cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
Sistem Klasifikasi Tekanan Ban Sepeda Motor Berdasarkan Data Time Series Sensor MPU-6050 Menggunakan Algoritma Deep Learning Rahman Hakim, Aji; Setia Budi, Agung
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di IJECE
Implementasi Fuzzy Mamdani Untuk Deteksi Kelelahan Pada Pengguna Treadmill Berbasis Sensor Electrocardiography putri, reza amelia putri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Treadmill merupakan alat olahraga praktis untuk berjalan, berlari ditempat, serta mudah untuk pemula. Meskipun treadmill menawarkan sebagai sebuah olahraga yang praktis, penggunaannya tetap tidak terlepas dari risiko kelelahan olahraga. Kelelahan ini terjadi akibat aktivitas fisik yang berlebihan tanpa istirahat yang cukup atau karena teknik latihan yang kurang tepat. Kelelahan olahraga ditandai dengan penurunan kekuatan otot yang diakibatkan oleh tenaga yang menipis serta meningkatnya sisa metabolism tubuh, dan karbon dioksida. Kelelahan tidak hanya menyebabkan penurunan performa, tetapi juga dapat meningkatkan risiko cedera. Oleh karena itu, pengembangan sistem deteksi kelelahan berbasis teknologi menjadi sangat penting. Teknologi seperti Shimmer Electrocardiography (ECG) dan metode fuzzy mamdani dalam sistem deteksi kelelahan dapat membantu memonitor kondisi fisiologis pengguna secara lebih objektif dan memberikan peringatan dini saat tanda-tanda kelelahan mulai muncul. Shimmer mampu memonitor kondisi jantung pengguna selama berolahraga di treadmill. Sistem ini akan mengumpulkan data dan menganalisis data secara real-time, sehingga dapat memberikan feedback yang cepat dan akurat kepada pengguna. Dalam penelitian ini, pengujian dilakukan dengan tujuan evaluasi terhadapt kinerja metode yang sudah diimplementasikan yaitu fuzzy mamdani untuk deteksi kelelahan pada pengguan treadmill berbasis shimmer electrocardiography. Untuk nilai akurasi sebesar 83,33%.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Jual, Beli, dan Produksi UD Purnama Jaya Hafidz Irsyada, Ahmad; Sanstoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Manajemen (SIM) di UD Purnama Jaya, yang sebelumnya menjalankan transaksi secara manual. Proses manual ini memiliki beberapa kelemahan, termasuk risiko kerusakan atau kehilangan data, ketidakakuratan pencatatan, dan alur kerja yang panjang. Untuk mengatasi masalah ini, sistem informasi berbasis website diusulkan sebagai solusi yang efisien dan efektif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, yang terdiri dari lima fase: analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pengiriman. Metode Waterfall dipilih karena memberikan struktur yang jelas dan terorganisir dalam proses pengembangan sistem. Tujuan penelitian ini adalah: (1) menganalisis dan menyusun spesifikasi persyaratan sistem informasi manajemen di UD Purnama Jaya, (2) merancang sistem informasi manajemen sesuai dengan persyaratan yang telah ditetapkan, dengan fokus pada kegunaan, kehandalan, dan kinerja sistem, serta integrasi yang baik dengan proses bisnis yang ada, dan (3) mengimplementasikan rancangan sistem informasi manajemen dengan memperhatikan aspek keamanan dan keandalan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mendapatkan penerimaan yang positif dari aktor sekretaris dan pemilik. Berdasarkan skala Likert, aktor sekretaris memberikan penilaian sebesar 88.57%, yang termasuk dalam kategori 'Sangat Setuju'. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi ini berhasil memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna, serta meningkatkan efisiensi dan keandalan proses pencatatan transaksi di UD Purnama Jaya.
Analisis Perbandingan User Satisfaction Antara Social Commerce dan E-Commerce Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) di Kalangan Mahasiswa (Studi Kasus: TikTok Shop & Shopee) Bihantoro, Riyan Budi; Wijoyo, Satrio Hadi; Astriya Nugraha, Dwi Cahya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat dalam teknologi sistem informasi mendorong tren transformasi perdagangan online yaitu social commerce dan e-commerce. Penelitian ini mengeksplorasi perbandingan user satisfaction antara platform social commerce (TikTok Shop) dan e-commerce (Shopee) di kalangan mahasiswa aktif S1 Universitas Brawijaya. Menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) dan teknik purposive sampling, penelitian ini menyoroti perbedaan signifikan dalam kepuasan pengguna di kedua platform. Hasil menunjukkan bahwa TikTok Shop memiliki tingkat kepuasan pengguna yang lebih tinggi dibandingkan dengan Shopee. Pengujian komparasi menunjukkan bahwa user satisfaction pada TikTok Shop lebih baik dibandingkan dengan Shopee, dengan nilai Z Statistic sebesar -3.714 dan probabilitas 0.000. Rataan kepuasan pengguna pada TikTok Shop (50.387) juga lebih tinggi dibandingkan dengan Shopee (47.433). Analisa statistik deskriptif mengungkapkan bahwa responden lebih sering memberikan nilai tinggi (setuju dan sangat setuju) pada variabel-variabel kepuasan TikTok Shop dibandingkan dengan Shopee. Secara kualitatif, variabel-variabel pada TikTok Shop lebih memuaskan pengguna secara keseluruhan maupun secara individu dibandingkan dengan variabel-variabel pada Shopee. Fokus pada mahasiswa aktif S1 memberikan wawasan terkait preferensi dan kebutuhan konsumen di lingkungan kampus. Penelitian ini memperkaya pemahaman mengenai kepuasan pengguna antara social commerce dan e-commerce, serta berkontribusi pada pengembangan strategi pemasaran dan peningkatan layanan pada platform Shopee dan TikTok Shop.
Penerapan Bidirectional Long Short-Term Memory dalam Sistem Tanya Jawab Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Gunawan, Alifi; Bachtiar, Fitra; Setiawan, Budi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Konferensi Internasional EECCIS
Perbandingan Implementasi Material Design 2 dan 3 pada Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Pemesanan Jasa Binatu Kusuma, Muhammad Cakra Pandu; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desain sistem merupakan pendekatan yang terstruktur dalam menciptakan antarmuka pengguna yang konsisten dan efisien dengan menggunakan pedoman dan komponen yang dapat digunakan kembali. Salah satu sistem desain yang populer adalah Material Design. Versi terbaru, Material Design 3, menawarkan peningkatan dari versi sebelumnya, Material Design 2, termasuk komponen yang lebih modern, penekanan pada personalisasi, dan peningkatan aksesibilitas. Namun, belum ada penelitian yang membandingkan Material Design 2 dan 3. Penelitian ini mengimplementasikan kedua versi desain tersebut pada aplikasi Android untuk pemesanan jasa binatu dan membandingkan efektivitas, efisiensi, serta kepuasan pengguna. Jasa binatu adalah usaha yang bergerak di bidang jasa cuci pakaian, salah satunya adalah Agatha Laundry yang terletak di Kota Malang. Berdasarkan wawancara dengan pelanggan, banyak yang mengalami kesulitan dalam proses pemesanan. Mereka harus datang langsung ke lokasi penyedia jasa dan sering kali harus mondar-mandir karena estimasi waktu selesai yang tidak sesuai. Oleh karena itu, diperlukan perangkat lunak berbasis Android yang dapat membantu proses pemesanan jasa binatu di Agatha Laundry. Aplikasi ini diuji menggunakan blackbox testing dan scenario-based testing untuk memvalidasi kebutuhan pengguna serta membandingkan implementasi Material 2 dan 3 dari aspek efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini sudah memenuhi dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Meskipun tidak ada perbedaan dalam efektivitas dan efisiensi pengguna antara Material 2 dan 3, terdapat perbedaan dalam kepuasan pengguna dengan nilai effect size pada Material 2 sebesar 5.60 ± 0.20 dan pada Material 3 sebesar 5.84 ± 0.21.
Analisis Kesediaan User Permission pada Fitur App Tracking Transparency melalui pendekatan Protection Motivation Theory Syafiqah, Faidatul; Pinandoto, Aryo; Indah Rokhmawati, Retno
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

App Tracking Transparency merupakan fitur iOS yang memberikan kebebasan pengguna dalam mengizinkan aplikasi untuk memantau aktivitas dan privasi. Dengan fitur ini, banyak pengguna yang menolak untuk memberikan izin sehingga timbul fenomena dimana kian sedikitnya data dan informasi yang diperoleh pengembang sehingga menyebabkan kesulitan dalam menargetkan iklan. Fenomena ini berkaitan dengan Protection Motivation Theory yang merupakan teori perilaku motivasi seseorang dalam memproteksi diri. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor yang mempengaruhi keputusan pengguna dalam perizinan App Tracking Transparency. Penelitian ini akan didasarkan pada Protection Motivation Theory, yang mencakup Perceived Threats Severity, Perceived Threats Vulnerability, dan Gender. Penelitian ini melibatkan 97 mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Data akan dianalisis menggunakan Generalized Linear Model dengan tujuan mengevaluasi pengaruh variabel independen terhadap dependen yang digunakan. Analisis tambahan berupa pengujian Kruskal-Wallis dilakukan guna memperoleh informasi lebih dalam. Hasil analisis menunjukkan bahwa hanya variabel Perceived Threats Severity yang berdampak signifikan dan negatif terhadap keputusan pengguna dalam perizinan App Tracking Transparency.
Analisis Perbandingan Kinerja Scripting API UnityEvent dan C# Event untuk Observer Pattern Hernando, Neo; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini akan diterbitkan di JITECS
Sistem Pendeteksi Kebocoran Air pada Saluran Air Rumah Berbasis IoT menggunakan Metode K-NN Harahap, Syazwandy; Budi, Agung Setia
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ketersediaan air bersih selalu menjadi hal yang terpenting dalam membangun sebuah rumah. Ketersediaan air bersih merupakan hasil dari proses pengelolaan air dari sumber mata air yang alami maupun dari waduk buatan di daerah tertentu yang kemudian menyalurkan air bersih ke semua rumah. Namun tidak sedikit terjadinya masalah kebocoran pada saluran air rumah. Kebocoran ini bisa saja terjadi karena pecahnya pipa air, rusaknya kran, dan jika malfungsi pada penampung air di rumah. Tujuan penelitian adalah untuk mengimplementasikan sistem pendeteksi kebocoran air pada saluran air rumah berbasis IOT dengan metode K-NN , yang berfokus untuk mendeteksi, mengklasifikasikan kebocoran dan mencapai tingkat akuisisi serta akurasi tinggi. Penelitian menggunakan metode K-NN dengan memanfaatkan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 untuk memfasilitasi pengiriman data dari sensor water flow yang selanjutnya digunakan dalam klasifikasi kebocoran air berdasarkan laju air. Pengujian sistem dilakukan dengan mengevaluasi akurasi pembacaan data sensor water flow dalam empat kondisi, bocor pada sensor A, B, C dan kondisi tanpa kebocoran. Hasil penelitian menunjukkan implementasi sistem telah berhasil dilaksanakan dengan berhasil terbuatnya sistem pendeteksi air yang berfungsi dengan baik dan efektif. Tingkat akurasi klasifikasi KNN mencapai 99% dan pengiriman data antar slave ke master mencapai 100% menggunakan Protokol ESPNow.
Pengembangan Sistem Aplikasi Monitoring Sepeda Motor Berbasis IoT dengan Modul GPS Guna Pemantauan dan Keamanan Kendaraan (Studi kasus: Roganda Rental Motorbike) Pardede, Rizaldi; Farisi, Hariz; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vehicle monitoring and tracking system bertujuan sebuah sistem yang dibuat dengan tujuan untuk memantau dan memonitoring kendaraan yang melakukan pergerakan dari satu tempat ke tempat lainnya yang berguna dalam memberikan keamanan dan keselamatan. Roganda Rental Motorbike masih menggunakan metode konvensional dengan jaminan KTP/Passport dan nomor telepon, yang rentan terhadap pencurian. Penelitian ini mengembangkan prototipe sistem monitoring sepeda motor dengan perangkat IoT dan modul GPS yang terintegrasi dengan aplikasi Android. Metode waterfall digunakan, meliputi analisis kebutuhan sistem, desain, implementasi, integrasi, dan pengujian. Implementasi aplikasi menggunakan Kotlin, dan perangkat IoT menggunakan microcontroller ESP32 dengan modul GPS GY-NEO6MV2 diprogram dengan C++. Pengujian akurasi lokasi perangkat IoT dibandingkan dengan smartphone menggunakan aplikasi GPS Test menunjukkan akurasi sekitar ±6.4m. Pengujian efektivitas sistem aplikasi dilakukan dengan user acceptance testing, validasi fungsi sesuai proses bisnis, dan wawancara untuk mengevaluasi pengalaman pengguna sebelum dan sesudah sistem diterapkan. Hasilnya, sistem memenuhi persyaratan fungsional yang dibutuhkan oleh Roganda Rental Motorbike dan meningkatkan efektifitas dalam kontrol monitoring serta keamanan secara signifikan.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue