cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Analisis Perbandingan Aplikasi Point of Sale dengan Kasir Manual untuk Mesin Kasir pada RM. Ikan Bagor Ardiansyah, M. Iqbal; Wijoyo, Satrio Hadi; Wardhono, Wibisono Sukmo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Point of Sale (POS) merupakan aplikasi pengolah data transaksi pada kasir yang digunakan sebagai alternatif dari kasir manual yang masih menggunakan kertas. Aplikasi POS secara umum menyediakan beberapa fitur, seperti pengolahan transaksi, penyimpanan data barang, penyimpanan dan pengolahan riwayat data penjualan, dan pembuatan laporan keuangan. Penelitian dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui perbedaan kecepatan waktu dan tingkat kesalahan ketika memproses transaksi antara kasir point of sale dengan kasir manual. Dalam pengujian, aplikasi point of sale yang digunakan yaitu Aplikasi Loyverse dan kasir manual yang diguanakan yaitu kasir manual menggunakan kertas dan kalkulator sebagai bantuan untuk melakukan penghitungan jumlah akhir pesanan. Penelitian dilakukan dengan 4 tahap pengujian, yaitu uji normalitas, uji homogen, uji beda parametrik atau non parametrik, dan uji intra rater. Hasil dari perhitungan yang dilakukan, didapatkan bahwa penggunaan aplikasi point of sale pada RM. Ikan Bagor mempercepat kinerja kasir dibandingkan dengan kasir manual. Namun, penggunaan aplikasi point of sale meningkatkan tingkat kesalahan pegawai kasir dibandingkan penggunaan kasir manual. Kesalahan yang sering terjadi yaitu pegawai menekan tombol yang salah dan memasukkan pesanan berlebih. Untuk mengatasinya, pegawai selalu melakukan pengecekan terhadap data transaksi yang diproses sebelum diserahkan ke pegawai lain.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Sewa Sepeda Motor menggunakan Metode Human-Centered Design (Studi Kasus : Rent-A-Motor Malang) Muzakky, Fahmi Akbar; Sianturi, Riswan Septriayadi; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rent-A-Motor Malang merupakan salah satu penyedia jasa sewa sepeda motor yang ada di Kota Malang Jawa Timur. Dalam melakukan proses bisnis sewa sepeda motor, Rent-A-Motor Malang menggunakan aplikasi Whatsapp. Pada praktiknya, penggunaan aplikasi Whatsapp terdapat kendala yang dirasakan oleh penyewa dan pegawai yang bekerja di Rent-A-Motor Malang. Hal tersebut menjadikan proses sewa sepeda motor menjadi tidak efektif dan efisisen. Dalam bisnis di bidang jasa, kualitas layanan merupakan komponen penting yang perlu diperhatikan agar pelanggan dapat kembali menggunakan layanan yang diberikan penyedia jasa. Berdasarkan permasalahan yang sudah dijelaskan, terdapat sebuah solusi digital yang dapat dijadikan alternatif pengganti aplikasi Whatsapp, yaitu dilakukan pembuatan aplikasi sewa sepeda motor untuk Rent-A-Motor Malang. Untuk memastikan aplikasi sewa sepeda motor yang diinginkan oleh Rent-A-Motor Malang memberikan hasil yang baik bagi penggunanya, perlu dilakukan sebuah perancangan pengalaman pengguna. Peneliti menggunakan metode Human-Centered Design dalam melakukan perancangan pengalaman pengguna. Human-Centered Design dipilih agar menempatkan pengguna sebagai fokus utama dalam pengembangan produk atau layanan. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan desain solusi dari aplikasi sewa sepeda motor dalam bentuk high fidelity prototype. Pada tahap evaluasi desain solusi, digunakan usability testing dan pengisian kuesioner system usability scale (SUS) kepada 12 orang responden pengujian. Hasil evaluasi desain solusi menghasilkan nilai pada aspek efektifitas secara keseluruhan sebesar 89%. Nilai pada aspek efisiensi secara keseluruhan mendapatkan hasil 0,36 goals/detik. Nilai pada aspek kepuasan secara keseluruhan mendapatkan skor 76,4 dengan nilai grade B, kategori acceptable dan good.
