cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
KLASIFIKASI MINUMAN JAMU BERAS KENCUR DAN KUNIR ASEM MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS ARDUINO UNO Endaraditiya, Okta Trio; Budi, Agung Setia
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jamu, minuman yang sudah ada sejak ada dahulu kala dan sudah menjadi warisan turun temurun, masyarakat juga percaya bahwa jamu tidak hanya menjaga kesehatan, namun dapat menyembuhkan penyakit, di Indonesia pengetahuan tentang minuman jamu belum sepenuhnya merata. Perancangan sistem ini menggunakan platform Arduino UNO, sensor TCS3200, dan sensor LDR. Penelitian ini menggunakan metode K-Nearest Neighbor untuk metode klasifikasi yang akan menentukan kelas yang akan diuji nantinya. Masukan dari alat klasifikasi ini adalah dari minuman jamu yang diambil nilai R, G, B, dan kecerahan cahayanya, masing-masing fitur nantinya diambil dari sensor TCS3200 dan LDR. Jamu yang digunakan juga ada 2 jenis jamu yaitu Beras Kencur dan Kunir Asem. Penelitian ini menggunakan 20 data latih yang terdiri dari 10 Beras Kencur dan 10 Kunir Asem. Dari hasil pengujian mendapatkan hasil akurasi dari K=3, 5, 7, dan 9 yaitu 70%, 60%, 90%, dan 90%, lalu hasil akurasi dari semua K mencapai 80% total akurasinya menggunakan K-Nearest Neighbor, dari semua K yang menjadi K utama alat ini adalah menggunakan K=7 dengan akurasi 90% dan waktu komputasi yakni 88,6 ms yang bisa di kategorikan paling cepat. Error saat pengujian identifikasi jamu terjadi pada saat jamu memiliki warna dan kecerahan yang fiturnya tidak beda jauh, harapaannya alat identifikasi ini dapat memudahkan masyarakat awam atau berkebutuhan khusus dalam identififikasi jamu tanpa meminumnya.
Sistem Bantu Wearable Pada Training Angkat Beban Untuk Biceps Dengan Algoritma Jaringan Saraf Tiruan Akbar, Muhammad Faithur Adel Patria; Syauqy, Dahnial; Putri, Rekyan Regasari Mardi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Latihan angkat beban otot biceps perlu pemahaman teknik yang tepat agar terhindar dari cedera dan mengonfirmasi bahwa hasil latihan pada otot biceps maksimal. Fokus dalam penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem bantu wearable latihan otot biceps, sehingga berguna dalam mengatasi beberapa hambatan ketika melaksanakan latihan angkat beban pada otot biceps, terutama pada saat gerakan standing dumbbell curl. Tantangan tersebut tidak memiliki kemampuan atau akses untuk menggunakan jasa personal trainer secara konsisten. Nilai accelerometer dan gyroscope yang diperoleh dari sensor MPU6050 dijadikan parameter dalam mengetahui gerakan benar dan salah. Nilai parameter yang diperoleh akan diproses memakai metode Jaringan Saraf Tiruan pada mikrokontroler ESP32. Alasan pemilihan Algoritma Jaringan Syaraf Tiruan karena kemampuannya dalam merepresentasikan cara kerja seperti halnya cara kerja otak manusia dan tingkat keakuratan yang tinggi. Hasil klasifikasi Jaringan Saraf Tiruan akan diinformasikan kepada pengguna melalui buzzer. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa model Jaringan Saraf Tiruan yang sebelumnya sudah dilatih dalam dataset mendapatkan tingkat keakurasian sebesar 96,4%, sedangkan akurasi dari model yang diimplementasikan dalam sistem mencapai 100%, dengan nilai rata-rata waktu komputasi sistem untuk mengklasifkasi gerakan yang dilakukan salah atau benar yakni sebesar 2 milidetik.
MEKANISME PENYEDIAAN LAYANAN PADA PERANGKAT SMART HOME BERBASIS ESP32 MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANN Muhammad Iqbal, Rizky; Budi, Agung Setia
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah membawa inovasi dalam bentuk perangkat smart home. Dalam konteks smart home, telah banyak perangkat elektronik yang terhubung ke internet untuk penggunaan yang lebih cepat dan mudah. Namun, pengguna perangkat smart home masih tetap harus mengendalikan perangkat tersebut secara manual ketika menggunakan untuk kegiatan sehari-hari. Pada penelitian ini, penulis meneliti bagaimana penggunaan ESP32 sebagai pengendali lampu berdasarkan perilaku pengguna terhadap nyala dan mati lampu pada waktu tertentu. Penelitian ini menggunakan metode machine learning Artificial Neural Network untuk mengolah dataset seri waktu penggunaan lampu. Dengan menggunakan algoritma machine learning Artificial Neural Network, ESP32 akan mempelajari perilaku pengguna dalam penggunaan perangkat lampu untuk kegiatan sehari-hari. Tujuan dari penelitian ini adalah ESP32 dapat menentukan setiap waktu menyalakan lampu secara otomatis dengan mempelajari kebiasaan nyala dan mati lampu dari pengguna. Hasil dari penelitian ini yaitu ESP32 dapat mengendalikan lampu secara otomatis agar dapat menentukan pada jam berapa lampu nyala dan mati.
Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Sistem Persetujuan Colocation Application Form (CAF) menggunakan Metode Human Centered Design (Studi Kasus: PT Tower XYZ) Azzahra, Hafia; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Mursityo, Yusi Tyroni
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Tower XYZ adalah perusahaan yang bergerak dalam bisnis penyedia layanan tower telekomunikasi yang memanfaatkan sistem informasi dalam menjalankan proses bisnisnya. Sistem informasi utamanya yaitu TowerSys terbagi menjadi TowerSys v.1 dan TowerSys v.2. Dalam TowerSys v.1 terdapat sebuah modul yang bernama Colocation Application Form (CAF) yang digunakan untuk proses persetujuan formulir CAF yang berkaitan dengan proses upgrade perangkat di tower. Berdasarkan hasil diskusi dengan stakeholder PT Tower XYZ, didapatkan informasi bahwa modul CAF di TowerSys v.1 membutuhkan pembaharuan dikarenakan memiliki permasalahan usability pada sistem yang memengaruhi performa proses CAF. Oleh karena itu, performa CAF perlu ditingkatkan dengan memperbaiki antarmuka pengguna sistem sesuai dengan kebutuhan stakeholder dan user. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi modul CAF pada TowerSys v.1 dengan metode pengujian Usability Testing untuk mengukur nilai usability dan menemukan permasalahan yang ada. Hasil evaluasi awal memperoleh nilai efektivitas 93,3%, nilai efisiensi 89,76%, dan nilai kepuasan pengguna dengan skor SUS 38,5. Selanjutnya dilakukan perancangan perbaikan antarmuka pengguna menggunakan pendekatan Human Centered Design (HCD) dengan memusatkan perhatian pada pengguna yang menghasilkan rancangan perbaikan antarmuka dalam bentuk wireframe dan high-fidelity prototype. Setelah merancang perbaikan antarmuka pengguna, maka dilakukan evaluasi kembali yang menunjukkan peningkatan nilai untuk seluruh aspek usability dengan nilai efektivitas 100%, nilai efisiensi 100%, dan nilai kepuasan pengguna dengan skor SUS 85.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Penagihan Iuran oleh Kader Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) dengan Metode Human-Centered Design (Studi Kasus Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) Kesehatan Kantor Cabang Kota Malang) Agriani, Elsa Chintia; Sianturi, Riswan Septriayadi; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Asuransi kesehatan adalah salah satu perlindungan finansial yang penting bagi masyarakat atas risiko kesehatan dimana membantu meringankan beban biaya pengobatan yang dapat terjadi di masa mendatang. Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) Kesehatan adalah salah satu lembaga di Indonesia yang bertanggung jawab dalam penyelenggaraan jaminan sosial kesehatan di Indonesia. Kader Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) ialah mitra dari BPJS Kesehatan yang membantu proses administrasi peserta, termasuk pembayaran iuran. Pada proses dari pembayaran iuran tersebut, pastinya terdapat kendala seperti banyak data yang tidak tercatat dikarenakan masih secara manual baik mengenai data diri maupun berapa tagihan yang dimiliki oleh peserta. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi untuk penagihan iuran oleh Kader JKN dengan metode Human-Centered Design dan data untuk penelitian ini akan diambil melalui observasi dan kuisioner dan dirangkum ke dalam bentuk empathy map, user journey map, dan persona. Hasil dari penelitian ini berupa mockup yang diujikan kepada Kader JKN. Pada pengujian aspek efektivitas dengan menggunakan usability testing mendapatkan nilai sebesar 80%, sedangkan pada pengujian aspek efisiensi dengan menggunakan rumus timebased efficiency menghasilkan nilai efisiensi yaitu 0,095 goals/detik. Untuk pengujian aspek kepuasan pengguna dengan menggunakan system usabilitiy scale mendapatkan nilai 73 termasuk pada kategori adjective GOOD. Untuk pengujian keakuratan dari hasil akhir rata-rata SUS dihitung pada Confidence Interval dan mendapatkan hasil antara 64,3 sampai 81,7. Kata kunci: asuransi kesehatan, BPJS Kesehatan, Kader JKN, penagihan iuran, human-centered design, system usability scale.
Pengembangan Data Warehouse Sebagai Pendukung Pelaporan Akademik (Studi Kasus: Departemen Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya) Pranandika, Mohammad Rayhan; Purnomo, Welly; Wicaksono, Satrio Agung
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Evaluasi terhadap kinerja organisasi di lingkup perguruan tinggi, dilakukan guna meningkatkan mutu pendidikan dan menganalisis kinerja organisasi. Evaluasi dapat dilakukan secara mandiri maupun audit secara eksternal. Proses evaluasi dapat dilaksanakan oleh pihak internal maupun melalui audit eksternal. Hasil evaluasi memberikan gambaran mengenai kondisi aktual institusi. Sebagai bagian dari evaluasi periodik di pendidikan tinggi, akreditasi program studi dilaksanakan setiap lima tahun. Dalam proses akreditasi, beberapa kriteria penting seperti prestasi akademik mahasiswa dan beban kerja dosen menjadi pertimbangan penilaian. Dalam melakukan rekapitulasi data akademik, pihak program studi pada Fakultas Ilmu Komputer mendapatkan data dari beberapa sumber yang berbeda. Untuk mempermudah proses rekapitulasi data dari beberapa sumber tersebut, diimplementasikan sebuah data warehouse sehingga data dari sumber yang berbeda dapat diakses pada waktu yang bersamaan. Dalam membangun data warehouse, tahap perancangan yang dilakukan mengacu pada Four Step Methodology Kimball. Dari perancangan dan implementasi yang dilakukan, dihasilkan 7 tabel dimensi dengan 4 tabel fakta, yaitu tabel fakta Prestasi, Lulusan, Akademik, dan Beban mengajar dosen. Kemudian dilakukan pengujian performa ETL pada saat inisiasi pertama dan pada saat update data pada data warehouse dengan hasil waktu rata-rata yang dibutuhkan untuk eksekusi proses ETL adalah sekitar 30,1 detik.
Perancangan User Experience Aplikasi Donation Based Crowdfunding dengan Metode Design Thinking Silaban, Deanka
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jurnal ini akan dipublikasikan pada Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi (JUST-SI)
SISTEM PREDIKSI JENIS MEDAN PADA ROBOT OUTDOOR BERODA MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK Aji, Ibrahim; Setiawan, Eko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Selip roda adalah salah satu kesulitan yang dihadapi ketika menggunakan robot luar ruangan yang menggunakan roda. Selip roda dapat terjadi ketika kecepatan roda tidak sesuai dengan kondisi lanskap. Kontrol cengkeraman sangat penting untuk menjaga keandalan dan mencegah selip roda. Penyesuaian berdasarkan jenis medan diperlukan untuk memastikan fungsionalitas optimal karena nilai kontrol cengkeraman dapat berbeda untuk berbagai jenis medan. Dengan demikian, sistem prediksi medan yang terintegrasi sangat penting bagi robot luar ruangan untuk membantu menyesuaikan nilai kontrol cengkeraman yang telah diatur berdasarkan medan yang dihadapi. Metode visual melalui kamera robot dapat digunakan untuk mendeteksi medan. Tujuan penelitian ini untuk mendesain arsitektur Convolutional Neural Network (CNN) yang sesuai dalam prediksi jenis medan. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengukur kesuksesan sistem dalam memprediksi medan yang dilalui oleh robot yang bergerak secara langsung. Model CNN yang dikembangkan berhasil mencapai tingkat keakuratan sebesar 95%. Sistem prediksi mampu melakukan prediksi secara langsung dengan rata-rata waktu 0.094 detik. Dalam pengujian keseluruhan sistem pada robot yang bergerak maju, akurasi mencapai 84.61%.
