muchlis; Sabiku, Sri Ariyanti
Journal Of Software Engineering And Communication Vol. 1 No. 2 (2023): JOURNAL OF SOFTWARE ENGINEERING AND COMMUNICATION (OKTOBER)
Publisher : Program Vokasi Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tuntutan untuk terus dapat meningkatkan kemahiran berbahasa inggris di era globalisasi dan digitalisasi saat ini sangatlah esensial di berbagai bidang, terutama bagi mahasiswa informatika. Minimnya penguasaan kosakata Bahasa Inggris khususnya berkaitan dengan istilah dan singkatan di bidang informatika yang dimiliki oleh Mahasiswa Semester 1 Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak Program Vokasi Universitas Negeri Gorontalo menjadi tantangan dan kendala terwujudnya komunikasi yang baik dan lancar di kehidupan akademik maupun profesional ke depannya. Belum tersedianya media ajar interaktif yang relevan dengan kebutuhan dan preferensi untuk digunakan secara mandiri dalam mengevaluasi proses belajar mengajar juga merupakan alasan-alasan yang melatarbelakangi penelitian ini dilakukan. Penelitian ini menyajikan desain aplikasi berbasis android dalam membantu proses perkuliahan terutama dalam topik pengajaran kosakata teknis. Perangkat lunak dirancang untuk dapat digunakan oleh mahasiswa dan dosen serta dalam beberapa kasus bertujuan untuk mengurangi kesulitan yang dihadapi pada konteks pembelajaran bahasa inggris di Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak. Aplikasi dirancang menggunakan metode prototype, dan hasilnya diuji menggunakan pengujian blackbox. Hasil rancangan aplikasi menggunakan penerapan teknologi android ini telah menyediakan antarmuka yang ramah pengguna dan memiliki fitur tambahan yaitu kuis interaktif dan flash card sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran matakuliah English Vocabulary & Grammar.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Materi TOEFL Structure and Written Expressions Berbasis Android Polin, Muchlis; Sabiku, Sri Ariyanti
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 5, No 1 (2025): January 2025
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v5i1.30805

Abstract

TOEFL (Test of English as a Foreign Language) merupakan salah satu tes standar internasional untuk mengukur kemampuan berbahasa Inggris, terutama bagi mereka yang ingin melanjutkan studi atau bekerja di lingkungan berbahasa Inggris. Salah satu bagian yang sering menjadi tantangan bagi peserta adalah bagian Structure and Written Expressions, yang menguji pemahaman terhadap tata bahasa dan struktur kalimat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis Android agar dapat membantu pengguna dalam memahami dan berlatih soal TOEFL Structure and Written Expressions. Pengembangan aplikasi menggunakan metode prototype, yang terdiri dari lima tahap utama: communication, quick plan, modeling quick design, construction of prototype, deployment delivery feedback. Agar pengembangan aplikasi bisa berjalan dengan cepat, aplikasi dikembangkan dengan menggunakan Kotlin dan Jetpack Compose. Dalam aplikasi ini, pengguna dapat memilih beberapa latihan soal dan kemudian melihat skor hasil latihan untuk setiap soal. Kedepannya, aplikasi ini dapat dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur materi pembelajaran dan analisis hasil latihan lebih mendalam, dimana pengguna dapat melihat penjelasan lebih rinci mengenai kesalahan yang telah dibuat maupun informasi detail mengenai jawaban yang benar.
SISTEM DETEKSI MASALAH GIGI MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO BERBASIS WEB Hidayat, Syifa Nur’Afni; Takdir, Rahman; Polin, Muchlis; Hadjaratie, Lillyan; Pakaya, Nikmasari; Bau, Taufik R. L.
Equivalent: Jurnal Ilmiah Sosial Teknik Vol. 7 No. 2 (2025): Equivalent: Jurnal Ilmiah Sosial Teknik
Publisher : Politeknik Siber Cerdika Internasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59261/jequi.v7i2.230

Abstract

Masalah kesehatan gigi seperti gingivitis, karang gigi, dan karies masih menjadi permasalahan kesehatan masyarakat yang umum terjadi baik secara global maupun nasional, dan sering kali tidak terdeteksi hingga kondisinya menjadi parah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi masalah gigi berbasis web dengan menggunakan algoritma YOLOv11 guna mendeteksi tiga kondisi gigi, yaitu gingivitis, karang gigi, dan karies. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk mengunggah gambar atau melakukan deteksi langsung dengan memanfaatkan kamera, serta melihat dashboard dan menyimpan riwayat deteksi guna mempermudah pemantauan kondisi gigi. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah waterfall, dengan Pengujian dilakukan dengan pendekatan black-box testing untuk menguji fungsionalitas fitur dari sisi pengguna tanpa melihat struktur internal program, serta white-box testing untuk memverifikasi logika program dan alur eksekusi kode secara menyeluruh. YOLOv11 dilatih dengan teknik augmentasi dan tuning berbasis mutation untuk meningkatkan performa deteksi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem dapat mencapai akurasi 81.47%, dengan precision 0.935 dan recall 0.871. Secara keseluruhan, sistem ini menunjukkan potensi besar dalam memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk melakukan deteksi dini terhadap masalah gigi.
Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Informatika Materi Sistem Komputer Untuk Kelas X di SMA Negeri 7 Prasetya Gorontalo Naue, Rezel; Pakaya, Nikmasari; Dangkua, Eka Vickraien; Padiku, Indhitya R.; Polin, Muchlis; Dwinanto, Arif; Bouty, Abd. Azis
Inverted: Journal of Information Technology Education Vol 5, No 2: Juli 2025
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/inverted.v5i2.31982

Abstract

Penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran informatika materi Sistem Komputer (SK) untuk kelas X di SMA Negeri 7 Prasetya Gorontalo. Metode yang di gunakan Research and development dengan memakai model 4D (Four-D). Pada hasil pengujian Media pembelajaran yang dikembangkan telah di uji kelayakannya oleh ahli media dan ahli materi. Ahli media memperoleh nilai 81 dengan tingkat layak, untuk ahli materi memperoleh nilai rata-rata 118 dengan tingkat sangat layak, dan hasil respon murid menghasilkan nilai rata-rata dengan tingkat 30,875 sedang. Berdasarkan hasil validasi yang didapat, media pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran Informatika materi Sistem Komputer pada kelas X di SMA Negeri 7 Prasetya Gorontalo di nyatakan Layak untuk di gunakan.
KUBAH: Sistem Pelaporan Tanggap Darurat Berbasis PWA untuk Penanganan KDRT dan Kekerasan Seksual K Wakiden, Yurahma Desqia; Yusuf, Rampi; Polin, Muchlis; Koniyo, Moh Hidayat; Latief, Mukhlisulfatih; Dwinanto, Arif
Journal Automation Computer Information System Vol. 5 No. 2 (2025): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v5i2.123

Abstract

Kekerasan dalam rumah tangga (KDRT) dan kekerasan seksual merupakan permasalahan serius yang masih terjadi di Kabupaten Bone Bolango. Proses pelaporan yang masih dilakukan secara manual menyebabkan keterlambatan dalam penanganan dan minimnya pelibatan masyarakat sebagai pelapor. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi Quick Response bernama KUBAH (Kuat dan Bahagia) berbasis Progressive Web App (PWA), guna mempermudah pelaporan kasus KDRT dan kekerasan seksual secara daring. Sistem ini dilengkapi dengan fitur pelaporan, layanan konsultasi daring, dan panic button yang dapat diakses bahkan tanpa login. Metode pengembangan yang digunakan adalah prototype, dengan tahapan komunikasi kebutuhan, perancangan cepat, pembuatan antarmuka, implementasi, serta pengujian sistem menggunakan pendekatan blackbox dan whitebox. Hasil pengujian menunjukkan semua fitur berjalan dengan tingkat keberhasilan 100% dalam 10 skenario pengujian blackbox dan whitebox. Sistem ini diharapkan dapat menjadi sarana pelaporan dan pendampingan masyarakat yang efektif dalam upaya perlindungan perempuan dan anak
Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Informatika di SMA N 2 Gorontalo Yunus, Adinda putri; Suhada, Sitti; Ashari, Sri Ayu; Hadjaratie, Lillyan; Rohandi, Manda; Polin, Muchlis; Butsiarah, Butsiarah
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jptiv.v6i2.31794

