Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

PERANCANGAN CETAK BIRU INFRASTRUKTUR KTT-NET UNTUK MEMBANGUN E-GOVERNMENT DI KABUPATEN TANA TIDUNG, PROVINSI KALTARA Arif Fadllullah; Rudy -
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1071.001 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v4i1.148

Abstract

Sebagian besar satuan kerja di Kabupaten Tana Tidung (KTT) masih mengandalkan proses komunikasi, transfer informasi dan pelayanan publik secara manual, padahal beberapa diantanya telah memiliki akses internet yang menunjang proses komunikasi dan transfer informasi, akan tetapi masih belum terkoneksi dengan satuan kerja yang lain dalam satu wadah jaringan terintegrasi. Akibatnya, masing-masing satuan kerja melakukan perencanaan yang saling tumpang tindih atau tidak memiliki jaringan privasi dalam hal kirim-bagi data secara ekslusif, sehingga memungkinkan terjadinya suatu distorsi dan redudansi layanan informasi antar satuan kerja. Disisi lain, akses jaringan yang berjalan sendiri-sendiri seringkali membuat pemborosan investasi yang berakibat pada pembengkakan anggaran terkait penyediaan infrastruktur, penggunaan bandwidth, dan maintenance. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan desain cetak biru infrastruktur jaringan komputer atau disingkat KTT-Net dengan pendekatan top-down sebagai upaya awal untuk mengatasi permasalahan tersebut. Penelitian ini mengambil data melalui survei, wawancara, dokumentasi, dan pengamatan secara langsung yang diperoleh dari 21 satuan kerja di KTT. Dari desain cetak biru infrastruktur hasil penelitian menunjukkan bahwa 1 satuan kerja yaitu kantor Bupati KTT diusulkan laik sebagai data center KTT-Net, 10 satuan kerja bertindak sebagai node jaringan backbone dengan 4 diantaranya menjadi klaster bagi 10 satuan kerja lainnya.
Pengembangan Aplikasi Analisis Potensi Angin Sebagai Sumber Energi Terbarukan Menggunakan Estimasi Parameter Weibull Berbasis Metode Power Density (Studi Kasus: Kota Tarakan) arif fadlullah; Sugeng Riyanto; Sudirman Sudirman
INOVTEK POLBENG Vol 9, No 1 (2019): INOVTEK VOL.9 NO 1 - 2019
Publisher : POLITEKNIK NEGERI BENGKALIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.24 KB) | DOI: 10.35314/ip.v9i1.966

Abstract

Belum ada kajian yang komprehensif tentang sejauh mana potensi energi angin guna menjadi sumber energi listrik terbarukan di Kota Tarakan. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi analisis potensi angin sebagai sumber energi listrik terbarukan di Kota Tarakan menggunakan estimasi parameter Weibull berbasis metode Power Density. Frekuensi kecepatan angin diubah ke dalam bentuk kurva distribusi Weibull  berdasarkan parameter bentuk (k) dan skala (s). Kemudian kedua parameter ini dicari menggunakan  formulasi Power Density berdasarkan perhitungan rata-rata kecepatan angin dan rata-rata kubik kecepatan  angin. Hasil eksperimen aplikasi usulan terhadap 1000 sampel data primer kecepatan angin yang diambil selama 100 hari menunjukkan nilai k dan s adalah 1,32 dan 1,90, sedangkan hasil eksperimen terhadap 48 sampel data sekunder yang diambil per bulan dalam 4 tahun menunjukkan nilai k dan s adalah 2,55 dan 3,42. Kedua jenis data ini mengindikasikan bahwa Kota Tarakan memiliki variabilitas angin tinggi dan lebih banyak berhembus angin kecepatan rendah < 4 m/s. Selain itu, rata-rata potensi daya angin yang dapat diserap turbin  skala sangat kecil (diameter 2 m) hanya 13,60 s/d 32,48 watt, sehingga energi angin memiliki potensi yang sangat kecil untuk diterapkan sebagai pembangkit energi listrik di Kota Tarakan.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Kearsipan Surat Menyurat Berbasis Framework Codeigniter untuk KPH-KTT Arif Fadllullah; Mulyadi Mulyadi; Rochaniati Rochaniati; Farhan Muhammad Nabil
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 9 No 2 (2022): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v9i2.1939

Abstract

In carrying out their functions as forest managers and supervisors, UPT KPH KTT employees are required to always be active and have high mobility. However, this mobility will be disrupted when the management of employees and archives at UPT KPH KTT is still not running optimally. In addition, a manually recapitulated letter will make it difficult for the mail administration to search for the required letter archive. Based on these problems, this research proposes to develop SIM-KSM based on the MVC (model-view-controller) CodeIgniter framework for UPT KPH KTT. The design in making this application uses the SDLC (Software Development Life Cycle) method and is tested by compatibility, black-box, and usability testing for several sample of respondents. The results of the compatibility test show that this application can be accessed on various types of web browsers on PC/Laptop/smartphone. The black-box test results show that the application workflow is valid for all designed business processes. The results of the usability test show that this application is in the range of grade B with a value of 81.2. These results indicate that the interface and business processes in this application can work well and can be used by users easily.
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER PADA GEDUNG LABORATORIUM SENTRAL ILMU HAYATI UNIVERSITAS BORNEO TARAKAN Awang Pradana; edy utomo; dedy harto; arif fadllullah
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 2 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i2.3845

Abstract

Social distancing during the Covid-19 pandemic even several regions in Indonesia imposed lockdown levels, so that several jobs and in the education sector were implemented virtually. One technology that relies on the virtual sector is AR, a technology that performs visualization in virtual data or objects are combined with real conditions. This technology allows users to view virtual objects in 3D and can even provide a new experience interact directly with these virtual objects. Therefore, based on this experience, this proposes design of AR with the marker method, the object being worked on is the LSIH at Universitas Borneo Tarakan. The research will use a smartphone to capture images in real-time and the catches will be processed using a marker-based, until a 3D image object is obtained, which can be viewed from various angles. It is hoped that the research that will be designed will produce 3D from the building with the a smartphone which is taken in real-time and can be more effective, fast and accurate with dynamic performance. In other words, this research training was built in order to promote a form of introduction to one of the laboratory buildings located at the UBT to the public, especially those in the city of Tarakan.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENILAIAN PENERIMAAN DIRI ANAK DENGAN PENYAKIT KRONIS BERBASIS ACCEPTANCE OF ILLNESS SCALE Rahmatuz Zulfia; Arif Fadllullah; Hasriana Hasriana
Jurnal Technopreneur (JTech) Vol 11 No 2 (2023): JURNAL TECHNOPRENEUR (November)
Publisher : UPPM Politeknik Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtech.v11i2.1201

Abstract

Pemantauan penerimaan diri anak terhadap penyakit kronis yang dideritanya merupakan salah satu pemantauan paling dini yang bisa dilakukan sebelum masuk ke dalam fase terapi dan pengobatan. Ini adalah fase penting yang akan menentukan keberhasilan program terapi. Hanya saja, proses pemantauan jenis ini seringkali bersifat konvensional melalui wawancara tatap muka langsung atau lembaran kertas yang diisi oleh pasien yang tentu dokumentasinya menjadi sulit, belum lagi pasien harus ke rumah sakit hanya sekedar untuk mengisi angket penerimaan diri, dan isian data perlu diolah dan dihitung oleh dokter atau perawat secara manual untuk bisa memberikan hasil kesimpulan. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penelitian ini mengusulkan untuk mengembangkan aplikasi penilaian penerimaan diri anak dengan penyakit kronis berbasis AIS (acceptance of illness scale). AIS sebagai instrumen penerimaan diri anak terhadap penyakit kronis dikembangkan secara terkomputerisasi, sehingga proses penilaian, pemberian skor dan luaran kesimpulan penerimaan diri dilakukan secara otomatis. Dari hasil pengujian kompabilitas menunjukkan bahwa aplikasi usulan dapat diakses pada berbagai jenis web-browser, sedangkan hasil pengujian black-box menunjukkan menu aplikasi yang diujikan bernilai valid. Hal ini memberikan kesimpulan bahwa aplikasi ini siap diterapkan pada pasien anak dengan penyakit kronis dalam memantau penerimaan diri secara berkala, cepat, akurat, dan fleksibel tanpa perlu bertatap muka langsung dengan perawat/dokter.
Edukasi Teknologi dan Literasi Digital kepada Siswa SMP Negeri 12 Tarakan Arif Fadllullah; Amelia Manda Sari; Wahdana; Farhan Muhammad Nabil; Devi Sarmilah Chomariah; Widya Ambarwati; Muhammad Irfan
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol 5 No 2 (2024)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/jurpikat.v5i2.1574

Abstract

Pendidikan teknologi dan literasi digital merupakan hal yang penting untuk dikuasai oleh generasi muda, termasuk siswa SMP. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa SMPN 12 Tarakan dalam bidang teknologi dan literasi digital. Kegiatan ini dilaksanakan dalam bentuk pembelajaran yang dibagi menjadi dua sesi, yaitu sesi teori dan sesi praktik. Pada sesi teori, siswa diberikan materi tentang dasar-dasar komputer dan pemrograman serta edukasi digital, seperti media sosial, pencegahan cyber bullying, dan manfaat teknologi. Pada sesi praktik, siswa diberikan kesempatan untuk menerapkan materi teknologi virtual reality dan pengembangan metode pembelajaran berbasis game, seperti praktik menggunakan VR dan membuat game pembelajaran tebak kata. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa siswa SMPN 12 Tarakan memiliki pengetahuan dan keterampilan yang cukup baik dalam bidang teknologi dan literasi digital. Namun, masih terdapat beberapa hal yang perlu ditingkatkan, seperti kemampuan siswa dalam menggunakan teknologi secara kreatif dan produktif.
Real-Time Multiface Mask Automatic Detection System in Classroom Learning using YOLOv4 Deep Learning Arif Fadllullah; Rahmatuz Zulfia; Tegar Palyus Fiqar; Awang Pradana
Jurnal Sistem Cerdas Vol. 7 No. 2 (2024)
Publisher : APIC

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37396/jsc.v7i2.391

Abstract

During the Covid-19 pandemic, students were required to wear masks in classroom learning. However, students often do not use masks, so they are prone to transmission of Covid-19. For this reason, this study proposes the development of a real-time multi-face mask automatic detection system in classroom learning using YOLOv4 deep learning. Experimental results on 22 samples of students who collected real-time/live video data every 3 minutes for 20 scenarios proved that the proposed system was successful in detecting objects wearing masks (PM) and not wearing masks (TPM) with the average percentage of precision was 95.63% for PM and 97.33% for TPM, the average percentage of recall was 61.61% for PM and 60.23% for TPM, and the average percentage of F-measure was 74.55% for PM and 74.00% for TPM. This results indicate an effective, valid and accurate proposed system for monitoring the use of masks in classroom learning easily and automatically.
MEKANIKA FISIKA UNTUK GERAK OBJEK 3D BERBASIS OPENGL SEBAGAI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN Pradana, Awang; Fadllullah, Arif
MUSTEK ANIM HA Vol 9 No 03 (2020): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v9i03.3570

Abstract

Berbagai kejadian dan peristiwa dalam kehidupan sehari-hari seringkali menggunakan konsep fisika sebagai persamaan untuk melakukan interaksi baik secara alamiah maupun buatan terhadap suatu sistem. Cabang ilmu ini pun telah menjadi mata pelajaran yang telah diajarkan sejak dini baik dari jenjang SD, SMP, SMA/SMK hingga perguruan tinggi. Namun, kadangkala dalam mempelajari fisika ditemui berbagai kendala dan kesulitan manakala memahami fenomena mikroskopis maupun fenomena gerak objek dengan konsep-konsep yang kompleks dan abstrak. Mekanika merupakan bagian dari fisika yang mempelajari tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan gerak dan gaya. Dengan memanfaatkan ilmu dari bidang grafika komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Oleh karena itu, peneliti mengusulkan untuk merancang aplikasi simulasi yang menitikberatkan pada bentuk objek dan lingkungan interaksi secara tiga dimensi agar detail simulasi dapat terlihat lebih jelas dari berbagai posisi dan arah kamera. Selain itu, juga diusulkan interaksi dua arah pada pengembangan fitur-fitur simulasi, sehingga dapat menghasikan simulasi yang lebih dinamis. Bahasa pemrograman dan standar API dalam proses pembuatan simulasi ini menggunakan C++ dan OpenGL (Open Graphics Library). Harapannya, semoga simulasi ini dapat menjadi media belajar interaktif yang memudahkan kita dalam memahami, mengerti, dan mampu mengaplikasikan fenomena mekanika fisika yang sering kita temui dalam kehidupan sehari-hari, sesuai dengan konsep topik yang diangkat oleh peneliti.
SIPPKP (SISTEM INFORMASI PENILAIAN PENERIMAAN KONDISI PENYAKIT) UNTUK ANAK DENGAN PENYAKIT GINJAL KRONIS Fadllullah, Arif; Zulfia, Rahmatuz; Allenidekania, Allenidekania
MUSTEK ANIM HA Vol 10 No 02 (2021): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses identifikasi sejak dini penerimaan diri pasien anak dengan PGK (penyakit gagal ginjal kronis),membantu dalam mempercepat pemulihan distress psikososial, sehingga mereka tidak mengalami stresberkepanjangan. AIS (Acceptance of Illness Scale) merupakan suatu alat identifikasi yang mengukurtingkat penerimaan penyakit pada pasien dengan penyakit tertentu yang ditunjukkan melalui kurangnyareaksi dan emosi negatif yang muncul akibat penyakit tersebut. Hanya saja instrumen AIS yangdiberikan sebagian besar masih berupa instrumen konvensional dalam bentuk kertas, tidak berbasissistem, sehingga dokumentasinya rumit. Terlebih lagi saat pandemi Covid-19, penilaian AISkonvensional sulit diterapkan karena akan melibatkan kontak langsung antara pasien dengan perawatatau dokter, yang tentu akan memberikan resiko yang sangat besar bagi pasien untuk terjangkit penyakitlain (Covid-19) di luar PGK yang dideritanya. Oleh karena itu, berdasarkan permasalahan tersebut,penelitian ini mengusulkan untuk mengembangkan sistem informasi penilaian penerimaan kondisipenyakit atau yang dikenal dengan sebutan aplikasi SIPPKP untuk anak dengan PGK. Aplikasi SIPPKPdikembangkan berbasis web-framework CodeIgniter v.4 menggunakan metode SDLC (SoftwareDevelopment Life Cycle) dan diuji terhadap 18 responden anak dengan PGK. Dari ketiga jenis pengujianbaik pengujian black-box, kompabilitas, dan usabilitas menunjukkan bahwa aplikasi kompatibel untuksemua jenis browser, seluruh fungsi black-box aplikasi bernilai valid, dan skor usabilitas aplikasi yangmencapai 81,8. Hal ini memberikan kesimpulan bahwa antarmuka aplikasi SIPPKP cocok digunakanuntuk anak dengan PGK dan diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan keefektifan dalam hal asuhankeperawatan yang holistik.
Short-Term Electricity Load Forecasting Model Based DSARIMA Mado, Ismit; Rajagukguk, Antonius; Triwiyatno, Aris; Fadllullah, Arif
International Journal of Electrical, Energy and Power System Engineering Vol. 5 No. 1 (2022): International Journal of Electrical, Energy and Power System Engineering (IJEEP
Publisher : Electrical Engineering Department, Faculty of Engineering, Universitas Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31258/ijeepse.5.1.6-11

Abstract

Forecasting short-term electrical load is very important so that the quality of the electrical power supplied can be maintained properly. The study was conducted to measure the results of electrical load forecasting based on parameter estimates and the presentation of time series data. It is important to manage stationary data, both in terms of mean and variance. Data presentation is done by determining the value of variance through the Box-Cox transformation method and the mean value based on the ACF and PACF plots. This study considers the pattern of electricity consumption which contains double seasonal patterns. The results of previous studies show the electric power prediction model, the DSARIMA model with a MAPE of 2.06%. The condition of the model used to predict the electrical load still has a tendency not to be normally distributed and it is estimated that there are outliers. Improvements to the AR and MA parameters that meet the standard error tolerance value of 5 percent are increased in this study. The results showed improvement of parameters to predict electrical load with DSARIMA model. The significance of this study was obtained by the MAPE value of 1.56 percent when compared to the actual data.