cover
Contact Name
Purnomo Ananto
Contact Email
purnomo.ananto@polimedia.ac.id
Phone
+6221-7864753
Journal Mail Official
jurnal.publipreneur@polimedia.ac.id
Editorial Address
Jl. Srengseng Sawah, Jagakarsa, Jaksel
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Publipreneur Polimedia: Jurnal Ilmiah Jurusan Penerbitan Politeknik Negeri Media Kreatif
ISSN : 23385049     EISSN : 27236323     DOI : https://doi.org/10.46961/jip.v8i1
The journal presents researches in the fields related to the competence of design, printing technology, publishing, and hospitality, including photography, animation, fashion, packaging technology, and other creative industry sectors. The journal also considers the development study of character building due to the expertise referred to as capital for the entrepreneurial attitudes based development.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 146 Documents
Publishing Process of 3D Animated Short Movie "Barley Manusia Ikan" Using The Technique Of "Dynamic Water Simulations" Akmalia, Nurul; Widiargo, Antonius Edi; Yurmama, Tri Fajar; Rahmayanti, Handika Dany; Ardiani, Septia
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 11 No. 2 (2023): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v11i2.1069

Abstract

The 3D short animation movie "Barley Manusia Ikan" takes place in Labuan Bajo’s Messa Island precisely. The 3D short animation movie 'Barley Manusia Ikan' is set on Messa Island in Labuan Bajo, it is one of the Indonesia's national tourist priority destinations. The movie tells about the beauty of the landscape, community activities as well as the anatomical and metabolic features of the Bajo tribe from Messah Island. The production process involves pre-production, production, and post-production stages. Pre-production includes creating the script, storyboarding, designing characters, creating voiceovers, and designing the environment/map. Production involves modeling characters, creating assets and properties, designing textures, rigging, animating, and creating 3D special effects. Post-production includes editing and compositing, adding sound effects and music, and final rendering. The Labuan Bajo islands' landscape is surrounded by the ocean. Therefore, the movie's production process requires a complex method, which includes dynamic simulation, such as water splash, wake, ripple, bubble and many more. The 3D effect simulation process requires several experiments, which are quite time-consuming. For instance, obtaining the most realistic results for a scene with a duration of 2.5 seconds (water splash) takes 50 minutes. The research resulted to a realistic-looking 3D animation movie with 3D dynamic visual effects of 7 minutes duration.
Produser pada Program Radio Visual 'Gaul Talk Story' Ismed, Mohammad; Utami, Renaldi Cahaya; Satyahadi, Alfred
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 12 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v12i1.1081

Abstract

Radio merupakan salah satu media massa yang berhasil bertahan di era disrupsi digital. Dengan melakukan adaptasi, radio dapat mengikuti perkembangan zaman melalui program-program yang ditayangkan. Hal ini tentunya tidak lepas dari peranan produser yang mengepalai sebuah produksi program radio. Dengan melakukan pengamatan, survei bahkan wawancara dan juga studi literatur, seorang produser menganalisis perubahan perilaku yang terjadi pada pendengar radio. Dari situlah, produser menuangkan hasil analisisnya ke dalam sebuah program Gaul Talk Story yang bisa memenuhi keinginan dan kebutuhan dari pendengarnya. Bahkan program radio ini bisa dikembangkan menjadi radio visual yang merupakan adaptasi dengan perkembangan teknologi. Secara umum, pembuatan program Gaul Talk Story melalui proses pra produksi, produksi, dan pascaproduksi. Karena program ini tayang di radio dan juga live streaming di youtube, maka prosesnya pun tidak sekadar merancang dan memproduksi program, melainkan produk berupa rekaman program.
Penerapan Bussiness Model Canvas Pada Mata Kuliah Praktik Kewirausahaan Untuk Meningkatkan Kemampuan Promosi dan Periklanan Mahasiswa Ridwan, Muhamad; Catur, Maria Ulfah; Rahayu, Dwi Mandasari
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 11 No. 2 (2023): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v11i2.1104

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan BMC untuk melihat pola pikir kewirausahaan mahasiswa yang diterapkan di Politeknik Negeri Media Kreatif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian yang dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Kedua metode penelitian tersebut dapat digunakan bersama-sama atau digabungkan dalam suatu penelitian yang dilakukan secara bersamaan. Materi BMC diperkenalkan pertama kali kepada mahasiswa yang sedang mengambil mata kuliah praktik kewirausahaan. Siswa akan diajarkan materi BMC dan penerapannya. Pada tahap pelaksanaan ini akan diamati terlebih dahulu kondisi pola pikir siswa yang sebenarnya. Setelah itu akan diukur secara kuantitatif untuk mengetahui pengaruh penerapan BMC terhadap pola pikir kewirausahaan mahasiswa. Analisis data yang digunakan adalah regresi linier sederhana dengan menggunakan SPSS 16.0. Data primer dikumpulkan melalui wawancara dan observasi terhadap responden untuk mengetahui sebenarnya bentuk pola pikir wirausaha mahasiswa pada saat itu, sedangkan untuk mengukur pengaruh BMC terhadap peningkatan pola pikir wirausaha digunakan instrumen angket dengan skala likert sebagai alat ukurnya. 
PENGGUNAAN TEKNIK KREATIF BRAINSTORMING DALAM PRODUKSI PROGRAM TELEVISI NONDRAMA Latief, Rusman; Safrudiningsih, Safrudiningsih; Nurohmat, Nurohmat
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 12 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v12i1.1340

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan teknik kreatif brainstorming dalam mendesain dan produksi program nondrama, yaitu format program televisi yang diciptakan melalui proses pengolahan imajinasi kreatif dari realitas dari kehidupan sehari-hari yang memiliki elemen informasi, hiburan, dan edukasi. Format program nondrama di antaranya, musik, permainan, reality show, pertunjukan, komedi, variety show, talkshow, dan newstainment. Dimaksud dengan kreatif branstorming adalah suatu cara untuk memperoleh sejumlah besar ide-ide dari sekelompok orang dalam waktu singkat. Peserta branstorming biasanya tidak lebih dari 12 orang dan terdiri dari eksekutif produser, produser, program director dan kreatif. Bisa juga melibatkan individu di luar bagian produksi, seperti bagian pemasaran, research and development, serta client. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi dokumen dengan cara mengumpulkan informasi dan data dari berbagai material seperti, buku, media online, jurnal ilmiah dan lainnya. Lebih lanjut, penelitian ini melakukan pendekatan pengamatan alami (natural observation) dengan melakukan pengamatan pada objek agar mendapatkan data valid untuk menarik kesimpulan. Setelah melakukan penelitian, ditemukan bahwa teknik brainstorming dalam proses kreatif program nondrama umum digunakan oleh stasiun televisi. Teknik kreatif brainstorming efektif digunakan untuk mendapatkan ide yang orisinal, terbaru, dan bermanfaat bagi tim kerabat kerja produksi serta khalayak yang menjadi target segmentasi dari program yang akan diproduksi.
DIGITAL CONTENT MARKETING CONCEPT WITH PERSONAL CUSTOMER EXPERIENCE APPROACH ON RABBITHOLEID INSTAGRAM Ekadyasa, Sartika; Patrissia, Ressa Uli
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 12 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v12i1.1409

Abstract

In the middle of customers' growing mistrust of traditional advertising, firms need extremely efficient substitutes for traditional marketing communications. Under these circumstances, digital content marketing (DCM) is gaining prominence on a worldwide scale and is rapidly being recognized as a crucial element in organizations' marketing plans, serving as a supplementary tool to traditional marketing methods. Digital content marketing involves the forming and dissemination of interesting, pertinent, and captivating material by organizations to their intended audience using digital platforms. The research aims to see beyond the notion on marketing using qualitative method by examining the discourse and content of Rabbithole.id's digital material. It focuses specifically on the personal customer experience approach, which has gotten little attention from communication and marketing academics too far. The result finds that DCM is critical in attracting customers, as seen by Rabbithole.id's creation of emotionally resonant material that uses brilliant colors and contains wisdom, factual information, and positive affirmations. Furthermore, we anticipate that each comment will get a response, recognition, and the incorporation of engaging components to increase their audiences. The results also show that periodically analyzing the importance of digital content marketing while utilizing the data gathered to improve content offerings has a favorable impact on content marketing efficacy. Findings and results have the potential to make significant theoretical advances in digital content marketing academically and to increase practitioners' abilities to maximize the design and execution of digital content marketing campaigns.  Keyword:social media content, digital contentmarketing, personal customerexperience, Instagram 
MURALS AS A VISUAL MEDIA TO DEVELOP A POSITIVE IMAGE OF FOOD SECURITY ACTIVITIES FOR SOCIETY aisyah, lani siti noor; Purnomo, Hari; Putri, Liza Amalia
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 12 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v12i1.1441

Abstract

The context of this research is the phenomenon of a value change of murals in modern society, from a previously negative image to a positive image. Nowadays murals can even become a form of visual media that able to accommodate various sociocultural discourses. The aim of the research is to analyze how murals can be semantically as a contemporar media for various socio-cultural discourses within the visual communication design paradigm. The research uses a case study of a gardening for food security-themed, created by researchers as part of community service activities in Kelurahan Srengseng Sawah, South Jakarta in 2023. Murals as visual culture are analyzed using the design thinking method initiated by John Edward Arnold, then murals are studied as visual culture, and validate to communication psychology theory. The results show that murals has a communication and visual function as an ambient media (to build an atmosphere of activities), aesthetic value, visual text, murals as campaign media that encourages the society to actively participate in gardening activities as part of an independent food security programme led by PKK (Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga) in Kelurahan Srengseng Sawah. By those semantic contents, murals through of a cognitive, affective and behavioral approach, managed to build a positive image and have a positive impact to the community to do gardening activities along with awareness of the importance of independent food safety efforts.
PERAN MEDIA SOSIAL DALAM PROMOSI EVENT (STUDI KASUS PADA EVENT ORGANIZER NARADA KEDIRI): promosi, peran media sosial, event organizer. Mas'udah, Lailiyah; Mufida, Laela Agustin; Akhmad Hasan Saleh
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 12 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v12i2.1469

Abstract

Adanya media baru menjadikan media sosial mengalami perkembangan yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana promosi, sehingga mampu mempermudah kegiatan promosi. Karenanya peneliti berusaha melakukan penelitian untuk membahas peran media sosial dalam mempromosikan event organizer Narada Kediri. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran media sosial berperan dalam kegiatan promosi yang digunakan oleh Narada Kediri. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Obyek penelitian adalah media sosial Instagram yang digunakan Narada Kediri. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa metode wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil dari analisis akun Instagram @narada_cs menujukkan bahwa peran media sosial dalam promosi event organizer Narada Kediri sudah efektif, sehingga mampu membangun identitas branding dan menghadirkan keterlibatan audiens pada cerita (stories), reels, dan postingan (feed).
PENGGUNAAN TEKNIK PENCAHAYAAN STROBOSCOPIC PADA PEMOTRETAN MODEL DI DALAM STUDIO wibowo, sulistiyo; Nurrachman, Yusuf; Setyasmara, Nofiandri; Saefuddin, Erlan; Khairullah, Rizki
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v12i2.1490

Abstract

Pencahayaan dalam bidang fotografi merupakan hal yang utama dan sangat penting. Jenis dan variasi pencahayaan banyak ragamnya, termasuk teknik pencahayaan menggunakan sumber cahaya buatan (artificial light). Sumber pencahayaan buatan dalam fotografi diantaranya adalah sumber cahaya lampu kilat (flash light), lampu kilat digunakan sebagai sumber tambahan atau pengganti dari sumber cahaya alami (available light). Teknik Stroboscopic adalah salah satu variasi pencahayaan menggunakan lampu kilat, prosesnya melibatkan penggunaan kilatan cahaya yang berulang-ulang saat subjek fotografi bergerak dalam periode waktu tertentu. Cahaya yang berulang ini menciptakan efek yang menarik yang membeku secara berulang-ulang. Hal lainnya adalah memungkinkan seorang fotografer untuk menangkap gerakan dalam cara yang unik dan kreatif. Teknik ini sering digunakan untuk merekam aksi atau gerakan dengan jelas, karena kilatan cahaya yang berulang memungkinkan subjek terlihat dalam berbagai posisi selama periode waktu pemotretan. Misalnya, dalam fotografi olahraga, teknik Stroboscopic dapat digunakan untuk menangkap atlet dalam gerakan cepat seperti berlari atau melompat, begitu pula ketika seorang penari sedang pentas maka gerakannya bisa kita hentikan secara berulang-ulang namun masih dalam satu frame pemotretan Adapun latar belakang munculnya teknik stroboscopic adalah untuk menambahkan keunikan dan gaya baru dalam fotografi, selain menghadirkan aspek dinamis dan dramatis pada gambar. Hal ini memungkinkan fotografer untuk bereksperimen dengan efek gerakan dan waktu pemotretan yang tepat sehingga menciptakan foto yang unik dan menarik secara visual. Teknik ini memerlukan pemahaman yang baik tentang pengaturan kamera dan pencahayaan serta kreativitas dalam penggunaannya untuk mencapai hasil yang menarik dan diinginkan.
Effectivity of Halal Digital Module in Small and Medium Enterprise Practitioner in West Java Pinandoyo, Dimas Bayu; Jao, Ibrahim
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v12i2.1493

Abstract

This research aimed to measure the effectiveness of the Halal Digital Module in improving the halal knowledge of Small and Medium Enterprise (SME) practitioners in West Java. Ten SME practitioners from Garut, Subang, Cianjur, Bogor, and Depok were involved in the evaluation process. A mixed-method approach was used to analyze the effectiveness. The evaluation was conducted by comparing the pretest and posttest scores of the practitioners and analyzing their feedback. T Test was used to analyze the significance. The results from the pretest and posttest indicated that the Halal Digital Module significantly improved practitioners' knowledge. However, based on the feedback analysis, the module still needs improvement, particularly in the areas of language, the number of questions in the test, and user convenience. The language used in the module was still confusing for some practitioners. The number of questions was excessive and unclear. In terms of convenience, the module performed well on laptops but poorly on Android-based cell phones. It was concluded that Halal Digital Module effectively improve halal knowledge of Small and Medium Enterprise Practitioner, but still need improvement.
PENYUSUNAN ASET MODUL DIGITAL INOVASI LOKAL PASTRY SEBAGAI SARANA PUBLIKASI DIKALANGAN MAHASISWA SENI KULINER POLIMEDIA Anggraeni Stj, Rr Christiana Mayang; Bellia Annishia, Fristi; Rosdiana Aprilia, Lu'luwatin
Jurnal Ilmiah Publipreneur Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Publipreneur
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jip.v12i2.1524

Abstract

Currently, the Industrial Revolution 4.0 is one of the big challenges facing Indonesia. The changes that occur in this era encourage society to carry out relevant innovations. Pastry products are still the favorites of many people in Indonesia. However, most of the raw materials used in these products come from imports, which can have a negative impact on the national economy. Considering Indonesia's abundant wealth of local food ingredients, there is great potential to replace imported ingredients with local ingredients in patisserie products. However, literacy regarding the use of local ingredients in making pastry is still very limited. Apart from that, there are no adequate means of publication among students of the Polimedia culinary arts study program. Therefore, this research aims to develop a publication facility asset in the form of a digital module that innovates the use of local materials in making pastry. The data collection method uses descriptive quantitative with a Likert scale, a publication test is carried out using a form to determine the level of usefulness of preparing digital module assets that have been published for Polymedia Culinary Arts students. The results obtained from the publication of digital module assets were accepted by Polimedia Culinary Arts Students at 88.5%.