cover
Contact Name
Bayu Koen Anggoro
Contact Email
Publisher@um.ac.id
Phone
+6282124960909
Journal Mail Official
admin.jolla@um.ac.id
Editorial Address
Jl. Semarang no. 5 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Journal of Language, Literature, and Arts (JoLLA)
ISSN : 27970736     EISSN : 27974480     DOI : https://doi.org/10.17977/um064
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts is a double-blind peer-reviewed journal published monthly (pISSN 2797-0736 eISSN 2797-4480). This journal publishes scientific articles on language, literature, library information management, and arts. It publishes empirical and theoretical studies in the form of original research and case studies from various perspectives. Articles can be written in English, Indonesian, and other foreign languages.
Articles 278 Documents
Meningkatkan Hasil Belajar Menggambar Komik Berdasarkan Fabel dengan Metode Examples Non Examples di Kelas VIII Madrasah Tsanawiyah Negeri Nikita Putri; Hariyanto Hariyanto; Denik Ristya Rini
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts Vol. 3 No. 7 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i72023p947-963

Abstract

Menggambar komik merupakan pembelajaran Seni Budaya kelas VIII. Pembelajaran menggambar komik terhadap peserta didik di kelas VIII-H MTs Negeri Batu, guru sebagai fokus pembelajaran, peserta didik pasif, dan peserta didik kurang motivasi berkarya menggambar komik. Hasil belajar belum memenuhi KKM yang sudah ditetapkan, sehingga peneliti bersama dengan guru berkolaborasi dalam mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan metode Examples Non Examples se-bagai alternatif untuk pembelajaran menggambar komik. Penelitian ini bertujuan untuk meningkat-kan capaian hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran menggambar komik dengan bantuan fabel dan penerapan metode Examples Non Examples. Metode yang digunakan dalam Penelitian Tin-dakan Kelas (PTK) menggunakan model Kemmis dan McTaggart dengan dua siklus, di mana setiap siklusnya terdapat empat tahapan, yaitu perencanaan, tindakan, pengamatan, dan refleksi. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, posttes, dan dokumentasi. Hasil penelitian berupa hasil belajar ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik. Evaluasi pembelajaran menggambar komik dilakukan dengan menggunakan posttes dan produk akhir. Kata kunci: menggambar komik; hasil belajar; metode Examples Non Examples Improving Learning Outcomes in Drawing Comics Based on Fables Using the Examples Non-Examples Method in Class VIII at Public Islamic Junior High School This study aims to improve the learning outcomes in drawing comics among students of Class VIII-H at MTs Negeri Batu through the implementation of the Examples Non-Examples method, focusing on fable-based content. The research addresses the challenges of passive student engagement and a lack of motivation in artistic creation. The current learning outcomes fall short of the established KKM (Minimum Completion Criteria). To address these issues, a collaborative effort between researchers and teachers was undertaken. The Examples Non-Examples method was employed as an alternative approach to teaching comic drawing. The study follows the Classroom Action Research (PTK) frame-work developed by Kemmis and McTaggart, encompassing two cycles consisting of four stages: planning, action, observation, and reflection. The data collection techniques employed include obser-vation, interviews, post-tests, and documentation. The study evaluates the learning outcomes in the cognitive, affective, and psychomotor domains. The post-tests and final comic products are utilized to assess the effectiveness of the learning process. By implementing the Examples Non-Examples method, this study aims to enhance students' achievement in learning to draw comics, using fable-inspired content. Keywords: drawing comics; learning outcomes; Examples Non Examples method
Quarter-life Crisis sebagai Sumber Ide Penciptaan Seni Instalasi Febrianti Putri Arinda; Hariyanto Hariyanto; Agnisa Maulani Wisesa
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts Vol. 3 No. 7 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i72023p964-982

Abstract

Quarter-life crisis (QLC) adalah perasaan khawatir yang hadir atas ketidakpastian kehidupan masa depan seputar hubungan, karir, dan kehidupan sosial yang terjadi sekitar usia 20-an. Efek relaksasi hujan dapat berperan dalam upaya mengatasi QLC. Hal inilah yang melatarbelakangi sebuah karya seni instalasi site-specific partisipatoris bertajuk “Mizzly Signals”. Tujuan penciptaan seni instalasi ini adalah untuk merepresentasikan pengalaman seseorang ketika mendapat pencerahan atau pe-tunjuk saat mengalami efek relaksasi ketika hujan. Metode yang digunakan dalam penciptaan karya seni instalasi ini adalah metode penciptaan oleh SP Gustami, yang meliputi tahap eksplorasi, tahap perancangan, dan tahap perwujudan. Teknik yang digunakan dalam proses perwujudan karya seni instalasi ini adalah teknik assembling serta teknik trial and error. Karya seni instalasi yang dihasil-kan berupa visualisasi suasana hujan dengan komponen-komponen berupa watercurtain, juntaian benang, matrix rain code dan rangkaian lampu interaktif yang bersifat site-specific pada tangga di gedung D18 Universitas Negeri Malang. Karya ini memerlukan adanya partisipasi publik dalam per-wujudannya. Kata Kunci: quarter-life crisis; seni instalasi; seni partisipatoris Quarter-life Crisis as a Source of Ideas for Creating Installation Art Quarter-life crisis (QLC) is a feeling of anxiety that comes with the uncertainty of future life around relationships, career and social life that occurs around the age of 20. The relaxing effect of rain can contribute to overcoming QLC. This is the background of a participatory site-specific installation artwork entitled "Mizzly Signals". The purpose of this installation art creation is to represent someone's experience when they receive an guidance or enlightenment when experiencing the relaxing effect of rain. The method used in the creation of this installation artwork is the creation method by SP Gustami, which includes the exploration stage, design stage, and realization stage. The techniques used in the process of realizing this installation artwork are assembling techniques and trial & error. The resulting installation artwork is a visualization of the rainy atmosphere with components in the form of a watercurtain, strands of thread, matrix rain code and a series of site-specific interactive lights on the stairs in the D18 building of the State University of Malang. This work requires public participation in its realization. Keywords: quarter-life crisis; installation art; participatory art
Penciptaan Kriya Keramik Salt Pottery Fish sebagai Elemen Estetik Interior Penguat Identitas Budaya Ngemplakrejo Kota Pasuruan Tenry Latanre; Ponimin Ponimin
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts Vol. 3 No. 7 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i72023p983-1003

Abstract

Penciptaan karya keramik Salt Pottery Fish di Kota Pasuruan, Indonesia dilakukan dengan tujuan untuk menciptakan sebuah ikon visual artistik yang merepresentasikan karakter lokal Kota Pasuruan. Proses penciptaan karya ini dipengaruhi oleh pentingnya pencitraan kawasan dan keinginan untuk mempromosikan warisan budaya daerah. Karya keramik ini menggambarkan bentuk ikan asin khas daerah Pasuruan, serta menggunakan teknik pembuatan keramik tradisional.  Karya keramik Salt Pottery Fish dapat menjadi suatu objek seni yang dapat menarik minat wisatawan serta meningkatkan kesadaran akan pentingnya melestarikan kekayaan budaya lokal. Untuk mencapai hasil visualisasi yang baik, diperlukan sebuah metode kreatif yang melibatkan beberapa tahapan, seperti penggalian ide dari berbagai sumber, pembuatan konsep penciptaan, proses visualisasi karya, analisis atau deskripsi karya, dan penyimpulan. Dari penelitian ini dihasilkan sepuluh karya keramik Salt Pottery Fish, lima karya dari Salt Pottery Fish sebagai ornamen di Ajap (Cita-Cita), Andon (laku), Westuwestu (Lestari), Rineh (Sabar), dan Kubu (Pertahanan). Sedangkan lima karya dari Salt Pottery Fish sebagai bentuk di antaranya adalah Kuncara (Terkenal), Reksa (Jaga), Rekadaya (Usaha), Balawan (Kokoh), dan Arcana (Rendah Hati). Hasil dari beberapa karya tersebut dilakukan pameran karya untuk mendapatkan apresiasi. Kata kunci: budaya lokal; Salt Pottery Fish; keramik Creation of Ceramic Craft Salt Pottery Fish as an Interior Aesthetic Element Cultural Identification Builder Ngemplakrejo Pasuruan City The creation of the Salt Pottery Fish ceramic artwork in Pasuruan City, Indonesia is intended to create a visual artistic icon that represents the local character of the city. The creation process of this artwork is influenced by the importance of portraying the region and the desire to promote local cultural heritage. This ceramic artwork depicts the typical salted fish shape of the Pasuruan region and utilizes traditional ceramic-making techniques. The Salt Pottery Fish ceramic artwork can be an attractive art object for tourists and increase awareness of the importance of preserving local cultural heritage. A creative method consisting of idea sources exploration, creation concept, artwork visualization process, analysis/description of artwork, and conclusion is required to achieve visual results. This research resulted in ten Salt Pottery Fish ceramic artworks, five of which are ornamental pieces including Ajap (Aspiration), Andon (Activity), Westuwestu (Sustainability), Rineh (Patience), and Kubu (Defense). While the other five Salt Pottery Fish artworks are in the form of Kuncara (Famous), Reksa (Careful), Rekadaya (endeavor), Balawan (Firm), and Arcana (Humble). An art exhibition was held to showcase the results of the artwork creation and receive appreciation. Keywords: local culture; Salt Pottery Fish; ceramic
Pemandangan Alam Tiris Kabupaten Probolinggo sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Lukis Naturalisme Nurjannatunaimah Nurjannatunaimah; Triyono Widodo; Swastika Anggriani
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts Vol. 3 No. 7 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i72023p1004-1021

Abstract

Alam Tiris Kabupaten Probolinggo memiliki objek keindahan dan pariwisata yang sangat beragam, seperti hamparan perkebunan teh Gambir, arung jeram Sungai Pekalen, Danau Ranu Agung, dan berbagai air terjun. Kecamatan Tiris terletak di Kabupaten Probolinggo dan berada di ketinggian 700 hingga 1000 mdpl. Karya seni lukis naturalisme dengan objek pemandangan alam Tiris diciptakan untuk menuangkan kekaguman pencipta terhadap keindahan alam dan sebagai upaya untuk memperkenalkan keindahan alam Tiris Kabupaten Probolinggo kepada masyarakat umum. Proses penciptaan karya seni lukis naturalisme menggunakan teori penciptaan seni oleh M. Alma Hawkins yang memiliki tiga tahapan, yakni tahap eksplorasi, improvisasi, dan pembentukan atau forming. Bentuk visual dari karya yang dihasilkan adalah karya seni rupa dua dimensi dengan objek yang sepenuhnya terinspirasi dari keindahan alam Tiris dengan mengemban prinsip perspektif, skala, komposisi dengan teknik goresan ekspresif dan finger painting. Penciptaan karya seni lukis menghasilkan enam karya naturalisme, yakni dengan judul (1) Lili air Ranu Agung, (2) Aliran Sungai Pekalen, (3) Argopuro dan Hamparan Teh, (4) Sudut Ladang, (5) Air Terjun Mukjizat yang Tersembunyi, dan (6) Ranu Agung dan Gunung Lemongan. Hasil penciptaan lukisan ini diharapkan dapat memberikan gambaran kepada masyarakat tentang keindahan alam Tiris Kabupaten Probolinggo. Kata kunci: Tiris Probolinggo, seni lukis, naturalisme The Panorama of Tiris Probolinggo Regency as an Idea for the Creation of Naturalism Painting Tiris Probolinggo Regency has very diverse beauty and tourism objects, including the expanse of the Gambir tea plantation, Pekalen River rafting, Lake Ranu Agung, and waterfalls, many of which are still unknown. Tiris District is located in Probolinggo Regency and is located at an altitude of 700 to 1000 meters above sea level. Naturalism painting works with natural landscape objects of Tiris were created to express the creator's admiration for the existing natural beauty as well as an effort to introduce the natural beauty of Tiris - Probolinggo to the wider community. The process of creating works of naturalism painting uses the theory of art creation by M. Alma Hawkins which has three stages, including the stages of exploration, improvisation, and forming. The visual form of the work produced is a two-dimensional work of art with objects fully inspired by the natural beauty of Tiris by carrying out the principles of perspective, scale, composition using expressive stroke techniques and finger painting. The creation of works of art resulted in six works of naturalism with the titles (1) Water lilies Ranu Agung, (2) Stream of the Pekalen River, (3) Argopuro and Expanse of Tea, (4) Angles of Fields, (5) Hidden Miracle Waterfall, and (6) Ranu Agung and Mount Lemongan. The results of the creation are expected to provide an overview to the public about the natural beauty of Tiris Probolinggo Regency. Keyword:  Tiris Probolinggo, painting, naturalism
Students’ Grammatical Errors in Writing Descriptive Texts Elfa Novelia; Faisal Faisal
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts Vol. 3 No. 7 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i72023p1022-1031

Abstract

The primary objective of this study was to investigate and describe the various types of grammatical errors observed in written descriptive texts of seventh-grade students. A quantitative research design was employed, aligned with the recommended research project design proposed by Creswell and Plano Clark (2011). The data collection process involved analyzing students' written descriptive texts. A total of 82 errors were identified and categorized according to their frequency, namely omission, misformation, addition, and misordering. The study argued that the nature of the formative assessment and the national examination, with an emphasis on grammatical dimensions, were significant factors influencing these errors. These findings provide valuable insights into comprehending specific grammatical error patterns, thus facilitating the development of targeted instructional strategies to address these issues effectively. Keywords: descriptive texts; formative assessment; grammatical errors Kesalahan Tata Bahasa Siswa dalam Menulis Teks Deskriptif Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki dan menggambarkan jenis-jenis kesalahan gramatikal yang ditemukan dalam teks deskriptif tulisan siswa kelas tujuh. Penelitian ini menggunakan desain penelitian kuantitatif sesuai dengan desain proyek penelitian yang direkomendasikan oleh Creswell dan Plano Clark (2011). Data dikumpulkan menggunakan dokumen - teks deskriptif tulisan siswa. Ditemukan 82 kesalahan yang diklasifikasikan berdasarkan urutan kesalahan paling sering hingga paling jarang terjadi, yaitu penghilangan, pembentukan salah, penambahan, dan pengurutan yang salah. Penelitian ini berargumen bahwa faktor yang diyakini mempengaruhi kesalahan tersebut adalah sifat penilaian formatif dan ujian nasional, dengan penekanan pada dimensi gramatikal. Temuan ini memberikan wawasan berharga dalam memahami pola kesalahan gramatikal tertentu, sehingga memudahkan pengembangan strategi pembelajaran yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut dengan efektif. Kata kunci, teks deskriptif, asesmen formatif, kesalahan tata bahasa,
Burden and Hope: A Semiotic Analysis of Emotional Differences on BTS Jin’s Solo Project Hillary Mayor; Yusnita Febrianti; Kukuh Prayitno Subagyo; Nanang Zubaidi
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts Vol. 3 No. 7 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i72023p1032-1048

Abstract

The semiotic analysis seeks to find the hidden meaning behind a sign. This study investigates the emotional differences in the song lyrics in BTS Jin's solo projects, Abyss and The Astronaut. The meaning and emotional differences obtained through this analysis are denotation, connotation, and myth. This study uses a qualitative method with an interpretative approach using Barthes' (1964) theory of semiology. The result of the study shows that there are two emotional differences conveyed by the two songs in BTS Jin's solo project. The song Abyss tells about Jin's experience when he felt burdened in the process of knowing and learning other personas in him. The Astronaut, on the other hand, a song about how his fans gave him hope and helped him escape the zone where he felt burnout. The emotional differences conveyed by the two songs are Burden in the Song Abyss and Hope in The Astronaut song. Keywords: semiotics; emotional differences; song lyrics; Kim Seok-Jin Burden and Hope: Analisis Semiotika Perbedaan Emosional dalam Proyek Solo Jin BTS Analisis semiotik berupaya menemukan makna tersembunyi di balik suatu tanda. Penelitian ini menyelidiki perbedaan emosional dalam lirik lagu dalam proyek solo Jin BTS, Abyss dan The Astronaut. Perbedaan makna dan emosi yang diperoleh melalui analisis ini adalah denotasi, konotasi, dan mitos. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan interpretatif dengan mengguna­kan teori semiologi Barthes (1964). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat dua perbedaan emosional yang disampaikan oleh kedua lagu dalam proyek solo Jin BTS. Lagu Abyss menceritakan pengalaman Jin ketika ia merasa terbebani dalam proses mengetahui dan mempelajari persona lain dalam dirinya. The Astronaut, di sisi lain, adalah lagu tentang bagaimana para penggemarnya memberinya harapan dan membantunya keluar dari zona di mana ia merasa kelelahan. Perbedaan emosional yang disampaikan kedua lagu tersebut adalah Burden di lagu Abyss dan Hope di lagu The Astronaut. Kata kunci: semiotika; perbedaan emosi; lirik lagu; Kim Seok-Jin
Representasi Infinitas The One terhadap The Other dalam Film The Beautiful Creature Muarifuddin Muarif; Rahmawati Azi; Atika Muzairah
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts Vol. 3 No. 9 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i92023p1253-1261

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi the other dalam film Beautiful Creatures. Masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana Yang Lain diwakili dalam film Beautiful Creatures. Metode penelitian adalah metode kualitatif. Landasan teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori etika yang dikemukakan oleh Emmanuel Levinas. Hal ini bertujuan untuk menentukan representasi Yang Lain dalam film Beautiful Creatures. Data dikumpulkan melalui kegiatan menonton film, tangkapan layar, mengklasifikasikan, dan melihat pratinjau. Sedangkan teknik analisis data yaitu, interpreting dan penarikan kesumpulan. Hail penelitian ini menunjukkan bahwa Lena sebagai karakter utama dalam film Beautiful Creature adalah representasi dari Yang Lain. Othering dalam film ini ditandai berdasarkan ras yang berbeda (Manusia vs Kastor atau Penyihir) dan agama yang berbeda (Kristiani vs non-agama). Kata kunci: Film Beautiful Creatures, The One, The Other, Face, Transendensi Infinity Representation of The One to The Other in the Movie The Beautiful Creature This study aims to analyze the representation of “the other” in the movie Beautiful Creatures. Using a qualitative research method, the research explores how the concept of “the other” is depicted within the film. Emmanuel Levinas' Ethical theory provides a conceptual framework for this analysis. The primary objective is to understand how “the other" is represented in the movie. Data collection involved watching the film, taking screenshots, and categorizing relevant scenes. Data analysis focused on interpretation, identifying patterns of "othering," and drawing conclusions about its representation. The study's findings highlight Lena, the main character, as a portrayal of “the other." The film emphasizes "othering" through racial differences (human vs. Caster/which) and religious distinctions (Christianity vs. Non-religion). These elements contribute to the nuanced depiction of the "other." Keywords: Beautiful Creatures, The One, The Other, Face, Trancendence
Board Game sebagai Media Menurunkan Stres pada Remaja Akhir (18-22 Tahun) Wardhani, Ayu Kusuma; Pujiyanto, Pujiyanto; Pahlevi, Andreas Syah
Journal of Language Literature and Arts Vol. 4 No. 7 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v4i72024p651-659

Abstract

Board Game is a game that is played in groups, in one game there are at least 2 to 3 people therefore board games are very closely related to social interaction. Interacting with other people is one way to reduce stress, as is the purpose of the Story on Party board game which is to reduce stress in late teens who are in transition. In this design the author uses the Bruce Archer method. The stages start from programming, data collection, analysis, synthesis, development, and communication. The result of this design is a set of Story on Party board games consisting of boards, cards, supply coins, heart coins, pawns, dice, coupons, playing guide books, and board game packaging. In addition, there are also supporting media in the form of posting promotional content on the official Instagram account of the Story on Party board game which aims to introduce this board game using the microblog method. Board game merupakan permainan yang dimainkan secara berkelompok, biasanya melibatkan minimal 2 hingga 3 orang, sehingga sangat erat kaitannya dengan interaksi sosial. Berinteraksi dengan orang lain adalah salah satu cara efektif untuk mengurangi stres. Hal ini sejalan dengan tujuan dibuatnya board game "Story on Party," yang dirancang untuk menurunkan tingkat stres pada remaja akhir yang sedang berada dalam masa transisi dari remaja ke dewasa. Dalam perancangan board game ini, penulis menggunakan metode Bruce Archer, yang melibatkan beberapa tahapan: programming, pengumpulan data, analisis, sintesis, pengembangan, hingga komunikasi. Hasil dari perancangan ini berupa satu set board game "Story on Party" yang terdiri dari papan permainan, kartu, koin suplai, koin hati, bidak, dadu, kupon, buku panduan bermain, dan kemasan board game. Untuk memperkenalkan board game ini, terdapat media pendukung berupa postingan konten promosi di akun Instagram resmi "Story on Party," yang menggunakan format microblog. Penulis memastikan bahwa setiap elemen dari board game ini dirancang untuk mendukung tujuan utamanya, yaitu mengurangi stres. Penggunaan warna-warna lembut dan ilustrasi kartun diharapkan memberikan efek menenangkan, sementara mekanisme permainan meningkatkan interaksi sosial dan menciptakan momen menyenangkan yang membantu pemain merasa lebih rileks dan bahagia. "Story on Party" diharapkan memberikan dampak positif bagi para pemainnya, memperkuat ikatan sosial, dan mengurangi stres, sehingga menjadi alat yang bermanfaat dalam mendukung kesejahteraan mental remaja akhir.
Perancangan Corporate Identity Maniva Particael Resort and Café sebagai Upaya Pencitraan Perusahaan Riduwan, Aji Mohammad; Rohman, Moch. Abdul; Sudarmanto, Joni Agung
Journal of Language Literature and Arts Vol. 3 No. 10 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i102023p1504-1523

Abstract

Maniva Particael, merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang perhotelan. Karena masih merupakan perusahaan baru, Maniva Particael belum memiliki identitas perusahaan. Sebagai perusahaan baru yang memasuki ketatnya persaingan dalam bidang perhotelan, masalah yang dihadapi Maniva Particael salah satunya adalah membangun brand image yang positif kepada konsumen. Peneltian ini bertujuan menghasilkan sebuah corporate identity dengan panduan sistem identitas perusahaan beserta penerapannya, yang merepresentasikan keunikan dan keunggulan perusahaan untuk membangun dan meningkatkan citra perusahaan kepada masyarakat. Manfaat dari perancangan ini perusahaan memiliki identitas yang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhannya melalui prosedur penelitian dan perancangan yang baik dan benar. Sehingga dapat mencapai tujuannya dalam membangun brand image perusahaan. Perancangan corporate identity Maniva Particael ini menggunakan metode yang dikembangkan dari metode Sadjiman Ebdi Sanyoto. Hasil dari perancangan menghasilkan sebuah corporate identity dan Graphic Standard Manual (GSM) sebagai panduan penggunaan atau penerapan logo dalam berbagai macam media. Kata kunci: Identitas Visual, Identitas Perusahaan, Maniva Particael Maniva Particael Resort and Café Corporate Identity Design as a Company Image Effort Maniva Particael, is a company engaged in the hospitality sector. Because it is still a new company, Maniva Particael does not yet have a corporate identity. As a new company entering the tight competition in the hospitality sector, one of the problems faced by Maniva Particael is building a positive brand image to consumers. This research aims to produce a corporate identity with the guidance of the corporate identity system and its application, which represents the uniqueness and advantages of the company to build and improve the company's image to the public. The benefit of this design is that the company has an identity that is in accordance with its characteristics and needs through good and correct research and design procedures. So that it can achieve its goal in building the company's brand image. The design of Maniva Particael's corporate identity uses a method developed from the method of Sadjiman Ebdi Sanyoto. The results of the design produce a corporate identity and a Graphic Standard Manual (GSM) as a guide for the use or application of the logo in various media. Keywords: Visual Identity, Corporate Identity, Maniva Particael
Perancangan Konten Media Sosial Batik Modern untuk Brand Awareness Ntara Adaniyah, Nur Aviatul; Sarjono, Sarjono; Sudarmanto, Joni Agung
Journal of Language Literature and Arts Vol. 3 No. 12 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i122023p1732-1752

Abstract

Saat ini sering kali generasi muda di Indonesia lebih menyukai menggunakan fesyen yang dipenga­ruhi oleh tren luar negeri, sehingga menyebabkan fesyen lokal mulai terabaikan, salah satunya adalah batik. Sebagai bagian dari negara Indonesia, generasi muda harus menjadikan batik Indonesia sebagai pakaian sehari-hari untuk dapat menjaga batik sebagai kebudayaan dan warisan Indonesia. Ntara merupakan brand fesyen dengan konsep desain pattern dan ilustrasi bertemakan budaya dan ciri khas Indonesia yang dikemas menyesuaikan tren saat ini. Sebagai brand yang baru didirikan maka membutuhkan lebih banyak brand awareness dari target konsumennya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami dan merancang konten media sosial yang menarik dan efektif guna meningkatkan brand awareness Ntara. Proses perancangan menggunakan metodologi terdiri dari tahap latar belakang, identifikasi, analisis, sintesis, konsep peracangan, dan desain final. Penelitian ini menggunakan metodologi kualitatif yang bersifat deskiptif dengan menggunakan teknik pengumpulan data yaitu wawancara, survei, dan studi dokumen yang kemudian dianalisis meng­gunakan teknik STP dan 5W+1H. Proses perancangan dilakukan berdasarkan pendekatan teori komunikasi AIDA. Hasil penelitian menunjukan bahwa responden lebih menyukai konten promosi yang informatif dan menghibur. Pendistribusian konten promosi menggunakan media sosial yaitu Instagram, Twitter, TikTok, Facebook, dan YouTube sebagai media yang paling banyak diakses oleh responden. Kata kunci: perancangan; konten media sosial; batik motif modern; kesadaran merek; ntara Designing Modern Batik Social Media Content for Ntara Brand Awareness Nowadays, young people in Indonesia often prefer to use fashion that is influenced by foreign trends, thus causing local fashion to be neglected, one of which is batik. The younger generation must make Indonesian batik as daily clothing to be able to maintain batik as Indonesian culture and heritage. Ntara is a fashion brand with the concept of pattern design and illustrations themed on Indonesian culture and characteristics that are packaged according to current trends. As a newly established brand it requires more brand awareness from its target consumers. The purpose of this research is to understand and design attractive and effective promotional content to increase Ntara's brand awareness. The design process using methodology consists of the background, identification, analysis, synthesis, design concept, and final design stages. This study uses a descriptive qualitative methodology using data collection techniques, namely interviews, surveys, and document studies which are then analyzed using STP and 5W+1H techniques. The design process is carried out based on the AIDA communication theory approach. The results showed that respondents preferred promotional content that was informative and entertaining. Distribution of promotional content using social media, namely Instagram, Twitter, TikTok, Facebook, and YouTube as the media most accessed by respondents. Keywords: design; social media content; pattern batik modern; brand awareness; ntara