Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : JURNAL INTEGRASI

Klasifikasi Jenis Masalah Mahasiswa Menggunakan Pendekatan AOSE Evaliata Br. Sembiring
JURNAL INTEGRASI Vol 7 No 1 (2015): Jurnal Integrasi - April 2015
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu peran pembimbing dalam proses perwalian (bimbingan akademik) adalah menentukan jenis masalah yang dihadapi oleh mahasiswa saat menjalani perkuliahan. Isu menarik dalam penentuan jenis masalah ini yaitu mendelegasikannya kepada asisten pribadi berupa perangkat lunak komputer dengan menggunakan salah satu pendekatan perangkat lunak berbasis kecerdasan agen (intelligent agent). Penentuan jenis masalah berfokus pada bagaiman agen dapat membentuk model klasifikasi berdasarkan metode naive bayes classifier, sehingga dapat melakukan klasifikasi jenis masalah dalam bentuk sepuluh kelompok masalah antara lain: (1) sulit memahami pelajaran, (2) suasana kelas, dan (3) kerja paruh waktu, (4) IPK rendah, (5) pacaran, (6) kehidupan keluarga, (7) biaya hidup, (8) teman diluar kampus, (9) biaya kuliah, dan (10) malas belajar. Pengembangan sistem klasifikasi ini menggunakan pendekatan perangkat lunak berorientasi agen yang disebut AOSE (Agent Oriented Software Engineering) yang diimplementasikan dalam platform JADE. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecerdasan perangkat lunak mampu melakukan klasifikasi dengan akurasi pengujian mencapai 89%.
Aplikasi Diagnosa Infeksi TORCH pada Kehamilan Evaliata Br Sembiring; Elia Roza
JURNAL INTEGRASI Vol 8 No 2 (2016): Jurnal Integrasi - Oktober 2016
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Infeksi TORCH merupakan beberapa jenis infeksi yang umum dialami oleh wanita yang akan ataupun sedang hamil dan infeksi ini biasanya ditularkan ke calon bayi sehingga menyebabkan cacat. Oleh sebab itu, sangat penting dilakukan diagnosis dini agar dapat dilakukan pencegahan atau pengobatan lebih awal. Proses diagnosis dapat dilakukan langsung kepada dokter atau bidan, namun sering terjadi hambatan-hambatan seperti: keterbatasan waktu, keadaan fisik yang tidak memungkinkan untuk meninggalkan rumah, masalah keuangan, keterbatasan tenaga dokter atau bidan, dan lain-lain. Salah satu solusi yang memungkinkan untuk mengatasi hambatan tersebut adalah dengan memanfaatkan teknologi yang semakin hari berkembang. Teknologi tersebut adalah aplikasi yang berbasis android sehingga dapat digunakan masyarakat maupun pakar kehamilan (dokter atau bidan) secara online. Aplikasi diagnosis yang dibangun merupakan sebuah sistem pakar dengan sistem penalaran yang diterapkan adalah metode forward chaining dan teknik representasi pengetahuan menggunakan production rule. Analisis dan perancangan aplikasi menggunakan pendekatan berbasis obyek melalui diagram UML dan memanfaatkan frameworkphonegap untuk dapat dijalankan pada perangkat mobile yang berbasis android. Penelitian menghasilkan aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan diagnosis infeksi TORCH berdasarkan gejala-gejala yang dipilih oleh pengguna melalui teknik checklist. Hasil diagnosis yang ditampilkan berupa jenis infeksi dan persentase potensi terkena infeksi TORCH. Hasil verifikasi pengetahuan yang dilakukan disimpulkan bahwa semua hasil diagnosis cocok dengan basis pengetahuan yang sudah disusun berdasarkan hasil akuisi pengetahuan.
Rancang Bangun dan Analisis Aplikasi Augmented Reality pada Produk Furniture Evaliata Br Sembiring; Sapriadi Sapriadi; Yoel C. Brahmana
JURNAL INTEGRASI Vol 8 No 1 (2016): Jurnal Integrasi - April 2016
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah produk dapat diperkenalkan melalui teknologi baru seperti smartphone dengan harapan dapat diminati oleh calon pembeli karena teknologi ini hampir semua kalangan menggunakannya. Salah satu teknologi baru yang mendukung fasilitas smartphone adalah Augmented Reality (AR). Melalui teknologi ini, objek dapat dilacak melalui marker menggunakan beberapa metode seperti single marker, multimarker dan 3D Object Recognition. Beberapa permasalahan yang diselesaikan dalam penelitian ini adalah membangun aplikasi berbasis AR dan dapat dijalankan melalui smartphone android serta menganalisis hasil aplikasi AR berdasarkan beberapa metode pendeteksian marker. Metode pembuatan aplikasi menggunakan metode Luther Sutopo dengan enam langkah pengerjaan yaitu membuat konsep, merancang, mengumpulkan material, implementasi, pengujian dan evaluasi serta distribusi untuk dijalankan pada Android. Penerapan teknologi AR untuk pelacakan marker menggunakan tiga metode: single marker , multi marker dan 3D Object Recognition. Kemudian menganalisis ketiga metode tersebut berdasarkan parameter bentuk dan pola marker, jarak kamera dengan marker dan intensitas cahaya pada saat tracking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1)Aplikasi dapat dijalankan pada smartphone berbasis Android dalam format *.apk; (2)Aplikasi memiliki ketergantugan terhadap sistem, tools, dan hardware; (3)Aplikasi cocok digunakan sebagai media promosi berdasarkan hasil pengujian terhadap responden mencapai 80%; (4)Menggunakan single marker lebih sederhana, namun semakin banyak objek maka semakin membutuhkan banyak waktu untuk melihat produk furniture yang disedikan karena harus di-scan satu-per-satu, sedangkan menggunakan multi marker, cukup sekali scaning langsung memperlihatkan hasilnya sekaligus, namun objek kelihatan lebih kecil; Kondisi terbaik untuk menampilkan objek 3D pada metode 3D object recognition adalah pada intensitas cahaya terang, dan semakin jauh jarak kamera dengan marker maka objek yang ditampilkan akan semakin kecil. Tidak semua miniatur yang digunakan dapat dijadikan marker pada 3D object recognition karena bentuk dan pola sulit dikenali.