cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D MENGENAI PERATURAN BAGI PENDAKI TAMAN NASIONAL GUNUNG GEDE PANGRANGO Haq, Razzan Dhiya Ul; Sudaryat, Yayat; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendakian Gunung Gede Pangrango menjadi pilihan utama bagi penduduk kotabesar yang mencari udara segar dan rekreasi. Namun, kurangnya panduan keselamatandan himbauan yang efektif menyebabkan tingginya angka kecelakaan dan polusilingkungan di gunung tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan animasisingkat yang memberikan informasi tentang aturan keselamatan dalam pendakianGunung Gede Pangrango serta merancang karakter yang mencerminkan kesiapan alat danpakaian para pendaki. Pada proses pengumpulan data menggunakan metode kombinasi(Mix Method), data dikumpulkan melalui observasi langsung dan tidak langsung, studidokumen, Kuesioner, dan wawancara. Analisis data dilakukan dengan mengorganisasi,mencatat, dan menjelaskan data yang diperoleh untuk menghasilkan informasi deskriptifyang menggambarkan observasi. Diharapkan penelitian ini tidak hanya memberikankontribusi teoritis tentang aturan keselamatan pendakian, tetapi juga memberikanmanfaat praktis bagi institusi dan peneliti lain dalam pengembangan media informasi yanginovatif untuk pendakian gunung.. Kata Kunci: animasi 2D, pendakian, peraturan, storyboard, Taman Nasional Gunung GedePangrango (TNGGP).
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK GAME EDUKATIF MENGENAI PENANGANAN DAN PENANGGULANGAN KEBAKARAN HUTAN DI WONOSOBO UNTUK DEWASA MUDA Fadillah, Rizky; Deanda, Tiara Radinska; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebakaran hutan merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di Indonesia, salah satunya di Wonosobo. Salah satu penyebab terjadinya kebakaran hutan ini yaitu dikarenakan faktor manusia dengan pembukaan lahan secara disengaja, membuang puntung rokok dan kegiatan yang menimbulkan api yang dilakukan baik oleh masyarakat ataupun pendaki. Oleh karena itu, Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media edukatif yaitu game edukatif yang berisikan tentang penanganan kebakaran hutan dan langkah – langkah mitigasinya serta memiliki jobdesk dalam merangcang Character Designer pada game edukatif kebakaran hutan. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data seperti melakukan observasi di wilayah tujuan, wawancara pihak – pihak yang bersangkutan dan studi literatur tentang kebakaran hutan dan Character Designer dalam beberapa buku dan jurnal. Dengan demikian penelitian ini untuk perancangan Character Design yang bertujuan untuk pendekatan terhadap para pendaki dan masyarakat umum dalam membuat pengalaman bermain yang lebih hidup dan bisa merasakan emosi yang lebih mendalam selama bermain game. Kata Kunci : game edukasi, kebakaran hutan, character design.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK TRAILER ANIMASI 2D WAYANG SEROK Auryn, Arriella; Sumarlin, Rully; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang Serok merupakan seni pertunjukan yang berasal dari Desa Baros. Wayang Serok karya Adang Sutandar memiliki ciri khas seperti wayang golek namun bahannya terbuat dari limbah rumah tangga. Setiap karakter wayang yang dibawakan memiliki bentuk yang unik, digerakkan mengikuti alunan musik sesuai dengan cerita yang dibawakan sebagai media ceramah nilai-nilai masyarakat Baros. Namun, minimnya informasi mengenai Wayang Serok menyebabkan seni ini kurang dikenal dibandingkan dengan Wayang Kulit atau Wayang Golek yang telah memiliki animasi di YouTube. Pembuatan trailer animasi 2D Wayang Serok yang ditujukan kepada generasi muda, khususnya remaja, yang kurang familiar sehingga dapat membantu dalam mengenalkan dan memberikan informasi mengenai Wayang Serok. Dalam animasi, karakter adalah unsur penting yang memberikan daya tarik dalam cerita. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi fisik Wayang Serok, wawancara dengan ahli, penyebaran kuesioner kepada audiens target, serta literasi digital. Data yang terkumpul dianalisis secara visual menggunakan teori desain karakter dalam animasi 2D sehingga menghasilkan desain karakter yang mampu menyampaikan pesan dari cerita. Kata kunci: pengenalan, animasi 2D, YouTube, desain karakter, wayang serok.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK VIDEO KLIP ANIMASI PADA LAGU Ramdan, Wildan Muhammad; Fiandra, Yosa; Pebriyanto, Pebriyanto
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aura Sumringah merupakan band asal Kota Sukabumi yang terbentuk pada 10 julitahun 2022, band dengan genre orkes moral dangdut kontemporer yang beranggotakan,Ayman Fawaz, Iwan, Agung Darisman, Ihsan Doyok, dan Sam. Perkembangan musik di KotaSukabumi pada pasca Covid-19 meningkat dras}s, banyak bermunculan band baru denganberagam genre salah satunya adalah Aura Sumringah. Musik video merupakan salah satumedia pemasaran yang cukup umum di gunakan oleh sebuah band untuk mempromosikanlagunya, namun di Kota Sukabumi jarang sekali band yang menggunakan medium tersebutsebagai media promosi sebuah lagu, di Kota Sukabumi itu sendiri }dak ada band yangmenggunakan animasi sebagai medium untuk mempromosikan lagunya. Tujuan daripeneli}an perancangan desain karakter untuk video klip animasi ini adalah menghasilkansebuah desain karakter yang menarik untuk video klip animasi pada lagu <Aura Sumringah=sehingga dapat meningkatkan daya tarik dan jumlah audiensi dari band Aura Sumringah.Peneli}an ini bersifat kualita}f dengan cara mengobservasi secara langsung pada band AuraSumringah, wawancara, dan juga melakukan kuesioner, baik terhadap pelaku industri musikmaupun pendengar. Kata kunci: Aura Sumringah, desain karakter,video klip.
PERANCANGAN DESAIN TEMATIK WOMENS MARCH APLIKASI TINDER UNTUK PEREMPUAN GENERASI MILENIAL DI KOTA BANDUNG Azizah, Syahrilla Putri; Syafikarani, Aisyi; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perempuan generasi milenial di Kota Bandung mengalami penurunan angka pernikahan. Penundaan pernikahan dipengaruhi berbagai faktor, termasuk faktor patriaki, kesadaran hak asasi manusia dan isu permasalahan Women’s March. Aplikasi Tinder memiliki brand awareness yang tinggi ditahap top of mind bagi masyarakat. Namun, selama dua tahun terakhir tidak adanya iklan atau promosi yang dilakukan Tinder. Hal ini mempengaruhi awareness dan penurunan loyalitas pengguna. Dari permasalahan ini aplikasi Tinder perlu meningkatkan lagi aktivitas promosi untuk menjadi solusi yang relevan. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan data yang diperoleh dari sumber eksternal, yaitu studi pustaka, metode observasi terhadap sosial media Tinder dan perilaku perempuan generasi milenial, metode wawancara pengguna aplikasi Tinder dan perempuan generasi milenial di kota Bandung, lalu metode kuesioner untuk pengumpulan data. Maka pada penelitian ini dibuat perancangan untuk menggabungkan nilai-nilai yang diperjuangkan oleh Women’s March ke dalam penggunaan aplikasi Tinder. Strategi promosi yang digunakan adalah promosi desain tematik dengan tema Women’s March. Dengan pendekatan ini, Tinder dapat mengatasi penurunan loyalitas pengguna dan menarik kembali perhatian serta kepercayaan pengguna. Kolaborasi Tinder dengan tema Women’s March memberikan Perempuan generasi milenial rasa dukungan bahwa Tinder bukan hanya tempat untuk mencari pasangan, tetapi juga merupakan ruang di mana nilai-nilai kesetaraan harus dijunjung tinggi dan diperjuangkan bersama. Kata kunci: desain tematik, generasi milenial, perempuan, tinder, women’s march
PERANCANGAN DESIGN PACKAGING AYAM GEPUK PAK GEMBUS UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG Atikah, Tsaqifa; Gumilar, Ganjar; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu perangkat daerah Pemerintah Kota Bandung adalah UMKM Kota Bandung, yang memiliki peran fungsional untuk menangani kegiatan pembinaan di sektor koperasi, usaha mikro, kecil, dan menengah. Kabupaten Bandung menawarkan peluang terbaik untuk mendukung perluasan ekonomi kreatif daerah. Mengikuti tren zaman, industri fesyen Kabupaten Bandung berkembang pesat. Namun, beberapa UMKM di Bandung belum memperhatikan desain kemasan yang masih menggunakan "styrofoam", kurangnya kreasi, tidak ramah lingkungan dan kurang menarik bagi konsumen. Hal ini membuat produk UMKM tidak berkembang dan sulit untuk bersaing dengan produk yang sama; Selain itu, sulitnya menemukan kemasan ayam bumbu pedas yang secara fungsional maksimal, ramah lingkungan dan berkualitas baik. Bagi UMKM khususnya, aspek desain pada kemasan berperan penting dalam branding dan penjualan. Implementasi ide branding melalui kemasan akan menjadi tantangan tanpa kualitas dan desain ahli. Fitur desain membantu menghasilkan kesan yang berbeda bagi calon pelanggan barang, yang pada akhirnya akan menghasilkan pembelian. Namun kurangnya pengetahuan menyebabkan para pelaku UMKM ini mengabaikan kemasan barangnya. Dengan demikian, desain ini dilakukan dengan tujuan untuk menciptakan Desain Kemasan Ayam Gepuk Pak Gembus yang efisien, ramah lingkungan, dan menarik perhatian pelanggan untuk meningkatkan penjualan. Memasukkan komponen pengetahuan batik lokal ke dalamnya dengan daya tarik, khas, dan fungsional yang dibangun untuk dimanfaatkan paling baik untuk makanan berbumbu. Kata kunci: branding, desain kemasan, UMKM.
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN SEBAGAI UPAYA OPTIMALISASI MEDIA INFORMASI DAN NAVIGASI DESTINASI AGROWISATA GUNUNG MAS KABUPATEN BOGOR Abdillah, Rifqy; Siswanto, Riky Azharyandi; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Agrowisata N8 Gunung Mas, terletak di Kecamatan Cisarua, Kabupaten Bogoradalah salah satu destinasi agrowisata yang populer di Indonesia selama puluhan tahun.Agrowisata Gunung Mas menawarkan keunggulan alam yang asri dan alami. Lebih darisekadar perkebunan teh, Agrowisata Gunung Mas menawarkan beragam fasilitas menarik.Namun, saat ini tempat wisata tesebut masih dianggap sebagai unit bisnis BUMN yangkuno bila dibandingkan dengan pesaingnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwaAgrowisata N8 Gunung Mas menghadapi beberapa masalah. Salah satu masalah utamaadalah kurang efektifnya prasarana penyampaian informasi dan navigasi yang membuatbanyak pengunjung kebingungan dan kesulitan menemukan arah. Media informasi dannavigasi di Agrowisata N8 Gunung Mas pun masih kurang tertata dan terbatas. Akibatnya,pengunjung kesulitan dalam beraktifitas dan tidak efisien. Signage dan wayfinding dibeberapa titik juga memprihatinkan karena menggunakan bahan seadanya dan tidakmencerminkan identitas serta citra Agrowisata N8 Gunung Mas. Berdasarkan fenomenayang terjadi, dapat disimpulkan bahwa Agrowisata N8 Gunung Mas membutuhkanperancangan ulang Environmental Graphic Design berupa signage dan wayfinding. Melaluiperancangan ini diharapkan dapat meningkatkan kenyamanan dan pengalamanpengunjung juga dapat memperkuat identitas dan citra Agrowisata N8 Gunung Mas. Kata kunci: agrowisata gunung mas, identitas merek, environmental graphic design,signage, dan wayfinding
PERANCANGAN FONT DESIGN DENGAN MENGADAPTASI LAYAR KAPAL PINISI SEBAGAI INSPIRASI DESAIN BERBASIS KEBUDAYAAN MARITIM INDONESIA Fernandes, Lydia Isaura; Gumilar, Ganjar; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Warisan Budaya Tak Benda, kapal Pinisi telah berlayar di Tana Beru, Bira, dan Batulicin di Kabupaten Bulukumba. Pinisi memiliki nilai sosial dan budaya kerja sama yang tinngi, gotong royong, keindahan, dan penghargaan terhadap lingkungan. Kapal Pinisi telah menjadi simbol kebudayaan maritim Indonesia yang masih ada hingga saat ini. Dengan menggunakan desain font yang mengambil bentuk layar kapal Pinisi atau ukiran dengan motif Makassar sebagai inspirasi, desain font tersebut dapat mencerminkan kekayaan budaya maritim Indonesia yang ada di Makassar. Tipografi Latin akan membantu mencerminkan budaya Makassar. Kata kunci: Kapal Pinisi Makassar, tipografi, budaya maritim, desain budaya lokal.
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN LINGKUNGAN SEKITAR AKAN SAMPAH PLASTIK Afif, Ahmad Ridwan; Rahadianto, Irfan Dwi; Adharamadinka, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan tentang pencemaran lingkungan dan kebiasaan membuang sampah kepada usia dini khususnya anak-anak, dinilai dapat menjadi kunci kesuksesan dalam menerapkan kebiasaan membuang sampah. Kemudahan memperoleh pengetahuan melalui media yang lebih familiar dengan anak-anak seperti game memberikan dampak positif yang cukup signifikan kepada anak usia dini. Metode pemberian informasi melalui game tentunya memberikan solusi permasalahan dengan cara yang interaktif dan cocok untuk anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perancangan Game Design terkait Game Plastic Monster Trash. Hasil Penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi serta dampak baik bagi permasalahan yang ada. Penelitian merupakan penelitian kualitatif dengan menggunakan Studi Pustaka, Observasi, serta Studi Dokumen. Kemudian, Data yang diperoleh kemudian diolah dan dianalisis lebih lanjut dengan membandingkan game sejenis, Hasil kajian data menjadi dasar perancangan Game Design Document guna mencapai tujuan penelitian, Perancangan ini difokuskan kepada pokok pembahasan seputar Game Design Document. Penjabaran terkait hal tersebut berguna untuk memahami bagaimana perancangan Game Design Document dapat bekerja untuk memenuhi tujuan utama perancangan, yaitu menyediakan media alternatif berupa Game untuk mengetahui apa itu sampah plastik dan bagaimana cara mengelolanya. Diharapkan perancangan ini akan menjadi solusi yang tepat bagi permasalahan yang ada. Kata Kunci : game design, sampah, anak sekolah dasar.
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME EDUKATIF MENGENAI PENANGANAN KEBAKARAN HUTAN DI WONOSOBO UNTUK DEWASA MUDA Wibisono, Ahmad Sulaiman; Deanda, Tiara Radinska; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kawasan hutan Indonesia, tak terkecuali di Wonosobo, kerap menjadi korban kelalaian manusia. Pembukaan lahan secara ilegal, puntung rokok yang dibuang sembarangan, hingga aktivitas api lainnya menjadi pemicu utama kebakaran hutan. Akibatnya, kerusakan lingkungan, kerugian ekonomi, dan gangguan kesehatan masyarakat pun tak terhindarkan. Untuk mengatasi permasalahan ini dan meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya para pengunjung kawasan wisata Dieng, penelitian ini berfokus pada edukasi remaja tentang mitigasi dan tanda-tanda kebakaran hutan. Penelitian ini menggunakan pendekatan yang menarik dan kekinian, yaitu melalui perancangan sebuah game edukatif. Para peneliti melakukan observasi langsung di kawasan Dieng untuk memahami situasi dan kondisi yang ada. Selain itu, wawancara dengan penduduk sekitar dan kajian literatur dari berbagai sumber juga dilakukan untuk memperkuat landasan penelitian. Hasilnya berupa perancangan game edukatif yang tidak hanya informatif, tetapi juga mampu menarik minat remaja untuk belajar dan memahami pentingnya menjaga kelestarian hutan. Lebih lanjut, penelitian ini juga menghasilkan dokumen Game Design Document. Dokumen ini berfungsi sebagai panduan bagi para remaja untuk menciptakan pengalaman bermain yang imersif dan emosional. Dengan bermain game edukatif ini, para remaja tidak hanya mendapatkan pengetahuan teoritis, tetapi juga merasakan langsung dampak buruk dari kebakaran hutan. Diharapkan, melalui edukasi yang dikemas secara menarik dan kekinian, kesadaran remaja terhadap pentingnya menjaga hutan akan meningkat, sehingga dapat turut berkontribusi dalam mencegah terjadinya kebakaran hutan di masa depan. Kata Kunci : kebakaran hutan, game edukasi, game design document, dewasa muda

Page 54 of 191 | Total Record : 1905