Perancangan User Experience Sistem Pemesanan Asrama Pelatihan Berbasis Responsive Website Pada Balai Diklat Keagamaan Medan Menggunakan Metode Design Thinking Sakinah, Wadda; Tolle, Herman; Astriya Nugraha, Dwi Cahya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerimaan Negara Bukan Pajak atau disingkat PNBP merupakan pungutan yang dibayar oleh individuatau kelompok dengan memperoleh manfaat langsung maupun tidak langsung dari layanan atau pemanfaatan sumber daya serta hak yang diperoleh negara. Balai Diklat Keagamaan Medan sebagai bagian dari Satker PNBP memiliki aset berupa Aula dan bangunan asrama penginapan yang digunakan oleh peserta pelatihan diklat selama proses kegiatan pelatihan dan dapat digunakan oleh masyarakat umum yang ingin melakukan penyewaan. Proses pemesanan aula dan asrama di Balai Diklat Keagamaan Medan masih dilakukan secara manual dengan harus mengunjungi terlebih dahulu ke kantor dan melapor kepada petugas untuk mengetahui ketersediaan ruangan. Maka dari itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu melakukan pemesanan asrama dan aula yang dapat diakses di berbagai media elektronik. Penelitian ini akan berfokus untuk menghasilkan solusi berupa perancangan user experience dan desain solusi berupa prototype high-fidelity sistem pemesanan asrama pelatihan berbasis website responsive. Proses perancangan menggunakan metode design thinking dalam pemecahan masalah dan perancangan solusi. Hasil pengujian menggunakan usability testing mendapatkan nilai efektivitas sebesar 95,8% untuk pengguna masyarakat umum dan pengguna peserta pelatihan dan sebesar 95%. Kemudian nilai efisiensi sebesar 98,4% untuk pengguna masyarakat umum dan pengguna peserta pelatihan 93%. Pada pengujian user experience questionnaire (UEQ) mendapatkan nilai kepuasan pengguna masyarakat umum dengan kategori excellent dan nilai rata-rata setiap aspeknya adalah 2,08. Sedangkan hasil untuk pengguna peserta pelatihan umum dengan kategori excellent dan nilai rata-rata setiap aspeknya adalah 2,08.
Perancangan User Experience Aplikasi Tracking Sistem Informasi Balai Pemasyarakatan Bapas Kelas 1 Malang (Simas Bisma) Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Hardiyanti, Putri Adinda; Tolle, Herman; Cahya Astriya, Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Balai Pemasyarakatan Kelas 1 Malang merupakan badan yang menaungi binaan bimbingan kemasyarakatan dibawah naungan Kemenkumham. Balai Pemasyarakatan memiliki kegiatan yang wajib dilakukan oleh narapidana atau biasa disebut klien. Kegiatan tersebut merupakan kegiatan wajib lapor yang wajib dilakukan setiap bulannya pada kantor Bapas Malang. Beberapa klien merasa susah karena harus meluangkan waktu kerjanya untuk hadir dan klien yang berdomisili luar kota juga diwajibkan hadir untuk melakukan wajib lapor langsung. Dengan mempermudah kegiatan wajib lapor dan beberapa kegiatan lainnya, maka dibantu dengan adanya inovasi berupa perancangan aplikasi Tracking Simas Bisma. Bapas Malang menginginkan adanya kemudahan dalam melakukan kegiatan wajib lapor dan kegiatan wajib lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan user experience yang dapat diimplementasikan pada mobile apps untuk mempermudah klien untuk memenuhi kebutuhannya. Peneliti juga mendapatkan arahan langsung dari Pembimbing Kemasyarakatan di Bapas Malang. Hasil dari rancangan ini akan menjadikan masukan yang akan diberikan pada pihak Bapas Malang. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, karena metode tersebut merupakan metode yang membantu dalam penyelesaian masalah yang berfokus pada user experience dan efektif dalam memecahkan kebutuhan yang diinginkan. Di tahap pengujian usability yang dilakukan oleh 6 partisipan memiliki hasil efektifitas sebesar 97% dan efisiensi sebesar 89%. selain itu juga pengujian menggunakan metode SUS sebesar 87.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue