Claim Missing Document
Check
Articles

DESAIN PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG MELALUI APLIKASI CHATBOT BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE tina, ernes; Ellbert Hutabri
Computer Science and Industrial Engineering Vol 10 No 4 (2024): Comasie
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/comasiejournal.v10i4.8568

Abstract

Being able to speak Japanese in this day and age is very promising social skill in this day and age. This is a result of the large number of Japanese businesses in Indonesia today. However, it can accelerate the career path, on the other hand, it is a communication skill. However, there are so many obstacles in learning it because one of the hardest languages in the world is Japanese that has writing using three different letters, namely hiragana, Katakana, and Kanji. Each elemen of the letter has a different function. Because of this difficulty, it is among the issue that is often experienced by people who want to learn Japanese. Therefore, Japanese Learning Design using Chatbot was created. The chatbot supports an effective and interactive self-learning, which is implemented using the User Centered Design (UCD) method. The outcome of the conducted testing, show that the performance of the application works as it should. Satisfaction evaluation from users shows a positive score, concluding that the application gets very good acceptance from users.
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN INVENTARIS ASET BERBASIS WEB DI PT BPR CENTRAL KEPRI Octavia Manurung; Ellbert Hutabri
Computer Science and Industrial Engineering Vol 10 No 4 (2024): Comasie
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/comasiejournal.v10i4.8574

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memainkan peran krusial dalam meningkatkan kinerja perusahaan, termasuk dalam pengelolaan inventaris aset. PT. BPR Central Kepri yaitu sebuah perusahaan perbankan masih menggunakan pendekatan manual dalam pengelolaan aset yang mengakibatkan seringnya terjadi kesalahan manusia dan ketidaksesuaian data antar catatan. Dalam upaya meningkatkan efisiensi dan akurasi maka penelitian bertujuan untuk merancang aplikasi pengolahan inventaris aset berbasis web. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode agile dengan tahapan planning, design, develop, test, deploy, evaluasi dan launch. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi telah berhasil memudahkan pencatatan aset, pemeliharaan, dan pelaporan secara otomatis, mengurangi waktu dan tenaga yang diperlukan. Keunggulan aplikasi ini terletak pada kemampuannya untuk melacak aset secara real-time, memastikan kondisi aset dan lokasinya selalu terkini. Pengujian aplikasi menggunakan blackbox testing menegaskan fungsionalitas yang baik dan hasil sesuai dengan harapan. Dengan diterapkannya aplikasi ini diharapkan PT. BPR Central Kepri dapat mengoptimalkan pengelolaan inventaris aset, menghindari kesalahan manusia, dan meningkatkan efisiensi dalam berbagai aspek termasuk pengadaan aset, perbaikan, dan pencarian aset.
RANCANG BANGUN SISTEM ALARM KONDISI SUHU PADA KANDANG REPTIL BERBASIS IOT Ningsih, Setia; Ellbert Hutabri
Computer Science and Industrial Engineering Vol 10 No 5 (2024): Comasie
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/comasiejournal.v10i5.8615

Abstract

The research proposes an IoT-based temperature alarm system addressing challenges in maintaining precise enclosure temperatures for reptile husbandry. The system, utilizing the DHT11 temperature sensor and Blynk platform, enables remote monitoring of reptile enclosures. When temperatures deviate from the desired range, the sensor transmits data to the system controller, which, in turn, sends warning notifications to users' smartphones. This prototype empowers users to make timely adjustments, such as deactivating UV lamps or activating fans, to maintain optimal enclosure temperatures. Ultimately, the system offers a practical solution for reptile caretakers, ensuring the well-being of reptiles by closely mimicking their native habitats through effective temperature control.
PERANCANGAN APLIKASI E-FOODCOURT DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS WEB Nurlaila; Ellbert Hutabri
Computer Science and Industrial Engineering Vol 11 No 4 (2024): Comasi Vol 11 No 4
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/comasiejournal.v11i4.9167

Abstract

With technological developments in various fields that influence human life, one of which is the culinary field. However, when showing the food and drink menu from a foodcourt, there aro no props available to display the menu. Currently, when showing food and drink menus to customers, only 2D images are used. By utilizing augmented reality technology, it is hoped that it can help foodcourt in presenting food and drink menus to make them more attractive because augmented reality can be a tool to display menus in 3D form. By using 3D visuals, it is also hoped that it can help customers to know more about the menus available at the foodcourt. With augmented reality supported by the markerless method, the foodcourt can display the available menus in 3D as well as details of each menu. In modelling 3D objects about the menus, software in the form of Blender will be used. For system development, the prototype method will be used so that the steps of development are known.
PERANCANGAN PEMESANAN MENU RESTORAN BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN SMART SERVICE MENGGUNAKAN METODE PRIORITY SCHEDULING Niro, Armego; Ellbert Hutabri
Computer Science and Industrial Engineering Vol 12 No 1 (2025): Comasi Vol 12 No 1
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/comasiejournal.v12i1.9534

Abstract

Moon Cafe, located at Komplek Penuin Permai Blok B No. 2, faced challenges in menu management and ordering processes. With 94 printed menus, customers often waited their turn, and adding new menus required time and printing costs. The absence of a queue system increased errors, delays, and food waste due to unclear or incorrect orders. This study proposes a web-based ordering system using the Priority Scheduling method to prioritize orders based on cooking time and arrival order. The system, developed with Extreme Programming, ensures flexibility and responsiveness to operational needs. Results show improved efficiency in customer service, reduced recording and serving errors, and streamlined kitchen operations. The web-based system enables quick menu updates without additional costs, while prioritized order management minimizes delays and enhances customer satisfaction. This solution helps optimize Moon Cafe's operations and reduces material losses.
Validitas Media Pembelajaran Multimedia Pada Mata Pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital Ellbert Hutabri
Prosiding Vol 4 (2022): SNISTEK
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Multimedia learning media are all tools used in learning activities. Through observations that have been made on simulation subjects and digital communication, problems were found, namely the ability of students to understand the material presented by the teacher is still low, while the activity and use of media that has not varied because learning is still focused on textbooks and the absence of learning media that multimedia in this subject. The method in this research is development research, with the procedure adopted using a 4-D model. Based on the results of data processing, it is stated that (1) User ease gets a validity value of 83.33%, with valid criteria, while for aspect (2) attractiveness of the display is 84.00%, with valid criteria, and the third aspect (3) Language and legibility with a value 80.00%, declared valid. In general, the media validator assesses the media designed to be 82.44% with valid criteria, while material experts assess the level of achievement of the material objectives as 85.64%, which is valid. Overall, the media and material expert validators rated the media as valid with a value of 83.24%. So that the designed media can be used in learning.
Implementasi Sistem Informasi Pengolahan Data Obat Pada Apotek Mega Utama Dengan Bahasa Pemrograman Java Jarti, Nanda; Hutabri, Ellbert
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 3 No. 01 (2019): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v3i01.245

Abstract

Sistem informasi pengolahan data obat ini nantinya dapat mengelola dan mengolah data obat pada apotek Mega Utama, baik dari segi pendataan barang persediaan, pencatatan data transaksi, dan proses yang lainnya yang berhubungan dengan aktivitas pada apotek yang bersangkutan. Berdasarkan masalah ini perlu dilakukan pengembangan sistem informasi pengolahan data obat pada Apotik Mega Utama yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan untuk membantu pihak manajemen dalam mengambil keputusan. Sistem pengolahan data obat pada Apotek Mega Utama dirancang menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC).Perancangan program menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Database MySQL.Sistem yang dirancang mempermudah user dalam melakukan penginputan data obat, pengolahan, dan penghitungan stok obat, Penelitian yang dilakukan tidak lepas dari kekurangan dan kelemaha, oleh sebab itu masih perlu pengembangan sistem agar kinerja sistem menjadi lebih baik, diantaranya : Sistem informasi pengolahan data obat pada Apotek Mega Utama hendaknya dikembangkan dengan dibuatkan laporan keuangan pada Apotek Mega Utama.Sistem yang dikembangkan kedepannya diharapkan berbasis web, sehingga setiap transaksi yang terjadi pada Apotek Mega Utama dapat dikontrol setiap saat.
SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA GITAR AKUSTIK MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING BERBASIS WEB Tanjung, Rivaldy Ramadhan; Hutabri, Ellbert
Computer Science and Industrial Engineering Vol 12 No 4 (2025): Comasie Vol 12 No 4
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In artificial intelligence world, expert systems are a form of AI (Artificial Intelligence) designed to solve problems aiming the thinking process of an expert. Website-based expert system can detect various acoustic guitars damage. This expert system uses the backward chaining method, where the process starts from the damage, then asks several questions related to the symptoms of damage that occur on the acoustic guitar, then matches them. answers with existing hypotheses, such as a problem with the sound or some component that is not working. With the existing information, the system will perform an analysis and provide diagnosis results and repair recommendations according to the damage to the acoustic guitar. One of the advantages of this expert system is that it is website-based, because it is accessible anytime. It allows beginners, professionals and technicians to detect and repair damage to their acoustic guitar.
Implementasi Sistem Informasi Pengolahan Data Obat Pada Apotek Mega Utama Dengan Bahasa Pemrograman Java Jarti, Nanda; Hutabri, Ellbert
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 3 No. 01 (2019): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v3i01.245

Abstract

Sistem informasi pengolahan data obat ini nantinya dapat mengelola dan mengolah data obat pada apotek Mega Utama, baik dari segi pendataan barang persediaan, pencatatan data transaksi, dan proses yang lainnya yang berhubungan dengan aktivitas pada apotek yang bersangkutan. Berdasarkan masalah ini perlu dilakukan pengembangan sistem informasi pengolahan data obat pada Apotik Mega Utama yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan untuk membantu pihak manajemen dalam mengambil keputusan. Sistem pengolahan data obat pada Apotek Mega Utama dirancang menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC).Perancangan program menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Database MySQL.Sistem yang dirancang mempermudah user dalam melakukan penginputan data obat, pengolahan, dan penghitungan stok obat, Penelitian yang dilakukan tidak lepas dari kekurangan dan kelemaha, oleh sebab itu masih perlu pengembangan sistem agar kinerja sistem menjadi lebih baik, diantaranya : Sistem informasi pengolahan data obat pada Apotek Mega Utama hendaknya dikembangkan dengan dibuatkan laporan keuangan pada Apotek Mega Utama.Sistem yang dikembangkan kedepannya diharapkan berbasis web, sehingga setiap transaksi yang terjadi pada Apotek Mega Utama dapat dikontrol setiap saat.
Perancangan Media Edukasi Interkatif Chatbot Berbasis AI Dalam Meningkatkan Pemahaman Materi Bahasa Inggris Siswa SMA Hutabri, Ellbert; Fauzi, Rahmat; Yusran, Yusran; Pratiwi, Mariska Putri
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2025)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v4i2.603

Abstract

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pembelajaran bahasa Inggris. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan chatbot interaktif berbasis AI sebagai media pembelajaran pendamping yang dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi Bahasa Inggris. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model 4D yang terdiri dari tahapan Define, Design, Develop, dan Disseminate. Chatbot dirancang untuk menyajikan materi vocabulary dan grammar, serta dilengkapi fitur evaluasi mandiri berupa kuis. Teknologi Natural Language Processing (NLP) digunakan untuk memungkinkan interaksi pembelajaran secara aktif. Hasil implementasi menunjukkan adanya peningkatan motivasi dan minat siswa dalam belajar bahasa Inggris secara mandiri. Chatbot juga mampu memberikan umpan balik secara instan, membantu siswa memperbaiki kesalahan secara langsung. Namun, keterbatasan layar smartphone dalam menampilkan teks panjang menjadi tantangan yang perlu diperhatikan dalam pengembangan selanjutnya. Secara keseluruhan, chatbot berbasis AI ini terbukti efektif sebagai media pembelajaran alternatif bagi siswa SMA.