Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Metode SMARTER dalam Pendukung Keputusan Penerimaan Operator Komputer Sri Novida Sari
JISTI: Jurnal Ilmu Komputer, Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The vacancy of computer operator staff creates problems such as the delivery of information regarding school administration and activities, which cannot run smoothly. The problems experienced make the school conduct a computer operator recruitment selection to obtain results in accordance with the desired criteria. The computer operator recruitment selection process requires a series of predetermined assessments. The many assessment provisions from the selection process stages, then a decision support system is needed to help the selection process become more effective and efficient. The solution to the problems discussed in this study can be done by building a decision support system using the SMARTER method. The Simple Multi-Attribute Rating Technique Exploiting Ranks (SMARTER) method is a multi-criteria decision-making method that uses a weighting range between 0 and 1, thus simplifying the calculation and comparison of values ​​for each alternative. Based on previous research, it is said that this method can be used as a decision maker that is easy to learn, in addition to the calculations carried out in this method are very simple when compared to several other methods. The application of the SMARTER method in the decision support system for computer operator recruitment selection is expected to provide benefits in improving the quality and efficiency of the selection process. In addition, the results of this decision support system are expected to ensure that selected candidates have the qualifications that meet the needs. The application of the SMARTER method to the computer operator recruitment selection decided that alternative with code A4 was selected as a computer operator, with a final score of 1.666. Another alternative with code A3 was ranked second and alternative with code A10 was ranked third, both alternatives obtaining the same final score of 1.535.
Sosialisasi Uji Pengguna Aplikasi Multimedia Game Based Learning Untuk Vocabulary Bahasa Inggris Pada Anak Virdyra Tasril; Indri Sulistianingsih; Sri Novida Sari; Afrisawati Afrisawati; Rizky Vita Losi Losi
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 1 No 4 (2024): Oktober
Publisher : CV. ADMITECH SOLUTIONS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk melakukan sosialisasi dan pengujian aplikasi multimedia berbasis game yang dirancang untuk meningkatkan kosakata bahasa Inggris pada anak-anak. Dalam era digital saat ini, metode pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan sangat diperlukan untuk menarik perhatian anak-anak dan meningkatkan motivasi belajar mereka. Aplikasi ini mengintegrasikan elemen permainan untuk membuat proses pembelajaran lebih menarik serta efektif dalam mengajarkan kosakata, termasuk nama hewan, buah-buahan, dan transportasi. Kegiatan ini dilakukan di Desa Kelambir V Kebon. Metode yang digunakan dalam sosialisasi ini melibatkan demonstrasi penggunaan aplikasi kepada anak-anak dan orang tua, serta pengumpulan umpan balik untuk mengevaluasi efektivitas aplikasi dalam meningkatkan pemahaman kosakata. Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa anak-anak menunjukkan semangat yang signifikan dalam menggunakan aplikasi gamebased learning untuk kosakata Bahasa inggris ini. Anak-anak menunjukkan tingkat keterlibatan yang lebih tinggi selama proses belajar dengan menggunakan aplikasi. Permainan yang ada di dalam aplikasi mendorong mereka untuk aktif berpartisipasi. Selain itu, aplikasi ini juga mendapat respons positif dari orang tua, yang menganggapnya sebagai alat bantu yang bermanfaat dalam proses belajar anak.