Claim Missing Document
Check
Articles

PELATIHAN MITIGASI BENCANA BAGI SISWA/SISWI MAS BAITUSSALAM MIFTAHUL JANNAH LAMPUNG TENGAH Novia Utami Putri; Akhmad Jayadi; Jaka Persada Sembiring; Qadhli Jafar Adrian; Dian Pratiwi; Okky Adi Darmawan; Fajar Anggit Nugroho; Nur Faqih Ardiantoro; I Wayan Sudana; Usman Nur Ikhsan
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jsstcs.v3i2.2201

Abstract

Bencana alam adalah hal yang sulit untuk kita prediksi kejadian akibat faktor alam atau ulah manusia yang menimbulkan kerugian harta, benda, maupun nyawa. Dengan adanya mitigasi bencana kita dapat mengurangi resiko tersebut seperti Mitigasi Bencana Banjir Untuk mengurangi risiko kerugian bencana banjir, sebaiknya dilakukan pencegahan seperti mengawasi penggunaan lahan dan merencanakan lokasi untuk menempatkan fasilitas vital di daerah yang aman. Menyesuaikan desain bangunan di daerah banjir dengan membuat bangunan rumah tahan banjir, mulai dari material dan fondasi yang kuat. Membangun infrastuktur kedap air. Hal ini akan sangat membantu kita dalam mengadapi bencana alam yang akan terjadi dengan kita memahami mitigasi bencana.
Pelatihan Penulisan Jurnalistik dan Naskah Video Bagi Siswa SMK Widya Yahya Gading Rejo Jafar Fakhrurozi; Qadhli Jafar Adrian; Agus Mulaynto; Samanik Samanik
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol 2 No 5 (2022): JPMI - Oktober 2022
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpmi.164

Abstract

Kegiatan pelatihan ini merupakan salah satu rangkaian kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM). Kegiatan dilaksanakan di SMK Widya Yahya Gading Rejo. Kegiatan PKM dilaksanakan kegiatan pelatihan kompetensi jurnalistik siswa berbasis digital. Tujuan dari kegiatan tersebut adalah meningkatkan kemampuan jurnalistik siswa dalam hal penulisan berita dan praktik jurnalistik lainnya melalui website portal berita dan youtube. Selain itu, kompetensi jurnalistik yang dimiliki siswa dapat dimanfaatkan untuk keperluan promosi sekolah dan sarana informasi sekolah. Kegiatan pelatihan dilaksanakan sebanyak sinkronus dan asinkronus. Kegiatan sinkronus dilakukan secara tatap muka sementara kegiatan asinkronus dilakukan dalam bentuk pendampingan secara daring melalui grup whatsapp. Hasil dari kegiatan menunjukkan bahwa siswa mendapatkan kemampuan dalam hal penulisan dan pembuatan video. Karya siswa kemudian diunggah ke dalam kanal youtube.
RANCANG BANGUN GAME PLATFORM 2D PETUALANGAN SI GAJAH BERBASIS ANDROID Kharis Furqonnil Hakim; Donaya Pasha; Qadhli Jafar Adrian
FORMAT Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.007

Abstract

Game merupakan salah satu aktivitas yang dilakukan oleh sebagian orang untuk mencari hiburan dan kesenangan sebagai penghilang rasa bosan. Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat di berbagai bidang, salah satunya perkembangan game. Game tidak hanya digunakan sebagai hiburan, akan tetapi game juga bisa sebagai media belajar, lahan bisnis, dan sebagai cabang olahraga. Game memiliki beberapa genre yaitu, First Person Shooter, Fighting Game, Racing Game, Role Play Game, Multiplayer, Adventure, Simulasi, Strategi, dan Platform. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Rancang Bangun Game Platform 2D Petualangan Si Gajah Berbasis Android. Hasil dari penelitian ini menciptakan sebuah game cukup menantang dan melatih kesabaran bagi yang memainkannya. Dalam pembuatannya, diperlukan metode pengembangan sistem yang sesuai, supaya game yang akan dibangun sesuai dengan yang diinginkan. Peneliti menggunakan metode pengembangan sistem Game Development Life Cycle. Hasil uji kelayakan game dengan menggunakan metode pengujian ISO 25010 pada aspek functional suitability sebesar 100%, pada aspek usability sebesar 90,34%, dan pada aspek portability sebesar 100%.
PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI PESAN ANTAR DALAM KOTA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: KOTA BANDAR LAMPUNG) Fernando Kesuma Bhakti; Imam Ahmad; Qadhli Jafar Adrian
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2022): Vol. 3 No. 2 Juni 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v3i2.1597

Abstract

Jasa pengiriman barang merupakan bisnis yang menjanjikan sehingga banyak perusahaan baru yang membuka usaha ini. Bisnis Pengiriman barang merupakan imbas dari bisnis yang lain yang memerlukan jasa ekspedisi. Kegiatan pengiriman barang merupakan salah satu kegiatan yang sangat sering dilakukan oleh masyarakat, baik masyarakat umum maupun perusahaan. Barang yang diantar berbagai macam jenis, mulai dari barang kecil, hingga besar. Di provinsi Lampung khususnya kota Bandar Lampung ada banyak perusahaan pengiriman barang yang setiap hari beroperasi, mulai dari dalam kota hingga ke luar kota. Sangat banyak masyarakat dan perusahaan yang membutuhkan jasa pengantaran barang. Namun selama ini belum ada sistem yang kompleks yang membantu memberi kemudahan bagi masyarakat untuk pemesanan angkutan pengantaran barang dalam kota, sehingga kurang maksimalnya pelayanan jasa dalam pengantaran barang. Pada penelitian ini penulis merancang aplikasi pengiriman barang dalam kota berbasis android menggunakan metode design thinking. Perancangan aplikasi bertujuan untuk mengatasi masalah yaitu mengurangi resiko kehilangan data karena kurang tertib administrasi, kekeliruan data atau kurang lengkapnya data pengiriman barang karena data tersimpan terpusat pada server. Penggunaan aplikasi ini memberikan informasi tentang tracking pengiriman barang sehingga proses pengiriman dapat dilacak keberadaannya. Masyarakat ataupun perusahaan dapat memesan jasa pengiriman dengan menggunakan smartphone yang memiliki sistem operasi android yang dapat digunakan kapan saja dan dimana saja. Dengan adanya perancangan aplikasi ini nantinya akan mempermudah proses pemesanan, pengamanan, dan pelayanan pengantaran barang (ekspedisi) Kata Kunci: Pengiriman, Desain Pengalaman Pengguna, Metode Design Thinking
Digital Printing Training for Design at Students of SMK Budi Karya Natar Auliya Rahman Isnain; Qadhli Jafar Adrian; Ade Dwi Putra
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.205

Abstract

The presence of technology in our lives if used positively, actually brings many benefits. No exception to support and maximize a business. Following the rapid development of digital, business competition is getting tougher. Figma is one of the design tools and the advantage of Figma is web based. Illustrations on the figma are created with basic shapes and editing tools available. We can use the edit object to manipulate the nodes as needed. The purpose of the PKM activity entitled introduction to design technology and 3D printing is to provide knowledge to students and teachers about design technology and 3D printing technology and the benefits obtained in the use of design technology and 3D printing. From the results of the questionnaire, knowledge about 3D Printing technology that was distributed before the activity and after the activity there was an increase in student and teacher knowledge about 3D Printing technology from those who knew 50% before the PKM activity, after this activity increased to 100% knowing about 3D Printing technology.
Desain 2D Game Platform Petualangan Gajah Berbasis Android Kharis Furqonnil Hakim; Donaya Pasha; Qadhli Jafar Adrian
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2462

Abstract

Game is one of the activities carried out by some people to seek entertainment and fun as a reliever of boredom. Over time, the development of information and communication technology is currently growing very rapidly in various fields, one of which is the development of games. Games are not only used as entertainment, but games can also be used as learning media, business fields, and as sports. This game has several genres, namely, First Person Shooter, Fighting Game, Racing Game, Role Play Game, Multiplayer, Adventure, Simulation, Strategy, and Platform. This study aims to produce an Android-Based 2D Platform Game Design for Adventure of The Elephant. The results of this study make a game that is quite challenging and trains patience for those who play it. In its manufacture, the right system development method is needed, so that the game that will be built is as desired. The researcher uses the Game Development Life Cycle (GDLC) system development method. The results of the game feasibility test using the ISO 25010 testing method on the functional suitability aspect of 100%, on the usability aspect of 90.34%, and on the portability aspect of 100%..
Sistem Informasi Pencarian Jasa Tukang Berbasis Android (Studi Kasus: Bandar Lampung) Muhammad Arsi; Qadhli Jafar Adrian; Dyah Ayu Megawaty
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2441

Abstract

Science and technology continues to develop rapidly, this development is not only in a matter of years, months or days but hours, minutes and even seconds, especially related to information and communication technology which is supported by electronic technology. This condition causes an increase in the need for information through gadgets. One of them is to look for handyman services online through an application on a smartphone. To get a handyman's needs that suit the user, they are usually faced with the problem of prices that are not in accordance with the users budget and user dissatisfaction with the results provided by the handyman because they are just haphazardly looking for a handyman to do home repairs. The Android-based handyman search application is an application that can be used as a medium to help the public in ordering or searching for handyman services, getting trusted and quality handymen according to their field on the handyman side, which can also be used for media promotion and is more effective for increasing income.
Pelatihan Robot E-Service Di MAN 2 Bandar Lampung Jaka Persada Sembiring; Novia Utami; Akhmad Jayadi; Elka Pranita; Qadhli Jafar Adrian; Tria Prameswari; Dirga Rama Setiadi; Solehudin Solehudin; Zahwa Khoirunnisa; Agrananto Ghozanfar
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 4 (2023): Volume 1, Issue 4, April 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i4.258

Abstract

MAN 2 Bandar Lampung has potential in the field of technology. Therefore, we will introduce floor cleaning robot technology. Robotics is an invention that is useful to assist human activities, especially in daily life such as floor cleaning robots. Floor cleaning robots can be very helpful, especially in households, to help lighten household chores. With this robot, cleaning the floor becomes easier. The Floor Cleaning Robot is designed without using a track, the algorithm of the robot's path uses the help of Ultrasonic Sensors and magnetometer sensors, with the Ultrasonic Sensor being able to detect obstacles and dirty floors.
Pelatihan Robot Pembersih Lantai Di Smk Islam Adiluwih Pringsewu Novia Utami Putri; Akhmad Jayadi; Jaka Persada Sembiring; Elka Pranita; Qadhli Jafar Adrian; I Wayan Sudana; Nur Faqih Ardiantoro; Wayan Rio Adi Pratama; Firman Fahrodin; Ramadhani Ahmad Prayoga; Selo Jelang Pangestu
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 4 (2023): Volume 1, Issue 4, April 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i4.241

Abstract

SMK Islam Adiluwih Pringsewu merupakan salah satu smk yang memiliki potensi dalam bidang teknologi maka dari hal tersebut kita akan mengenalkan mengenai teknologi robot pembersih lantai. Robotika merupakan penemuan yang berguna untuk membantu kegiatan manusia. Terutama dalam kehidupan sehari-hari seperti robot pembersih lantai. Robot pembersih lantai bisa kita maanfaatkan sekali terutama dalam rumah tangga, yaitu untuk mempermudah kita dalam meringankan pekerjaan rumah.dengan adanya robot ini akan sagat membantu kita dalam membersihkan lantai rumah. Robot Pembersih Lantai di desain tanpa menggunakan lintasan, algoritma jalur yang ditempuh robot menggunakan bantuan Sensor Ultrasonik dan sensor magnometer, dengan adanya sensor ultrasonik yang akan mendeteksi halangan dan mendeteksi lantai yang kotor.
Pelatihan Pembangkit Listrik Tenaga Hybrid (Pv-Diesel) Di Smks Islam Adiluwih Pringsewu Novia Utami; Akhmad Jayadi; Jaka Persada Sembiring; Elka Pranita; Qadhli Jafar Adrian; I Wayan Sudana; Nur Faqih Ardiantoro; Wayan Rio Adi Pratama; Firman Fahrodin; Ramadhani Ahmad Prayoga; Selo Jelang Pangestu
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 4 (2023): Volume 1, Issue 4, April 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i4.242

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, yang dimana pasokan bahan bakar fosil akan segera habis yang akan berdanpak terutama bagi pembangkit listrik konvensional. Dimana pembangkit listrik konvensional menggunakan bahan bakar Fosil batubara sebagai sumber utama bahan bakarnya. Hal tersebut menjadi salah satu yang mendorong untuk mengembangkan pembangkit listrik memanfaatkan energi baru dan terbarukan yang salah satunya adalah Pembangkit Listrik Tenaga Hybrid (PV-Diesel). Pembangkit Listrik Tenaga Hybrid (PV-Diesel) yaitu pembangkit listrik non-konvensional dan konvensional yang terintegrasi lalu energi tersebut disimpan ke baterai sebagai penyimpan energi cadangan. Generator diesel digunakan sebagai suplai energi kedua setelah pembangkit listrik tenaga surya atau (PV). Tujuan dari teknologi ini adalah menyediakan listrik selama 24 jam kepada pelanggan namun mengurangi jam operasional generator diesel secara optimal. Sistem tersebut terdiri dari array PV, generator diesel, baterai dan inverter. Pengoperasian dasar dikendalikan dengan mengetahui kondisi beban dan baterai. Ini akan menjadi salah satu alternatif kita dalam menghadapi krisis bahan bakar fosil dan memanfaatkan energi terbarukan.
Co-Authors ., Rusliyawati Ade Dwi Putra Adi Sucipto, Adi Aga Sari Agrananto Ghozanfar Agus Ambarwari Agus Ambarwari Agus Mulaynto Ahmad Ari Aldino Akhmad Jayadi Anggita, Rizki Devi Anggun Dwi Suryani Apriyanti Apriyanti Ardia Gita Pramesti Ars, M. Ghufroni An Beby Ayu Astina Dedi Pramono Dian Pratiwi Dirga Rama Setiadi Donaya Pasha Donaya Pasha Dyah Ayu Megawaty Edi Rosandi, Aditya Elka Pranita Fajar Anggit Nugroho Fatmawati Isnaini FEBRIAN, ANGGA Fernando Kesuma Bhakti Firman Fahrodin Hadi Ismatullah Heni Sulistiani Hidayat, Fajar Husna, Nurul Husna Hutagalung, Samuel I Wayan Sudana Idharani, Errika Imam Ahmad Intan Cahya Irman Hermadi Isnain, Auliya Rahman Jafar Fakhrurozi Jafar Fakhrurozi Jaka Persada Sembiring Kasnadi, Kasnadi Kharis Furqonnil Hakim Kuswara, Muhammad Shidiq Mara Destiningrum Mawardi , M. Wildhan Ar Misdalena, Felly Moch. Aditya Febriza Muhammad Arsi Muhammad Reza Muharman Lubis Nasya Nabila Nasoba Na’im, Arif Ainun Novia Utami Novia Utami Putra Novia Utami Putri Nur Faqih Ardiantoro Nur Faqih Ardiantoro Nurul Husna Okky Adi Darmawan Olvi Lorensky Yeztiani Prastowo, Agung Tri Rahayu, Masnia Ramadhani Ahmad Prayoga Reza Kumala Dewi Rilo Nur Devija Rizki Dalimunthe, Ernando Rizky Kurniawan Ruliyanti, Try Samanik Samanik Samanik Samanik Sanjaya, Ketut Raditia Selo Jelang Pangestu Sembiring, Alexander Setiaji, Rangga Setiawansyah Setiawansyah Shynta Octriana Solehudin Solehudin Styawati, Styawati Sugiyarti, Triyana Tria Prameswari Trisna Wijaya Usman Nur Ikhsan Utami Putri, Novia Wahyudi, Retno Wayan Rio Adi Pratama Wita Kurnia Yolanda Sherley Yusak Maryunianta Yusra Fernando Zahwa Khoirunnisa Zain, M. Yanuardi