Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN PROMOSI UNIVERSE DIGILABS PT SEMESTA INOVASI NUSANTARA Daffa Shiddiq, Muhammad; Tohir, Mohamad; Aditia, Patra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Dewasa ini masyarakat Indonesia semakin sering menggunakan media digital untuk berinteraksi, mencari informasi, dan berbisnis. Salah satu media digital tersebut adalah media sosial. Shifting dalam bisnis disebabkan oleh perubahan kebiasaan konsumsi masyarakat, dan bagi pengusaha yang memahami konsumennya berkembang sesuai dengan fenomena yang terjadi. Universe Digilabs merupakan brand PT Semesta Inovasi Nusantara yang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang layanan multimedia dan digital yang memiliki layanan seperti manajemen media sosial, desain grafis, pengembangan website, videografi, dan fotografi. Promosi yang dilakukan Universe Digilabs kurang interaktif dan optimal, bahkan cenderung secara lisan yang berdampak pada terbatasnya jangkauan promosi, sehingga belum mampu mencapai brand awareness yang diinginkan. Oleh karena itu, akan dirancang promosi yang interaktif, trendi, dan optimal untuk membantu Universe Digilabs meningkatkan brand awareness di masyarakat. Data dalam perancangan ini diperoleh melalui metode pengumpulan data observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Kemudian data dianalisis dengan matriks pembanding, analisis kuesioner, analisis wawancara, dan analisis SWOT untuk menghasilkan keluaran berupa desain identitas visual, dan promosi untuk membantu Universe Digilabs dalam mencapai brand awareness yang diinginkan.Kata kunci: Shifting, Universe Digilabs, kesadaran merek, promosi
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI CERITA RAKYAT UNTUK ANAK (STUDI KASUS: MALIN KUNDANG) Yulitarina, Edena; Aditia, Patra; Ar Razi, Aria
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Cerita rakyat Indonesia merupakan warisan budaya turun menurun. Cerita rakyat juga memiliki nilai-nilai moral yang dapat diterapkan pada kehidupan anak. Namun, saat ini di kalangan anak-anak sudah mulai }dak tertarik dengan cerita rakyat karena orang tua juga jarang yang menceritakan cerita rakyat pada anaknya serta cerita dari luar negeri yang lebih menarik untuk dibaca oleh anak-anak. Penyajian cerita rakyat saat ini masih banyak yang }dak menarik dibanding cerita dari luar negeri sehingga perancangan prototype aplikasi bisa menjadi salah satu cara untuk menyajikan cerita rakyat yang menarik. Plavorm aplikasi cerita rakyat yang menarik dan berbentuk interak}f pun terbatas jumlahnya. Cerita rakyat Indonesia saat ini berjumlah 366 cerita dan yang akan dijadikan contoh untuk perancangan ini adalah cerita Malin Kundang karena merupakan salah satu cerita terpopuler di Indonesia. Cerita Malin Kundang juga memiliki banyak pesan moral yang dapat diambil di dalamnya. Tujuan dari perancangan ini untuk menghasilkan cerita rakyat yang lebih interak}f. Perancangan ini menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner, dan analaisis matriks. Harapan perancangan ini yaitu mampu mengedukasi anak-anak mengenai cerita rakyat yang ada di Indonesia dan mengetahui nilai-nilai moral di dalamnya sehingga dapat diterapkan dalam kehidupan mereka. Kata kunci: Cerita Rakyat, Aplikasi Mobile , Buku Ilustrasi, Media Interaktif
PERANCANGAN REBRANDING DAN MEDIA PROMOSI KLIK AQIQAH Nadhifa, Nida; Aditia, Patra; Bastari, Rendy Pandita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menurut data Dinas Koperasi dan Usaha Kecil, jumlah UMKM binaan jenis usaha agribisnis diJawa Barat pada tahun 2021 terdapat 47 unit. Salah satu perusahaan jasa layanan aqiqah di Indonesia adalah Klik Aqiqah yang didirikan pada tahun 2017. Kini kegiatan bisnis Klik Aqiqah sudah 90% dilakukan melalui media sosial. Namun resesi 2023 berdampak pada penurunan pendapatan masyarakat menyebabkan ekonomi semakin sulit sehingga melemahnya daya beli masyarakat dan menjadi lebih selektif. Untuk menutupi kekurangan dari dampak ancaman tersebut, perlu adanya perancangan rebranding agar Klik Aqiqah dapat mempertahankan bisnisnya dan mencapai tujuannya. Perancangan brand guidelines menghasilkan satu kesatuan desain yang nantinya akan diimplementasikan pada brand identity dan media-media pendukung lainnya dan dapat meningkatkan brand awareness Klik Aqiqah.Kata Kunci : UMKM agribisnis, aqiqah, rebranding, pedoman merk
PERANCANGAN VISUAL IDENTITAS DAN MEDIA PROMOSI UNTUK MUSEUM PERJUANGAN KOTA BOGOR Pratama, Tobias Adrin; Aditia, Patra; Arumsari, Rizki Yantami
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Perjuangan Bogor menampilkan satu cabang saja yaitu perjuangan Kota Bogor dalam melawan penjajah. Di dalam museum ini dapat dilihat barang –barang yang menunjukan bagaimana perjuangan para pejuang dalam melawanpenjajah untuk mempertahankan Bogor. Pada saat ini akan dibuat identitas visual dan media promosi untuk Museum Perjuangan Bogor agar mendapat kesadaran masyarakat dan menambah jumlah pengunjung dengan signifikan. Maka dilakukanlah penelitian untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan dan bagaimana visual yang tepat untuk museum ini. Metode yang akan dilakukan adalah observasi, wawancara, dan studi pusaka dengan analisis yang digunakan adlah dengan marketing mix dan matrix perbandingan. Setelah penelitian dengan melakukan metode dan analisis diatas, maka dibuatlah desain untuk identitas visual dan media promosi untuk Museum Perjuangan Bogor untuk memenuhi kekurangan yang dihadapi oleh museum ini. Dan setelah dibuat identitas visual dan media promosi, dapat diharapkan Museum Perjuangan Bogor melanjutkan penelitian sejenis untuk mengetahui permasalahan dan penyelesain yang akan dilakukan untuk yang terbaik.Kata Kunci : Identitas Visual, Media Promosi, Museum
REKOMENDASI PERANCANGAN TRANSMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PERSONAL BRANDING VTUBER Septiawan, Bintang; Aditia, Patra; Arumsari, Rizki Yantami
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya populer tumbuh dan berkembang secara pesat di Indonesia lewat media massa, salah satunya Anime yang populer di Indonesia berkat penayangannya di televisi Indonesia yang disambut respon positif sehingga menjadi trend yang populer. Hingga saat ini, banyak fans yang membentuk komunitas fanbase dan terobsesi dengan hal - hal yang berkaitan dengan budaya populer Jepang, Idol salah satunya. Di Jepang sendiri, Idol berkembang sangat pesat dan massal penyebarannya sehingga merambah ke dunia virtual yang melahirkan Idol virtual seperti Kizuna AI yang terkenal dalam komunitas Vtuber, membuat banyak fans yang ingin menjadi talent VTuber. Namun, banyaknya jumlah talent yang muncul membuat para talent kesulitan untuk bersaing dengan talent lain dan memunculkan dirinya untuk menarik perhatian penonton. Salah satunya adalah Miori Celesta, ia masih belum cukup untuk bersaing dengan talent VTuber yang sudah memiliki nama besar di dalam komunitas VTuber akibat belum memiliki personal branding yang kuat untuk menarik perhatian penonton. Oleh karena itu, berdasarkan data yang diperoleh dari hasil wawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka diperlukan perancangan transmedia untuk memperkuat personal branding dari Miori Celesta. Hasil dari Penelitian diharapkan dapat menjadi saran untuk meningkatkan popularitas Miori Celesta dan sebagai sampel untuk talent VTuber lainnya untuk memberikan pengalaman interaktif dan menarik kepada penggemar.Kata kunci: Personal Branding, Transmedia, VTuber, Miori Celesta
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DESTINASI WISATA DI PULAU SIMEULUE Alafanta, Bayu Riski; Swasty, Wirania; Aditia, Patra
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembangunan sektor pariwisata bertujuan untuk memperkuat kontribusinya dalam ekonomi, menciptakan lapangan kerja, dan memperkaya pendapatan masyarakat serta daerah. Pulau Simeulue, dengan pesona alamnya yang memukau, menawarkan pengalaman tak terlupakan dengan pantai pasir putih, air laut yang bening, dan ombak tinggi yang menarik peselancar dari segala penjuru dunia. Namun, kemajuan pariwisata di Kabupaten Simeulue terkendala oleh tantangan serius. Kesadaran rendah akan potensi pariwisata dan kurangnya informasi menjadi hambatan utama. Dengan populasi hampir 94,368 jiwa, menggerakkan pengembangan destinasi wisata di wilayah ini semakin rumit. Tujuan penelitian ini adalah menyusun strategi promosi yang dapat mengatasi kendala tersebut. Melalui metode observasi, wawancara, dan studi pustaka, data dikumpulkan dan dianalisis menggunakan matriks perbandingan. Dengan tagline "Carving Memories on a Hidden Paradise Island". Hasilnya adalah rancangan media promosi beragam, dari brosur hingga media sosial Instagram, dengan harapan meningkatkan pengetahuan tentang keindahan Pulau Simeulue dan mendorong pertumbuhan ekonomi lokal. Diinginkan pula agar Pulau Simeulue menjadi tujuan yang dikenal luas, baik secara lokal maupun internasional, serta memberikan manfaat berkelanjutan bagi masyarakat setempat. Kata kunci: promosi, merek destinasi, Pulau Simeulue.
Visual Storytelling and Design Analysis of “Sengoku BASARA” as a History-Based Game for the Implementation of Interest to the History Jasmine Nuraliva Hanata; Yanuar Rahman; Patra Aditia
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 5 No. 1 (2026): April : Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v5i1.8107

Abstract

Historical video games are one of the entertainment screen media genres that represent actual historical events influencing the players to learn interactively. Moreover, in an era where technology is increasingly advanced the presence of pop culture that is included in history-based games leads people to get interested more in things that were initially boring to follow. “Sengoku BASARA” (戦国BASARA) is a successful action game featuring a main character based on Japanese feudal warlords wrapped in fictional and dramatic form published by CAPCOM which is very popular in Japan. Yet, Indonesia hasn’t developed a game based on the history of their ancient kingdom with good qualities to bring their interest to learning. The research methodology in this study using a qualitative approach includes content analysis using the 5 W 1 H technique to explore how the historical events and characters in the game are visualized and how it brings or gives the player an understanding of the history. This study aims to delve into two main points: 1. Understanding how “Sengoku BASARA” adapts the elements of their history, 2. The potential of this game as an educational tool is to introduce the historical characters as well as their story events. In conclusion, “Sengoku BASARA” does not have perfect accuracy in visualizing the original history yet it can be the first step to learning more about history interestingly and entertainingly.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER MELALUI PENDEKATAN TRANSMEDIA STORYTELLING DENGAN TUJUAN ANGAGEMENT TERHADAP MEDIA CONDF… Nabila Nada Azizah; Bijaksana Prabawa; Patra Aditia
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena kata karir bagi perempuan muda Indonesia saat ini masih menjadi halyang tidak terlalu diperhatikan oleh perempuan muda Indonesia yang tumbuh di Eradigita. Tak sedikit dari mereka yang takut untuk memiliki mimpi yang besar. Perempuandapat mengejar karir sejauh dan setinggi apapun, ini yang menjadikan masalah yangmenjadi alasan dari penilitian ini. Masalah ini dapat dilalui menggunakan transmedia yangdibuat dengan tujuan agar perempuan Muda Indonesia, khususnya para condfie selakutarget audiens pasar pada penelitian ini dapat lebih peka akan pilihan karirnya lebih awal.Dengan tujuan meningkatkan angagement, beberapa metode seperti kuesioner, (DesainTerdahulu) Observasi digital, dan juga wawancara yang digunakan dalam prosespengolahan data untuk transmedia pada penelitian ini, agar mendapatkan data yangbenar dan valid. Dengan ini saya berharap penilitian ini dapat tersampaikan dengan baikkepada para condfie dan dapat menghasilkan transmedia yang dapat mendorong motivasiperempuan muda Indonesia untuk memilih karir untuk masa depan dengan tepat, sesuaidengan passion dan juga keinginaannya.Kata kunci: Transmedia, Desain Karakter, dan Komunitas Perempuan
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PARFUM BASEL DI BANDUNG Muhammad Arief Rahman; I Dewa Alit Dwija Putra; Patra Aditia
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Parfum Basel merupakan merek parfum lokal asal Bandung yang hadir di tengah meningkatnya tren penggunaan parfum serta persaingan industri yang semakin ketat. Namun, keterbatasan dalam strategi promosi, terutama di media sosial, menyebabkan rendahnya kesadaran masyarakat terhadap merek ini. Penelitian ini bertujuan merancang media promosi yang tepat dan sesuai dengan karakter merek serta target pasar utama, yaitu konsumen berusia 20–30 tahun yang aktif di media sosial dan menyukai produk lokal. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, wawancara, observasi, dan kuesioner, dengan analisis SWOT dan matriks perbandingan sebagai pendekatan analisis. Hasil perancangan berupa strategi komunikasi visual dan pengembangan Graphic Standard Manual (GSM) yang bertujuan menjaga konsistensi identitas visual merek. Diharapkan hasil ini dapat meningkatkan kesadaran merek, memperluas jangkauan pasar, serta menjadi langkah awal strategis bagi Parfum Basel dalam memperkuat daya saingnya di industri parfum lokal. Kata kunci: Basel, Parfum Lokal, Media Promosi
Optimalisasi Media Promosi Terpadu untuk Meningkatkan Resiliensi UMKM Berbasis Studentification: Studi Kasus UMKM Artisan Coko di Kawasan Telkom University Prajana, Adya Mulya; Aditia, Patra; Ar Razi, Aria
Jurnal Abdimas Kartika Wijayakusuma Vol 7 No 1 (2026): Jurnal Abdimas Kartika Wijayakusuma
Publisher : LPPM Universitas Jenderal Achmad Yani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26874/jakw.v7i1.1266

Abstract

Fenomena studentification atau tumbuhnya Usaha Mikro, Kecil dan Menengah yang pasarnya mayoritas mahasiswa di sekitar kampus telah dikaji di berbagai daerah seperti Semarang dan Malang. Kondisi serupa juga terjadi di Kabupaten Bandung, khususnya di sekitar Telkom University yang memiliki sekitar 48.127 mahasiswa aktif. Fenomena ini menuntut UMKM untuk turut mengikuti zaman dan berinovasi dengan cara pemasaran mereka agar dapat menarik pelanggan tetap. UMKM Artisan Coko merupakan brand lokal yang bergerak di bidang Food & Beverages, dengan menu utama berupa cokelat dan kopi. UMKM Artisan Coko beralamat di Jl. Sukabirus No. 40C, Dayeuh Kolot, Kabupaten Bandung. Berdasarkan hasil wawancara, UMKM Artisan Coko mengalami penurunan penjualan hingga 50% ketika libur semester karena keterikatan dengan mahasiswa. Untuk mengurangi penurunan tersebut, UMKM Artisan Coko membuka booth di event sekitar Bandung dan juga mencoba untuk memasuki pasar online. UMKM Artisan Coko memasuki e-commerce masih belum didampingi dengan foto produk yang baik dan booth mereka di event masih belum memiliki media promosi tetap. Berdasarkan permasalahan dan kondisi tersebut, dapat disimpulkan bahwa UMKM Artisan Coko memerlukan sebuah rancangan pendukung booth. Dengan adanya tambahan media promosi ini, diharapkan dapat meningkatkan pelanggan di kala libur semester, dan terlebih juga meningkatkan brand awareness UMKM Artisan Coko ketika mengikuti event.