Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN INTERIOR HOTEL RESORT BINTANG 4 DI BALANGAN BALI DENGAN PENDEKATAN BIOPHILIC Salsabila, Farah; Anwar, Hendi; Surya Rusyda, Hana Faza
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Bagi Indonesia, pariwisata merupakan sektor penting dalam ekonomi, berbagai pengembangan pariwisata program yang ditingkatkan melalui pemanfaatan potensi pariwisata nasional. Berdasarkan data jumlah wisatawan per bulan menurut tipe wisata yang di peroleh dari BPS Provinsi Bali, 2015-2019, terjadi kenaikan jumlah wisatawan. Pada tahun 2015 jumlah pariwisata yang berkunjung sebanyak 4.001.835 dan pada tahun 2019 naik sebanyak 6.275.210. Industri perhotelan selalu berkembang untuk memberikan inovasi untuk pengunjung yang mencari pengalaman yang unik. Dalam merancang bangunan hotel resort, hal yang paling mendasar di perhatikan yaitu memahami iklim setempat, kondisi geografis sehinggan berdampak terhadap lingkiungan, moral, sosial dan ekonomis sekaligus agar pengunjung dapat merasa nyaman dan aman sehingga mengurangi rasa stress. Dari fenomena ini, inovasi yang berkembang untuk memberikan kenyamanan salah satunya melalui Strategic Biophilic Design. Pendekatan ini menghubungkan manusia dengan alam di dalam lingkungan pembangunan. Perancangan Interior Hotel-Resort The Ulaman Balangan Bali ini merupakan perancangan hotel yang menyediakan kepada para wisatawan berupa penginapan serta fasilitas penunjang lainnya yang mampu mewadahi sesuai kebutuhan para pengunjung dengan penerapan ruang interior yang rekreatif sesuai dengan unsur alam dan penerapan material yang cocok digunakan pada interior Hotel. Diharapkan perancangan ini dapat memberikan efek atau pengaruh yang baik untuk wisatawannya maupun lingkungan di sekitarnya.Kata Kunci : hotel, interior, biofilik, Badan Pusat Statistik Provinsi Bali
DESAIN VISUAL BRANDING 8BUILDING CREATIVITY9 DI TOKO RETAIL MAINAN ANAK Salsabila, Farah; Hidayat, Syarip; Sulistijono, Sulistijono
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Plastisin adalah mainan tanah liat sintetis yang tidak mengering sehingga dapat digunakan berkali kali. Permainan plastisin ditujukan kepada anak-anak dengan rentang uas 2 - 6 tahun karena pada masa usia tersebut, anak-anak akan melewati masa perkembangan awal, seperti melatih kreativitas, eksplorasi, dan motorik halus. Bermain dengan plastisin dapat membantu anak-anak meningkatkan kreativitas dan kemampuan motorik halus mereka, yang dapat membantu memaksimalkan tahap awal perkembangan mereka. Tidak sedikit orang tua yang minim pengetahuan tentang manfaat dan tujuan bermain plastisin untuk anak. Perancangan visual branding untuk kegiatan BUILDING CREATIVITY merupakan kesempatan penulis untuk memperkenalkan manfaat dan keseruan bermain plastisin untuk orang tua dan anak-anak. Metode pengumpulan data untuk perancangan dan penelitian adalah metode observasi pada toko mainan KIDZ STATION, wawancara, dan studi pustaka dengan mempelajari teori pemasaran, teori desain komunikasi visual, dan teori perusahaan retail. Hasil dari perancangan merupakan pengembangan gagasan media visual branding untuk toko retail mainan anak sebagai island display dan media promosi online di media sosial. Manfaat dari perancangan dan penelitian adalah untuk memberikan informasi dan meningkatkan kesadaran kepada para orang tua dengan anak berumur 2 - 6 tahun tentang pentingnya perkembangan anak dan salah satu pendukung perkembangan imajinasi dan saraf motorik anak yaitu melalui metode bermain plastisin.Kata kunci: Anak-Anak, Kreativitas, Motorik Halus, Plastisin, Visual Branding