Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT STRES BELAJAR DENGAN PENGGUNAAN GAME ONLINE PADA REMAJA SMA Kurnia, Theresia Avila; Jafar, Sitti Rusdianah; Atmaja, Hadi Kusuma; Rohliana, Yunita
Jurnal Edukasi Citra Olahraga Vol. 5 No. 2 (2025): Jurnal Edukasi Citra Olahraga
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jor.v5i2.5454

Abstract

Stres belajar merupakan respons fisik dan psikis yang muncul akibat tekanan materi pembelajaran yang berlebihan. Remaja memiliki kemampuan yang berbeda dalam memahami materi; ada yang cepat tanggap, namun ada juga yang memerlukan pengulangan. Ketika mengalami stres belajar, remaja cenderung kehilangan semangat, sulit berkonsentrasi, membolos, prestasi menurun, dan mencari pelarian dengan bermain game online secara berlebihan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi hubungan antara stres belajar dan penggunaan game online pada remaja di SMA Negeri 1 Lingsar. Metode yang digunakan adalah analitik korelasi dengan pendekatan cross-sectional. Sampel berjumlah 88 responden yang dipilih melalui teknik stratified random sampling. Analisis data menggunakan uji Rank Spearman. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan yang signifikan antara stres belajar dan penggunaan game online dengan nilai Asymp. Sig. (2-tailed) < ? = 0,05. Artinya, semakin tinggi tingkat stres belajar, semakin tinggi pula kecenderungan remaja untuk bermain game online. Dengan demikian, penting bagi remaja untuk mengelola stres secara sehat dan bijak dalam menggunakan game online. Peran orang tua dan sekolah sangat dibutuhkan dalam memberikan bimbingan dan pengawasan terhadap waktu bermain game serta mendukung proses belajar yang sehat.
The Effect of Health Education with Booklet Media on The Knowledge and Attitude of Female Students in Performing SADARI (Breast Self-examination) at Kuripan Highschool Emilyani, Desty; Arip, Moh; Jafar, Sitti Rusdianah; Afriani, Fia
Jurnal Keperawatan Terpadu (Integrated Nursing Journal) Vol. 6 No. 2 (2024): OKTOBER
Publisher : Jurusan Keperawatan, Poltekkes Kemenkes Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32807/jkt.v6i2.592

Abstract

Breast cancer is a disease in which cells lose their normal control mechanisms resulting in abnormal, rapid, and uncontrolled growth of breast tissue. One of the factors causing the high incidence of breast cancer is the lack of early detection education provided to adolescents. Consequently, knowledge and attitude of adolescents in conducting Self Breast Examination (SADARI) as an early detection of breast cancer is still lacking. In fact, there are still many adolescents who are unable to perform SADARI because they do not know how to do SADARI. Purpose of the studyto determine the effect of health education with booklet on the knowledge and attitudes of female adolescents in conducting SADARI at Kuripan Highschool. This research uses pre-experimental research design using one group pre-posttest with 65 female students as the respondents. The sampling technique used in this study was proportional stratified random sampling. The data consisted of primary and secondary data collected through interviews and questionnaires. The data processing technique used a Non-Parametric test, namely the Wilcoxon Sign Rank Test. The results showed thatbefore given health education, most respondents had poor knowledge (36; 56%) and had a negative attitude (36 ; 55%). After given health education, all respondents were included in good knowledge (65;100%) and had a positive attitude (37;57%). It can be concluded that there is an influence of health education using booklet on the knowledge and attitudes of female adolescents in doing SADARI (Breast Self-Examination) at Kuripan Highschool
Snakes and Ladders Game Method and Flashcards on Knowledge, Attitudes and Skills of Karang Taruna Youth Regarding Basic Life Support Sentana, Aan Dwi; Jafar, Sitti Rusdianah; Hasbi, Moh.; Emilyani, Desty; Andrayani, Lale Wisnu; Purnamawati, Dewi; Mardiatun; Anom, Gusti Ngurah
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 11 No 7 (2025): July
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v11i7.11614

Abstract

The growing understanding of the importance of Basic Life Support (BLS) training among adolescents in organized communities has given rise to the need to implement engaging learning methods. This study aims to determine the effectiveness of the Snakes and Ladders and Flashcard game methods on the knowledge, attitudes, and skills of adolescents in Karang Taruna in Babussalam Village. The method used was the Pre-Experimental One Group Pretest Posttest design, with 64 adolescents as respondents taken through stratified random sampling. Data were collected through questionnaires and observations and analyzed using the Wilcoxon Signed Rank Test. The results showed that there was a significant increase in the level of knowledge (from 4.48 to 9.56, p < 0.001), attitudes (from 22.55 to 37.95, p < 0.001), and skills (from 0 to 5.83, p < 0.001) after the implementation of the intervention. These results confirm that the game and visualization methods help in improving BLS understanding and skills. In conclusion, the use of the Snakes and Ladders and Flashcard game methods is effective in improving adolescent knowledge, attitudes, and skills, thus contributing to improving community health capacity in Babussalam Village. This study recommends the application of similar interactive methods in other health training programs to strengthen the appeal and effectiveness of learning.
Penggunaan Game Online dalam Menurunkan Kuantitas Tidur Remaja di SMPN 2 Lingsar Kecamatan Lingsar Lombok Barat Jafar, Sitti Rusdianah; Widiyatma, Heru; Fathoni, Akmad; Mardiatun, Mardiatun; Setana, Aan Dwi; Arismansyah, Arismansyah
Bima Nursing Journal Vol. 5 No. 1 (2023): November
Publisher : Poltekkes Kemenkes Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32807/bnj.v5i1.1263