Analisis Penerimaan Rekam Medis Elektronik (RME) di Puskesmas dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Himastuti, Rahma; Pinandito, Aryo; Pradana, Fajar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kementerian Kesehatan menetapkan aturan baru dalam rangka digitalisasi pada bidang kesehatan di Indonesia yang disahkan pada Peraturan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Nomor 24 Tahun 2022 Tentang Rekam Medis yang mengharuskan seluruh Fasilitas Pelayanan Kesehatan (Fasyankes) menerapkan Rekam Medis Elektronik (RME) yang nantinya dapat terintegrasi dengan aplikasi Satu Sehat. Fasyankes sudah banyak yang memiliki sistem RME untuk meningkatkan pelayanannya, tetapi masih banyak RME yang belum difungsikan secara maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh faktor-faktor pada penerimaan pengguna dari adanya sistem RME di Puskesmas. Pemodelan penelitian ini menggunakan TAM. Hasil dari penelitian ini menemukan adanya pengaruh dari faktor Dukungan Manajemen (DM) terhadap Persepsi Kegunaan (PK) sistem dan faktor Keterlibatan Pengguna (KP) terhadap Persepsi Kemudahan Penggunaan (PKP). Akan tetapi, faktor DM tidak berpengaruh terhadap PKP, faktor Pelatihan (PL) tidak berpengaruh terhadap PK dan PKP, serta faktor Wewenang Pengguna (WP) tidak memengaruhi faktor PKP. Selain itu, faktor Persepsi Kemudahan Penggunaan tidak berpengaruh terhadap Persepsi Kegunaan pengguna terhadap sistem RME, tetapi PK dan PKP berpengaruh pada Perilaku Ingin Menggunakan (PIM). Dalam penelitian ini, tidak ditemukan pengaruh Perilaku Ingin Menggunakan terhadap Pemanfaatan Sistem (PS). Fungsi sistem RME dapat ditingkatkan dengan penyediaan infrastruktur, pemberian sosialiasi penggunaan RME, dan mempertegas aturan yang berlaku.
Sentimen Analysis pada Opini Masyarakat terhadap Pelayanan Publik Polres Ponorogo menggunakan Metode Support Vector Machine Widyadhana, Fawwaz Kumudani; Setiawan, Nanang Yudi; Rahayudi, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menganalisis sentimen masyarakat terhadap pelayanan publik Polres Ponorogo, Indonesia, menggunakan metode Support Vector Machine (SVM) untuk mengidentifikasi komentar negatif atau positif. Data yang digunakan berasal dari media sosial Twitter, Google Review, dan sistem Binmas Online System (BOS V2). Teknik Text Mining digunakan untuk memproses data, sementara SVM digunakan untuk melatih model dengan parameter terbaik. Preprocessing data melibatkan tokenisasi, pembersihan data, case folding, filterisasi, dan stemming. Pembobotan menggunakan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) untuk mengidentifikasi kata-kata kunci yang mempengaruhi sentimen. Untuk menangani ketidakseimbangan data, digunakan teknik undersampling dan k-fold cross validation digunakan untuk menguji model. Evaluasi model dilakukan dengan confusion matrix dan classification report. Hasil analisis sentimen menunjukkan akurasi rata-rata 93%, presisi 92%, recall 93%, dan F-Measure 93%. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam menganalisis sentimen masyarakat terhadap pelayanan publik Polres Ponorogo, serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mendasari sentimen negatif atau positif dengan menggunakan root cause analysis. Penelitian ini juga mengimplementasikan dashboard menggunakan perangkat lunak Tableau memungkinkan pemangku kepentingan untuk memahami hasil analisis secara visual dan interaktif. Serta model analisis sentimen yang dikembangkan menggunakan SVM dapat digunakan untuk mengklasifikasikan komentar masyarakat sebagai sentimen negatif atau positif secara otomatis, sehingga membantu Polres dalam memantau dan menanggapi sentimen masyarakat dengan lebih efektif.
Evaluasi Tata Kelola dan Manajemen Risiko Teknologi Informasi menggunakan Framework COBIT 2019 proses EDM03 dan APO12 (Studi Kasus pada PT Bank BRI Unit Bangorejo) Irawan, Kelvin; Hanggara, Buce Trias; Suprapto, Suprapto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

BRI berdiri sebagai salah satu bank milik pemerintah yang paling terkemuka di sektor perbankan Indonesia. BRI tetap berdedikasi untuk memberikan layanan terbaik kepada penduduk Indonesia. Dengan fokus menjembatani kesenjangan dan melayani mereka yang terabaikan atau kurang terlayani, BRI secara konsisten memprioritaskan pelayanan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Komitmen tersebut mendorong BRI untuk beroperasi dengan disiplin dan menumbuhkan budaya kerja yang kuat. Untuk mendukung pelayanan tersebut, BRI harus memiliki pengelolaan dalam tata kelola teknologi informasi yang dapat memberikan dukungan untuk aktivitas dalam mencapai tujuan perusahaan. Bank BRI setiap tahun memiliki inovasi dan perkembangan yang cepat terhadap adaptasi teknologi. Seperti halnya layanan teknologi informasi awalnya berfokus pada di dalam internal perusahaan, muncul banyak aplikasi baru setiap tahun yang perlu dipelajari oleh karyawan Unit Bangorejo sehingga muncul risiko masalah yang timbul seperti pemanfaatan teknologi yang kurang efisien. Hal tersebut tentu mempengaruhi proses bisnis sehingga tidak optimal, kerugian finansial, meningkatkan jam kerja karyawan untuk mempelajari TI baru sehingga menimbulkan tekanan pikiran. Bank BRI masih belum memiliki divisi atau tim untuk mengelola risiko risiko serta mengevaluasi perusahaan yang berakibat pengelolaan TI masih belum dilakukan secara dengan baik. Oleh karena itu, penelitian ini akan menggunakan dua domain yang terdapat di dalam COBIT 2019 yaitu EDM03 (Ensure Risk Optimization) dan APO12 (Manage Risk). Selain itu, analisis gap juga dilakukan untuk melihat apakah tingkat kapabilitas sudah tercapai dan sesuai dengan tujuan perusahaan dan rekomendasi sebagai upaya perbaikan pengelolaan yang ada di perusahaan. Hasil penelitian diketahui bahwa proses EDM03 dan APO12 PT BRI memperoleh tingkat kapabilitas level 2 dan memperoleh nilai gap sebesar 1. Bentuk tata kelola teknologi informasi yang dilakukan yaitu memberikan pengetahuan kepada karyawan mengenai penggunaan teknologi informasi. Untuk meningkatakan tingkat kapabilitas perusahaan, rekomendasi yang diberikan kepada BRI diantaranya adalah melakukan proses audit internal maupun eksternal dengan baik dan konsisten, membuat tim yang khusus menangani resiko TI, dan meninjau hasil audit dan memperbaiki tata kelola sesuai target perusahaan.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Sistem Pendataan Inventaris UKM FILKOM UB Alpharajasa, M. Fadhli; Kharisma , Agi Putra; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan survey yang dilakukan terhadap perwakilan 11 pengurus UKM dari 11 UKM FILKOM UB, didapatkan hasil bahwa 63,6% responden mempunyai sistem pendataan dan dari 8 responden yang memiliki sistem pendataan sebanyak 75% memiliki permasalahan dalam pendataan. Beberapa aplikasi inventaris telah dikembangkan, namun belum ada yang dikhususkan untuk pengurus UKM FILKOM UB, yang mana aplikasi tersebut memiliki tingkat kepraktisan lebih dibandingkan proses pencatatan sebelumnya. Maka dari itu, dikembangkan sebuah aplikasi pendataan inventaris untuk pengurus UKM FILKOM UB. Aplikasi dikembangkan menggunakan SDLC Prototyping, bahasa pemrograman Kotlin, Firebase sebagai penyimpanan data, dengan arsitektur MVVM. Aplikasi di uji menggunakan black box testing, usability testing (efektivitas), efisiensi, dan yes no question. Black box testing dilakukan menggunakan scenario-based testing yang akan diuji kepada pengembang. Usability testing hanya menggunakan efektifitas lalu dilakukan menggunakan scenario-based testing yang akan diuji kepada responden dan diukur tingkat efektivitasnya. Efisiensi dilakukan untuk menghitung selisih dari waktu pengerjaan tugas untuk dihitung perbandingannya antara metode pencatatan sebelumnya dengan aplikasi yang dibuat. Yes no question dilakukan untuk uji penelitian yang bersifat subjektif. Pada black box testing, didapatkan tingkat keberhasilan 100%. Pada usability testing didapatkan tingkat efektivitas 100%. Pada pengujian efisiensi, didapatkan tingkat efisiensi 62.5%. Pada pengujian yes no question, seluruh responden menjawab ya untuk setuju aplikasi inventaris Android lebih praktis untuk inventarisasi dibandingkan aplikasi excel. Berdasarkan hasil tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi inventaris UKM FILKOM UB dapat mengurangi ketidakperaktisan.
Sistem Klasifikasi Kualitas Air dalam Akuakultur Budidaya Ikan Lele dengan Algoritma PCA dan KNN Aulady, Fadhli; Syauqy, Dahnial; Putri, Rekyan Regasari Mardi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Akuakultur merupakan salah satu metode budidaya organisme air seperti ikan, tanaman air, dan lain lain untuk memenuhi kebutuhan pangan manusia. Meskipun akuakultur sangat menjanjikan dan memiliki banyak manfaat, sistem ini membutuhkan pengelolaan kualitas air yang efektif. Untuk menjaga agar kualitas air kolam ikan tetap baik tentunya diperlukan pengecekan beberapa parameter air secara rutin oleh pembudidaya. Sehingga, dapat dikembangkan sistem klasifikasi kualitas air pada sistem akuakultur yang dapat dimonitoring kapan saja dan dimana saja. Dalam melakukan klasifikasi, sistem ini menggunakan metode KNN. Namun, KNN memiliki keterbatasan, seperti kebutuhan memori dan kompleksitas waktu. Dari permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah sistem klasifikasi menggunakan menggunakan mikrokontroler ESP-32, sensor DS18b20, sensor pH-4502C, sensor TDS, dan sensor Turbidity dengan menggunakan algoritma KNN dan PCA. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem monitoring kualitas air serta mengetahui dampak penggunaan PCA dalam mengatasi kekurangan KNN. Pengujian penelitian dilakukan dengan menguji akurasi KNN serta membandingkan penggunaan memori dan kecepatan komputasi KNN dengan menggunakan metode PCA dan tanpa menggunakan metode PCA. Hasil yang diperoleh dari pengujian ialah akurasi klasifikasi PCA+KNN sebesar 80%, memori yang digunakan 240 bytes lebih hemat saat menggunakan PCA, dan komputasi lebih cepat dengan rata-rata waktu 17.2 μs dengan menggunakan PCA.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Bengkel (Studi Kasus Bengkel Pahala Motor) Suryatama, Rian; Kurniawan, Tri Astoto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bengkel Pahala Motor (BPM) merupakan bengkel yang melayani penjualan sparepart dan perawatan sepeda motor. Proses bisnis BPM meliputi pelayanan servis, penjualan sparepart, dan pengelolaan sparepart. Transaksi servis dan penjualan dicatat pada nota, kasir akan menumpuk nota transakasi sebelum dicatat ke dalam buku besar sebagai arsip bengkel. Proses bisnis tersebut menimbulkan masalah. Pencatatan transaksi tidak sesuai dengan kenyataan yang menyebabkan kerugian pada BPM. Kasir harus mencari sparepart di gudang karena informasi persediaan sparepart yang tidak lengkap. Pengembangan sistem menggunakan model waterfall dengan pendekatan berorientasi objek. Rekayasa kebutuhan mendapatkan hasil 31 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan nonfungsional. Perancangan arsitektur menghasilkan sequence diagram dan class diagram. Perancangan data menghasilkan CDM dan PDM. Perancangan komponen menghasilkan rancangan algoritme 3 sampel kebutuhan fungsional. Perancangan antarmuka menghasilkan rancangan antarmuka sistem. Implementasi dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework Laravel dan database MySQL. Pengujian unit dan integrasi dilakukan pada 3 sampel komponen menghasilkan nilai valid. Pengujian validasi dilakukan terhadap 31 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan nonfungsional menghasilkan nilai valid.
Klasifikasi Emosi pada Komentar YouTube menggunakan Algoritme Support Vector Machine Nashrullah, Nashrullah; Setiawan, Budi Darma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Content creator telah menjadi profesi baru yang menjanjikan semenjak pesatnya perkembangan sosial media. Untuk menghasilkan sebuah konten yang dapat dinikmati penonton seorang content creator harus bisa memahami penontonnya. Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan mengetahui emosi penonton melalui komentar atau dalam machine learning dikenal juga dengan istilah klasifikasi emosi. Support Vector Machine merupakan algoritme supervised learning yang memiliki keunggulan dalam menggeneralisasi model secara baik dengan memanfaatkan ruang fitur berdimensi tinggi. Penelitian ini menggunakan algoritme Support Vector Machine dan Information Gain sebagai metode seleksi fitur. Dataset yang digunakan adalah komentar YouTube yang telah dilabeli dengan kelas senang, sedih dan marah. Proses klasifikasi emosi ini terdiri dari text preprocessing, seleksi fitur dengan Information Gain, ekstraksi fitur dengan TF-IDF (Term Frequency - Inverse Document Frequency) dan proses klasifikasi menggunakan algoritme Support Vector Machine. Proses pengujian menggunakan metode Stratified K-Fold dengan nilai k = 5. Hasil dari pengujian yang diperoleh adalah sebuah model Support Vector Machine dengan nilai akurasi 88,07% dan f1-measure 88,06%. Pada penelitian ditemukan bahwa penggunaan fitur seleksi Information Gain tidak meningkatkan performa dari model.
Perancangan User Experience Website Informasi Pelayanan Badan Narkotika Nasional Kabupaten Gresik dengan Metode Pendekatan Human-Centered Design Sari, Sennazianur Annisa; Sianturi, Riswan Septriayadi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badan Narkotika Nasional Kabupaten (BNNK) Gresik tidak hanya melayani warga Gresik saja, tetapi warga di wilayah sekitar Gresik juga yang tidak terdapat kantor BNNK. Masih banyak masyarakat Gresik yang tidak mengetahui informasi terkait alur permohonan pelayanan dengan akurat, hal ini membuat mereka sering bolak-balik untuk melengkapi persyaratan pelayanan. Kantor BNNK Gresik yang tidak menetap dan belum adanya berkas cadangan pun menjadi permasalahan bagi pihak pegawai, karena banyak data permohonan yang hilang ataupun rusak. Menindaklanjuti permasalahan tersebut maka dirancanglah website sistem informasi pelayanan dengan harapan masyarakat dapat melakukan permohonan layanan dengan mudah, pegawai BNNK Gresik pun tidak khawatir berkas permohonan layanan rusak. Agar mendapatkan hasil user experience yang baik digunakanlah Human-Centered Design yang berfokus terhadap kebutuhan pengguna, melibatkan stakeholder maupun masyarakat. Evaluasi desain solusi menggunakan pengujian usability yang pada masing-masing kelompok pengguna mengalami dua iterasi. Terhadap lima responden masyarakat, hasil akhir keberhasilan efektivitasnya stabil 100%, rata-rata nilai efisiensi meningkat menjadi 0,03 goals/sec, serta rata-rata kepuasan pengguna dengan menggunakan single ease question menjadi lebih baik di angka 6,57. Sementara itu pada empat responden pegawai BNNK Gresik tingkat keberhasilan efektivitasnya stabil 100%, efisiensinya meningkat lebih baik menjadi 0,032 goals/sec, dan kepuasan pengguna menjadi lebih mudah dengan nilai 6,75.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue