cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN IKLAN TVC BANK JENIUS SEBAGAI MEDIA PROMOSI DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG Riswandhie, Eddri; Utama, Jiwa; Alam, Samsul
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi di bidang finansial di Indonesia berkembang pesat, terutama dalam penggunaan mobile banking yang sudah menjadi bagian penting bagi banyak orang. Transformasi digital dalam dunia perbankan diwujudkan melalui layanan mobile banking seperti yang ditawarkan oleh Bank BTPN melalui aplikasi Jenius. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan masyarakat bertransaksi dengan praktis, cerdas, dan aman menggunakan smartphone. Dengan Jenius, pengguna dapat melakukan berbagai aktivitas perbankan seperti membuka rekening, membayar tagihan, transfer uang, dan menabung, tanpa harus pergi ke bank secara langsung. Meskipun Bank Jenius telah dikenal luas di kota-kota besar Indonesia, termasuk Kota Bandung, tantangan masih ada dalam menyampaikan informasi mengenai fitur-fiturnya secara efektif melalui promosi, terutama iklan audio-visual. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan strategi promosi yang tepat. Penelitian kualitatif dengan metode observasi, wawancara, kuesioner, serta analisis SWOT, AOI, AISAS, dan Matriks telah dilakukan untuk merancang media promosi yang efektif. Hasil dari perancangan TVC Bank Jenius menekankan pentingnya strategi kreatif dan visual yang matang guna menghasilkan iklan yang menarik, informatif, dan tepat sasaran. Dengan memanfaatkan berbagai media seperti media sosial, YouTube, serta Out of Home (billboard, poster, neon box), strategi ini bertujuan untuk menjangkau audiens yang lebih luas, terutama masyarakat dengan mobilitas tinggi di Kota Bandung, serta memastikan pesan promosi tersampaikan secara efektif. Kata kunci : perancangan, promosi, TVC, bank Jenius, brand awareness
PERANCANGAN IKLAN TVC PRODUK INDOMILK STERIL DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA KALANGAN REMAJA Zaki, Muhammad Irfan; Ilhamsyah, Ilhamsyah; Ningrum, Nina Nursetia
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indomilk adalah merek susu yang sangat dikenal di Indonesia. Merek inimerupakan bagian dari PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk, salah satu perusahaankonsumer terbesar di Indonesia. Indomilk menawarkan berbagai produk susu, termasuksusu cair, susu bubuk, produk yogurt, dan minuman susu lainnya. Seiring denganperkembangan tren kesehatan dan gizi, Indomilk terus berinovasi dengan meluncurkanproduk-produk yang memenuhi kebutuhan konsumen modern. Selain itu, Indomilkdikenal karena membangun citra posi}f melalui kampanye promosi yang menekankankualitas produk dan kebaikan nutrisi susu. Metode yang digunakan dalam pengumpulandata adalah melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Analisis data dilakukandengan analisis hasil observasi, analisi wawancara dan analisis matriks perbandingan.Perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan Brand Awareness konsumen terhadapsusu cair indomilk. Kata kunci : brand awareness, Indomilk, perancangan promosi
PERANCANGAN IKLAN TVC SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK JULIS PERFUME DALAM UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Radhitya, Naufal Ali; Lawe, I Gusti Agung Rangga; Nurbani, Sri