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi sangat bermanfaat dalam proses belajar mengajar. Ponsel sebagai salah satu bentuk teknologi informasi telah tersebar luas. Umumnya remaja menggunakan telepon seluler bukan untuk keperluan belajar melainkan lebih banyak digunakan untuk bermain game. Permainan Pengguna Online Akan Menyita Waktunya Sehingga Kebutuhan Istirahatnya Berkurang, Hal Ini Akan Memperburuk Kuantitas Menulisnya. Remaja memerlukan kuantitas tidur siang dan malam yang berkisar antara 7-8 jam. Jika kuantitas tidur tidak mencukupi, maka tubuh akan mengalami berbagai kondisi fisiologis dan fisiologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kebiasaan game online terhadap penurunan kualitas tidur remaja di SMPN 1 Lingsar Kabupaten Lombok Barat. Penelitian ini menggunakan desain cross-sectional dengan jumlah sampel sebanyak 8 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan antara gaming.
Peningkatan Keterampilan Ibu dalam Memantau Perkembangan Batita dan Deteksi Dini Stunting Menggunakan Simulasi Game Jumanji Flash Card Hasbi, Muhammad; Wijayanti, G. A Sri Puja Warnis; Jafar, Sitti Rusdianah; Purnamawati, Dewi; Zulkifli, Zulkifli; Sentana, Aan Dwi; Mufida, Nur Aini
Bima Nursing Journal Vol. 5 No. 2 (2024): Mei
Publisher : Poltekkes Kemenkes Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32807/bnj.v5i2.1550

Abstract

Stunting is a serious public health problem faced by several countries, including Indonesia. The reality found in the field is that mothers do not know what child development is and how to assess it. One way to improve mothers' skills in integrating battery development using KPSP as an early detection of stunting is by simulating the Jumanji flash card game. This research aims to find out an overview of the Jumanji flash card game simulation on improving mothers' skills in integrating toddler development using KPSP as an early detection of stunting. Method: This research uses a Pre Experimental design with a One Group Pretest-Posttest design. The research population was mothers of toddlers who had stunting toddlers in the Jempong Barat area, Jempong Village, Karang Pole Community Health Center area. The total sample was 43 respondents. The sampling technique used purposive sampling technique. The results of statistical tests using the Wilcoxon sign shelf test showed that there was an influence of the Jumanji flash card game simulation on increasing mothers' skills in detecting their child's growth and development. Conclusion: The Jumanji flash card simulation game can improve mothers' skills in monitoring toddler development using KPSP as an early detection of stunting. Suggestion: It is recommended that mothers apply the skills of integrating toddler development to determine if the child's development is normal or whether there are deviations.
Penguatan dan Pelatihan Kader Posyandu Remaja Tentang Kesehatan Reproduksi, Nafza dan Penyakit Tidak Menular (PTM) di Desa Babussalam Kabupaten Lombok Barat warnis w , Gusti Ayu Sripuja; Jafar, Sitti Rusdianah
Jurnal Pengabdian Magister Pendidikan IPA Vol 6 No 4 (2023): Oktober-Desember 2023
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jpmpi.v6i4.5777

Abstract

Remaja merupakan masa tumbuh kembang yang pesat. Disisi lain remaja mengalami banyak tantangan baik dari diri mereka sendiri, maupun dari lingkungan tempat tinggal. Permsalahan kesehatan begitu komplkes membuat remaja harus melalui berbagai tantangan. Kebijakan pemerintah terkait permsalahan remaja yang diatur dalam Permenkes no 25 tahun 2014, agar setiap anak mampu berprilaku hidup sehat, keterampilan hidup sehat sehingga dapat belajar dan tumbuh secara harmonis. Posyandu remaja memfasilitasi permasalaha kesehatan remaja, tujuan kegiatan ini adalah Penguatan posyandu remaja melalui pemanfaatan posyandu oleh remaja dalam menyelesaikan masalah kesehatan, Membentuk kader Posyandu Remaja, Meningkatkan pengetahuan remaja tentang masalah masalah kesehatan remaja melalui edukasi dan pelatihan. Metode yangd ilakukan berupa cermah dan simulasi SADARI, sebanyak 25 remaja karang taruna yang mengikuti sosialisasi, pelatihan sampai kegiatan evaluasi. Hasil kegiatan pengabdian menunjukkah peningkatan pengetahuan yang signifikan, pengetauan tentang kesehatan reproduksi, Penyakit Tidak Menular dan Nafza, demikian halnya dengan tingkat partisipasi remaja sangat tinggi. Kesimpulan bahwa terjadi perubahan perilaku pada remaja, akan dibentuk organisasi kader posyandu remaja. Saran dukunagn pemerintah setempat sangat membantu demi terlaksananya posyandu remaja.
HUBUNGAN ANTARA TINGKAT STRES BELAJAR DENGAN PENGGUNAAN GAME ONLINE PADA REMAJA SMA Kurnia, Theresia Avila; Jafar, Sitti Rusdianah; Atmaja, Hadi Kusuma; Rohliana, Yunita
Jurnal Edukasi Citra Olahraga Vol. 5 No. 2 (2025): Jurnal Edukasi Citra Olahraga
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jor.v5i2.5454

Abstract

Stres belajar merupakan respons fisik dan psikis yang muncul akibat tekanan materi pembelajaran yang berlebihan. Remaja memiliki kemampuan yang berbeda dalam memahami materi; ada yang cepat tanggap, namun ada juga yang memerlukan pengulangan. Ketika mengalami stres belajar, remaja cenderung kehilangan semangat, sulit berkonsentrasi, membolos, prestasi menurun, dan mencari pelarian dengan bermain game online secara berlebihan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi hubungan antara stres belajar dan penggunaan game online pada remaja di SMA Negeri 1 Lingsar. Metode yang digunakan adalah analitik korelasi dengan pendekatan cross-sectional. Sampel berjumlah 88 responden yang dipilih melalui teknik stratified random sampling. Analisis data menggunakan uji Rank Spearman. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan yang signifikan antara stres belajar dan penggunaan game online dengan nilai Asymp. Sig. (2-tailed) < ? = 0,05. Artinya, semakin tinggi tingkat stres belajar, semakin tinggi pula kecenderungan remaja untuk bermain game online. Dengan demikian, penting bagi remaja untuk mengelola stres secara sehat dan bijak dalam menggunakan game online. Peran orang tua dan sekolah sangat dibutuhkan dalam memberikan bimbingan dan pengawasan terhadap waktu bermain game serta mendukung proses belajar yang sehat.
Pemberdayaan Kader Kesehatan dalam Pencegahan Kanker Payudara melalui Edukasi dan Pendampingan Praktik SADARI Jafar, Sitti Rusdianah; Purnamawati, Dewi; Mas'adah, Mas'adah; A'Sentana, A'an Dwi; Zahrani, Azura; Ningrum, Amelia Pebria; Pratama, I Nyoman Wirya
Jurnal Gema Ngabdi Vol. 7 No. 3 (2025): JURNAL GEMA NGABDI
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jgn.v7i3.627

Abstract

Breast cancer is a leading cause of cancer death among women in Indonesia. Early detection through breast self-examination (BSE) is a crucial step in reducing delays in diagnosis. However, the knowledge and skills of healthcare workers in rural areas remain limited. This community service activity aims to improve the knowledge, attitudes, and skills of healthcare workers regarding early breast cancer detection through education and mentoring in BSE practices in Batukumbung Village, Lingsar District, West Lombok Regency. The implementation method included preparation, education, BSE practice training, and mentoring. Evaluation was conducted through pre- and post-tests. Results showed an increase in respondents' knowledge from sufficient (75%) to good (95%) after the education. Positive attitudes toward the importance of early detection also increased from 70% to 92%. Furthermore, skills in performing BSE practices improved, from no respondents able to perform the steps correctly at the initial assessment to 60% at the final assessment. This activity has proven effective in increasing the capacity of healthcare workers in early breast cancer detection and is expected to contribute to prevention efforts at the community level.  
Pengaruh Edukasi Kesehatan Melalui Video “MENJADI (Mencegah Sejak Dini)” Terhadap Pengetahuan dan Sikap Dalam Pencegahan Diabetes Mellitus Fathoni, Akhmad; Sitti Rusdianah Jafar; Cembun; Nurhafizah
Bima Nursing Journal Vol. 7 No. 1 (2025): November
Publisher : Poltekkes Kemenkes Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32807/bnj.v7i1.1931

Abstract

Era yang semakin canggih dan modern ini banyak masyarakat yang cepat beradaptasi dengan perubahan gaya hidup modern. Hal ini menyebabkan meningkatnya penyakit tidak menular (PTM) seperti Diabetes Mellitus di masyarakat. Masalah ini didukung dengan masyarakat yang menyukai makanan cepat saji yang tinggi gula, lemak jenuh, minuman berwarna dan minuman manis seperti soda kini semakin populer di kalangan masyarkat muda maupun dewasa. Tujuan penelitian untuk mengetahui pengaruh edukasi kesehatan melalui video “MENJADI (Mencegah Sejak Dini)” terhadap pengetahuan dan sikap dalam pencegahan Penyakit Diabetes Mellitus di Desa Janapria Wilayah Kerja Puskesmas Janapria Kabupaten Lombok Tengah tahun 2025.