Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search
Journal : eProceedings of Applied Science

Produksi Dan Publikasi Konten Digital Media Sosial Instagram Pada Pemasaran Brand Vision+ Tv Syaputri, Dita Kurnia Rahayu; Kurniawan, Ady Purna; Rahayu, Desy Puspa
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - PT. MNC OTT Network memerlukan konten media sosial yang efektif untuk brand Vision+ TV sebagai strategi pemasarandigital. Platform Instagram dipilih sebagai media utama karena fiturnya yang beragam, seperti reels video, single feeds image,carousel feeds image, dan instastory yang dapat mendukung promosi visual dan interaktif. Metode yang digunakan adalahmetode design thinking dengan pekerjaan yang berulang dan tidak harus dilakukan secara berurutan. Instagram menjadi alat pentinguntuk meningkatkan pengenalan brand dan penjualan Vision+ TV. Konten yang diproduksi harus berdasarkan data perusahaan danmengikuti trend media sosial agar relevan dan menarik bagi pengikut. Pengerjaan ini bertujuan untuk mengembangkan strategikonten yang menarik, meningkatkan kreativitas dalam produksi konten, dan mengevaluasi efektivitas konten yang dihasilkan.Konten yang dipublikasikan telah mencapai +309% akun yang di jangkau terhitung dari tanggal 01 Januari 3 30 Maret 2024. Denganjumlah konten sebanyak 160 konten yang terbagi dari 34 konten video reels dan 126 konten feeds images. Kata Kunci : Konten, pemasaran digital, brand awareness
engembangan Aplikasi Berbasis Web dengan Metode Waterfall untuk Penginputan Data Master Proposal di PT Telkom Indonesia Tbk Najla, Zhafira; Kurniawan, Ady Purna; Eriyadi, Mindit
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk, Regional IImemiliki memiliki kegiatan yang disebut Tanggung JawabSosial Lingkungan (TJSL) yang dijalankan oleh CommunityDevelopment Center atau CDC. Program tersebut dibutuhkansebuah proses pengelolaan data proposal, maka dari itudiperlukan sebuah sistem aplikasi untuk melakukanpenginputan data proposal masuk. Pada pengembangan suatusistem aplikasi penginputan data master proposal memilikitujuan pada dalam pembuatan nya yaitu agar data tidak mudahtersebar, memiliki fungsi pengelolaan data lebih detail, sertamemiliki fungsi penyimpanan data dalam bentuk table dan dataterisi sesuai pada kolom table nya. Metode yang digunakanpada aplikasi ini adalah metode waterfall atau disebut metodeair terjun yang dimana pada metode ini menggambarkanpendekatan sistematis dan berurutan. Dalam pengembanganaplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP dandatabase menggunakan MySQL. Pada aplikasi tersebut untukmelakukan penginputan dan melihat data, hanya bisadilakukan oleh admin yang dimana admin harus melakukanlogin terlebih dahulu. Aplikasi tersebut memiiliki fitur aksesregistrasi, login, dan notifikasi keyakinan dalam melakukanpenghapusan data. Data yang sudah diinput akan tersimpanpada database dan akan menampilkan data sesuai pada kolomtabel.Kata kunci— Pengembangan aplikasi, PHP, Waterfall,Database
Pengembangan Konten Katalog Digital Media Sosial Instagram Rajaprint.id di PT. Mahkota Media Semesta Siregar, Andi Abdullah; Kurniawan, Ady Purna; Rahayu, Desy Puspa
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Rajaprint.id adalah unit usaha percetakan milikPT. Mahkota Media Semesta, dan berfungsi sebagai platformpromosi dan katalog digital melalui akun Instagram@rajaprint.id. Tujuan akhir dari akun Instagram ini adalahuntuk menghasilkan konten digital yang menarik, informatif,dan profesional dalam bentuk foto desain, prototype, dangambar produk. Diharapkan melalui konten yang konsisten,akun Instagram ini dapat meningkatkan kesadaran merek,keterlibatan, dan daya tarik visual bagi pelanggan. Metodepengerjaan menggunakan metode yang digunakan olehperusahaan, yaitu meliputi Analisis Kebutuhan, PengumpulanMateri, Implementasi, Validasi, Finalisasi dan Publikasi,dengan tujuan untuk dapat menghasilkan konten visual yangmenarik dan informatif. Luaran proyek akhir ini mencakupberbagai hasil prototype produk percetakan yang dapatmenarik audiens, memperkuat brand Rajaprint.id dan yangpaling utama dapat memudahkan pelanggan menjelajahiproduk secara digital. Kata kunci— Prototype, Konten Digital, Katalog, Instagram.