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penampilan menjadi prioritas utama bagi semua orang di era modern, termasuk pilihan pakaian, gaya rambut, dan tata rias. Produk lokal mendapat perhatian besar dari pelanggan dalam hal memilih aksesoris sebagai pelengkap penampilan. Industri parfum lokal juga mengalaminya, karena mereka mulai tidak dianggap sebagai alternatif lagi dan menjadi pilihan utama mereka. Parfum digunakan untuk meningkatkan kepercayaan diri bagi seseorang. Untuk membedakan diri agar dapat membangun brand awareness lebih baik dari pesaing dan menarik minat pelanggan, Julis Perfume yang membutuhkan brand awareness melakukan inovasi dengan memasukkan aroma makanan atau minuman ke dalam produk parfum mereka. Namun, inovasi tersebut membutuhkan visualisasi sehingga dapat membuat pengalaman visual yang menarik bagi audiensnya. Dengan menggunakan media promosi iklan audio visual, yaitu Television Commercial (TVC), Julis dapat mengaitkan aroma makanan dengan citra merek secara langsung dan menarik. Television Commercial (TVC) menyampaikan pesan dalam durasi yang terbatas, jadi konsumen tidak perlu berlama-lama untuk merasakan aroma parfum. Penyusunan audio untuk mendukung visual yang ada mempercepat pemrosesan pesan. Sehingga brand awareness dari Julis Perdume dengan perancangan ini akan mencapai tahapan selanjutnya. Kata kunci: brand awareness, parfum, television commercial (TVC)
PERANCANGAN IKLAN TVC UNTUK MENINGKATKAN BRAND RECOGNITION BUMI PERKEMAHAN IPUKAN KOLABORASI DENGAN SPEEDS INDONESIA DI JAWA BARAT Hidayatulah, Muhamad Taufik; Aulia, Rahmati; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merancang strategi promosi efektif untuk memperkuat brand recognition Bumi Perkemahan Ipukan, destinasi wisata alam di Desa Cisantana, Kuningan, melalui kolaborasi dengan Speeds Indonesia. Meskipun memiliki daya tarik alam yang luar biasa, Bumi Perkemahan Ipukan menghadapi tantangan dalam promosi dan pengenalan merek. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan analisis SWOT, AISAS, serta AIO, penelitian ini mengeksplorasi potensi dan tantangan destinasi, serta strategi pemasaran yang inovatif. Proyek ini juga mengembangkan konsep TVC dengan visual sinematik dan narasi dramatis untuk menarik minat audiens muda. Fokus utama adalah memperkuat citra merek melalui co-branding dan meningkatkan eksposur di media digital seperti Instagram dan TikTok. Kolaborasi dengan Speeds Indonesia bertujuan menyediakan fasilitas camping yang lebih nyaman, meningkatkan daya saing, dan menarik lebih banyak pengunjung dari kota-kota besar. Strategi komunikasi yang efektif melalui media digital dan cetak diharapkan dapat membangun loyalitas, menarik minat, dan menciptakan pengalaman emosional mendalam yang menguatkan daya tarik Bumi Perkemahan Ipukan sebagai destinasi wisata alam yang memukau. Kata Kunci : brand recognition, co-branding, iklan TVC, Ipukan Camping Ground, strategi periklanan.
PERANCANGAN IKLAN YOUTUBE KAMPUNG ADAT MAHMUD BERSAMA TRAVELOKA DALAM MENINGKATKAN AWARENESS UNTUK GENERASI X Anigma, Ilham; Lawe, I Gusti Agung Rangga; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri pariwisata di Indonesia ini memang banyak diminati oleh wisatawan mancanegara maupun domestik itu sendiri. Desa wisata dapat menjual berbagai atraksi sebagai daya tarik wisata tanpa melibatkan investor. Dari sekian banyaknya desa wisata yang ada di Indonesia, salasatunya adalah Kampung Adat Mahmud yang berada di Desa Mekarrahayu Kecamatan magarsih Kabupaten Bandung Selatan Jawa Barat. Kampung Adat Mahmud merupakan Kampung Adat yang menjadi daya tarik utama di Desa Mekarrahayu. Dibangun pada abad ke 15 oleh Eyang Abdul Manaf yang merupakan keturunan dari wali Cirebon yaitu Syarif Hidayatullah. Masalah utama dari Kampung Adat Mahmud adalah tidak adaanya promosi secara digital melalui media sosial seperti instagram, tiktok atau youtube yang mengakibatkan banyaknya masyarakat umum yang tidak mengetahui keberadaan Kampung Adat Mahmud serta potensi yang ada didalamnya. Solusi untuk masalah tersebut adalah membuat iklan youtube untuk mempromosikan Kampung Adat Mahmud karena dengan membuat video, para target audience atau calon pengunjung akan melihat destinasi tersebut secara garis besar melalui video dan video ini juga bertujuan untuk edukasi kepada masyarakat umum mengenai Kampung Adat Mahmud. Untuk merancang ini, penulis menggunakan metode penelitian berupa observasi, wawancara serta kuesioner untuk mendapatkan data yang diperlukan lalu setelah data didapat dianalisis dengan menggunakan metode kualitatif. Penelitian kualitatif adalah penelitian yang berbasis deskriptif dan menggunakan analisis. Setelah melaksanakanperancangan strategi iklan ini, pesan dapat disampaikan kepada target audiens dengan efektif. Kata kunci: Desa wisata, iklan, kampung adat, pariwisata, promosi, target audience
PERANCANGAN KAMPANYE KETERGANTUNGAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MELALUI BRAND ACTIVATION BEBELAC GOLD 3 Alsuria, Haura Khansa; Aulia, Rahmiati; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gaya hidup yang dianut oleh masyarakat terus mengalami perubahan yangdipengaruhi oleh perkembangan zaman. Gadget merupakan salah satu media yang palingmarak digunakan pada saat ini. Penggunaannya yang sangat marak dibuktikan denganpengguna yang tidak mengenal usia. Namun dibalik kemudahan yang dapat dirasakan,terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan, diantaranya pengunaan gadget padaanak usia dini. Anak-anak yang terpapar gadget di usia yang masih sangat belia dapatterpengaruh secara mudah. Menghadapi dampak negatif yang lebih kental dirasakan,maka edukasi penggunaan gadget pada anak usia dini dirasa sangat krusial dan diperlukanuntuk meningkatkan kepedulian serta awareness orang dewasa terhadap dampak burukgadget pada anak. Dari fenomena ini, kampanye penggunaan gadget pada anak usia dinidirancang sebagai wadah bagi para orang tua untuk mendapatkan edukasi lebih lanjutserta sarana untuk mengedukasi anak. Metode kualitatif digunakan dalam perancanganini, meliputi metode observasi, wawancara, kuesioner, serta studi pustaka. Data yangdidapatkan selanjutnya akan diolah dengan menggunakan metode AOI, AISAS, sertamatriks. Kampanye yang dirancang berupa event edukatif, terdiri dari main stage yangakan diisi dengan segmen edukasi, area eksplorasi untuk anak bermain, serta ruangkonsultasi. Dari kampanye ini, manfaat yang didapatkan yakni edukasi yang konstruktif,baik untuk orang tua maupun anak terkait fenomena gadget. Kata Kunci: kampanye, brand activation, ketergantungan gadget, anak usia dini, BebelacGold 3.
PERANCANGAN KARAKTER GAME UNTUK MENYAMPAIKAN NILAI SOSIAL DARI TRADISI NGARUMAT PUSAKA Vivia, Malika Asvi; Rahadianto, Irfan Dwi; Adharamadinka, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tradisi Ngarumat Pusaka merupakan tradisi memandikan benda-benda pusakapeninggalan para leluhur. Perancang mendesain karakter dalam merancang trailer gamemengenai tradisi Ngarumat Pusaka. Perancangan ini bertujuan menyampaikan nilai sosialmelaui karya berupa trailer game kepada anak-anak di Desa Lebakwangi. Perancangmenerapkan metode campuran melalui observasi, wawancara, dan survei terhadap anakanakSDN 1 di Desa Lebakwangi. Disertai dengan jurnal, karya sejenis, dan studi pustaka.Hasil dari perancangan ini menunjukkan bahwa perancangan desain karakter untuk trailergame Ngarumat Pusaka melalui plavorm Tiktok ini dapat menjadi media untukmenyampaikan nilai-nilai sosial dengan menunjukkan interaksi antar karakter mengenaitradisi ngarumat pusaka kepada anak-anak di Desa Lebakwangi. Kata kunci: trailer game, desain karakter, Ngarumat Pusaka, anak-anak
PERANCANGAN KEMASAN PRODUK TANAMAN HIAS SUKULEN PADA ROOFTOP GARDEN DI LEMBANG Kautsar, Ayu Khaudhi; Wahab, Taufik; Ayu, Intan Kusuma
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rooftop Garden merupakan salah satu UMKM yang bergerak di bidang agraris dengan menjual tanaman hias sukulen. UMKM ini telah berdiri sejak tahun 2017 dan menghadapi penurunan penjualan setelah pandemi dan persaingan ketat dengan UMKM yang memiliki bisnis tanaman sukulen, meskipun masih terdapat tren tanaman hias dalam pot kecil setelah pandemi. Permasalah Rooftop Garden adalah belum memiliki kemasan untuk tanaman sukulen dan logo yang sesuai dengan namanya yang sekarang. Saat ini, kemasan tidak hanya digunakan sebagai pelindung produk, tetapi juga sebagai identitas visual untuk memperkenalkan merek tersebut dan membedakan produk dari pesaing lainnya. tujuan dan manfaat dari perancangan desain kemasan tanaman sukulen UMKM Rooftop Garden adalah dapat merancang kemasan tanaman sukulen dan memperkenalkan Rooftop Garden secara lebih luas. Pengambilan data dilakukan dengan melakukan observasi dan wawancara dengan pendekatan kualitatif. Setelah itu, data diolah dan dianalisis dengan menggunakan matriks perbandingan dan diambil kesimpulannya sebagai acuan dari perancangan kemasan tanaman hias sukulen UMKM Rooftop Garden di Lembang, Kabupaten Bandung Barat. Kata kunci: kemasan, Rooftop Garden, UMKM, sukulen
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI MEDIA INFORMASI RAGAM SOTO KHAS DAERAH JAWA BARAT UNTUK REMAJA Jannah, Syifa Chairunnisa Nurul; Supriadi, Olivine Alifaprilina; Nastiti, Nisa Eka
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Soto merupakan salah satu kuliner yang paling banyak tersebar di Indonesia. Setiap daerah memiliki jenis dan ciri khasnya masing-masing yang mewakili beragam cita rasa dan tradisi sebagai ikon keragaman kuliner Indonesia. Soto bukan hanya sekedar makanan, namun juga bagian dari identitas budaya kita yang perlu dilestarikan dan dipromosikan. Minimnya media informasi yang membahas keanekaragaman soto Indonesia secara detail dan lengkap menjadi fokus utama penelitian ini, salah satunya di Jawa Barat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media visual yang berisi informasi yang memperkenalkan ragam soto di Jawa Barat dengan pendekatan kreatif. Pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur mengenai soto, observasi soto di Jawa Barat, wawancara dengan pihak-pihak terkait, dan melakukan survei dengan menggunakan kuesioner. Kesimpulan dari pengumpulan data tersebut menentukan media visual yang sesuai, yaitu komik digital Webtoon. Melalui perancangan ini, diharapkan dapat menjadi langkah awal dalam melestarikan soto sebagai makanan nasional yang menggambarkan budaya Indonesia di mancanegara. Kata kunci: komik digital, media informasi, pengenalan, soto
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL TENTANG EDUKASI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL BAGI REMAJA USIA 15 – 18 TAHUN Rahmatania, Adilla; Aditya, Dimas Krisna; Naufalina, Fariha Eridani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

HKI adalah hak untuk orang yang mempunyai kemampuan untuk menciptakan kreativitas yang berkualitas, sayangnya karya kreativitas tersebut sering sekali tidak didaftarkan sehingga yang terjadi adalah kerugian secara material, dan moral terhadap orang itu sendiri. Sering sekali orang bingung saat ingin mendaftarkan semua karya saat telah terjadinya claim oleh pihak lain yang menimbulkan permasalah baru yang disebabkan oleh minimnya pengetahuan tentang HKI itu sendiri. Dari kasus ini penulis menggunakan metode perancangan pengumpulan data dengan cara penelitian kombinasi (Mix Metode), jenis data yang digunakan adalah melalui kuesioner dan wawancara kepada narasumber yang pernah menjadi korban atas kasus tersebut dan juga masyarakat yang berusia 15-18 tahun untuk mendata pengetahuan HKI mereka. Hasil dari kuesioner dan wawancara yang dilakukan ditemukan bahwa terdapat banyak kasus yang merugikan kreatifitas seseorang yang minim pengetahuan HKI dan anak-anak yang lebih cepat belajar sambil bermain. Oleh karena itu penulis ingin mengajukan inovasi buku teks HKI menjadi komik dengan tujuan untuk mengedukasi anak-anak agar mengenal pentingnya hukum HKI sejak dini secara efisien dan menyenangkan. Kata kunci: HKI , INOVASI, KOMIK

Page 56 of 191 | Total Record : 1905