cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
ANALISIS KUALITAS DAN DAMPAK KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE DESA ID MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 MODIFIKASI DI KABUPATEN SIDOARJO: Salsabila, Ardicca Citra; Ilham, Ilham; Mushlihul Amin, Faris
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13778

Abstract

Website Desa ID di Kabupaten Sidoarjo dikembangkan sebagai platform e-government untuk meningkatkan transparansi dan efisiensi layanan publik. Namun, dari 347 desa, hanya 161 yang aktif menggunakan website, dan 135 di antaranya belum diperbarui per Oktober 2024. Penelitian ini bertujuan menganalisis kualitas website dan dampaknya terhadap kepuasan pengguna menggunakan metode WebQual 4.0 yang dimodifikasi dengan dimensi Net Benefit dari model DeLone dan McLean. Survei dilakukan pada 115 administrator desa dan dianalisis menggunakan PLS-SEM. Hasil menunjukkan bahwa kualitas kegunaan berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna dengan path coefficient sebesar 0,251 dan p-value 0,019, serta kualitas informasi juga berpengaruh signifikan dengan path coefficient 0,674 dan p-value 0,003. Sebaliknya, kualitas interaksi layanan tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna, ditunjukkan oleh path coefficient 0,037 dan p-value 0,836, karena sebagian besar layanan publik telah dialihkan ke platform lain. Selain itu, kepuasan pengguna berpengaruh signifikan terhadap Net Benefit dengan path coefficient 0,889 dan p-value 0,000. Hasil ini menunjukkan perlunya peningkatan fitur, pembaruan konten, dan integrasi sistem untuk optimalisasi pengelolaan website desa
CLUSTERING FASILITAS PENERANGAN JALAN UMUM DI KECAMATAN BANJARAN KABUPATEN BANDUNG DENGAN K-MEANS Ariq Irawan, Muhamad; Ilyas, Ridwan; Ramdhan, Edvin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13779

Abstract

Penerangan Jalan Umum (PJU) memegang peranan krusial dalam keselamatan dan kenyamanan pengendara. Selain menerangi jalan raya, PJU berfungsi sebagai penanda jalan, meminimalkan kecelakaan, menekan kriminalitas malam, mendukung perekonomian, serta memberikan penerangan bagi wilayah pedesaan dan perkampungan yang minim cahaya. Proses pemasangan lampu PJU memerlukan pemeriksaan lokasi yang cermat untuk menghindari hambatan terkait titik, tempat, dan cakupan wilayah pemasangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan data pemasangan PJU berdasarkan jumlah titik, total pemasangan, jumlah daerah terjangkau, dan jenis lampu yang digunakan. Metode yang diterapkan adalah Clustering, khususnya algoritma K-Means. Metode ini akan menganalisis data, baik yang sudah maupun belum diolah, untuk membentuk kelompok-kelompok yang homogen. Data Mining juga dimanfaatkan dalam proses pengelompokkan ini. Hasil pengelompokkan data pemasangan PJU di jalan raya dan pemukiman minim penerangan akan dibagi menjadi tiga bagian, yaitu C0, C1, dan C2. Pengelompokkan ini diharapkan dapat memberikan informasi yang berguna dalam perencanaan dan implementasi pemasangan PJU yang lebih efektif, termasuk identifikasi wilayah prioritas, alokasi sumber daya yang tepat, dan pemilihan jenis lampu yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing kelompok wilayah. Analisis ini juga dapat membantu dalam evaluasi efektivitas pemasangan PJU yang telah dilakukan.
ANALISIS TINGKAT KEGUNAAN APLIKASI QUIVER 3D DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) Fushika, Filipi; Puspita Sari, Eka
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13780

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat telah membawa dampak signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk dalam metode pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan. Salah satu pemanfaatan teknologi tersebut adalah melalui aplikasi Quiver 3D yang menggunakan sistem Augmented Reality (AR). Namun, masih diperlukan evaluasi terhadap tingkat kegunaan aplikasi ini dalam mendukung proses belajar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kegunaan aplikasi Quiver 3D yang mencakup kemudahan penggunaan, kejelasan fitur, serta pemahaman siswa terhadap teknologi AR. Metode yang digunakan adalah pengumpulan data melalui kuesioner System Usability Scale (SUS) yang diisi oleh 40 responden dengan latar belakang teknologi yang bervariasi setelah mencoba aplikasi dalam berbagai skenario pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Quiver 3D memperoleh skor SUS rata-rata sebesar 77,6, yang tergolong dalam kategori "baik" dalam skala kegunaan. Meskipun demikian, ditemukan beberapa kendala seperti navigasi antarmuka yang kurang intuitif dan kebutuhan perangkat dengan spesifikasi tertentu untuk performa optimal. Temuan ini menunjukkan bahwa meskipun Quiver 3D efektif dalam meningkatkan pengalaman belajar, masih diperlukan perbaikan pada desain dan kompatibilitas sistem guna mendukung pengalaman pengguna yang lebih maksimal.
PERBAIKAN CITRA INPUT UNTUK DETEKSI KUALITAS DAUN SAWI MENGGUNAKAN METODE HSV DAN COLOR BLOB Hidayah, Aditia; Reswan, Yuza; Alam, RG Guntur; Kharisma Hidayah, Agung
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13781

Abstract

Deteksi citra secara otomatis pada produk pertanian, seperti daun sawi, menghadapi tantangan tersendiri akibat variasi warna, kondisi pencahayaan, serta kualitas citra yang dapat mempengaruhi tingkat akurasi sistem. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem deteksi citra daun sawi dengan menerapkan metode Hue, Saturation, Value (HSV) dan Color Blob Detection, yang dipadukan dengan teknik preprocessing seperti Gaussian Blur, Histogram Equalization, dan Adaptive Thresholding guna meningkatkan kualitas citra sebelum proses deteksi. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Python dan dievaluasi menggunakan Confusion Matrix untuk mengukur performa model dalam mendeteksi citra daun sawi.Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mencapai tingkat akurasi 73%, precision 100%, serta F1 Score 84%. Meskipun metode yang diterapkan menghasilkan performa yang cukup baik dalam deteksi citra daun sawi, masih terdapat beberapa keterbatasan, khususnya terkait variasi jarak pengambilan gambar serta ketidakstabilan pencahayaan yang dapat mempengaruhi hasil deteksi. Berdasarkan temuan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa metode yang digunakan cukup efektif dalam mendeteksi citra daun sawi, meskipun masih diperlukan perbaikan untuk meningkatkan konsistensi hasil dalam berbagai kondisi lingkungan.
PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE : SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW Hanafi, Dani; Anung Prabadhi, Isidorus; Boy Hertantyo, Galuh
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13782

Abstract

Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) menjadi aspek krusial dalam pengembangan teknologi digital untuk memastikan pengalaman pengguna yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk men-gidentifikasi tren metode, platform, dan media yang paling umum digunakan dalam desain UI/UX berdasarkan studi literatur yang tersedia. Studi ini menggunakan metodologi PRISMA terhadap berbagai publikasi ilmiah terkait UI/UX untuk mengevaluasi pendekatan yang sering digunakan, seperti Design Thinking, User-Centered Design (UCD), Human-Centered Design (HCD), dan Lean UX. Selain itu, penelitian ini juga mengkaji platform desain seperti Figma dan Adobe XD serta media pengembangan yang mencakup aplikasi mobile, website, dan perangkat lunak desktop. Hasil studi menunjukkan bahwa metode Design Thinking dan UCD menjadi pendekatan yang paling sering digunakan dalam desain UI/UX karena berorientasi pada kebutuhan pengguna. Figma dan Adobe XD menjadi platform yang paling populer karena fleksibilitas dan kemudahan kolaborasinya. Sementara itu, media pengembangan aplikasi mobile dan website mendominasi dibandingkan perangkat lunak desktop, seiring dengan meningkatnya permintaan pasar digital. Kesimpulannya, pemahaman mengenai tren metode, platform, dan media pengembangan UI/UX sangat penting bagi akademisi dan praktisi dalam memilih pendekatan yang paling efektif dan efisien untuk menghasilkan produk digital yang berkualitas tinggi terutama dalam bidang keimigrasian.
ANALISIS SENTIMEN BERBASIS ASPEK PADA ULASAN APLIKASI MIDI KRIING MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Ubaidillah Fahmi, Rohmat; Anjani Arifiyanti, Amalia; Luhur Indayanti Sugata, Tri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13783

Abstract

Midi Kriing merupakan aplikasi belanja online yang dikembangkan oleh PT Midi Utama Indonesia Tbk, yang menawarkan berbagai produk untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Untuk meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman pengguna, analisis sentimen terhadap aplikasi Midi Kriing sangat diperlukan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen berdasarkan aspek-aspek tertentu dari ulasan pengguna aplikasi Midi Kriing dengan menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM), dengan fokus pada tiga aspek utama: produk, layanan, dan fungsionalitas aplikasi. Berbagai skenario SVM diuji, skenario tersebut meliputi pembagian data dengan rasio 80:20 dan 75:25 untuk aspek produk, layanan, dan fungsionalitas aplikasi. Algoritma SVM yang digunakan melibatkan pemilihan kernel linear, polynomial, dan radial basis function (RBF), dengan pengujian nilai parameter C pada nilai 0.1, 1, dan 10. Evaluasi dilakukan menggunakan Classification Report dan Confusion Matrix untuk mengukur kinerja model dalam mengklasifikasikan sentimen, dengan metrik utama seperti precision, recall, F1-score, dan akurasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model terbaik untuk masing-masing aspek diperoleh dengan skenario pembagian data 80:20 untuk produk dan layanan menggunakan kernel linear, serta pembagian data 75:25 untuk fungsionalitas aplikasi dengan kernel RBF, menghasilkan akurasi tertinggi sebesar 87% pada model produk dan fungsionalitas aplikasi dan 85% pada model model layanan.
ANALISIS KLASTERISASI PENGGUNA SIM DI KABUPATEN MANOKWARI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Ratte, Yansi; Dwi Suhendra, Christian; Yertas Baisa, Lorna
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13784

Abstract

Surat Izin Mengemudi (SIM) merupakan kartu identitas resmi yang harus dimiliki oleh setiap pengendara sepeda motor. Faktanya di Kabupaten Manokwari banyak masyarakat yang tidak memenuhi peraturan tersebut. Akibatnya, kasus pelanggaran lalu lintas semakin tinggi, sehingga untuk mengetahui pola pengguna SIM di perlukan klasterisasi dengan algoritma K-Means menggunakan data peserta uji SIM dengan atribut Umur, Jenis Pekerjaan dan Golongan SIM. Jumlah data sebanyak 1.155. Data tersebut di analisis menggunakan aplikasi Jupyter notebook, dengan menggunakan metode Elbow method di peroleh K=4 dengan nilai error SSE sebesar 48960.67. Nilai K tersebut akan di proses menggunakan algoritma K-Means berdasarkan Umur dan Jenis pekerjaan. Hasilnya Cluster_0 didominasi oleh pelajar/mahasiswa berusia 20 tahun, sementara Cluster_1 mayoritas berusia 25 tahun dan bekerja sebagai wiraswasta. Cluster_2 memiliki rata-rata usia 44 tahun dengan dominasi pekerja ASN, sedangkan Cluster_3 berusia 39 tahun dengan mayoritas bekerja sebagai wiraswasta. Hasil ini dapat digunakan oleh pihak kepolisian untuk menyusun program edukasi dan kebijakan lalu lintas yang lebih efektif guna mengurangi angka pelanggaran lalu lintas di Kabupaten Manokwari
ANALISIS APLIKASI WEARABLE UNTUK BERLATIH DAN BERTANDING TAEKWONDO Anugrah Prasetyo, Rizky; Cahyono, Dwi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13785

Abstract

Teknologi wearable berkembang pesat dan berperan penting dalam olahraga, termasuk taekwondo. Perangkat seperti sensor biometrik dan pelindung tubuh pintar memungkinkan pemantauan performa atlet secara real-time, meningkatkan teknik, dan mengelola kesehatan selama latihan serta kompetisi. Namun, penerapannya masih menghadapi tantangan, seperti biaya tinggi dan keterbatasan regulasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis manfaat dan tantangan teknologi wearable dalam taekwondo. Dengan metode literature review, studi ini mengkaji berbagai jurnal terkait berdasarkan relevansi, kualitas, dan aksesibilitasnya. Hasil menunjukkan bahwa teknologi wearable meningkatkan efektivitas latihan melalui pemantauan detak jantung, kekuatan tendangan, dan kecepatan gerakan. Selain itu, teknologi ini membantu pelatih menyusun strategi latihan berbasis data. Meski demikian, tantangan seperti harga perangkat yang mahal dan kurangnya regulasi perlu diatasi agar teknologi ini lebih mudah diakses oleh atlet.
PERANCANGAN APLIKASI E-ARSIP SURAT BERBASIS WEB DI SMP IT NAILUL KHOIR MAJALENGKA Nasrulloh, Rulli; Halim, Abdul; Lela Nurlaela, Siti; Alviana Azahra, Zinan; Cahyati, Siti; Laela Fitriani, Sri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13790

Abstract

SMP Islam Terpadu Nailul Khoir menghadapi permasalahan dalam pengarsipan surat masuk dan keluar yang masih dilakukan secara manual, sehingga prosesnya memakan waktu serta rentan terhadap kehilangan atau kerusakan data. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan perancangan sistem E-Arsip surat berbasis web menggunakan metode Rational Unified Process (RUP), dengan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, framework Laravel, dan teks editor Visual Studio Code, guna memastikan pengembangan yang iteratif dan sesuai kebutuhan pengguna. Studi literatur, observasi, serta wawancara dengan staf administrasi dilakukan untuk menganalisis kebutuhan sistem, diikuti dengan perancangan use case, diagram aktivitas, dan diagram kelas sebagai dasar implementasi sistem berbasis web yang user-friendly dan efisien. Pengujian sistem menunjukkan bahwa penerapan E-Arsip mampu mempercepat proses pengarsipan, mengurangi risiko kehilangan data, serta meningkatkan efisiensi dalam pencarian dan pengelolaan surat, sehingga diharapkan dapat menjadi solusi bagi institusi pendidikan lain dengan permasalahan serupa
PEMANFAATAN WEBSITE INTERAKTIF DALAM PELESTARIAN DAN PENGENALAN KITAB LA GALIGO KEPADA GENERASI MUDA Talitha Jehian, Neysa; Naufal Musyaafa, Muhammad; Rizki Andrian Fitra, Muhammad; Auzi, Sybil; Chairunnisa, Hera
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13793

Abstract

Penelitian ini membahas pemanfaatan website interaktif sebagai sarana untuk melestarikan dan mengenalkan Kitab La Galigo kepada generasi muda. Budaya, sebagai cara hidup yang diwariskan dari generasi ke generasi, mengandung nilai-nilai penting bagi masyarakat Bugis, dan La Galigo, yang merupakan salah satu karya sastra terpanjang di dunia, menyimpan kearifan lokal dan identitas budaya. Namun, dalam era digital ini, generasi muda cenderung kurang mengenal warisan budaya tersebut, disebabkan oleh rendahnya minat terhadap budaya lokal, akses terbatas terhadap informasi tentang La Galigo, serta metode penyampaian yang kurang menarik. Jika tidak diatasi, masalah ini dapat mengakibatkan kehilangan identitas budaya dan rendahnya apresiasi terhadap kearifan lokal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website interaktif yang dapat mendigitalisasi teks Kitab La Galigo, memberikan akses informasi yang lebih menarik, dan meningkatkan kesadaran budaya di kalangan mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis kebutuhan dan pengembangan website dengan fitur seperti Optical Character Recognition (OCR), gamifikasi, serta potensi penggunaan Augmented Reality (AR). Hasil survei menunjukkan bahwa 85% responden merasa lebih memahami nilai budaya yang terkandung dalam Kitab La Galigo setelah mengakses website, menjadikan media digital ini sebagai alat yang efektif dalam pelestarian budaya.