Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi Media Pembelajaran Tematik Kelas V pada SDIT Al-Kautsar Ratih Teni Kusumalia; Nuraini Purwandari
KALBISIANA Jurnal Sains, Bisnis dan Teknologi Vol. 8 No. 4 (2022): Kalbisiana
Publisher : UNIVERSITAS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SDIT Al-Kautsar is having problems related to the implementation of thematic learning, such as difficulty to understand material explained by the teacher. Although they have used learning media as a tool on learning process, the use of the media still considered to be less effective and interactive. Based on these problems, this study aims to design and build an alternative thematic learning media application for grade 5th. The research uses Multimedia Development Life Cycle with six stages in it, namely concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The learning media was built with Adobe Animate CC and Actionscript 3.0. The results of this study is desktop-based thematic learning media for grade 5th at SDIT Al-Kautsar, which obtain 88% in the feasibility test, so the application is very feasible to be implemented.
PELATIHAN TEKNOLOGI JARINGAN KOMPUTER DAN MANAJEMEN KEHUMASAN BAGI SISWA-SISWI SMK PEMBANGUNAN JAYA YAKAPI Purwandari, Nuraini; Riyantie, Mayang; Fatoni, Aris; Gultom, Junias Robert; Dastriyanti, Dastriyanti
Jurnal Pengabdian Teratai Vol 4 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Teratai
Publisher : Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat (LPPM) Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/teratai.v4i2.1043

Abstract

SMK Pembangunan Jaya YAKAPI, yang terletak di kota Pasar Minggu, adalah salah satu SMK terbaik di Jakarta Selatan yang menghasilkan siswa yang unggul, bermartabat, dan bersemangat untuk berwirausaha. Karena Revolusi Industri 4.0 semakin maju, sekolah harus mengikuti perkembangan teknologi jaringan komputer. Siswa SMK Pembangunan Jaya YAKAPI menghadapi kendala dalam pengembangan teknologi ini. Mereka hanya diminta untuk melakukan praktik jaringan komputer secara teoritis. Siswa harus memahami Hubungan Masyarakat (HUMAS). HUMAS adalah bagian penting dari penyelenggaraan pendidikan. Pada dasarnya, keberadaan humas adalah membangun reputasi, yang merupakan aset penting yang harus dimiliki oleh lembaga sebagai bukti keberadaannya. HUMAS adalah bagian penting dari penyelenggaraan pendidikan. Keberadaan humas pada dasarnya ialah membangun reputasi, yang merupakan aset penting bagi setiap organisasi dan merupakan bukti keberadaan dan kualitasnya. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk mengajarkan siswa SMK Pembangunan Jaya YAKAPI keterampilan manajemen hubungan masyarakat dan konfigurasi jaringan komputer. Metode pelaksanaan PkM dimulai dari observasi, wawancara hingga pelaksanaan pelatihan kepada siswa-siswi. Hasil pelaksanaan dari semua kegiatan didapat bahwa pelatihan program pengabdian masyarakat kepada siswa-siswa berjalan dengan baik dan hasil kuesioner kepuasan peserta sebesar 83% memuaskan.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN JAHE MERAH BERBASIS WEB PADA MINUMAN KESEHATAN HERBAL “LARIS PISAN” Atmaja, Meirani; Purwandari, Nuraini; Baskoro, B. Harjo; Machdum, Dade Maulana
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i1.1198

Abstract

Jahe Merah “Laris Pisan” memiliki pelanggan yang cukup banyak baik dari Depok, Jakarta, Tangerang dan kota yang lain selama ini pembeli hanya dapat melakukan pemesanan barang jika pembeli mendapatkan nomor penjual dan melakukan pemesanan melalui nomor tersebut, sehingga ruang lingkup pemesanan Jahe Merah “Laris Pisan” sangat terbatas, pemesanan jahe merah yang masih belum cukup baik dan kurangnya digitalisasi di bagian pemesanan. Berdasarkan masalah yang telah dijelaskan, maka tujuan dari penelitian ini adalah merancang suatu sistem informasi Pemesanan Jahe Merah Berbasis Web pada Minuman Kesehatan “Laris Pisan” dengan menggunakan metode waterfall dan Bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah membangun suatu Sistem Informasi Pemesanan Berbasis Web untuk promosi produk, pemesanan produk, dan pemesanan produk Jahe Merah “Laris Pisan” yang mudah untuk dipahami dan digunakan.
MEMBANGUN APLIKASI CHATBOT BERBASIS WEBSITE PADA BPJS KETENAGAKERJAAN KANTOR PUSAT GRHA BPJAMSOSTEK JAKARTA SELATAN Aqillah, Fajar; Purwandari, Nuraini; Jihadi, Hilman; Baskoro, B. Harjo
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i2.1483

