cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Pengembangan Aplikasi Back Office untuk Daycare berbasis Web Akbar, Nur Syafi' Maulana; Fanani, Lutfi; Brata, Adam Hendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Daycare merupakan salah satu lembaga Pendidikan nonformal yang memiliki fungsi sebagai penitipan anak yang terorganisasi untuk mendidik anak diluar rumah. Pada daycare aktivitas yang dilakukan sama seperti sekolah pada umumnya. Seluruh aktivitas yang dilakukan didalam daycare akan dicatat untuk kebutuhan informasi dalam pelayanan. Pencatatan informasi pada daycare masih dilakukan secara manual, sehingga sering terdapat data yang hilang. Berdasarkan masalah tersebut, solusi yang diberikan adalah dengan mengembangkan aplikasi back office untuk daycare yang berfungsi untuk menyimpan seluruh data pada daycare. Hasil dari penelitian ini terdapat 21 kebutuhan fungsional dan 2 kebutuhan non-fungsional. Dari seluruh fungsionalitas tersebut dinyatakan 100% valid menggunakan pengujian black box. Hasil dari pengujian usability untuk matriks effectiveness menghasilkan success rate sebesar 97.06%, matriks efficiency menghasilkan rata rata waktu 0.454 goals/sec dan pada matriks usability terdapat 4 fitur yang masih kurang sesuai. Untuk pengujian compatibility menggunakan tools SortSite menghasilkan 100% berhasil untuk semua jenis browser.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Mobile Penyaluran Sampah Masker Medis menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Dumask Indonesia) Ramadhani, Aulia Megha; Fanani, Lufti; Az-Zahra, Hanifah Muslimah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Awal tahun 2020, Indonesia digemparkan oleh penyebaran virus COVID-19 sehingga pemerintah menghimbau masyarakat wajib menggunakan masker. Hal ini rupanya memicu masalah baru yaitu penumpukan sampah masker yang menjadi alasan utama terbentuknya Dumask Indonesia. Dumask Indonesia berperan dalam menerima dan mengolah sampah masker. Namun semenjak pandemi COVID-19 mereda, sampah masker yang diterima mulai berkurang. Dumask Indonesia berencana ingin menerapkan sistem akumulasi poin sebagai daya tarik, disamping penyaluran sampah masker yang masih menerapkan biaya olah, tetapi belum mengetahui cara efektif dan efisien untuk mengimplementasikannya. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian untuk membuat perancangan pengalaman pengguna aplikasi mobile penyaluran sampah masker medis menggunakan metode Design Thinking dengan studi kasus Dumask Indonesia. Penelitian ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam menyalurkan sampah masker ke pihak Dumask Indonesia serta menarik lebih banyak minat untuk menyalurkan sampah masker. Penulis menggunakan metode Design Thinking dalam penelitian untuk lebih memahami kebutuhan dari sudut pandang pengguna. Hasil akhir penelitian ini berupa desain solusi dalam bentuk high-fidelity mockup beserta front-end aplikasi Android. Kemudian pada pengujiannya menggunakan metode usability testing dengan menghasilkan presentase 84.61% pada aspek efektivitas, 0.123 goals/detik pada aspek efisiensi berdasarkan waktu, serta memperoleh skor 83.75 dalam aspek kepuasan pengguna menggunakan kuisioner berstandar System Usability Scale (SUS).
Pengembangan Aplikasi Pencarian Tempat Penitipan Anak berbasis Android Tama, Mahendra Yuda; Fanani, Lutfi; Brata, Adam Hendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Orang tua yang memiliki kesibukan berkerja diluar rumah membutuhkan bantuan dalam mengasuh anak mereka. Tempat Penitipan Anak (TPA) menjadi sebuah sarana sebagai pengganti keluarga untuk jangka waktu ketika orang tua bekerja atau keperluan lain. Berdasarkan data kuisioner yang didapat diketahui orang tua mengalami kesulitan dalam mencari tempat penitipan anak dan informasinya. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membantu orang tua dalam mencari tempat penitipan anak dan informasinya dengan cara mengembangkan aplikasi pencarian tempat penitipan anak. Pengenmbangan aplikasi pencarian tempat penitipan anak dilakukan menggunakan software development lifecycle waterfall. Pada analisis kebutuhan terdapat 24 kebutuhan fungsional dan 2 non-fungsional. Pada tahap perancangan meliputi perancangan activity diagram, sequence diagram, pseudocode, class diagram, basis data, dan antarmuka. Kemudian pada tahap implementasi menghasilkan implementasi basis data dan 15 tampilan antarmuka. Pada proses pengujian menghasilkan 100% valid pada black-boxdan compatibility. Pengujian usability dilakukan menggunakan metode speech communication think aloud dan performance measurement. Performance measurement diukur menggunakan success rate untuk efisiensinya dan time based efficiency untuk efisiensinya. Pengujian efektifitas didapat success rate sebesar 93,33%. Pengujian efisiensi didapat time based efficiency sebersar 0,128561684 goals/detik.
Perancangan User Experience Aplikasi Posyandu Remaja menggunakan Metode User-Centered Design (Studi Kasus: Puskesmas Jogoloyo Kabupaten Jombang) Susila, Catur Rahmatul Indra; Sianturi, Riswan Septriayadi; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masa remaja merupakan masa yang perlu mendapatkan perhatian khusus karena remaja akan mulai menghadapi berbagai tantangan dari lingkungannya. Remaja yang tidak mempersiapkan diri dalam menghadapi berbagai tantangan tersebut akan menghadapi berbagai masalah kesehatan. Faktor utama penyebab berbagai permasalahan risiko kesehatan remaja adalah sulitnya akses informasi kesehatan yang sampai pada remaja. Melalui kegiatan observasi dan wawancara kepada pembina posyandu diperoleh data bahwa dari 5453 total remaja rentang usia 10-18 tahun, hanya 28,6% rata-rata remaja yang mengikuti posyandu remaja. Kurangnya minat remaja terhadap kegiatan posyandu remaja dikarenakan kurangnya inovasi kegiatan dan terbatasnya sarana dan prasarana kesehatan bagi posyandu remaja. Berdasarkan permasalahan tersebut, dilakukan penelitian merancang user experience aplikasi posyandu remaja yang dapat membantu mengatasi permasalahan yang terjadi di Posyandu Remaja Puskesmas Jogoloyo. Penelitian berpedoman pada metode User-Centered Design (UCD) yang berfokus kepada kebutuhan pengguna. Pengujian dilakukan menggunakan usability testing kepada 9 responden pembina dan 12 responden remaja dengan 3 aspek pengujian yaitu efektivitas, efisiensi, dan kepuasan. Aspek efektivitas memperoleh nilai sebesar 63,6% pembina posyandu dan 83,85% remaja. Aspek efisiensi pembina mendapatkan nilai 0,075 goals/sec dan remaja 0,0545 goals/sec. Aspek kepuasan pembina mendapatkan nilai 80,56 dan remaja 81,67. Hasil tersebut dikategorikan adjectives rating excellent, grade scale B, dan acceptable.
Karakterisasi Pola Faktor Afektif Mahasiswa pada HSS Learning Menggunakan Algoritma Fuzzy C-Means Hasyir Daffa Ibrahim; Fitra Abdurrachman Bachtiar; Achmad Ridok
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencapaian akademik mahasiswa dipengaruhi oleh kemampuannya dalam meregulasikan emosinya yang sering kali dikesampingkan. Adanya perkuliahan daring berdampak terhadap emosi mahasiswa dari tingkat depresi, kecemasan, dan stresnya dengan signifikan. Dosen lebih sulit dalam memonitor mahasiswa dari segi emosinya dalam perkuliahan daring dibandingkan perkuliahan luring. Sebelumnya sudah terdapat penelitian terdahulu terkait pengaruh faktor afektif terhadap capaian pembelajaran mahasiswa, namun penelitian yang dilakukan sampel datanya dikumpulkan dalam jangka waktu yang pendek, menggunakan beberapa kuesioner afektif, dan menggunakan metode clustering yang bersifat hierarchical dibandingkan menggunakan metode clustering yang lebih sederhana. Dalam penelitian ini, pengumpulan data dilakukan selama satu bulan menggunakan kuesioner afektif AEQ - S, DASS 21, ERQ dan nilai ujian Posttest serta algoritma Fuzzy C Means. Preprocessing yang dilakukan berupa reduksi dimensi menggunakan Principal Component Analysis. Pengujian pencarian hyperparameter terbaik dilakukan secara pengujian parsial dan menyeluruh yang kinerjanya diukur menggunakan silhouette score. Hasil penelitian memperoleh tiga pola karakter atau profil mahasiswa yang mempengaruhi capaian pembelajarannya. Silhouette score yang diperoleh dalam seluruh analisis cukup baik dengan nilai diatas 0.4 dan bahkan ada yang mendekati 0.5.
Prediksi Kinerja Mahasiswa berdasarkan Faktor Afektif pada HSS Learning menggunakan Metode Support Vector Machine Riski Darmawan; Fitra Abdurrachman Bachtiar; Lailil Muflikhah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Prediksi kinerja akademik siswa sering kali didasarkan pada nilai akademik yang diperoleh sebelumnya atau faktor kognitif dan faktor lingkungan siswa. Adapun prediksi yang mempertimbangkan kondisi emosi atau disebut juga faktor afektif siswa masih sebatas pendekatan statistika saja. Faktanya, faktor afektif memegang peran yang krusial dalam proses pembelajaran. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini akan diimplementasikan prediksi kinerja mahasiswa yang didasarkan pada faktor afektif menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Data yang digunakan dikumpulkan melalui kuesioner afektif dalam jangka waktu satu bulan. Preprocessing yang dilakukan terdiri dari oversampling dengan ADASYN dan pemisahan data latih dan data uji dengan persentase 70:30 menggunakan stratified random sampling. Model SVM dilatih menggunakan hyperparameter tuning kemudian dilakukan prediksi kinerja mahasiswa. Performa prediksi dievaluasi dengan menggunakan confusion matrix dan dibandingkan dengan performa dari algoritma K-Nearest Neighbor dan Decision Trees. Hasil pengujian menunjukkan bahwa hyperparameter optimal SVM adalah gamma 0.025, kernel RBF, regularization sebesar 1000 dan learning rate sebesar 10-4. Akurasi prediksi yang didapatkan SVM sebesar 91.3%, precision sebesar 91.5%, recall sebesar 91.3%, dan f1-score sebesar 91.3% di mana performa ini lebih unggul dibandingkan dengan dua algoritma lainnya. Hal ini menunjukkan bahwa SVM merupakan algoritma yang dapat memprediksi kinerja mahasiswa berdasarkan faktor afektifnya dengan baik.
Pengembangan Sistem Learning Management System berbasis Kolaborasi Rahmania, Nisrina; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Politeknik Negeri Malang merupakan salah satu universitas yang berlokasi di Malang, Jawa Timur. Penerapan platform pembelajaran di Jurusan Akuntansi Politeknik Negeri Malang sudah ada, akan tetapi platform ini belum menyediakan ruang khusus untuk mahasiswa melakukan diskusi dan berkolaborasi satu sama lain. Dalam hal ini, perancangan Learning Management System (LMS) dengan pendekatan kolaborasi menjadi solusi yang tepat untuk membantu mengatasi permasalahan tersebut. Pendekatan kolaborasi merupakan pendekatan pembelajaran yang menekankan kolaborasi antara pengajar, siswa, dan pemangku kepentingan lain dalam proses pendidikan. LMS ini dirancang dengan menggunakan metode waterfall dan menggunakan svelte. Pada penelitian ini terdapat kebaruan fitur dari platform LMS pada umumnya, seperti fitur untuk mahasiswa dapat mempelajari materi yang diberikan pengajar serta progress berbentuk persentase pada jobsheet. Selain itu, jobsheet dapat dikerjakan secara kolaborasi antar mahasiswa yang mengikuti materi pembelajaran yang sama. Pada tahap analisis kebutuhan sistem Learning Management System berbasis kolaborasi ini, diperoleh kebutuhan fungsional dan non-fungsional, dengan 3 aktor dalam sistem yaitu admin, instructor dan student. Pada tahap pengujian yang telah dilakukan diperoleh hasil nilai 100% valid, selain itu pada pengujian UAT didapatkan nilai 79,4% yang berarti aplikasi layak untuk digunakan.
Perancangan User Experience Aplikasi Penunjang Peternak Ayam Telur dengan Metode Human Centered Design (Studi Kasus Peternak Desa Kedawung) Kusworo, Muhammad Aziz; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Brata, Komang Candra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital saat ini, perkembangan teknologi berdampak pada berbagai aspek, salah satu contohnya pada bidang peternakan seperti pada peternak ayam telur. Penelitian ini bertujuan untuk memenuhi kebutuhan peternak ayam terkait informasi yang dapat diperoleh sebagai acuan perkembangan budidaya ayam petelur, maka untuk memudahkan beternak ayam petelur dengan melakukan perancangan user experience yang baik sebagai penunjang peternak ayam telur. Pendekatan yang digunakan dalam melakukan perancangan user experience yaitu dengan penggunaan metode human centered design. Tahap awal yang dilakukan yaitu menganalisis konteks dan juga kebutuhan pengguna, merancang desain solusi, dan evaluasi desain solusi. Hasil yang diperoleh diantaranya telah dibuatnya wireframe, user flow, dan pembuatan mockup high-fidelity dengan menggunakan tools figma. Pelaksanaan usability testing terhadap 10 orang pengguna dilakukan pada tahap evaluasi desain solusi yang memperoleh 100% untuk aspek efektivitas, 251,61 goals/detik untuk aspek efisiensi serta 81,5% pada aspek kepuasan. Sedangkan untuk pengujian user experience dari desain yang dibuat dengan menggunakan benchmark UEQ memperoleh kategori excellent pada setiap aspek. Nilai dari hasil pengujian pada aspek attractiveness menghasilkan 2,33, perspicuity menghasilkan 2,33, efficiency menghasilkan 2,10, dependability menghasilkan 2,30, stimulation menghasilkan 2,13, serta novelty menghasilkan 1,78.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Perusahaan Otobus berbasis Web (Studi Kasus: PO. Trans Talia) Musavi Ardabilly Taufik; Hariz Farisi; Muhammad Aminul Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dipublikasikan ke Fountain of Informatics Journal (FIJ)
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan dan Kegiatan Masjid berbasis Mobile Android (Studi Kasus: Masjid At-Taqwa Dusun Jogoloyo Kabupaten Jombang) Agustian, Muhammad Prio; Purnomo, Welly; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masjid At-Taqwa adalah sebuah Masjid Jami yang terletak di Dusun Jogoloyo, Kabupaten Jombang. Masjid At-Taqwa memiliki permasalahan terhadap pencatatan data keuangan dan kegiatan serta keterbatasan informasi yang didapatkan Jamaah Masjid terkait keuangan dan kegiatan. Berdasarkan permasalahan tersebut dilakukan penggalian kebutuhan untuk menghasilkan sebuah solusi. Solusi yang diberikan adalah pembuatan sebuah sistem informasi pengelolaan keuangan dan kegiatan Masjid. Pembuatan sistem informasi ini menggunakan pendekatan SDLC dengan model Waterfall yang diterapkan dalam bentuk aplikasi mobile Android. Platform mobile Android dipilih karena lebih praktis serta banyaknya pengguna smartphone Android dari Takmir Masjid dan juga Jamaah Masjid. Hasil penelitian ini menghasilkan analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, serta pengujian penerimaan pengguna. Pengujian sistem dilakukan dengan pengujian validasi dan pengujian kompatibilitas. Pengujian validasi memperoleh 100% valid dari 17 kasus uji, sedangkan pada pengujian kompatibilitas terdapat 6 kasus uji dengan beberapa versi Android dan memperoleh kompatibilitas 100%. Pada pengujian penerimaan pengguna menggunakan User Acceptance Testing (UAT) memperoleh nilai 100% bahwa pengguna menerima sistem yang telah dikembangkan. Hasil pengujian sistem dan pengujian penerimaan pengguna sistem ini menunjukkan bahwa sistem informasi pengelolaan keuangan dan kegiatan Masjid ini sesuai dengan persyaratan sistem dalam menyelesaikan masalah yang ada serta pengguna sepenuhnya menerima sistem.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue