cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATERI KEBUTUHAN PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL KELAS IV SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN UNITY Nur Khofifa, Titik; Syaihul Huda, Walidini
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11180

Abstract

Banyaknya bahan pelajaran yang harus diingat dan dihafal oleh siswa Sekolah Dasar khususnya pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial membuat siswa merasa kesulitan. Di sisi lain, selama ini proses pembelajaran siswa hanya dilakukan dengan guru di sekolah, sedikit praktek atau latihan, dan media pembelajarannya juga terbatas. Bagi siswa, pembelajaran tersebut tidak terlalu menarik dan membosankan. Salah satu untuk menarik perhatian dan minat siswa, melatih kecerdasan, kreatifitas dan meningkatkan semangat belajar adalah melalui penggunaan game edukasi. Oleh karena itu, penelitian ini akan merancang dan membuat sebuah game edukasi pembelajaran materi kebutuhan pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial kelas IV Sekolah Dasar sebagai media pembelajaran yang menarik dan interaktif yang bertujuan untuk meningkatkan minat anak terhadap pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial materi kebutuhan. Game edukasi ini dikembangkan menggunakan Unity sebagai game engine dan bahasa pemrograman C#. Metode pengembangan perangkat lunaknya mengikuti metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Berdasarkan hasil pengujian sistem yang telah dilakukan, game edukuasi ini berjalan dengan baik terbukti dengan hasil posttest yang mencapai nilai rata-rata 80, di bandingkan dengan hasil pengujian pretest dengan nilai rata-rata 67,5. Terakhir, hasil pengujian kuesioner mendapatkan indeks presentase sebesar 81,4%. dengan mengambil data dari 20 responden siswa kelas IV.
APLIKASI AKADEMI SEKOLAH SEPAK BOLA BERBASIS MOBILE: STUDI KASUS AKADEMI SSB COMBETS MARGAASIH Abdilah, Muhamad; Alfianti, Henny
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11187

Abstract

Sekolah Sepak Bola (SSB) memiliki peran penting dalam membina dan mengembangkan potensi pemain sepak bola usia dini di Indonesia. Sekolah sepak bola (SSB) Combets di Margaasih merupakan salah satu akademi yang aktif dalam kegiatan penerimaan siswa dan turnamen. Namun, pengelolaan data siswa, jadwal, dan penilaian di sekolah sepak bola (SSB) ini masih dilakukan secara manual menggunakan buku, yang menyebabkan kesulitan dalam penyimpanan dan pengelolaan data jangka panjang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi akademik berbasis mobile menggunakan Node js dan React native. Metodologi menggunakan model waterfall yang meliputi lima tahap. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blackbox dan user acceptance test (UAT), memperlihatkan semua fitur berfungsi dengan baik, hasil UAT secara keseluruhan adalah 92,75%. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan untuk membantu permasalahan di tempat studi kasus.
SISTEM PERAMALAN PADA PENJUALAN OLEH-OLEH KHAS SIBOLGA MENGGUNAKAN METODE DOUBLE MOVING AVERAGE (DMA) BERBASIS WEB Nataryda Lubis, Muara; Amanda Putri, Raissa; Hasyifah Sibarani, Fathiya
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11201

Abstract

Penjualan oleh-oleh khas Sibolga sering mengalami fluktuasi yang signifikan akibat berbagai faktor seperti perubahan tren konsumen dan faktor musiman. Hal ini menimbulkan tantangan bagi para pelaku usaha dalam mengelola stok dan merencanakan strategi pemasaran yang efektif. Ketidakmampuan dalam memprediksi penjualan secara akurat dapat menyebabkan ketidakseimbangan stok, baik kelebihan maupun kekurangan, yang pada akhirnya berdampak pada efisiensi operasional dan profitabilitas usaha. Oleh karena itu, diperlukan suatu metode peramalan yang dapat membantu pelaku usaha dalam mengantisipasi permintaan pasar yang dinamis. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas metode Double Moving Average (DMA) dalam memprediksi penjualan oleh-oleh khas Sibolga. Penelitian ini juga bertujuan untuk memahami bagaimana metode ini dapat diterapkan dalam konteks data penjualan yang berfluktuasi, serta mengukur tingkat akurasi dari hasil peramalan yang dihasilkan. Penelitian ini menggunakan metode Double Moving Average (DMA) untuk melakukan peramalan penjualan berdasarkan data historis. Sistem peramalan ini dikembangkan dalam sebuah platform berbasis web untuk memudahkan akses dan penggunaan oleh pemilik usaha. Data penjualan yang dikumpulkan diolah menggunakan metode DMA, di mana rata-rata pergerakan ganda diterapkan untuk meredam fluktuasi dan memberikan prediksi penjualan yang lebih stabil. Dengan menggunakan sistem ini, pelaku usaha dapat lebih efisien dalam mengelola stok dan merencanakan strategi pemasaran, yang pada akhirnya dapat meningkatkan efisiensi operasional dan profitabilitas usaha.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMINJAMAN TABLET MENGGUNAKAN METODE RFID UNTUKMENINGKATKANEFISIENSI DATA DENGAN MEMANFAATKAN KARTU TANDA SANTR Lutfi, Muhammad; Zainal Abidin, Rahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11476

Abstract

Pada era perkembangan teknologi saat ini, berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan, telah mengalami perubahan yang signifikan. Pondok Pesantren Ngalah di Kabupaten Pasuruan, misalnya, dari pengurus pusat telah memfasilitasi santri dengan tablet untuk komunikasi dengan keluarga. Namun, studi kasus yang ditemukan di asrama M terdapat masalah dalam manajemen peminjaman tablet yang masih dilakukan secara manual, sehingga pengurus kewalahan. Untuk mengatasi masalah ini, metode RFID diusulkan sebagai solusi. Metode RFID memungkinkan pengiriman identitas melalui gelombang radio, sehingga dapat digunakan untuk mengontrol akses peminjaman tablet dengan lebih efisien. Penggunaan sistem ini diharapkan dapat meminimalisir penyalahgunaan dan meningkatkan efisiensi pengelolaan peminjaman tablet di asrama. Sistem ini akan memungkinkan santri untuk meminjam tablet menggunakan Kartu Tanda Santri (KTS), memastikan hanya santri yang berhak yang dapat mengakses tablet tersebut, serta membantu pengurus dalam memonitor ketersediaan dan penggunaan tablet secara lebih efektif. Sistem ini telah berhasil digunakan sebagai alat untuk megelola peminjaman tablet santri yang berbasis RFID. Jarak maksimal pembacaan Kartu Tanda Santri oleh RFID reader adalah 4 cm.
PENCEGAHAN HAMA PADA TANAMAN PADI MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS (IOT) MENGGUNAKAN RIDDEX ULTRASONIC Ucik, Ning; Zainul Abidin, Rahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11491

Abstract

Pentingnya pencegahan hama pada tanaman padi bagi seorang petani untuk menjaga padi tidak terkena serangan hama, agar memaksimalkan padi ketika panen. Maka peneliti perlu membangun sebuah alat yang mampu memonitoring dan mencegah hama pada tanaman padi secara otomatis. Sensor yang dibuat memanfaatkan sensor Riddex Ultrasonic untuk mendeteksi datangnya hama. Mikrokontrollernya menggunakan Arduino wemo D1mini, karena sudah support networking Wi-Fi. Jika hama mendekat kea rah sensor sekitar 20 meter, maka secara otomatis sensor akan berbunyi dengan maksimal, sehingga membuat hama keluar dari area padi. Kemudian actor akan mendapatkan notifikasi melalui smartphone dengan menggunakan App Inventor yang sudah terkoneksi dengan internet. Metode yang di gunakan adalah sensor riddex ultrasonic yang berbasis iot agar memudahkan petanimendeteksi hama dari jarak jauh dan bisa memantau dari rumah dengan tenang dan damai. Maka, karena efek sistem navigasi sangat berpengaruh pada terganggunya komunikasi hama pada padi. Hasil dari penelitian ini adalah alat ini dapat mendeteksi keberadaan hama secara otomatis. Alat ini bekerja dengan menggunakan sensor riddex ultrasonic yang dapat mendeteksi keberadaan hama dan mengirimkan perintah kepada mikrokontroller ketika hama mendekati sensor.
ANALISIS KEAMANAN SISTEM INFORMASI ABSENSI BKAD KANTOR WALIKOTA MEDAN Drizal, M. Arfan; Ridho, Faizin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11624

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong digitalisasi sistem absensi di instansi pemerintah, termasuk BKAD Kota Medan. Meskipun sistem berbasis web menawarkan efisiensi, ia juga menghadapi ancaman keamanan yang dapat merusak integritas data pegawai. Sistem absensi online sering mengalami masalah seperti lemahnya mekanisme otentikasi, kurangnya enkripsi data, dan kerentanan terhadap serangan seperti man-in-the-middle. Celah ini dapat dimanfaatkan untuk manipulasi data dan pencurian informasi pribadi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat keamanan sistem informasi absensi BKAD Kota Medan, mengevaluasi risiko yang ada, dan memberikan rekomendasi perbaikan untuk meningkatkan keamanan sistem. Metode yang digunakan adalah penetration testing dengan teknik sniffing menggunakan aplikasi Wireshark untuk menganalisis kerentanan dalam sistem. Hasil analisis menunjukkan bahwa sistem memiliki kerentanan signifikan, terutama pada protokol HTTP. Informasi sensitif seperti username dan password dapat diakses dengan mudah. Penggunaan HTTPS meningkatkan keamanan tetapi masih ada risiko kebocoran informasi.
ANALISIS MANFAAT SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN UMKM KONSUMEN DAGING SAPI MBA ENDANG DAN MBA LIAN Pratama Putra, Rizki; Saeful Bachri, Otong; Ariestanto Ramdhan, Nur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11627

Abstract

Peran dari teknologi informasi dalam memberikan akses untuk semua informasi sangatlah penting, hal ini terlihat semakin banyaknya masyarakat yang menggunakan teknologi sebagai wadah untuk mencari informasi secara cepat dan tepat maka dari itu permasalahan dari penelitian ini bagaimana pemanfaatan pemetaan sebaran UMKM konsumen terhadap pemilik usaha dagang ini menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG), merupakan alat yang penting dalam pemetaan dan analisis data spasial, termasuk untuk sektor UMKM konsumen. Tujuan Dalam penelitian ini adalah untuk memanfaatkan SIG dalam Pemetaan sebaran UMKM Konsumen kios daging sapi Mba Endang dan Mba Lina pasar pagi kota tegal. Dalam penelitian ini mencakup pengumpulan data geografis, analisis spasial, dan pembuatan peta UMKM Konsumen. Hal ini data yang digunakan mencakup ke titik koordinat. Metode yang digunakan metode Pemetaan Geospasial digunakan untuk menghasilkan maps yang akurat dan informatif bagi public. Hasil dari pembuatan sistem informasi ini adalah di buatkan website Pemantauan UMKM Konsumen yang dapat diakses oleh publik untuk mengenal kios serta UMKM.
PERANCANGAN SISTEM PENDAFTARAN PASIEN RAWAT JALAN KLINIK ELLIYA HUSADA BERBASIS WEB Fachriza, A Walfajri; Bunga Ramadhana, Aisyah; Mulyana, Wide
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11694

Abstract

Klinik Elliya Husada yang berlokasi di Pekanbaru, Riau, mengalami tantangan dalam proses pendaftaran pasien rawat jalan yang masih menggunakan sistem manual. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi pendaftaran pasien berbasis web untuk meningkatkan efisiensi administratif dan kualitas pelayanan medis. Berdasarkan analisis dan observasi, sistem yang dirancang berhasil meningkatkan efisiensi pendaftaran pasien dan mengurangi waktu tunggu. Data yang dikumpulkan melalui wawancara dan studi pustaka mendukung keberhasilan penerapan sistem baru ini.
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI EDUKASI KOMPUTER BERBASIS MOBILE DENGAN QUIZ INTERAKTIF MENGGUNAKAN CANVA Syahputra, Fahmy; Sabrina, Elsa; Abdurrahman, Umar; Yunansyah Siregar, Wal; Munawwar, Muhammad; Naufal Ilham, Muhammad; Afriansyah Pulungan, Wira
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11718

Abstract

Pengetahuan tentang komputer menjadi hal yang penting bagi anak-anak dalam era digital saat ini, namun kurangnya media pembelajaran yang interaktif dan menarik menjadi permasalahan utama. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini bertujuan merancang aplikasi edukasi komputer berbasis mobile dengan fitur quiz interaktif yang menyajikan materi tentang komponen komputer secara visual. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini berfokus pada desain antarmuka pengguna (UI) menggunakan Canva, yang memudahkan pembuatan elemen visual seperti ikon, tombol, dan tata letak. Hasil dari desain aplikasi ini menunjukkan bahwa media edukasi ini dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan menyenangkan bagi anak-anak dalam memahami konsep dasar komputer.
INNOVATION IN LEARNING: DESIGNING KELADI APPLICATIONS USING C# Ilmi, Muhammad Bahrul; Simanjuntak, Nadia Costarika; Al Husna, Saiba; Siregar, Hanfiandi Akbar; Syahputra, Fahmy
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11739

Abstract

Technological developments such as the development of digital-based learning media have a major impact on the world of education. This study aims to design and develop the KelaDi (Digital Class) application using Visual Studio and the C# programming language as an interactive learning media for students. The KelaDi application has various features that support the teaching and learning process, such as e-books and e-book readers, learning videos, uploading assignments, and quizzes. The methodology used in this study is a qualitative methodology using the Waterfall model software development approach. The development process includes the stages of requirements analysis, system design, coding and testing program. Supporting software includes Visual Studio 2019 and SQL Server Management Studio 20 software. This program is built using NET 4.7.2 framework technology with the C# programming language. The author hopes that the birth of this program can help support digital-based learning