Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Program Kemitraan Masyarakat (PK PERANGKAT ALAT PENGHEMAT ENERGI LISTRIK BERBASIS RASPBERRY MENGGUNAKAN SMARTPHONE: Sistem Kendali Perangkat Listrik Yunus Tjandi; Zulhajji; Paloboran, Marthen; Mardiana; Vitalocca, Dyah
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 1: Issue 3 (September 2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v1i3.565

Abstract

Improper utilization of electricity due to control that is not in accordance with PUIL standards, will cause great losses to consumers of electricity users. The objectives to be achieved in this PKM are: (1) to increase the knowledge of students and teachers of SMK Darussalam Maros (Partners) in making Raspberry-based electrical energy saving device software using a smartphone, which functions to control the use of electrical energy in a house / office, (2) to improve Partner skills in making and utilizing Raspberry-based electrical energy saving devices using smartphones, according to the software that has been made, (3) to improve Partner skills in making interfaces and applications for Raspberry-based electrical energy saving devices using smartphones. The methods used in this Workshop training are lecture, discussion, question and answer and demonstration methods. The results of this PKM are (1) Partners' knowledge in making Raspberry-based electrical energy saving device software is more improved, (2) Partners' skills increase in terms of making and utilizing Raspberry-based electrical energy saving devices, (3) Partners' skills are more improved in making interfaces and applications for electrical energy saving devices, so that these devices can be controlled through smartphones, both from close range, and from a distance.
Pelatihan Manajemen Referensi Mendeley bagi Mahasiswa Jurusan Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar Haripuddin; Al Imran; Dessy Ana Laila Sari; Zulhajji; Muliaty Yantahin
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 1: Issue 3 (September 2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v1i3.726

Abstract

The focus of this program is Mendeley Reference Management Training for Electrical Engineering Education Students at FT UNM in Makassar City. The main challenge in putting this community service project into practice is figuring out how to improve the academic standards of students at Makassar State University's Faculty of Engineering, particularly in the Department of Electrical Engineering Education, by learning about and compiling a bibliography to support final assignment activities. According to the 2019 Final project Guidelines for the Faculty of Engineering, a bibliography should follow the guidelines provided and include information about all sources utilized in the research report and final project. Training is required to enhance students' abilities in reference management because the majority of students create bibliographies manually, which leads to a variety of issues, including inefficient writing of the bibliography. In order to create a good and appropriate bibliography or reference list that complies with the guidelines provided in the UNM FT Student Final Assignment Guidelines, this service activity aims to provide an understanding of the Mendeley application and how to use it.
Pengembangan Early Respond Sistem Peminjaman Alat Dan Bahan Di Laboratorium Teknik Komputer Berbasis Android Wahyu Adi Saputra; Zulhajji; Satria Gunawan Zain
Information Technology Education Journal Volume 1, Issue 2, Mei 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.661 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i2.231

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi peminjaman alat dan bahan berbasis android yang dapat memudahkan operator laboratorium dalam mengolah data secara efektif dan mengetahui tanggapan pengguna terhadap aplikasi peminjaman alat dan bahan berbasis android. Penelitian ini menggunakan metode penelitian software development dengan menggunakan model pengembangan Prototype. Prosedur pengembangan memuat 7 tahapan yaitu, pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, evaluasi prototype, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, dan menggunakan sistem. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu melalui observasi, dokumentasi dan angket. Penelitian ini melibatkan dua ahli instrumen dan ahli sistem untuk menilai kelayakan aplikasi. Analisis data yang digunakan berdasarkan pengujian yang sesuai dengan standar ISO 25010. Hasil penelitian ini berupa aplikasi peminjaman alat dan bahan berbasis android yang telah divalidasi oleh validator dan telah diuji dengan menggunakan standar ISO 25010. Hasil pengujian pada aspek functional suitability berada pada kategori dapat diterima berdasarkan hasil pengujian oleh dua validator ahli sistem, aspek performance efficiency telah terpenuhi berdasarkan tiga aspek pengujian, aspek usabilitiy berada pada kategori sangat baik berdasarkan hasil dari tanggapan responden dan aspek portability berada pada kategori dapat diterima berdasarkan dari dua indikator pengujian. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi peminjaman alat dan bahan berbasis android layak digunakan dan dapat memudahkan pengolahan data oleh operator laboratorium sehingga menjadi lebih efektif dan efisien.
Pengembangan Media Pembelajaran Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Berbasis Android Kelas X TKJ SMK Negeri 1 Sumarorong Kabupaten Mamasa Vinni Melfionita; Zulhajji; Sanatang
Information Technology Education Journal Volume 1, Issue 3, September 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (580.515 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i3.244

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran berbasis android, mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar dan mengetahui tanggapan pengguna mengenai media pembelajaran berbasis android yang telah dikembangkan. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini diadaptasi dari model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), versi Luther-Sutopo proses pengembangan dilakukan berdasarkan enam tahap yaitu konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan data (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan distribusi (distribution). Produk media pembelajaran berbasis android telah divalidasi oleh dua orang ahli materi dan dua orang ahli media. Hasil validasi dua orang ahli materi dan dua orang ahli media menyatakan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan telah layak untuk diuji coba. Uji coba dilakukan sebanyak dua kali, yaitu uji coba satu-satu yang melibatkan 3 orang siswa, dan uji coba lapangan yang melibatkan 26 orang siswa. Hasil penelitian menghasilkan media pembelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Berbasis Android. Tanggapan siswa pada uji coba satu-satu dan uji coba lapangan berada pada kategori sangat baik, disimpulkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan berada pada kategori sangat baik.
Aplikasi Pendeteksi Kualitas Air di Rumah Menggunakan Arduino Miftahul Khair Mahpul; Zulhajji; Edi Suhardi Rahman
Information Technology Education Journal Volume 2, Issue 1, Januari 2023
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.718 KB) | DOI: 10.59562/intec.v2i1.259

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Aplikasi Pendeteksi Kualitas Air Di Rumah Menggunakan Arduino serta menguji unjuk kerja dan tanggapan pengguna mengenai hasil pengembangan penedeteksi kualitas air tersebut. Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan Prosedur Pengembangan waterfall dengan tahapan Requirment, Design, Implementation, Integration & testing, Operation & Maintenance. Data hasil penelitian diperoleh dari studi literatur, observasi, dan uji coba alat. Data hasil penelitian di analisis dengan analisis deskriptif kuantitatif. Dari hasil pengujian Black Box dan functionality ISO/IEC TR 9126-2 diperoleh nilai fungsionalitas alat berfungsi dengan baik.Penulis memakai metode waterfall dan prototyping dalam pengembangan sistem tanpa mengesampingkan tujuan utama sistem. Tingkat kepuasan pengguna dari pengumpulan data dengan kuesioner USE diperoleh presentase karakteristik usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction mendapat kriteria sangat baik.
Pengembangan E-Comic Sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Biologi Kelas IX di SMP Negeri 1 Maiwa Alawiah Ahmad; Zulhajji; Fathahillah
Information Technology Education Journal Volume 2, Issue 2, Mei 2023
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (318.304 KB) | DOI: 10.59562/intec.v2i2.269

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang memenuhi kriteria valid dan praktis. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan R&D (Research and Development), model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan 4D yang merupakan singkatan dari define (pendefinisian), design (perancangan), development (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Penelitian Pengembangan E-Comic sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Biologi Kelas IX di SMP Negeri 1 Maiwa dilakukan dengan subjek uji coba sebanyak 68 peserta didik. Data diperoleh dengan teknik wawancara, observasi dan angket dalam pengumpulan data. Hasil penelitian menunjukkan E-Comic sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Biologi kelas IX di SMP Negeri 1 Maiwa memperoleh rata-rata penilaian 84.5% dengan kategori “Sangat Valid” dari ahli materi dan 93% dengan kategori “Sangat Valid” dari ahli media. Kemudian frekuensi tanggapan responden terhadap E-Comic sebagai Media Pembelajaran pada Mata pelajaran Biologi Kelas IX di SMP negeri 1 Maiwa berada pada kategori “Sangat Baik” sebanyak 36 responden, kategori “Baik” sebanyak 31 responden dan kategori “Cukup” sebanyak 1 responden. Kecenderungan tanggapan responden berada pada kategori “Sangat Baik” dengan responden sebanyak 36 dari 68 responden.
Pengembangan Sistem Informasi Kelurahan Bulu Tempe Kabupaten Bone Berbasis Android Munandar, Andi Qodrat; Zulhajji; Satria Gunawan Zain
Information Technology Education Journal Vol. 2, No. 3, September (2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/intec.v2i3.437

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi Kelurahan Bulu Tempe Kabupaten Bone berbasis android . Penelitian ini merupakan Research & Development (R&D). Pengembangan ini dilakukan model waterfall yang menggambarkan metode pengembangan linier dan berurutan. Hasil penelitan yang di peroleh adalah sebuah sistem yang dapat digunakan masyarakat Kelurahan Bulu Tempe Kabupaten Bone. Sistem ini telah melewati tahap pengujian perangkat lunak mengguakan ISO 25010 dengan hasil pengujian kualitas sistem diperoleh nilai functionality dapat diterima yang berarti memenuhi standar atau memiliki fungsionalitas, usability menghasilkan persentase 91 % (sangat baik), portabilty dengan aplikasi dapat berjalan di semua versi android  dapat berjalan dengan 100% (Sangat Baik), performance effeciency berdasarkan hasil pengujian perangkat lunak dengan menggunkan tools performance overlay penggunaan avg GPU dan UI(CPU) dibawah 16ms/frame dan indikator garis berwarna hijau dikatakan normal memenuhi aspek performance effeciency, Dalam pengujian perangkat lunak reliability mendapat hasil 200 dari setiap pengkodean dan status progres ok atau berjalan menandakan sistem telah memenuhi aspek reliability dan Untuk pengujian security menggunakan aplikasi OWSP ZAP untuk mengentahui kerentanan atau kemanan suatu produk dapat diambil kesimpulan bahwa sistem telah mempunyai tingkat keamanan level 2 atau medium, hal tersebut menyatakan bahwa tinggkat error pada server serta pengkodean (source code) pada aplikasi dikategorikan aman. Kesimpulan hasil validasi expert yang dilakukan oleh ahli konten dan ahli sistem menyatakan bahwa aplikasi ini berada pada kategori “sangat baik” dan “dapat diterima” sehingga aplikasi tersebut layak untuk dipergunakan.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Google Sites Pada Mata Pelajaran TIK di Tingkat SMP Kelas VII Putri Ananda Faizah; Zulhajji; M. Syahid Nur Wahid
Jurnal MEKOM (Media Komunikasi Pendidikan Kejuruan) Volume 12, Issue 1, February 2025
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/mkpk.v12i1.6891

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran berbasis web dengan menggunakan google sites pada mata pelajaran TIK materi perangkat keras komputer memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif untuk peserta didik kelas VII. Penelitian dilaksanakan di SMP Negeri 3 Libureng Kabupaten Bone. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, dokumentasi, angket, dan tes. Subjek penelitian terdiri dari 36 peserta didik kelas VII. Teknik analisis data yang digunakan yakni analisis data uji validitas, analisis data uji kepraktisan dan analisis data uji keefektivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, media pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan sangat valid berdasarkan hasil validasi ahli materi dengan perolehan nilai 91.8% dan ahli media perolehan nilai 95%. Tahap selanjutnya yaitu uji praktis guru memperoleh nilai 94.2% dan uji praktis peserta didik dengan nilai presentase rata-rata 90.6% kedua uji tersebut masuk dalam kategori sangat praktis. Uji efektivitas peserta didik memperoleh nilai 89.52% kategori sangat efektif berdasarkan hasil dari post-test. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis website menggunakan google sites yang dikembangkan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran TIK materi perangkat keras komputer di kelas VII SMP Negeri 3 Libureng Kabupaten Bone
SISTEM KENDALI HEMAT ENERGI PADA GEDUNG BERTINGKAT BERBASIS INTERNET OF THINGS (IoT) Yunus Tjandi; Zulhajji
UNM Journal of Technology and Vocational Volume 6, Issue 3, October (2022)
Publisher : Program Studi S2 Pendidikan Teknologi dan Kejuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Almost the entire structure that supports modern life is related to electrical energy. The reality on the ground illustrates that there are still many uses of electrical energy that are not well targeted, which causes many short circuit accidents. To prevent this, good and correct electrical knowledge is needed and must be added with the use of a control system based on the Internet of Things that is energy efficient and serves to secure the building and its contents. This study aims to: 1) create an Internet Of Things (IoT)-Based Energy-Efficient Control System Software that functions to control the use of electrical energy in high-rise buildings using a Smartphone, 2) produce an Energy-Efficient Control System Device using software that has been created , 3) create Interfaces and Applications for energy-efficient control system devices based on the Internet of Things (IoT) with the help of smartphones that function to control electrical devices in high-rise buildings, both from close range and remotely. Data collection in this study used interview techniques with control experts, literature techniques, and direct measurement techniques for the control devices used. The data analysis method used in this study is a logic-method, based on an Internet of Things (IoT)-based control system using aSmartphone. The results of the study show that: 1) The Internet Of Things (IoT)-Based Energy Saving Control System Software has worked well, this is evidenced by the operation of all control systems, both on the security system (MCB), as well as for various controlled loads, 2 ) The Internet Of Thingsbased Energy-Efficient Control System which is made to control the equipment has worked well, this has been proven in research trials using Smartphones, 3). Interface and Application of Control System based on Internet Of Things that is made to work well, and can control electrical equipment contained in a multi-storey building.
Penerapan Standarisasi Instalasi Listrik Skala Rumah Tangga bagi Kelompok PKBM Ingin Maju Kabupaten Bantaeng Sulawesi Selatan Sari, Dessy Ana; Haripuddin; Zulhajji; Al Imran; Hilda Ashari
TEKIBA : Jurnal Teknologi dan Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): TEKIBA : Jurnal Teknologi dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36526/tekiba.v4i2.4657

Abstract

Community service activities were implemented to enhance the understanding and application of electrical installation standards in Bantaeng Regency, Indonesia, by supporting the achievement of SDG 7: Affordable and Clean Energy. In this regard, a series of activities, such as presentations, field audits, and practical training, were conducted for the residents of Bantaeng Regency on the importance of compliance with PUIL. The findings showed that there is a big difference between the existing practice of electrical installation and the recommended standard. This project seeks to address this issue in pursuit of better energy efficiency, safety, and reliability for local households. These activities also profiled several challenges to the promotion of electrical safety, such as inequalities in public awareness and resource limitation. Despite these challenges, such activities show how community-based initiatives could be applied to broader goals of sustainable energy access. Future activities might consider the long-term impact of such interventions and identify ways in which these efforts may be scaled up.