Abstract

Penggunaan aplikasi berbasis website seperti chatbot semakin penting dalam meningkatkan efisiensi dan layanan di era teknologi. Studi kasus pada BPJS Ketenagakerjaan Kantor Pusat Grha BPJAMSOSTEK Jakarta Selatan menunjukkan tantangan dalam komunikasi dan pengelolaan informasi di Divisi Infrastruktur Dan Operasional Teknologi Informasi (IOTI). Masalah utama termasuk kompleksitas data dan kurangnya pemahaman terhadap tugas dan fungsi karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi chatbot berbasis website untuk meningkatkan efisiensi operasional dan komunikasi di IOTI. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara dan observasi, dan metode pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle) yaitu model air terjun (waterfall). Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun aplikasi chatbot berbasis website ini adalah dengan bahasa HTML, CSS, PHP, JAVA SCRIPT dan menggunakan database MySQL. Hasilnya penelitian ini berupa aplikasi chatbot berbasis website yang telah dilakukan pengujian dengan hasil sesuai yang diharapkan.
APLIKASI PENYEWAAN FASILITAS OLAHRAGA PADA BENTENG SPORT CENTER ZENI KOSTRAD BERBASIS WEBSITE Rusdibiantara, Fikri Lukman; Purwandari, Nuraini; Machdum, Dade Maulana
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i2.1513

Abstract

Dengan meningkatnya popularitas olahraga futsal, bulu tangkis, dan sepakbola, manajemen fasilitas olahraga seperti Benteng sport center Zeni Kostrad membutuhkan aplikasi digital untuk pemesanan lapangan dan efisiensi. Dengan membuat aplikasi penyewaan fasilitas olahraga Benten Sport Center Zeni Kostrad, ada dua keuntungan: aplikasi mempercepat pemesanan lapangan dan meningkatkan efisiensi manajemen Benteng Sport Center Zeni Kostrad. Selain itu, data pemesanan yang terkumpul dapat digunakan untuk analisis kinerja, pelaporan bulanan pendapatan Benteng Futsal Zeni Kostrad, dan juga untuk meningkatkan pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem informasi penyewaan lapangan pada lapangan Benteng Sport Center Zeni Kostrad. Metode yang digunakan adalah System Development Life Cycle dengan model proses waterfall. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi penyewaan fasilitas olahraga pada Benteng sport center Zeni Kostrad.
IMPLEMENTASI ALGORITMA KEAMANAN DATA BERBASIS ENKRIPSI PADA PLATFORM CLOUD COMPUTING UNTUK PEMBELAJARAN DI SMK CIPTA INSANI MANDIRI Firmansyah, Boy; Subekti, Rino; Purwandari, Nuraini; Karepesina, Rubia
Journal of Data Analytics, Information, and Computer Science Vol. 2 No. 1 (2025): Januari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jdaics.v2i1.1804

Abstract

Keamanan data menjadi salah satu tantangan utama dalam implementasi teknologi cloud computing, terutama di sektor pendidikan. Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem keamanan data berbasis algoritma enkripsi Advanced Encryption Standard (AES) untuk mendukung pembelajaran di SMK Cipta Insani Mandiri. Proses penelitian mencakup analisis kebutuhan keamanan data, perancangan arsitektur sistem keamanan, implementasi algoritma enkripsi AES, serta validasi kinerja sistem. Sistem ini dirancang untuk melindungi data sensitif seperti nilai siswa, dokumen pembelajaran, dan informasi pribadi selama proses unggah, penyimpanan, hingga akses di platform Learning Management System (LMS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma AES mampu memberikan tingkat keamanan yang tinggi melalui proses enkripsi dan dekripsi yang efisien tanpa mengurangi performa LMS. Selain itu, penerapan lapisan keamanan tambahan di sistem cloud computing berhasil memitigasi risiko seperti akses tidak sah dan manipulasi data. Dengan pendekatan ini, institusi pendidikan dapat meningkatkan kepercayaan pengguna terhadap sistem pembelajaran berbasis cloud. Penelitian ini diharapkan menjadi acuan bagi pengembangan sistem keamanan data di sektor pendidikan lainnya.
Pelatihan Media Pembelajaran Interaktif Sebagai Upaya Peningkatan Pembelajaran Daring Bagi Guru-guru SDIT Al-Kautsar Cikarang Achmad Fauzi; Nuraini Purwandari; Rr. Aryanti Kristantini; Hilman Jihadi
ABDIMAS Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2022): Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Research and Community Service INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/abdimas.v3i1.221

Abstract

SDIT Al-Kautsar is an Integrated Islamic Elementary School located in Cikarang that carries out online learning in teaching and learning activities during the Covid19 pandemic. The implementation of distance education cannot be separated from the use of technology. This is because in distance education there is no direct contact between teachers and students. The communication process between the two is carried out through the use of communication and information technology. There are many types of applications that support online learning technology. The purpose of this training is to provide basic knowledge to SDIT Al-Kautsar Cikarang teachers about online learning media, namely Google Classroom, Google meet and Zoom meetings so that this SDIT Al-Kautsar school is more developed in terms of information technology.
Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Di SDIT Al- Kautsar Cikarang Dengan Metode MDLC Nuraini Purwandari; Jullend Gatc
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 1 No 1 (2020): Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SDIT Al-Kautsar is an Integrated Islamic Elementary School located in Cikarang that has not yet implemented the teaching and learning process using information technology. The obstacle faced is the lack of creativity of teachers in applying models or learning strategies to students, especially on thematic subjects. In the world of education, especially schools, one of the interesting and creative learning media is multimedia. However, with technological advances, this can be done with the help of props or projectors. This study aims to create multimedia applications as learning media, especially thematic subjects for students and improve teacher competence in the use of teaching media. This study uses Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The results of this study are multimedia-based applications that can produce output in the form of images, animations and videos about thematic material at the Integrated Islamic Elementary School (SDIT) Al-Kautsar.
PERANCANGAN CHATBOT ASSISTANT BERBASIS AI PADA WEBSITE NAWNG INDONESIA Nugraha, Ananda Putra; Purwandari, Nuraini; Hidayat, Syamsu; Sari, Devi Puspita
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 6 No 1 (2025): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v6i1.1758

Abstract

Nawng Indonesia adalah bisnis penyedia jasa Creative Agency yang berbasis di Jakarta Selatan. Nawng berdiri pada Februari 2024 dan menyediakan jasa kreatif marketing seperti social media marketing, content marketing, dan photo/video product. Permasalahan yang terjadi pada program magang adalah kurangnya layanan interaktif yang dapat memberikan bantuan secara cepat kepada pelanggan. Hal ini menyulitkan pelanggan dalam mendapatkan informasi atau solusi atas pertanyaan mereka secara langsung, sehingga mengurangi efisiensi dan kepuasan pelanggan dalam menggunakan layanan perusahaan. Metode yang digunakan dalam pengembangan chatbot assistance ini adalah menggunakan metode Lean UX. Tujuan dibuatnya fitur chatbot assistance pada website perusahaan adalah memberikan inovasi dengan memanfaatkan teknologi IT untuk meningkatkan interaksi dan pelayanan pelanggan secara real-time. Fitur ini dirancang untuk mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi, menjawab pertanyaan, serta menyelesaikan masalah dengan cepat dan efisien, sehingga dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan mendukung kepuasan pelanggan.
Development Of Interactive Learning Applications Based On Artificial Intelligence To Improve Early Childhood Literacy Skills At RA Darussalam 009 Purwandari, Nuraini; Nasution, Taruna
International Journal of Science, Technology & Management Vol. 6 No. 3 (2025): May 2025
Publisher : Publisher Cv. Inara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46729/ijstm.v6i3.1218

Abstract

Early childhood literacy skills are an important foundation in children's cognitive and academic development in the future. However, in RA Darussalam 009 it was found that conventional learning methods are still not optimal in stimulating children's interest and understanding of letters and words. This research aims to develop an interactive learning application based on artificial intelligence (AI) to improve early childhood literacy skills. The research method used is Research and Development (R&D) with the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) development model. The application is designed with voice recognition, image recognition, and automatic response features using simple Natural Language Processing (NLP) that are adjusted to the child's age. Testing was conducted on 25 children aged 4–6 years. The results of the research showed that the use of this application provided a significant increase in the ability to recognize letters, read simple words, and participate actively in the learning process. The results of this research indicate that AI technology can be effectively adapted in early childhood education environments to support fun, interactive, and adaptive learning to children's needs.