Pengelolaan Konten Multimedia Untuk Meningkatkan Brand Awareness Hotel Quest Prime Cikarang Majid, Agil Miftahul; Kurniawan, Ady Purna; Rahayu, Desy Puspa
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Peningkatan brand awareness menjadi salah satuelemen kunci dalam memperkuat posisi hotel di tengahpersaingan pasar yang semakin ketat. Hotel Quest PrimeCikarang menyadari pentingnya menyusun strategi yang efektifsehingga mampu menarik perhatian calon pelanggan danmeningkatkan kesadaran publik terhadap merek. Penelitian inibertujuan untuk mengembangkan pengelolaan kontenmultimedia yang mencakup desain grafis, foto, audio, video,copywriting, serta pemanfaatan media sosial dan platformdigital lain sebagai sarana promosi. Metode deskriptifditerapkan dengan mengumpulkan data melalui wawancarasingkat, observasi, dan studi pustaka untuk memetakankebutuhan serta potensi hotel. Strategi konten yang diusulkanmemadukan elemen kreatif dan terstruktur, antara lainpembuatan materi foto dan video berkualitas, penambahantagar, pemilihan narasi yang relevan, serta perencanaankalender editorial guna menjaga konsistensi unggahan diberbagai saluran seperti Instagram, Facebook, TikTok, dansitus web resmi. Melalui pendekatan terpadu, diharapkan HotelQuest Prime Cikarang dapat meningkatkan brand awarenesssecara signifikan, serta membangun citra positif melalui kontenyang relevan, menarik, dan mudah diakses oleh audiens. Kata kunci— konten multimedia, brand awareness, HotelQuest Prime Cikarang.
Perancangan Website Untuk Layanan Pemesanan Serta Reminder Pada Padasuka Tour & Travel Nur’Imany, Winda; Kurniawan, Ady Purna; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat telah secara signifikan mengubah lanskap industri pariwisata, denganplatform online memainkan peran penting dalam memfasilitasilayanan terkait perjalanan. Proyek ini bertujuan untuk merancang sebuah website untuk Padusaka Tour & Travel, dengan fokus pada meningkatkan pengalaman pengguna dalam melakukan pemesanan layanan dan memberikan pengingattepat waktu untuk pengaturan perjalanan yang akan datang.Website ini akan menampilkan antarmuka yang ramah pengguna, navigasi yang intuitif, dan proses pemesanan yanglancar untuk mempermudah proses reservasi. Selain itu, fitur pengingat terintegrasi akan memastikan bahwa penggunamenerima pemberitahuan dan pembaruan mengenai jadwalperjalanan mereka, sehingga menjamin pengalaman perjalanan yang bebas masalah dan terorganisir. Melalui website ini,Padusaka Tour & Travel bertujuan untuk memberikan akses yang nyaman kepada pelanggan terhadap layanan merekasambil memprioritaskan efisiensi dan kepuasan pelanggan dalam perencanaan dan manajemen perjalanan. Kata Kunci: Kemajuan Teknologi, Industri Pariwisata, Platform Online, Layanan Perjalanan
Pengelolaan Konten Digital Media Sosial Untuk Meningkatkan Engagement Rate Instagram Telkom Regional Iv Oktorizal, Roby; Sujana, Aprianti Putri; Kurniawan, Ady Purna
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom Indonesia utilizes social media such as Instagram to increase engagement and audience reach. As a state-owned company in the information technology sector, Telkom Indonesia Regional 4 Central Java and DIY runs the Digital Amoeba innovation program which incubates employee ideas to create digital innovations. One of the startups from this program, Level Up, provides training for pupils and students to support national digitalization and increase global competitiveness. This project aims to increase active interaction between Telkom Regional IV and its followers on Instagram in order to build closer and more involved relationships. By using general descriptive methods, the results obtained show an increase in Engagement Rate and number of followers. The implementation of the strategy has proven successful in increasing interaction with followers, increasing the number of followers, and obtaining positive responses in the form of likes and views. Keywords— Instagram, Digital Content, Social Media
Produksi Film Pendek Fiksi Guna Meningkatkan Kedisiplinan Presensi Di Lingkup Dinas Kominfo Provinsi Papua Barat Steffany, Gabriella Aurellia; Kurniawan, Ady Purna; Sularsa, Anang
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Realizing one's readiness to Follow all company policies and social norms what is relevant is the definition of discipline. Potential increasing an employee's work performance increases with the level of discipline. Film short is a narrative told through sound and visual and arranged using existing situations previous, camera play, and editing methods. The aim of making a short fiction film about Increasing Attendance Discipline in the Service Environment Communication and Informatics of West Papua Province is to provide information to the public especially employees about the importance of work discipline and attendance discipline. Short film research, synopsis, scenarios, talent selection, storyboards, and preparation production equipment is all part of production process. Keywords: Discipline, Short Film, Production Stage
Optimasi Dan Efesiensi Melalui Redesain UI/UX Aplikasi Mobile Dashboard CFU WIB Telkom Ramadhan, Hanif Ghiyats; Kurniawan, Ady Purna; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ulang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada aplikasi CFU WIB Dashboard milik PT Telkom Indonesia bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional dalam memantau kinerja unit bisnis internasional secara real-time. Aplikasi ini menghadapi masalah dalam navigasi yang rumit, kesulitan membaca data, dan desain visual yang tidak menarik. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Prototipe interaktif dikembangkan menggunakan Figma untuk menyempurnakan tampilan dan pengalaman pengguna. Pada hasil evaluasi, total nilai akhir yang diperoleh adalah 33, yang mencerminkan keseimbangan antara pertanyaan positif dan negatif, sesuai dengan harapan perusahaan. Perancangan ulang desain ini bertujuan untuk memperbaiki tampilan antarmuka, menyusun ulang struktur desain, serta mengorganisir data agar lebih mudah dipahami oleh pengguna dan memenuhi ekspektasi perusahaan. Kata Kunci- Antarmuka (UI), Pengalaman pengguna (UX), Design thinking, Net Promotor Score (NPS), Perancangan ulang desain
Pengembangan Aplikasi Front-End Berbasis Unity Sebagai Media Informasi Podcast Fit Rabbani, Muhamad Rajih; Kurniawan, Ady Purna; Utoro, Rio Korio
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laboratorium Podcast Fakultas Ilmu Terapan memerlukan sistem manajemen informasi yang efisien untuk mendukung operasionalnya sebagai sarana produksi konten audio-visual dan penyelenggaraan kegiatan akademik, namun metode konvensional seperti papan pengumuman statis memiliki keterbatasan dalam fleksibilitas dan pembaruan informasi real-time. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Digital Signage berbasis Unity yang mampu menampilkan informasi secara dinamis, membangun sistem terintegrasi dengan database untuk pembaruan real-time, dan meningkatkan pengalaman pengguna laboratorium melalui tampilan interaktif dan multimedia. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis sistem, perancangan UI/UX, implementasi Unity dengan integrasi API, pengujian Black Box Testing dan User Acceptance Testing, serta deployment sistem. Sistem Digital Signage dikembangkan menggunakan Unity sebagai platform utama dengan integrasi database MySQL melalui API untuk menampilkan jadwal peminjaman, status On Air/Off Air otomatis, konten multimedia dari YouTube/Instagram/TikTok, dan QR Code interaktif yang berganti sesuai konten. Hasil pengujian menunjukkan 100% fitur berhasil memenuhi spesifikasi fungsional dengan tingkat kepuasan pengguna 8.7/10, peningkatan awareness jadwal 90%, dan pengurangan inquiry manual 80%. Digital Signage berbasis Unity terbukti efektif meningkatkan efisiensi operasional Laboratorium Podcast dengan menyediakan sistem informasi real-time yang user-friendly dan mendukung modernisasi lingkungan akademik. Kata Kunci: Digital Signage, Unity, Laboratorium Podcast, Sistem Informasi Real-time, User Interface, Multimedia Interaktif
Pengembangan Aplikasi Promosi Berbasis Unity Dengan Prisma Holografik Untuk Pengalaman Pengguna Di Bandung Tekno Park Prastya, Gede Eka; Kurniawan, Ady Purna; Ramadan, Dadan Nur
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bandung Techno Park (BTP) sebagai pusat inovasi dan teknologi di lingkungan Telkom University belum memiliki media promosi interaktif yang mampu menampilkan visualisasi properti secara menarik dan imersif. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, dikembangkan aplikasi promosi berbasis Unity yang ditampilkan melalui prisma holografik tiga sisi. Aplikasi ini dirancang untuk mendukung inovasi visual di BTP dan menampilkan dua model rumah 3D dengan fitur seperti rotasi otomatis, navigasi antarmuka, voice over penjelasan rumah, serta integrasi sensor IR untuk mendeteksi kehadiran pengguna dan mengaktifkan tampilan secara otomatis. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Tools utama yang digunakan antara lain Unity sebagai platform pengembangan, Canva untuk pembuatan aset 2D, dan Arduino untuk integrasi sensor. Pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT) oleh perwakilan dari BTP, dengan hasil seluruh 17 fitur utama berfungsi dengan baik, tetapi terdapat sedikit catatan. Aplikasi ini dinilai layak digunakan sebagai media promosi digital yang menarik, intuitif, dan mendukung citra inovatif Bandung Techno Park dalam kegiatan pameran maupun showroom properti. Kata Kunci: Unity, Prisma Holografik, Aplikasi Promosi, Model Rumah 3D, Sensor IR