cover
Contact Name
Antonius Edy Setyawan
Contact Email
edysetyawan.200286@gmail.com
Phone
+6281256079033
Journal Mail Official
jutech.stkippk@gmail.com
Editorial Address
Jln. Pertamina - Sengkuang Km.4
Location
Kab. sintang,
Kalimantan barat
INDONESIA
JUTECH : Journal Education and Technology
ISSN : -     EISSN : 27229297     DOI : 10.31932
Core Subject : Science, Education,
JUTECH : Journal Education and Technology adalah jurnal yang diterbitkan oleh Prodi Pendidikan Komputer STKIP Persada Khatulistiwa Sintang. Jurnal ini memuat publikasi hasil pemikiran dan penelitian di bidang teknologi pendidikan, baik laporan penelitian maupun tinjauan buku yang dapat memberikan solusi permasalahan bagi perkembangan dunia pendidikan dan pengajaran secara luas dan bermanfaat serta belum pernah publikasi di media cetak maupun elektronik. Ruang lingkup bahasan meliputi: - Philosofi teknologi pendidikan - Evaluasi dan Hasil Belajar - Media Pembelajaran Interaktif - e-Learning - Multimedia Pendidikan - Game Edukasi - Blended Learning - Aplikasi pembelajaran berbasis web/android JUTECH : Journal Education and Technology terbit 2 kali per tahun pada bulan Juni dan Desember.
Articles 141 Documents
ANALISIS IMPLEMENTASI WINDOWS 10 DAN 11 DI PENDIDIKAN: EVALUASI BIAYA, USABILITY, KINERJA Hidayat, Amin; Khoirunnisa, Dea; Nurjanah, Elin; Suraya, Gina
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 6, No 1 (2025): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v6i1.4907

Abstract

Implementasi sistem operasi Windows dalam lingkungan pendidikan memainkan peran krusial dalam mendukung efektivitas proses belajar-mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja, biaya, dan aspek usability dari sistem operasi Windows, khususnya Windows 10 dan 11, dalam konteks institusi pendidikan. Melalui pendekatan studi literatur dan analisis data sekunder dari jurnal akademik, laporan institusi, dan studi empiris menggunakan System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ), ditemukan bahwa Windows menawarkan antarmuka yang familiar dan kompatibilitas luas dengan berbagai perangkat lunak pendidikan, sehingga meningkatkan produktivitas dan kenyamanan pengguna. Namun, aspek biaya lisensi dan kebutuhan perangkat keras yang lebih tinggi dibandingkan sistem operasi open-source menjadi pertimbangan signifikan bagi institusi dengan keterbatasan anggaran. Dari sisi usability, evaluasi menggunakan metode SUS menunjukkan bahwa pengguna mahir (expert) memiliki skor kepuasan 70,25 (dapat diterima) dibandingkan pengguna pemula (novice) dengan skor 57,875 (cukup baik), yang menghadapi tantangan dalam navigasi dan kompatibilitas perangkat. Selain itu, studi terhadap Windows 11 menggunakan UEQ mengindikasikan bahwa aspek daya tarik dan kejelasan mendapat penilaian positif, sementara aspek kebaruan memerlukan peningkatan. Kesimpulannya, meskipun Windows menyediakan lingkungan yang mendukung pembelajaran digital, institusi pendidikan perlu mempertimbangkan keseimbangan antara kinerja, biaya, dan kemudahan penggunaan dalam memilih sistem operasi yang sesuai.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENERIMA BLT-DD MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Pangestu, Tri Agus Belly; Tursina, Tursina; Nyoto, Rudy Dwi
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 2 (2024): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i2.4354

Abstract

The government implemented BLT-Dana Desa to alleviate poverty. In Teluk Kapuas Village, the distribution process is still manual, making it challenging for village officials to identify recipients. The BLT-Dana Desa scheme allows recipients to be determined participatively through village meetings, but without a definite method, this process is time-consuming and delays decision-making. To expedite the selection of BLT recipients, a Decision Support System (DSS) based on the Analytical Hierarchy Process (AHP) was developed. This application helps prioritize recipients based on criteria such as monthly income, housing conditions, dependents, age, and program participation. The AHP method simplifies complex problems into smaller, manageable parts, enabling objective and consistent evaluations. Testing with Black Box Testing and User Acceptance Test (UAT) showed the application met user expectations. UAT, conducted via a Google Form questionnaire using a Likert Scale, achieved an 88% approval rating from 5 respondents. The application is considered feasible for accelerating the BLT recipient selection process in Teluk Kapuas Village. Its implementation is expected to make aid distribution more efficient and targeted, supporting the government’s efforts to reduce poverty in the area.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR INFORMATIKA SISWA SMK Oktapia, Vina; Lisa, Yasinta; Tuah, Yayan Adrianova Eka
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 2 (2024): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i2.4104

Abstract

This research is research into the development of learning media by utilizing articulate storylines to improve student learning outcomes in computer systems material. So far, the learning carried out still does not use learning media because teachers more often use conventional learning media, causing students to be less able to explore in learning. The research method refers to development research using the ADDIE model. The results of the product feasibility test by media experts and material experts obtained an average score of 76.04% on the "Fine to Use" criteria and 95.83% on the "Very Suitable to Use" criteria. In small-scale trials, an N-Gain value of 74.60 was obtained in the "High" category with a readability response from Guru users of 92.50%. The results of wide-scale trials obtained an N-Gain value of 75.00 in the "Very High" category. Teacher User Readability Response is 97.00%. It can be concluded that the media product developed is "Very Good" in its use. This shows that learning media utilizing an articulate storyline is suitable for use and is able to improve student learning outcomes in class X informatics subjects at SMK Negeri 1 Nanga Pinoh
PERAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM MENGOPTIMALKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM Suparno, Suparno
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 6, No 1 (2025): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v6i1.5143

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan teknologi digital dalam mengoptimalkan mutu pembelajaran Pendidikan Agama Islam di tingkat Madrasah Aliyah. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini melibatkan observasi dan wawancara dengan guru PAI dan siswa untuk mengumpulkan data terkait implementasi teknologi dalam proses pembelajaran. Temuan mempertunjukkan bahwasannya penerapan teknologi digital, seperti Learning Management System (LMS), telah mengoptimalkan motivasi dan keikutsertaan siswa dalam belajar. Meskipun terdapat beberapa tantangan, termasuk aksesibilitas teknologi yang bervariasi antara siswa dan guru, hasil penelitian mempertunjukkan bahwasannya dengan dukungan yang tepat, teknologi dapat memperkaya pembelajaran PAI dan mendorong kemandirian siswa. Rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut juga disarankan agar pembelajaran berbasis teknologi dapat lebih efektif dan menyeluruh.
SISTEM INFORMASI NILAI RAPORT BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) PADA SMK TARBIYATUL QURRO Yuliadi, Yuliadi; Maulana, Arif; Zaen, Mohammad Taufan Asri; Rosika, Herliana
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 2 (2024): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i2.3644

Abstract

Exams can assess learning outcomes or measure a person's ability level during learning activities. Such conditions are considered less effective because they have to increase the number of questions, and teachers must correct students' answers individually. This study aims to create a website-based online exam information system using a MySQL database at SMK Unwanul Falah. The information collection techniques used are observation, interviews, and literature studies, while the development method is the waterfall method with stages, namely requirements, design, implementation, verification, and maintenance. The results of this study are an internet-based Online Exam Information System that is used as a supporting facility for online exams. With this online exam information system, students can take exams online with faster exam results in terms of time. The exam process does not need paper answer sheets to save costs, especially for paper stationery issued by the school. This information system helps teachers correct answers because the results will be automatically displayed after the exam.
PENERAPAN METODE FUZZY MAMDANI DALAM PENILAIAN KUALITATIF VISIBILITAS WARNA DAN KETERBACAAN TEKS PADA SISTEM DESAIN BERDASARKAN STANDAR AKSESIBILITAS WCAG 2.1 Putra, Muhammad Ali Ali Pratama; Riyadi, Akhmad Zaqi; Pratama, Rizki Purnomo; Adriansyah, M. Ridha Ansari; Qalam, Mouhammad Tariqoul; Sanjaya, Fadil Indra
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 6, No 1 (2025): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v6i1.4944

Abstract

Aksesibilitas digital, khususnya visibilitas warna dan keterbacaan teks, menjadi elemen krusial dalam desain antarmuka yang inklusif. Namun, evaluasi konvensional berbasis WCAG 2.1 cenderung kuantitatif dan kaku, gagal menangkap persepsi visual manusia yang subjektif. Penelitian ini menghasilkan FuzzChecker, aplikasi web berbasis metode Fuzzy Mamdani yang mengintegrasikan standar WCAG 2.1 untuk mengevaluasi aksesibilitas visual pada sistem desain. Sistem ini menawarkan pendekatan human-centered yang lebih fleksibel dibandingkan metode konvensional yang bersifat deterministik. Dengan model pengembangan waterfall, FuzzChecker memproses variabel input seperti dimensi perangkat, ukuran teks, luminositas, dan saturasi melalui tahapan fuzzifikasi, inferensi berbasis aturan, dan defuzzifikasi metode centroid. Aplikasi ini, yang telah di-deploy di Vercel, menghasilkan dua output: skor kontras sesuai WCAG dan visibilitas kontekstual berdasarkan kondisi perangkat. Pendekatan fuzzy logic ini efektif dalam membantu desainer menciptakan desain digital yang inklusif, terutama bagi pengguna dengan keterbatasan visual, secara intuitif dan adaptif.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN JASA PERCETAKAN BIMA Gian, Habib Nur; Permatasari, Hanifah; Susanto, Rudi
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 6, No 1 (2025): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v6i1.4165

Abstract

Percetakan bima merupakan toko percetakan yang menyediakan barang dan jasa yang berlokasi di JL.Temugiring 3, Tunggulsari, Kelurahan Pajang, Kecamatan Laweyan, Kota Surakarta, yang telah berdiri dari tahun 2020.Percetakan Bima menghadapi beberapa tantangan, terutama terkait keterbatasan sumber daya manusia dengan hanya memiliki lima karyawan, namun harus menerima sekitar lima belas pesanan setiap harinya. Layanan percetakan yang mereka sediakan juga beragam, seperti mencetak undangan pernikahan dan membuat soal ujian sekolah yang memerlukan proses pemesanan yang rumit, ter-masuk pemilihan jenis kertas, jumlah pesanan, dan pengiriman desain.Sebagai upaya mengatasi permasalahan maka percetakan bima membutuhkan sistem informasi pemesanan yang dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan proses pemesanan. Sistem yang akan dibuat akan menampilkan produk yang akan dijual dan memproses pesanan pelanggan. Untuk pengembangan sistemnya menggunakan metode waterfall dan bahasa pemrograman PHP. Sistem pemesanan memiliki 3 hak akses antara lain : Owner,Admin dan Pelanggan.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLOCKCHAIN UNTUK PENGELOLAAN DATA KESEHATAN MENGGUNAKAN METODE SMART CONTRACT Kurniawan, Cipto; Putrawansyah, Angga; Sutabri, Tata
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 2 (2024): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i2.4174

Abstract

The development of information technology has had a significant impact on various sectors, including the health sector. This research aims to implement blockchain technology with smart contracts in health data management to create a secure, transparent, and efficient system. The methods used include needs analysis, smart contract development, and system simulation using the Ethereum platform and IPFS-based off-chain storage. Data was collected through literature studies, interviews, observations, and system simulations. The results show that the smart contract successfully automates the process of granting and revoking data access permissions, with an average transaction time of under 2 seconds. The system ensures data security through encryption, private key-based authentication, and immutable transaction records. Off-chain storage overcomes blockchain's capacity limitations for big data such as medical imaging results, without compromising privacy. However, this research faces the challenges of high transaction fees on public blockchains and scalability of the system at large user scales. This research contributes to the development of innovative solutions for health data management with full control by patients, while improving the transparency and efficiency of the system.
RANCANGAN SMART LIGHTING DENGAN SENSOR CAHAYA DAN GERAK: PENGUJIAN DESAIN DI RUMAH TINGGAL Apriyanto, Joni; Irianto, Chairul Gagarin; Ariman, Ariman; Yamin, Muhammad Ikrar
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 2 (2024): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i2.3989

Abstract

Energi listrik merupakan kebutuhan primer yang vital dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu penggunaannya adalah untuk penerangan listrik, yang saat ini umumnya masih menggunakan sistem manual. Penerangan yang dinyalakan dan dimatikan secara manual oleh manusia berpotensi menimbulkan pemborosan listrik akibat kelalaian, dimana lampu sering kali dibiarkan menyala meski tidak ada aktivitas. Solusi dari permasalahan ini adalah sistem penerangan otomatis atau smart lighting. Penerapan smart lighting harus disesuaikan dengan kondisi ruangan; ruangan outdoor dan indoor memiliki pemicu nyala atau mati lampu yang berbeda. Dalam penelitian ini, dirancang dan dibuat prototipe smart lighting untuk kawasan perumahan di Bekasi, Indonesia. Sistem ini menggunakan kombinasi sensor cahaya untuk area outdoor dan sensor gerak untuk area indoor. Hal baru yang diusulkan adalah penggunaan kombinasi sensor cahaya dan sensor gerak untuk ruangan yang juga memanfaatkan sinar matahari sebagai sumber penerangan. Hasil pengujian prototipe menunjukkan bahwa lampu dapat dikontrol secara otomatis dengan sensor, sesuai dengan kondisi yang ditentukan.
PENGARUH LATENSI TERHADAP KUALITAS LAYANAN (QoS) DALAM VIDEO STREAMING REAL-TIME Artaningsih, Eka; Rizky, Surya; Habibi, Dzaki
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 6, No 1 (2025): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v6i1.5017

Abstract

Real-time video streaming merupakan layanan multimedia yang sangat rentan terhadap gangguan latensi. Parameter Quality of Service (QoS) seperti latensi, jitter, kehilangan paket, dan throughput memiliki pengaruh besar terhadap Quality of Experience (QoE) pengguna. Dari semua parameter tersebut, latensi menjadi elemen paling kritis karena berpengaruh langsung terhadap keterlambatan transmisi data dan interaktivitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak latensi terhadap QoS melalui simulasi eksperimental dan kajian literatur. Hasil menunjukkan bahwa peningkatan latensi secara signifikan menimbulkan buffering yang lebih sering, penurunan nilai vMOS, serta kepuasan pengguna yang menurun drastis. Studi pustaka juga menunjukkan bahwa latensi di atas 150ms menyebabkan penurunan QoE yang nyata, khususnya pada layanan seperti video conference, siaran langsung, dan e-learning. Beberapa strategi yang direkomendasikan untuk mitigasi latensi adalah penggunaan CDN, komputasi tepi (edge computing), dan protokol bitrate adaptif.Real-time video streaming merupakan layanan multimedia yang sangat rentan terhadap gangguan latensi. Parameter Quality of Service (QoS) seperti latensi, jitter, kehilangan paket, dan throughput memiliki pengaruh besar terhadap Quality of Experience (QoE) pengguna. Dari semua parameter tersebut, latensi menjadi elemen paling kritis karena berpengaruh langsung terhadap keterlambatan transmisi data dan interaktivitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak latensi terhadap QoS melalui simulasi eksperimental dan kajian literatur. Hasil menunjukkan bahwa peningkatan latensi secara signifikan menimbulkan buffering yang lebih sering, penurunan nilai vMOS, serta kepuasan pengguna yang menurun drastis. Studi pustaka juga menunjukkan bahwa latensi di atas 150ms menyebabkan penurunan QoE yang nyata, khususnya pada layanan seperti video conference, siaran langsung, dan e-learning. Beberapa strategi yang direkomendasikan untuk mitigasi latensi adalah penggunaan CDN, komputasi tepi (edge computing), dan protokol bitrate adaptif.

Page 11 of 15 | Total Record : 141