Abstract

This research was motivated by the lack of creative thinking of students in informatics subjects. One of the factors that influences creative thinking is the lack of use of learning models. This research aims to determine the application of the Project Based Learning learning model. There is an increase in students' creative thinking abilities in class x informatics subjects at SMA N 2 Gorontalo. This research uses a quasi-experimental research method with a nonequivalent control group design, pretest posttest and observation. The samples for this research are class X-1 with a total of 31 students as the experimental class and class X-2 with a total of 31 students as the control class. The posttest in the experimental class had an average score of 80.16 and the average posttest score in the control class was 72.74, then the hypothesis test showed a significant 2 tailed value of 0.01<0.05. The observation results show that the aspect of students' creative thinking abilities, namely elaboration, reached 84% and an N-gain of 0.3960 was obtained in the medium category because students were able to complete projects according to schedule, so it can be concluded that there is an increase in creative thinking abilities by using the Project Based Learning model.Kata kunci: Model Project Based Learning, berpikir kreatif
Pengembangan Media pembelajaran berbasis Website untuk siswa kelas XI pada mata pelajaran Informatika Tegela, Nelly; Mulyanto, Arip; Polin, Muchlis
Jurnal Vokasi Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2024): JURNAL VOKASI SAINS DAN TEKNOLOGI (NOVEMBER)
Publisher : Program Vokasi UNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56190/jvst.v4i1.67

Abstract

This research is motivated by the main problem in SMA Negeri 1 Tilamuta Class XI, which is the lack of learning media that can be accessed and operated directly without having to download the application first. This research has three main objectives, namely to identify the need for web-based learning media, to design such media for the computer science curriculum, and to evaluate its feasibility. This research uses the ADDIE model with five stages, namely analysis, design, development, implementation and evaluation. The results show that the web-based learning media developed for computer science subjects, especially computer network and internet materials, can effectively enhance the learning process. These media can be a valuable tool for students and teachers. Feasibility testing by materials experts shows a high level of validity, namely 100%, which means that it is very feasible. Media experts gave a score of 96.6%, which means it is very feasible. In addition, user evaluation using the System Usability Scale (SUS) resulted in an impressive score of 88.3%, which means very good. In conclusion, the website based learning media for computer network and internet material has been confirmed as a practical and effective learning resource for teaching and learning activities in Class XI SMA Negeri 1 Tilamuta
Pendekatan Rational Unified Process Dalam Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Web Mobile Hadjaratie, Lillyan; Daud, Adi Junaidi Rahman; Polin, Muchlis; Dwinanto, Arif; Dai, Roviana H.; Pakaya, Nikmasari; Padiku, Indhitya R.
Jambura Journal of Informatics VOL 5, NO 2: OCTOBER 2023
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/jji.v5i2.21469

Abstract

The Adolescent Information and Counseling Center Program (PIK-R) is BKKBN's flagship program that provides information and counseling services to adolescents about family life planning. In supporting the implementation of the PIK-R program, a recording and reporting process is needed for each of its activities. This is still an obstacle for Family Planning Extension Officers (PKB) or Family Planning Field Officers (PLKB) at the sub-district level, especially in monthly updating data. This research aims to develop a mobile web-based application system that can facilitate the data collection process quickly and precisely. For system development, the Rational Unified Process (RUP) method consists of the main stages: inception, elaboration, construction, and transition. At the testing stage, the black box testing method is used. The results showed that the application system could facilitate recording, reporting, and ranking PIK-R. Program Pusat Informasi dan Konseling Remaja (PIK-R) merupakan program unggulan BKKBN yang berfokus pada pemberian informasi dan pelayanan konseling pada remaja terkait perencanaan kehidupan berkeluarga. Dalam menunjang pelaksanaan program PIK-R dibutuhkan proses pencatatan dan pelaporan pada setiap kegiatannya. Hal ini yang masih menjadi kendala oleh Penyuluh Keluarga Berencana (PKB) atau Petugas Lapangan Keluarga Berencana (PLKB) yang ada pada tingkat kecamatan terutama dalam proses pembaharuan data setiap bulan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem aplikasi berbasis web mobile yang dapat memfasilitasi proses pendataan secara cepat dan tepat. Untuk pengembangan sistem digunakan metode Rational Unified Process (RUP) yang terdiri atas tahapan utama, yaitu: inception, elaboration, construction, dan transition. Pada tahap pengujian digunakan metode blackbox testing. Hasil penelitian menunjukkan sistem aplikasi yang dikembangkan dapat mempermudah proses pencatatan dan pelaporan serta pemeringkatan PIK-R.